1. 여러분이 CJ E&M과 해당 직무에 지원한 동기는 무엇이며, E&M이 여러분을 선발해야 하는 이유를 설명해주세요. ①CJ E&M과 해당직무에 관심을 갖게 된 계기, ②해당직무를 잘 수행할 수 있는 이유(그 동안의 노력, 도전, 경험, 강점 포함), ③입사 후 성장비전 을 반드시 포함하여 작성해주세요. (1,000자 이내)
[‘액션’을 외칠 용기]
스스로 즐거운 일을 할 것. 성장할 수 있는 곳, 정체되지 않은 곳을 택할 것. 직업 선택을 고민하며 정한 세 가지 기준입니다. 대중문화의 최전선에서 끊임없이 새로운 시도를 하는 CJ E&M은 제가 고대해온 일하고 싶은 직장입니다.
대학시절 학기마다 동기들과 단편영화를 만들었고, 뮤지컬 서포터즈로 활동하며 홍보영상을 제작하기도 하였습니다. ‘영화 보는 게 재밌으니 직접 만들어도 볼까?’라는 단순한 계기는 하나의 콘텐츠를 완성하는 과정을 경험하게 했습니다. 시나리오부터 촬영, 편집까지 직접 부딪힌 영화제작은 쉽지는 않았지만 제 손으로 이야기를 만들어냈다는 희열을 느끼게 했습니다. 한번의 OK까지 수많은 NG가 있지만 액션을 외칠 용기를 갖게 해준 소중한 경험입니다.
뮤지컬 홍보영상을 만드는 일은 사람들이 보고 싶어 하는 콘텐츠를 만드는 것에 대해 고민하게 하였습니다. 무대 위의 배우 혹은 일상 속의 배우를 보고 싶어 할지, 어떤 배우의 비중을 높여야 좋을지 고뇌했고 영상에 한국어 넘버를 사용하자는 제안을 해 평소 10배가량의 RT를 얻을 수 있었습니다. (후략)
2. 본인이 생각하는 ①향후 디지털콘텐츠의 소비 행태와 방향성을 구체적으로 작성하고, ②이에 가장 부합하는 콘텐츠를 선정하여 그 이유를 작성해주세요. (1,000자 이내)
[고객의 마음을 붙잡는 크라우드소싱]
오늘날 디지털콘텐츠 시장을 주도하는 C세대에 맞춰 디지털콘텐츠가 나아가야 할 방향은 크라우드소싱을 기반으로 한 콘텐츠 제작입니다. C세대의 콘텐츠 소비에서 가장 두드러지는 특징은 더 이상 레디메이드에 의존하지 않는다는 점입니다. 스스로 콘텐츠를 선택, 가공하고 공유하는 것에 재미를 느끼는 이들의 관심을 모으는 방법은 콘텐츠에 직접적인 참여가 가능하도록 하는 것입니다. 이는 빠르게 지나가는 타임라인에서 소비자의 지속적인 관심을 잡는 것은 물론 자기 손을 탄 콘텐츠라는 의미를 갖게 해 충성고객을 확보하는 것에도 효과적인 방법입니다. 단, 콘텐츠에 대한 자발적 참여를 이끌어내는 것은 쉽지 않은 일로 소비자들이 그 과정에서 부가적인 혜택이나 재미와 같은 물질적·정신적 보상을 느낄 수 있게 하는 것이 중요합니다. (후략)