[유의사항] 다른 사람과 함께 팀으로 수행한 일은 본인의 구체적 행동이 최대한 드러나도록 작성하십시오. 1. 자발적으로 최고 수준의 목표를 세우고 끈질기게 성취한 경험에 대해 서술해 주십시오. (본인이 설정한 목표/ 목표의 수립 과정/ 처음에 생각했던 목표 달성 가능성/ 수행 과정에서 부딪힌 장애물 및 그 때의 감정(생각)/ 목표 달성을 위한 구체적 노력/ 실제 결과/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술) (700~1000 자 10 단락 이내)
[좋아하는 것을 잘하는 것으로]
모바일 게임 제작은 게임을 즐겨하는 헤비유저들이라면 누구나 한 번 쯤 생각해보는 일입니다. “내가 개발자라면 이런 부분에서는 저런 식으로 해결하겠다.” 라는 꿈을 전공프로젝트를 통해 도전하게 되었습니다. 프로젝트 리더로써, 유니티 3D의 주 언어 인 C#을 더듬거리더라도 원하는 효과를 적절한 곳에 사용할 수 있을 만큼 다루자. 가 최우선 목표였습니다.
[목표를 포착했다]
첫 한 달은 컨셉 선정 및 아이디어 도출을, 두세 달째에는 아이디어 구현 화를, 네 달째에는 시장조사를 통한 소비자의 요구반영을, 마지막 달에는 플랫폼 별 적용 및 출시를 계획했습니다. Gantt차트를 활용하면서 프로젝트의 가능성, 진행도, 시간, 예산을 관리했고, 덕분에 무리한 일정 없이 진행했습니다.
[배는 순항중이라는 착각]
프로젝트는 철저히 비공개로 이루어졌습니다. 마치 안개 속에서 권투를 하는 것 마냥 다른 팀들의 성과를 전혀 알 수가 없었고, 팀원뿐만 아니라 저마저도 이정도면 되겠지 라는 안일한 대처를 하는 실수를 범하여 공부를 소홀히 하게 되었습니다. 적은 남이 아니라 제 자신이었습니다.
[모방도 때론 필요하다]
중간발표가 끝난 이후 사태를 파악하고 다시 재정비한 팀은 용돈 12만원을 들여 이미 완성된 다른 게임들을 사들여 뜯어보기로 결정했습니다. 가장 핵심적이라고 생각했던 코드들을 가져다 게임에 붙여보고 최적화를 진행했습니다. 또한 신문방송학과 친구를 통해 게임 내 영상들을 제작하며 완성도를 높였습니다.
[나는 아직도 자란다]
여러 수정사항을 거친 후, 구글 플레이스토어에 게임을 출시했으며, 기말 발표 때에는 역전을 하여 팀이 전체성적 1등을 거머쥐었습니다. 프로젝트를 마치며 가장 기뻤던 점은, 1명씩 늘어나는 다운로드 수보다, A+를 받은것보다, 원래 계획했던 목표인 프로그래밍 언어를 하나 더 습득하고 다루게 되었다는 점이었습니다. 이렇듯 앞으로 회사에서 더많은 프로젝트를 접하며 자라나는 모습 보이는 사람이 되겠습니다.