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삼성디스플레이 / 연구개발 / 2017 하반기

중위권 / 화학공학과 / 학점 3.86 / 토스 130 / 공모전 입상 1회

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1. 삼성디스플레이를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. [700자 이내] [전문가를 향한 최적의 환경] 대학교 강의 중 유기화학과 고분자공학은 가장 재미있게 배웠으며, 적성에 맞는 강의로 기억에 남습니다. 따라서 2개의 전공을 다루는 분야에서 일해야겠다고 생각했습니다. 디스플레이의 유기 발광재료, 고분자 재료를 개발하는 연구개발 직무를 통해 화학물질 합성을 실제로 해보며 전문성을 키우고 싶습니다. 연구개발은 고객의 다양한 요구에 맞는 제품을 개발하거나 기존 제품을 개선하여 회사의 매출을 확대하기 위해 노력하는 직무입니다. 개발된 제품이 상용화될 때 생기는 자부심은 저에게 긍정적인 효과가 될 것입니다. 4학년 캡스톤설계 강의에서 2차 전지 개선을 위한 연구와 실험을 했습니다. 교수님과 꾸준한 미팅 진행과 논문 열람을 통해 관련 지식을 늘렸고, 논문 분석을 통해 탄소 음극재를 hollow 주석산화물로 대체하여 개선하기로 했습니다. 방학에는 1주일에 한 번씩 실험 진행 상황을 교수님에게 발표하였고 실험내용은 빠짐없이 노트에 적었습니다. 반복을 통한 습관으로 연구개발에 필요한 관련 지식, 분석력, 꼼꼼함을 키울 수 있었습니다. 삼성은 빠른 시기 내에 전문가가 되는데 좋은 환경이라 생각합니다. 업무에 몰입할 수 있는 복지제도와 지속적인 자기계발의 기회가 있고 무엇보다도 세계 1위를 지키고 있는 기술력이 있기 때문입니다. 이러한 환경 속에서 발광재료의 효율성을 높일 수 있는 고분자 재료 전문가가 되겠습니다. 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (*작품 속 가상인물도 가능) [1500자 이내] [우리 결혼했어요] 도전정신을 키우기 위해 극한의 상황 속에서 22박 23일 동안 해남부터 여의도까지 걷는 국토대장정에 통제 요원으로 참여했습니다. 80명의 대원이 안전하게 도로를 걸을 수 있도록 차량을 통제하는 것, 대열을 맞춰주는 것이 주 역할입니다. 하지만 날이 갈수록 더위와 열악한 환경에 적지 않는 대원들이 힘들어하는 것을 느꼈습니다. 이에 오후 레크레이션 시간에 분위기를 살릴 수 있는 새로운 프로그램이 필요하다고 생각했습니다. 요원 회의 시간에 그 당시 인기 있는 가상 연애 프로그램 '우리 결혼했어요'를 모방하자고 제안했더니 과반수의 요원이 찬성하여 ‘우리 결혼했어요’ 프로그램을 실행했습니다. 총 8쌍의 가상 커플이 만들어졌으며 그에 대한 보상으로 가방 후송권이 주어졌고, 사용하지 않으면 가장 늦게 샤워를 하고 배식을 받도록 했습니다. 그 결과 대원들은 보상을 효과적으로 사용했으며 프로그램 당사자와 주변 대원들 모두 즐거워했습니다. 결국, 모든 요원의 목표인 ‘낙오자 없이 완주하기’를 달성할 수 있었습니다. 중간에 실행한 ‘우리 결혼했어요’는 분위기를 전환하는 데 도움을 주었습니다. 이는 꾸준하게 주변을 관찰하고 목표를 이루려는 방법을 생각했기 때문에 가능했습니다. 이 경험을 토대로 연구개발 중 문제가 생길 경우 새로운 관점으로 해결방안을 제시하도록 노력하는 삼성디스플레이의 연구원이 되겠습니다. [새로운 강의는 언제나 환영이야] 2012년 신입생 시절, 자유로운 수강신청이 가능하다는 것을 알고 들떠있었습니다. 1학년 1학기는 강의 정보와 수강신청 시스템을 잘 몰랐기 때문에 2학기부터 필수이수 과목 외에 정말 해보고 싶은 강의를 신청했습니다. 학점을 높일 수 있는 강의 위주로 듣는 동기들과 달리, 저는 겪어보지 않은 경험을 접해보겠다는 생각으로 색다른 강의를 위주로 신청했습니다. 성적의 결과가 좋게 나오지 않은 강의도 있었지만 새로운 분야를 안다는 것 자체와 그 분야의 지식을 접할 수 있다는 생각에 4학년까지 매번 새로운 강의를 듣기 위해 노력했습니다. 그 결과 저는 동기들과 후배에게 남들은 잘 모르는 교양강의의 후기를 알려줄 수 있는 학생이 되었고, 다양한 학과의 학생들을 만나며 인맥을 넓힐 수 있었습니다. 이러한 도전정신으로부터 자립심을 키울 수 있었고 학교 내 특별한 강의신청 외에도 공모전, 동아리, 대외활동 등 많은 경험을 할 수 있었습니다. 많은 경험을 통해 다양한 사람을 만났고 새로운 분야를 알 수 있었으며 실패에 대한 두려움이 줄어들었습니다. 앞으로도 도전정신을 가지고 남들이 잘 모르는 부분에서 깊이 있는 지식을 가지는 전문가가 되도록 노력하겠습니다. 3. 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. [1000자 이내] [콘텐츠와 기술, 우선순위는?] 매일매일 많은 정보를 얻을 수 있는 이유는 주변 곳곳에 존재하는 디스플레이 덕분입니다. 디스플레이는 과거부터 빠른 속도로 발전 중이고 그 속도는 더욱 빨라지고 있습니다. 현재까지 개발된 OLED 디스플레이는 접거나 두루마리처럼 말거나, 심지어 신축성을 지닌 얇은 고무판같이 자유자재로 변형 가능한 수준까지 도달했습니다. 개발이 완료된 기술들은 몇 년 안으로 상용화되어 영화 속 장면을 실제로 볼 수도 있습니다. 하지만 상용화에 대해서는 많은 생각을 해봐야 할 것 같습니다. 국내에서 처음 3D 기술이 열광 받은 이유는 2009년에 출시된‘아바타라는 영화 때문입니다. 이런 흥행으로 TV 제품에 3D 기능이 탑재되어 출시되기도 했습니다. 하지만 콘텐츠 수가 적고 어지러움과 두통 때문에 오랜 시간 사용할 수 없어 실패된 기술이라 불렸습니다. 이렇듯 기본 제품에 기술이 제공되어도 많은 관심을 끌지 못한 경우도 있었습니다. 하지만, 3D 기술은 비로소 7년이 지난 2016년에 가상현실과 게임산업의 접목한 VR로 다시 떠올랐습니다. 즉, 기술은 알맞은 콘텐츠가 존재할 시에 활용도가 커집니다. 앞에서 소개한 디스플레이 개발 기술들은 각각 알맞은 소, 중, 대형 디스플레이에 적용해야 제대로 된 콘텐츠를 만날 수 있다고 생각합니다. 접을 수 있는 플렉서블 디스플레이는 소형 디스플레이로 스마트폰에, 감을 수 있는 플렉서블 디스플레이는 중형 디스플레이로 TV에, 신축성 있는 스트레처블 디스플레이는 대형 디스플레이로 웨어러블에 활용하여 사용 구분을 나눠야 합니다. 이 밖에도 투명 디스플레이와 홀로그램 디스플레이 등이 머지않은 미래에 상용화가 가능할 것으로 보입니다. 이런 기술들은 개인보다 건축, 교육, 의료, 문화산업에서 활용할 수 있는 잠재요소가 큽니다. 따라서 앞으로의 기술을 상용화할 때는 알맞은 장소와 콘텐츠가 준비되어 있어야 쉽게 대중화될 수 있다고 생각합니다.