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극단 HOOK 4기 단원 모집

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극단 훅

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기업형태
비영리단체/협회/재단
참여대상
대학생, 직장인/일반인
활동지역

지역 제한없음

접수기간
시작일2022.06.28
마감일2022.07.20
모집인원
0명
모임시간
매주 토요일 12시
홈페이지
-
활동혜택
-
관심분야
  • 디자인/사진/예술/영상

  • 기타

활동분야
  • 음악/공연

  • 친목

공유하기

상세내용

❝ 극단 HOOK 4기 단원 모집 안내 ❞

안녕하세요 뮤지컬 극단 훅입니다 ◡̈

극단 HOOK은 2019년에 창단되어

학생 및 직장인으로 구성된 일반인 극단입니다.

현재까지 총 3회의 정기공연을 완료하였으며,

이번 창작 작품 <제페토 콤플렉스>를 만나

새로운 공연을 함께할 배우를 모집 중에 있습니다.

선발인원은 총 7명 예정이며(남 4명, 여 3명)

자세한 사항은 하단 사진 게시물을 참고해주세요.

https://naver.me/FSQ8GD55

*지원신청은 상단링크 클릭

⇨ 지원서 작성 ⇨ 제출하기! ✓

(지원서 작성 시 모든 내용을 꼼꼼히 읽어봐주시고

지원 신청은 7/20에 마감되오니 유념해주세요 )

지원 신청 마감 후 입단 오디션 진행 사항은

신청서에 기입하신 휴대폰 번호로 안내드릴 예정입니다!

┄┄┄┄┄┄┄선발 일정 안내 ┄┄┄┄┄┄┄

➀ 2022. 06. 25 - 2022. 07. 20 : 입단 지원 신청

➁ 2022. 07. 23 ( 1PM ) : 입단 오디션

➂ 2022. 07. 30 : 선발 후 기초 훈련 (3주간 진행)

┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄

(인스타그램 @musical_hook에 더 많은 게시글이

업로드 되어있으니 참고해주세요)

https://instagram.com/musical_hook?igshid=YmMyMTA2M2Y=

모든 문의는 아래의 채널로 부탁드립니다 ◡̈

𖤐 카카오톡 채널 @극단hook

𖤐 인스타그램 DM @musical_hook

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  • 수도권 4년제 / 패션디자인학과 / 학점 3.5 / 사회생활 경험: 스타트업 9개월 / GTQ 포토샵 1급

    1. 자기소개 13년간 옷을 사랑하고 관심을 가지면서 성인이 되기 전까지 지방에서 학교를 다니던 저는 ‘패션을 하려면 무조건 서울로 가야 되겠다.’ 라는 일념을 가지고 패션디자인학과에 재학하게 되었습니다. 제가 바랬던 패션디자인과를 다니면서 학생회 임원이나 졸업작품 부조장 등 앞장서 적극적으로 학교 생활에 임했고 졸업작품 패션쇼를 끝으로 4년간의 결실을 맺게 되었습니다. 저는 졸업작품을 준비하며 Formal 팀 부조장과 음악 담당을 맡게 되었습니다. 팀과도 어우러지면서 특별함을 느낄 수 있는 디자인부터 그에 맞는 원단을 직접 찾아가며 최선의 결과물을 만들기 위해 노력하였습니다. 그 결과, 교수님들께 제 작품의 ‘Formal’이라는 주제이지만 정적이지 않은 디자인과 퍼, 매쉬 등 색다른 소재를 매치했다는 점을 인정받아 팀의 엔딩으로 서게 되었습니다. 결과적으로 저와 동기들 모두가 만족하는 쇼를 완성해낼 수 있었습니다. 이후에 패션쇼에 오신 사진작가분이 제 작품을 보고 감명을 받아 저에게 개별적으로 연락해 옷을 빌려 가셨던 일이 있었습니다. 작가님께서는 인사동에서 열린 사진 전시회에 제 작품을 올리셨고 처음으로 디자이너로서 인정을 받았던 경험이었습니다. 이를 계기로 막연히 패션디자인을 해보고 싶다는 생각에서 나아가 디자인분야를 더 심도 깊게 배우고 싶어 지원하게 되었습니다. 2. 경력기술서 졸업작품이 끝난 후 영화 제작사에서 미술 및 의상을 맡게 되었습니다. 현장에 투입된 후 저의 생각보다 예산이 부족하여 일하는데 다소 어려운 환경이었습니다. 영화촬영 전 프리 기간에 장소 문제로 2005년대였던 배경이 현대로 바뀌게 되어 계획했던 것과 달리 새로운 의상과 소품을 준비해야 했습니다. 하지만 예산이 부족했기에 더 이상 새로운 것을 구입하지 못하는 어려운 상황에 놓였습니다. 저는 그 대안으로 개인 사복을 마련하고 직접 옷을 리폼하는 등 영화와 맞는 의상을 준비하여 촬영 전 모든 준비를 마치고 프로덕션 기간에 맞춰 촬영할 수 있게 되었습니다. 처음 경험해보는 현장에서 예상치 못한 변수들로 촬영 초기 많이 당황했던 기억이 있습니다. 그러나 촬영 준비기간과 촬영을 하며 겪었던 일들 덕분에 위기 대처능력이 생겨 촬영 끝 무렵에는 위기에 유연하게 대처할 수 있었습니다. 또한 팀장으로서 위기 속에서도 긍정적인 팀 분위기를 조성하여 작업 능률을 높일 수 있었습니다. 이러한 긍정적인 에너지가 감독님께서도 느껴지셨는지 ‘의상팀은 늘 화목해서인지 일을 잘한다’며 신임을 얻기도 하였습니다. 졸업작품 후 학생이라는 울타리를 벗어나 사회의 한 일원으로서, 처음 접해본 환경에서 새로운 일을 했던 터라 저에게는 특별한 기억이 되었고 힘든 조건 속이라 더 많은 것을 배울 수 있었습니다. 작품의 방향성을 찾아가고 직접 실현함으로써 큰 도움이 될 수 있는 경험이었습니다. 작년에는 액세서리 자체 제작 브랜드를 만든 경험이 있었습니다. 상품 디자인 및 제작, 브랜딩부터 홍보물 작업 등 전체적인 운영을 하며 새롭게 배운 점도 많았습니다. 시장조사를 다니고 재료와 완제품을 사입하면서 상품 가격을 책정하고 브랜드와 타겟층 니즈의 간극을 좁혀 중간점으로 타협하는 과정에서 패션시장에 좀 더 현실적으로 다가갈 수 있었습니다. 또 마케팅 부분에서는 브랜드의 성장을 위해서 다른 브랜드와의 차별화하기 위해 상품 라인을 2가지로 구성하며 상품개발을 했습니다. 이에 따른 촬영 컨셉이나 홍보 방향도 두 가지 버전의 홍보물을 제작했고 결과적으로 주 고객층이 1020인 저희 브랜드에 효과적인 마케팅이었습니다. 3. 프로젝트경험 가수 ‘ㅇㅇ’의 솔로 MV ‘ㅇㅇㅇㅇ’ 의상을 부탁받아 가수와 댄서의 의상을 책임지기도 했습니다. 이 또한 넉넉지 않은 예산과 약 16벌의 의상을 맡아 혼자 고군분투를 하던 순간들도 있었지만 예산에 맞춰 최대한 많은 의상을 완성시키고 싶은 욕심이 생겨 일단 의상 마진을 낮출 수 있는 방법을 모색했습니다. 평소 눈 여겨본 옷의 협찬을 받아내기도 하고 제작비용이 많이 드는 댄스복은 옷의 특성을 살릴 수 있게 동대문 댄스복 상가를 수소문해 저렴하게 스커트를 구할 수 있었습니다. 또 무대의상인 만큼 춤을 출 때 입는 메인 의상들은 하나뿐인 옷으로 만들고 싶어 의류시장에서 볼 수 있는 기성복과는 다르게 보일 수 있게끔 리폼을 했고 초기 메인의상 2벌이 목표였던 의상을 최종적으로 총 7벌로 만들어 뮤비를 풍성하게 만들었습니다. 예산 때문에 힘들었던 순간들이 많았지만 만족스러운 결과물을 만들었던 보람 찬 경험이었습니다. 최근에는 연극 ‘ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ’ 102호 캐릭터의 의상 제작을 맡아 한 적이 있었습니다. 캐릭터를 분석하고 이와 맞는 컨셉으로 디자인과 원단을 픽스하고 패턴을 그리는 과정에서 제가 극 중 하나의 캐릭터를 표현할 수 있다는 희열감과 성취감이 크게 다가왔습니다. 102호 캐릭터의 특징을 살려 처음에는 잔혹동화에 나오는 마녀의 드레스처럼 한 벌을 만들 생각이었는데 너무 예쁜 옷이 아니었으면 좋겠다는 극단 측의 의견에 좀 더 집시스러운 요소를 넣기로 했고 최종적으로 양측 모두 마음에 드는 의상이 완성될 수 있었습니다. 저의 의견으로 첫 등장씬 때 스타일링으로 임팩트를 주고 캐릭터가 완성되어 의뢰를 맡긴 극단과 배우도 캐릭터 특성을 잘 살려서 만족스러워했습니다. 저는 옷을 만드는 과정에서 흥미를 느꼈고 평생 하는 일인만큼 일을 하면서 즐겁게 하고 싶다는 생각을 해왔었기에 더욱이 이 일이 제 적성에 맞는다는 것을 알게 되었습니다.

    2022 하반기

    에스엔패션그룹(주)

    MD/스타일리스트

  • 건국대학교 / 경영학과 / 학점 2.7 / 토익: 755 / 사회생활 경험: 벤처기업 인턴

    1. 지원자님의 삶과 인생에 대해서 이야기해 주세요 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요. [유저에게 감동을 제공하는 게임기획자가 되겠습니다] 저는 옛날부터 게임을 즐겼습니다. 게임을 좋아했던 가장 큰 이유는 서사의 능동적인 참여입니다. 플레이어는 게임 속 세계에 직접 영향을 미칠 수 있으며, 선택에 따라 스토리가 변화하거나 결과가 달라질 수 있습니다. 게임에서는 직접 주인공이 되어 모험을 떠날 수 있고, 그 이야기의 끝에는 성취감과 감동을 받을 수 있습니다. 이런 감동의 예시로 ‘로스트아크’의 ‘별빛 등대의 섬’ 퀘스트가 있습니다. 어머니를 잃은 한 가족이 서로의 사랑을 다시금 확인하며 어머니의 혼을 별로 만들기 위해 등대 위에서 피아노를 연주하는 장면은 저뿐만 아니라 모든 유저들에게 감동을 선사하였습니다. 게임은 단순한 오락을 넘어, 하나의 예술이자 강력한 소통 수단입니다. 유저가 직접 게임 세계에 참여하고 선택하며 이야기를 만들어가는 과정을 통해, 사람들은 자신의 감정을 투영하고, 때로는 새로운 시각을 발견하게 됩니다. 저는 이러한 게임의 고유한 특성을 활용해, 사람들의 일상에 감동과 희망을 선사하는 기획자가 되고 싶습니다. 특히 제가 감명받았던 모든 게임들이 그러했듯, 깊이 있는 서사와 캐릭터, 그리고 몰입감 있는 세계관을 기획해 유저들에게 잊지 못할 경험을 선사하고자 합니다. 단순히 재미있는 콘텐츠를 넘어, 유저의 마음을 움직이는 게임을 기획하고 싶습니다. 2. 본인의 성장과정을 작성해 주세요. (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술) [진흙 속에서도 아름답게 피어나는 연꽃처럼] 저는 보수적인 부모님 밑에서 엄격한 교육을 받으며 자랐습니다. 이러한 환경은 제게 책임감을 심어주었지만, 동시에 자신감이 부족한 아이로 자라게 만들었습니다. 고등학교 시절에는 집요하게 저를 괴롭히던 친구로 인해 학교생활이 힘들었고, 이는 제가 스스로를 사랑받을 가치가 없고 쓸모없는 사람이라고 여기게 만든 계기가 되었습니다. 자존감이 낮았던 저는 사람들과의 관계에서도 항상 소극적이었습니다. 그런 상황에서 우연한 만남이 저를 변하게 하였습니다. 오케스트라 활동을 통해 제 연주를 좋아해 주는 한 친구를 만났고, 그녀와 함께 음악을 하며 자연스럽게 마음을 나누게 되었습니다. 그녀를 좋아하게 되었지만, 여전히 자신감이 없던 저는 고백을 망설였습니다. 그러나 용기를 내어 고백했고, 그녀 또한 저를 좋아한다고 말해주었습니다. 연인이 된 후 그녀가 저를 믿고 사랑해주는 모습을 통해 저는 점차 자신감을 되찾았고, 자존감도 회복할 수 있었습니다. 긍정적인 변화는 단순히 제 마음속에만 머무르지 않았습니다. 스스로 더 많이 웃고 긍정적인 태도를 가지게 되면서 학교 친구들과의 관계도 회복되었고, 선생님들 역시 제 변화를 긍정적으로 바라봐 주셨습니다. 이 과정에서 저는 학업에도 열정을 갖게 되었고, 고등학교를 행복하게 마무리하며 서울 상위권 대학인 건국대학교에 입학할 수 있었습니다. 현재도 당시의 고등학교 친구들과 지속적으로 만나며 소중한 관계를 이어가고 있습니다. 이 경험을 통해 저는 두 가지 중요한 교훈을 얻었습니다. 첫째, 사랑에는 사람을 바꾸는 강력한 힘이 있다는 것입니다. 누군가의 진심 어린 관심과 사랑이 절망 속에 있던 저를 긍정적인 사람으로 변화시켰습니다. 둘째, 지금까지의 행복한 순간들보다 더 큰 행복이 반드시 미래에 찾아온다는 믿음입니다. 이러한 깨달음은 제가 어떤 어려움 속에서도 굴하지 않고 긍정적으로 살아가도록 만들어 주었습니다. 성인이 된 후 저는 대학 동기들, 오케스트라와 학회에서의 동료들, 군대 생활 중 만난 전우들 등 다양한 사람들과 관계를 맺으며 저 또한 따뜻한 관심과 사랑을 주고자 노력했습니다. 이를 통해 고난과 역경을 마주친 그들이 긍정적으로 변화하는 모습을 지켜볼 수 있었고, 이러한 경험은 제게 큰 보람이 되었습니다. 저는 앞으로도 만나는 사람들에게 사랑의 힘과 삶의 아름다움을 전하고 싶습니다. 이를 통해 제가 받은 따뜻한 사랑을 다른 사람들에게 나누며, 더 많은 사람들이 자신의 가치를 발견하고 긍정적인 삶을 살아갈 수 있도록 돕고자 합니다. 3. 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기 해주고 싶은 경험이 있다면 기술해 주세요. [한번 사는 인생이기에 인간은 자유롭다] 2022년 군 복무 중이던 그 해, 저의 또 다른 어머니와도 같았던 외할머니가 돌아가셨습니다. 어릴 적 바쁘신 부모님 대신 저와 여동생을 돌봐주셨던 외할머니는 제게 그 누구보다 소중한 분이셨기에, 그 상실은 제게 큰 슬픔으로 다가왔습니다. 하지만 그로부터 얼마 지나지 않아, 많은 추억을 쌓았던 고등학교 친구가 군대에서 극단적인 선택을 했다는 소식을 들었고, 이어 오케스트라 활동을 함께했던 동료까지 세상을 떠났습니다. 잇따른 이별들은 저에게 감당하기 어려운 충격과 슬픔을 안겨주었습니다. 이러한 사건들을 통해 저는 "죽음"이라는 단어가 주는 무게를 온전히 마주하게 되었습니다. 죽음에 대한 두려움은 점점 커졌고, 이를 상상할수록 마음은 깊은 어둠 속으로 빠져들었습니다. 죽음을 떠올릴 때마다, 저는 아무도 기억하지 않는 칠흑 같은 고독 속에서 영원히 사라질 것 같은 공포에 사로잡혔습니다. 그리고 이런 생각은 제 삶에 대한 허무함으로 이어졌습니다. "어차피 죽으면 아무 의미 없는데, 왜 열심히 살아야 하지?"라는 질문이 머릿속을 떠나지 않았습니다. 저는 점점 무기력해졌고, 어떤 일에도 의미를 찾을 수 없었습니다. 그러던 어느 날, 문득 이런 생각이 들었습니다. "죽으면 모든 것이 끝난다는 사실이 오히려 내가 하고 싶은 일을 마음껏 해도 된다는 의미가 아닐까?" 이 깨달음은 저를 변화시키는 계기가 되었습니다. 죽음의 필연성을 인정하고, 삶을 그 자체로 소중히 여기기 시작했습니다. 이제는 더 이상 "왜 살아야 할까?"라는 질문에 얽매이지 않았습니다. 대신 "한 번뿐인 삶을 어떻게 의미 있게 보낼 수 있을까?"라는 질문을 스스로에게 던지기 시작했습니다. 이러한 변화는 프랑스 철학자 알베르 카뮈의 사상을 통해 더욱 확고해졌습니다. 그의 소설에서 말하듯, 무의미한 세상을 인정하되 그 속에서 자신만의 의미를 만들어가는 것이 진정한 자유라는 것을 깨달았습니다. 죽음에 대한 고찰은 제게 삶을 새롭게 바라볼 용기를 주었고, 하고 싶은 일에 주저하지 않는 태도를 심어주었습니다. 저는 이 경험을 통해, 죽음이란 분명 고통스럽고 슬픈 일이지만, 죽음에 대한 깊은 이해가 삶을 더욱 소중히 여기게 하고, 삶의 방향성을 재정립하는 기회가 될 수 있다고 믿게 되었습니다. 이 이야기를 주변 사람들과 나누고 싶습니다. 4. 본인이 즐겼던 게임 목록과 선호하는 컨텐츠에 대해서 자유롭게 적어주세요. 제가 가장 좋아하는 게임은 니어 오토마타, 엘든링, 페르소나 5, 레드 데드 리뎀션 2, 그리고 젤다의전설: 왕국의 눈물입니다. 이 게임들은 모두 몰입감 있는 스토리를 기반으로 하고 있으며, 화려하고 타격감 넘치는 액션을 갖추고 있다는 공통점을 가지고 있습니다. 이러한 요소들은 단순히 게임 플레이 이상의 깊은 감동과 만족감을 유저들에게 선사합니다. 제가 게임에서 가장 중요하게 생각하는 요소는 스토리입니다. 게임은 소설이나 영화처럼 이야기를 전달하는 매체지만, 플레이어가 직접 주인공이 되어 그 스토리를 체험한다는 점에서 독특한 차별점을 가지고 있습니다. 제가 이 게임들을 사랑하는 이유도 바로 이러한 점 때문입니다. 게임 속에서 플레이어는 단순한 관찰자가 아닌 이야기의 중심에 서서 직접 선택하고, 도전하고, 성취하는 과정을 경험하게 됩니다. 이처럼 스토리에 몰입하고 캐릭터들과 함께 성장하며 느끼는 감정들은 그 어떤 매체에서도 얻을 수 없는 특별한 경험을 선사합니다. 게임은 또한 현실에서는 경험하기 어려운 것들을 간접적으로 체험할 수 있는 기회를 제공합니다. 니어 오토마타는 인간성과 존재의 의미에 대해 깊은 생각을 하게 하고, 엘든링은 광활한 오픈월드에서의 탐험과 도전을 통해 끊임없는 성취감을 느끼게 합니다. 레드 데드 리뎀션 2는 서부 시대의 생활을 생생히 체험하게 해주며, 젤다: 왕국의 눈물은 창의적 문제 해결과 자유로운 탐험을 통해 도전의 재미를 선사합니다. 그리고 페르소나 5는 사회적 문제를 깊이 있게 다루며, 개인의 성장과 선택의 중요성을 일깨워줍니다. 이처럼 게임은 단순한 오락을 넘어, 플레이어에게 교훈과 영감을 주는 매체라고 생각합니다. 게임 속에서 얻은 감동과 깨달음은 현실에서도 제게 큰 힘이 되어주며, 때로는 삶의 방향성을 제시하기도 합니다. 그래서 저는 스토리가 뛰어난 게임을 즐기며, 그 안에서 배우고 느낄 수 있는 것들을 소중하게 여깁니다. 이 점이 제가 게임을 사랑하는 이유이자, 제게 있어 게임이 특별한 이유입니다.

    2024 하반기

    펄어비스

    게임디자인(게임기획)

  • 국립부경대학교 / 경영학부 경영학전공, 국제지역학부 국제학전공 / 학점 4.01 / 토익: 850, 토익스피킹: 170/레벨 7 / 사회생활 경험: 체험형 인턴 1회 (한국산업안전보건공단) / 교내 취업동아리 활동(회장) / 한국사검정시험: 중급, 컴퓨터활용능력: 1급

    1. (지원동기) 자신의 지원분야에 전문성을 높이기 위한 노력 (구체적 과정, 경험 등 포함)과 이를 잘 수행할 수 있다고 생각하는 이유를 담아 지원동기를 작성해 주십시오. 또한 과거의 교육과정이나 경력들이 지원분야 업무와 어떤 관련성이 있는지와 그러한 전공지식ㆍ기술 및 경험들이 실제 업무수행에 어떤 방식으로 도움을 줄 수 있는지 구체적으로 기술해 주십시오. (500자 이내) [증가하는 차세대 선박 수요 : 선박 금융 지식 활용] 1년간 3회, 약 50시간의 해양 금융 교육과정을 수료하며 해양 금융 지식을 쌓았습니다. 해당 노력을 통해 쌓은 지식으로 KOGAS의 미래 차세대 선박 사업에 도움을 줄 수 있다는 확신에 지원하게 됐습니다. 해양 금융 교육과정은 다른 금융과는 다른 선박 금융만의 독특한 구조와 관련 용어를 이해하고 학습하는데 큰 도움을 주었을 뿐 아니라 친환경 선박과 기술이 가진 잠재력을 깨닫는 계기가 됐습니다. 1994년부터 LNG 수송에 국적선을 투입해오고, 최근 LNG 벙커링 동시 작업을 성공시키는 등 해당 분야에 관심과 노하우가 많은 KOGAS에게 이러한 지식은 실제 업무 수행 시 빠르게 이해하고 적응할 수 있도록 도움을 줍니다. 제가 가진 지식을 활용해 사업 구조를 빠르게 이해하고 파악해 LNG 선박, 수소 선박 등 차세대 선박 분야에서 신성장 동력을 확충할 수 있도록 기여하고 싶습니다. 2. (조직협업능력) 조직 또는 팀의 공동 목표를 달성하는 과정에서 자신과 의견이 다른 사람과 갈등이 발생했던 사례를 작성하고 갈등을 해결하기 위해 상대방을 설득했던 구체적인 행동을 기술해 주십시오. (500자 이내) [직접 뛰어 수집한 객관적 근거 : 설득 및 팀워크 제고] 팀 프로젝트 당시 저와 의견 차이가 있던 팀원을 객관적 근거를 통해 설득해 팀워크를 제고한 경험이 있습니다. 직접 발로 뛰어 수집한 근거로 설득력을 높였고, 갈등 해결은 팀워크 제고로 이어져 전원 만점을 받았습니다. 오션뷰를 특징으로 한 가상의 카페를 창업하는 프로젝트에서 카페 입지 선정에 관해 팀원과 의견 충돌이 있었습니다. 해당 팀원은 경제성을 근거로 A 입지를 주장했으나, 다른 요소들을 추가로 고려했을 때 저는 B 입지가 더 좋다고 판단했습니다. 해당 입지를 찾아가 주변 경관을 직접 촬영하고, 인근 부동산 공인중개사와 인터뷰를 통해 A보다 B 입지가 더 유리할 것이라는 의견도 확보했습니다. 이렇게 수집한 근거로 팀원을 성공적으로 설득했고, 제고된 팀워크로 서로 맡은 임무를 잘 수행한 덕에 전원 만점을 받을 수 있었습니다. 입사 후에도 갈등의 건설적 해결을 통한 팀워크 제고를 위해 노력하겠습니다. 3. (갑질인식) 직원으로서 상호 존중하는 자세를 갖고 갑질근절 문화 확립을 위해 노력해야 하는 이유를 본인의 경험을 중심으로 기술해 주십시오. (500자 이내) [사회가 보내는 신뢰 : 자만심 경계하기] 공공기관 직원은 관련 법령에 따라 업무를 집행하므로 엄격한 일 처리를 통해 유관 기관의 신뢰를 얻습니다. 이러한 공공기관 직원은 자칫 자만심이 들어 갑질을 할 수 있기에 늘 경계하는 마음을 가져야 합니다. 이에 관해 공공기관 체험형 인턴 경험을 들려드리겠습니다. 공공기관 체험형 인턴 당시 현장을 돌며 법령에 따라 특정 비용을 계상 및 감리하는 역할을 맡았습니다. 현장에서는 언제나 만반의 준비를 끝냈고 현장 담당자 역시 굉장한 저자세로 저희를 맞이했었습니다. 이러한 환경이라면 충분히 자만심이 들 수 있겠다는 생각이 들었는데, 당시 동행했던 대리님도 '공공기관 업무 수행 시 자만심이 들 수 있기에 늘 경계해야 한다'라며 조언해 주셨습니다. 이에 따라 인턴 기간 3개월 내내 자만심이 자리 잡지 않도록 경계하며 업무에 임했습니다. 입사 후에도 유관 기관이 보내는 신뢰에 자만하지 않도록 노력하는 신입 사원이 되겠습니다. 4. (관련분야 이해도) 최근 에너지분야 이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (750자 이내) [국제해사기구의 환경 규제 : 해양 산업과의 긴밀한 협력 요망] 에너지 분야 이슈 중 중요하다고 생각하는 한 가지로 국제해사기구의 선박 관련 환경 규제를 꼽고 싶습니다. 최근 국제해사기구는 현존선 에너지 효율지수(EEXI), 탄소집약도 지수(CII) 등의 평가 지수로 선박 온실가스 배출 규제를 실시하고 있습니다. 기존에는 신조선에만 적용됐으나 최근부터는 현 운항 중인 선박에게도 확대 실시되고 있습니다. 특히 CII의 경우 3년 연속 D 등급, 또는 1년 이상 E 등급을 받은 선박은 개선 방안을 수립하고 이를 승인받기 전에는 운행이 제한된다는 극단적인 조치를 취합니다. 이러한 규제로 친환경 연료 선박 및 친환경 선박의 필요성이 대두되고 있고 그 중 LNG 선박을 향한 관심이 매우 뜨겁습니다. 이러한 기조에 맞춰 KOGAS는 조선, 해운 등 해양 산업과 더욱 긴밀한 협력관계를 유지해야 하겠습니다. 특히 관련 기술 개발을 위한 R&D 투자를 확대해야 한다고 생각합니다. 천연가스를 해외로부터 수송하는 KOGAS이기에 LNG 선박의 필요성은 KOGAS에게 매우 큽니다. 그러나 그 핵심 기술은 프랑스의 GTT 사에 의존하는 실정입니다. 실제로 이에 대한 검증비용으로 GTT 사에 1척당 100억가량 지불하고 있습니다. 국내 조선기자재 업체와의 R&D 협력 및 투자를 통해 LNG 선박 완전 국산화를 이룬다면 국제해사기구의 규제에도 잘 적응해 살아남을 수 있으리라 생각합니다. 5. (KOGAS 핵심가치) 미래 에너지 시장을 리딩하는 KOGAS의 새로운 핵심가치는 다음과 같습니다. 1) 미래주도(Global leader) 2) 안전우선(Responsibility) 3) 열린사고(Expansion) 4) 소통협력(ENgagement) 위 네 가지 중에서 본인의 역량과 부합하는 한 가지 항목을 선택하여 타인과 차별화될 수 있는 본인의 핵심역량을 구체적 경험을 바탕으로 기술하여 주십시오. 또한 지속가능한 미래 에너지 기업인 KOGAS가 나아가야 할 방향도 함께 고려하여 입사 후 실천할 목표 및 자기계발 계획에 대해 구체적으로 기술해 주십시오. (750자 이내) [미래 주도 : 해양금융 지식] 제가 가진 역량인 해양금융 지식은 KOGAS의 핵심가치 중 미래 주도에 부합한다고 생각합니다. 저는 지자체에서 주관하는 해양금융 교육을 1년간 3회, 약 50시간에 걸쳐 수료하며 해양금융 지식을 쌓았습니다. 이는 추후 LNG 기술, 수소 기술 등으로 선박 분야 잠재력이 뛰어난 KOGAS가 미래를 주도하기에 걸맞은 역량이라고 생각합니다. 해양금융 지식이 제가 가진 역량입니다. 해당 교육과정을 통해 금융 지식뿐만 아니라 선박 등 해양 관련 지식도 폭넓게 쌓을 수 있었습니다. 특히 국제해사기구(IMO)가 주도하는 선박 탄소 배출 규제에 대해 학습함에 따라 앞으로 친환경 에너지, 특히 LNG와 수소 기술의 중요성을 확실히 깨닫는 계기가 되었습니다. 이에 따라 KOGAS가 나아가야 할 방향으로 LNG와 수소 기술의 발전을 통한 친환경 선박 분야 진출을 생각해 볼 수 있습니다. KOGAS는 1994년부터 LNG 수송에 국적선을 투입하는 등 조선, 해운 산업 육성에도 관심이 깊은 것으로 알고 있습니다. 한편 최근 LNG 벙커링 동시 작업을 국내 최초로 성공시키는 등 관련 기술과 노하우 역시 뛰어납니다. 이러한 관심과 노하우를 살려 LNG 선박 분야를 향한 도약, 나아가 수소 기술을 통한 차세대 친환경 선박으로의 진출도 노려볼 수 있습니다. 한편 이와 같은 KOGAS의 미래를 위해 저는 매일 해사 신문을 정독해 이슈를 파악하며 관련 분야 동향을 놓치지 않겠습니다.

    2024 상반기

    한국가스공사

    일반직(신입)-사무 6급원, 마케팅, 해외사업)

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  • 요즘 인턴들 다 이거 깔고 시작함.zip

    진짜 요즘은 인턴 시작 전에 이것저것 세팅부터 하는 게 국룰 된 느낌임. &ldquo;아직 시작도 안 했는데 준비할 게 이렇게 많다고?&rdquo; 싶지만, 막상 해보면 초반에 이거 해놨냐 안 해놨냐 차이 큼. 그래서 정리해봤어. 요즘 인턴들 사이에서 실제로 많이 쓰는 도구 &amp; 템플릿들. ⸻ 1. Notion &ndash; 인턴 생존 노트판 할 일 관리 + 회의록 + 피드백 정리 까지 전부 가능 &rarr; 이거 하나로 인턴 기간 내내 정리 끝남. 추천 템플릿: &bull; 업무일지용: [인턴십 업무 기록 템플릿] &bull; 위클리 리포트용: [일주일 정리용 페이지 구조] (+ 나중에 면접 볼 때 포트폴리오로 정리할 때도 도움 됨) 2. Google Calendar or 플래너 앱 &ndash; 일정 정리 필수 회의 많고 일 동시에 진행될 때 필수 &rarr; 캘린더에 알람 설정해두면 실수 줄어듦 &rarr; 팀 일정 공유하는 회사도 많아서 구글 캘린더 적응해두면 편함 3. ChatGPT &ndash; 사수처럼 쓰는 중 &rarr; 리서치 요약, 아이디어 브레인스토밍, 이메일 초안 작성 &rarr; 특히 비전공자로 콘텐츠/기획 들어가는 경우 배경지식 채우기 좋음 (+ 회의 전 요약 정리, 발표 구조 잡기에도 유용함) 4. 포트폴리오 구조 미리 세팅해두기 &rarr; 인턴하면서 만든 거 모으는 습관 들여야 &rarr; 나중에 퇴사 후 급하게 모으는 거 방지됨 기본 구조 예시 &bull; 회사 소개 (짧게) &bull; 담당 업무 설명 &bull; 대표 결과물 이미지/링크 &bull; 느낀 점 &amp; 배운 점 정리 + Notion, PPT 둘 다 백업 추천 5. 간단한 디자인 툴 (Canva / 미리캔버스) &rarr; 콘텐츠 직무 아니어도 &rarr; 발표자료, 회의 때 레이아웃 예쁘게 잡을 수 있음 &rarr; 디자인 툴 능숙한 척할 수 있는 최적의 도구 임ㅋㅋ ⸻ 물론 모든 걸 다 쓸 필요는 없음. 근데 본격적으로 일 들어가기 전에 정리 루틴 만들어두면 진짜 초반 적응 속도 확 다름. 혹시 너만의 꿀템 있으면 공유해줘! 우리끼리 인턴생 도구판도 업데이트 해보자.

    2025.04.13

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  • [CJ ENM] 엔터계 꿈나무들의 꿈의 기업! CJ ENM 기업 분석부터 합격자소서까지 파해쳐보자!

    안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 21기 이도경입니다~ 오늘은 엔터계를 희망한다면 누구나 꿈꾼다는 기업인 CJ ENM 기업분석부터 합격자소서까지 같이 알아보려고 합니다! CJ ENM이란? CJ ENM은 크게 엔터테인먼트(E&amp;M) 부문, 커머스 부문으로 구성되어 있는데요~ 그 중 엔터테인먼트 부문은 다시 방송채널 및 콘텐츠 제작, 광고 등의 미디어사업, 영화의 제작, 투자, 배급 등의 영화사업, 음반 제작 및 유통, 콘서트 등의 음악사업으로 나누어져 있습니다! CJ ENM은 '문화가 없으면 나라가 없다'는 선대 이병철 회장의 확고한 신념을 이어받아 지난 25년간 대한민국의 문화 콘텐츠 산업을 이끌어 왔으며 영화, 방송, 공연, 음악, 애니메이션 등 다양한 장르의 콘텐츠를 통해 한국 문화의 세계화에 앞장서며, 전 세계 고객에게 재미와 감동을 선사하고 있습니다! CJ ENM의 핵심가치 공감력/독창성/사명감이 있는데요! 자세한 내용은 밑에 사진을 참고해주시면 좋을 것 같아요! CJ ENM 인재상 정직 비효율과 부정을 용납하지 않는다 열정 최고&middot;완벽을 추구한다 창의 끊임없이 변화하고 혁신한다 존중 서로 이해하고 배려한다 입니다! 자소서에 요런 요소들을 참고해서 활용하면 많은 도움이 될 것 같아요! CJ ENM 채용 절차 서류전형 ▶ TEST ▶ 1차 면접 ▶직무수행능력평가 ▶ 2차 면접 ▶ 최종 합격 의 절차를 거칩니다! TIP! 서류전형 &bull; 직무에 따라 요구 학력, 전공, 자격증, 언어 상이 &bull; 인사팀이 아닌 해당 직무자를 섭외해 실무자 중심평가 &bull; 기업의 인재상과 핵심가치를 자신의 경험과 연결 &bull; 자신의 경험과 관심사에 일관성 / 방향성이 중요 필기전형 &bull; CAT 적성검사와 CJAT 인성검사, 두개로 나뉨 &bull; CAT적성검사는 어휘 및 문장이해, 3단 논법, 산술추론, 계산, 공간지각 등 방식 &bull; CJAT인성검사는 지원자의 개인적 가치가 CJ Value에 얼마나 부합하는지 검사 &bull; 당락은 '시간 내 얼마나 많이 풀었는가'로 판가름 &bull; CJAT에는 타당도를 평가하는 항목이 있어, 지원자의 답변이 일관성이 있는지 평가 &bull; 따라서 솔직하게 답변하는 것이 중요 면접전형 &bull; 해당 직무 실무자가 업무에 대한 이해도와 관심도를 종합적으로 평가 링커리어 자기소개서 만능 검색기를 통해 알아본 CJ ENM 서류 합격 스펙입니다! 이외에도 총 140개 이상의 CJ ENM 합격 자소서 정보를 찾아볼 수 있었는데요~ 위 CJ ENM 예시 합격 자소서 전문 보러가기 ⤵️ https://linkareer.com/webview/cover-letter/33900?organizationName=cj%20enm 링커리어 자소서 만능 검색기 기능 ~ 약 19,800개 이상의 합격 자소서를 무료로 열람 가능! ~ 원하는 기업/직무/키워드 입력을 통해 3초만에 ~ 자동 검색어 추천 기능으로 더 편리하게 ~ 스펙업 X 링커리어가 검증한 2025 최신 합격자소서! ​ 링커리어 자만검 보러가기 ⤵️ https://linkareer.com/cover-letter/search 더 다양한 취업정보는? 링커리어에서 만나보세요! ​ 그럼 지금까지 링커리어 콘텐츠 에디터 21기 이도경이었습니다! 감사합니다 ~ ​ 링커리어 보러가기 ⤵️ 링커리어 LINKareer | 대외활동 공모전 대학생 인턴 대기업 채용정보 대기업 채용, 인턴, 대학생 대외활동, 공모전, 동아리 등 개인에게 맞춤화된 커리어 정보를 추천받으세요! 커뮤니티에서 고민을 나누고, 인턴 및 신입 합격 후기도 확인 할 수 있습니다. 관심 있는 기업 소식도 받아보세요. linkareer.com ​ 링커리어 커뮤니티 이용하기 ⤵️ 링커리어 커뮤니티 | 대학생 고민, 인턴, 대외활동, 공모전, 취준 게시판 대학생 커뮤니티 링커리어에서 취업 고민을 나눠 보세요. 인턴, 신입, 대외활동 등의 합격 후기와 공모전, 취준 정보들을 공유해보세요. community.linkareer.com ​ 링커리어 스펙 정리하기 기능이 나왔다구?! ⤵️ [링커리어] 스펙 정리, 한번에 끝내자! 링커리어의 새로운 기능 &lsquo;스펙 정리하기&rsquo; https://m.blog.naver.com/liebed_ich/223729897087

    2025.02.15

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  • 과제 필수 AI 사이트 모아봄 (+ 활용법까쥐~)

    안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 21기로 활동하고 있는 고나현입니다 :) 요즘 AI 안쓰고 과제하는 분 없으시죠? 대학생이라면 필수로 알아두면 좋은 AI 사이트 및 활용법 공유해드릴게요! ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1. AI 사이트 추천해주세요! ✅ 챗지피티 이건 뭐 이미 다들 알겠지만,, 저는 주로 챗지피티를 사용해서 전반적인 과제의 개요를 짜고 아이디어를 정리하는 편이에요! 이외에도 논문 요약, 글쓰기 보조, 번역 등 여러 용도에 사용할 수 있는 대표적인 AI 사이트입니다. ✅ 뤼튼 가끔 챗지피티는 한국어 텍스트를 작성하는데에 있어서 어색할 때가 있는데, 그때 주로 뤼튼을 사용해줍니다! 뤼튼은 비교적 매끄러운 한국어를 구사하고 AI 과제 서비스를 지원하여, 대학교 과제에 특화된 AI인데요. 수업의 자료를 직접 첨부 해서 과제 도움을 받을 수 있다는게 아주 유용합니다! ✅ 네이버 클로바노트 강의 녹음본 언제 다 듣고 정리해,, 싶으신 적 많으시죠? 클로바노트는 강의를 녹음하면 자동으로 텍스트로 바꿔주기 때문에 그럴 걱정 할 필요가 없습니다! 회의록 작성, 강의 필기에 추천해요~ ✅ 릴리스 AI 이건 수업 자료나 시험 자료로 방대한 양의 자료를 받았을때 쓰기 유용한 AI인데요. 유튜브, PDF, 웹사이트등 다양한 자료를 링크만 첨부 하면 요약해주기 때문에 과제하는 시간을 줄일 수 있어요! 2. AI 사용 후, 걸리지 않는 방법이 있나요? 사실 AI를 사용했다면, 100% 걸리지 않는 방법이란 없다고 생각하지만! AI 못 잃어,,,, 그 퍼센티지를 좀 줄일 수는 있습니다! 보통 10~15% 이하면 적당하다고 보시면 돼요! 제가 자주 쓰는 방법은 ... &lt;1단계&gt; AI 느낌 나는 표현 내 표현으로 바꾸기 문장/문단의 순서 바꾸기 유의어 사용 and 단어 풀어쓰기 AI 생성 텍스트 사이사이에 내 오리지널 텍스트 추가하기 &lt;2단계&gt; 위 방법을 사용해서 한번 수정을 거친 후에, 무료 표절 검사 도구나 학교에서 구독하고 있는 서비스 이용! [무료 표절 검사 도구 추천: GPTZero, 카피킬러/지피티킬러, Turnitin, AI Text Classifier 등] **여러 도구를 사용해볼것! 이 두가지 단계를 반복합니다! 하지만 이 방법을 써도 표절율이 줄어들지 않는다면 막히는 부분만 AI의 도움을 받자구요..! 🥲 3. 챗지피티, 클로바x, 코파일럿 사용중인데 이거 말고도 유용한 사이트 알려주세요! 이건 제가 앞선 질문에서 소개해드린 뤼튼, 릴리스AI 에 대해 더 자세히 정리해볼게요. 📚 뤼튼 장점 지피티와 연동된 채팅 기능 (유료 GPT4 포함!!) 지피티처럼 채팅 + 실시간 검색 기능 사용 가능 인스타 피드, SNS 광고문구, 홈페이지 설명 등 다양한 카테고리 맞춤형 텍스트 생성 가능 📚 릴리스 AI 장점 영상, PDF, 웹사이트 등 다양한 자료 요약 파일을 업로드하면 끝! 쉽고 직관적인 사용법 방대한 양의자료를 핵심별로 정리 요약한 부분이 오리지널 텍스트의 어떤 위치에서 따온건지도 정리해줌 4. 피피티 표지를 쉽고 빠르게 만들고 싶어요! 피피티 생성 AI로는 감마 AI (Gamma AI)를 추천합니다! ✅ 감마 AI 텍스트를 피피티로 제작해줌 감마 내에서 개요 및 목차를 작성 -&gt; 피피티로 제작 피피티 내 AI 이미지 생성 가능 테마 및 디자인 선택 가능 BUT! 감마를 사용할 시 한국어 폰트를 제공하지 않는다는 점과 편집의 자유도가 떨어진다는 점에서 좀 아쉬운 느낌이 있었어요! 그래서, 감마에서 제작한 피피티를 파워포인트로 다운로드 받은 뒤 캔바 (Canva)로 불러와서 작업을 해주는 걸 추천드립니다. ** 폰트와 여러 스티커 및 에셋 활용 가능 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 제가 인스타그램 무물을 통해 받은 질문은 이 정도인데요! 도움이 되었으면 좋겠네요..! 더 질문 있으시면 남겨주시면 성실히 답변해드리겠습니다 😉

    2025.02.09

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