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합격 자소서

CJ ENM / OGN사업 / 2017 하반기

중경외시 / 경영계열 / 학점 4.28 / 토익 940, 토익스피킹 레벨 7 / 인턴 3회, 학회 3년

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여러분이 CJ E&M과 해당 직무에 지원한 동기는 무엇이며, E&M이 여러분을 선발해야 하는 이유를 설명해주세요. ①CJ E&M과 해당직무에 관심을 갖게 된 계기, ②해당직무를 잘 수행할 수 있는 이유(그 동안의 노력, 도전, 경험, 강점 포함), ③입사 후 성장비전 을 반드시 포함하여 작성해주세요. (1,000자 이내 이내) [ 게임 덕후가 OGN으로 ] 정말 어린 시절 스타크래트프 리그를 우연히 보게 되면서 게임 채널을 처음 접했습니다. 이후 게임에 흥미를 갖게 되면서 자연스럽게 스타리그와 다양한 게임 프로그램에 흥미를 가졌고 이후 용산과 서울 OGN e-스타디움에 자주 관람을 가면서 OGN에 대한 꿈을 키웠습니다. 그리고 OGN이 만드는 다양한 콘텐츠를 사람들과 함께 즐기면서 더욱더 많은 분들이 게임과 OGN을 찾도록 하기 위해 OGN사업 직무에 지원하게 되었습니다. 학회에서 소비자 분석을 통한 마케팅 전략을 수립하여 판매 목표를 120% 달성한 경험이 있습니다. 우선 과거 데이터를 기반으로 소비자를 교직원, 20대 남대생 그리고 20대 여대생으로 세분화했습니다. 이 중 객단가, 인구 구성비 등을 고려하여 높은 매출을 기록할 수 있는 20대 여대생으로 타깃 소비자로 정했습니다. 해당 소비자층이 트렌드에 민감한 특징을 파악하고 트렌드를 가장 잘 반영하는 행사라는 인상을 심어주는 활동을 수행했습니다. 이후 홍보 부스를 설치하고 소비자들과 일일이 대화를 나누며 그들이 행사에 기대하는 점을 파악하고 할인쿠폰, 무료 이용권 등을 제공하는 프로모션을 진행했습니다. 그 결과 조기에 티켓 100매를 판매하였고 계속되는 구입 문의로 20매를 추가로 판매하는 성과를 거두었습니다. 이 역량을 기반으로 OGN의 매출 성장에 기여하겠습니다. 우선 입사 직후에는 OGN사업팀의 업무 프로세스에 대해 학습할 것입니다. 이후 시청자 분석을 기반으로 마커텡 전략을 기획하겠습니다. 배틀그라운드 등 차세대 E-sports 리그로 성장가능한 게임을 발굴하고 이를 활용하여 OGN의 성장 기반을 마련하겠습니다. 또한 지속적으로 시청자들의 반응을 확인하고 이를 반영하여 개선하는 쌍방향 OGN 마케터가 되겠습니다.

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