최고 품질의 상품들을 지금보다 더 많은 소비자들이 여러 유통 채널에서 더욱 폭 넓고 쉽게...
1. 삼성취업을 선택한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.(700자 이내)
[독특한 제품 개발]
제가 삼성전자를 선택한 이유는 혁신적인 제품을 항상 최고 수준으로 개발하기 위해 노력하는 기업이기 때문입니다. 저는 처음 참여한 프로젝트에서 굽 조절이 가능한 기능성 하이힐을 개발하였고 심장 박동을 측정하여 위급 상황 시 알람 및 연락 기능을 가진 베개, 우산의 빗물을 단시간에 털어내는 제품 등 여러 프로젝트에서 고객의 생활에 필요한 제품을 개발해 보며 하드웨어 개발자로써의 역량을 키워왔습니다. 패밀리 허브 2.0등 CES 혁신상 수상을 받은 제품 개발, QLED 사이니지 최초 개발 등 이미 세계적으로 인정받는 삼성전자에서 저의 역량을 펼쳐 세계 최고의 기업의 입지를 굳건히 하는 데 돕겠습니다.
[말보다 눈으로]
입사 후 이루고 싶은 목표는 삼성전자의 주력 브랜드 라인에 제가 구상한 아이디어들이 적용되는 것입니다. 왜냐하면, 비전공자에게 제 업무를 말로만 설명하는 것보다 실제 결과물을 보여주는 것이 더 뛰어난 능력을 갖춘 개발자라고 생각하기 때문입니다. 이러한 목표를 이루기 위해 전자 회로 설계, 회로이론, 아날로그 회로 실험, 디지털 논리 회로 설계 등 다양한 하드웨어 및 회로 관련 전공 수업을 수강하였습니다. 창의성과 도전정신도 필요하다고 생각하여 다양한 분야의 수업을 수강하며 여러 가지 제품과의 조합을 생각하여 진행해보기도 했습니다. 입사 후에도 끊임없는 자기 발전을 통해 회사 발전에 기여할 것입니다.
2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능) (1500자 이내)
[아무것도 모르는 아이]
저희 집안 성향이 다른 집안과 조금 다르다는 것을 최근에야 실감하게 되었습니다. 저희 집안에서는 제가 하는 선택에 대해서 간섭하지 않는 분위기를 가지고 있어서 중고등학교뿐만 아니라 대학교 진학까지도 저의 선택을 존중해주었습니다. 또한, 학업과 취미 등 제 삶에 대한 다양한 부분에도 저의 선택을 존중해주셨습니다. 하지만 당시에 어리기만 했던 저한테는 선택에 대한 부담감이 있었고 그러다 보니 남들 눈치를 보며 비슷하게 공부만 하면서 살아왔었습니다.
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[보여줄게. 완전히 달라진 나]
이와 같은 삶과 생각이 바뀌게 된 이유는 신입생 때 가입한 동아리에서 만난 선배 때문이었습니다. 당시에 선배는 활발한 성격과 열정으로 동아리 3개를 동시에 활동하고 있었고 학업도 열심히 하여 장학금도 받으면서 학교생활을 하고 있었습니다. 이러한 모습을 신입생 때는 남들과 똑같이 “많이 활동하면 자기만 고생이야”라고만 생각하고 동아리 활동을 줄이는 게 어떠냐고 선배에게 말하기도 했습니다. 하지만 “다 하고 싶은데 어때?”라는 대답이 돌아올 뿐이었습니다. 당시에는 대답을 듣고 단순하게 ‘그렇구나’라고 생각했지만, 입대 후 다양한 사람을 만나며 이해의 폭이 넓어지다 보니 그 선배에 대한 존경심을 느끼게 되었고 제가 앞으로 살아가야 할 방향이나 제 성향, 새로운 만남의 중요성에 대해서도 많은 생각을 하게 되었습니다. 그래서 다양한 사람을 만나 나의 시야를 넓히고 선배처럼 하고 싶은 일이나 배워보고 싶은 것을 남들의 신경을 쓰지 않고 반드시 도전하겠다는 생각을 하게 되었습니다.
[경험이 자산이다]
전역 후 사회에 어느 정도 적응을 한 뒤 본격적으로 제가 하고 싶은 일들을 시작했습니다. 우선 공대생임에도 불구하고 의무 교육 과정에서 배우는 외국어가 아닌 색다른 언어를 배워보고 싶어서 스페인어 교양을 수강하였습니다. 그러다 보니 스페인 문화에 호기심을 가지게 되었고 스페인 여행까지 혼자의 힘으로 돈을 모아 다녀오기도 했습니다. 다음으로는 다양한 학교의 학생들을 만나고 싶어서 대외활동을 찾던 도중 저의 모교에서 안타까운 일이 생겼다는 소식을 듣게 되었고 우연히 사단법인점프와 교육청에서 주관하는 봉사활동을 알게 되어 참여하게 되었고 같이 봉사하는 여러 학교 학생들을 만나게 되었습니다. 작년에는 어떠한 일을 할까 고민하던 중 젊은 나이에만 할 수 있는 것을 하겠다는 목표를 세우게 되었고 “해외에서 오래 살아보자”라는 목표로 학교에서 지원하는 어학연수 프로그램을 4개월 동안 다녀오게 되었습니다.
지금의 저는 남들과 비슷하게 살려고 노력하지 않고 제가 하고 싶은 다양한 일들을 하기 위해 노력하고 있고 스페인 여행, 봉사활동, 어학연수, 연합 동아리 등 여러 가지 활동을 하며 다양한 사람을 만나 이해의 폭이 넓어지게 되었습니다. 또한, 그동안 경험했던 일들은 앞으로 예상치 못한 일이 발생하더라도 유연하게 대처하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
3. 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1000자 이내)
지금은 열기가 한풀 꺾였지만, 최근 화제 중 하나는 포켓몬 GO라고 생각합니다. 평소에는 듣기 힘든 VR/AR이라는 용어들이 인터넷 검색어 순위를 장식하고 전 세계적으로 사건 사고들이 일어났었습니다. 하지만 국내에서 출시한 지 약 2달이 지난 지금은 사용자 수가 대폭 감소할 정도로 초기 성공보다 소비자들을 붙잡아 두는 데에는 실패했습니다. 이에 대한 저의 의견은 다음과 같습니다.
[향수를 일으키는 새로운 기술]
기존 모바일 게임들과의 가장 큰 차이점을 뽑자면 AR을 뽑을 수 있는데 이는 사용자들에게 신선한 자극을 줄 만한 기술이라고 생각합니다. 화면으로만 보던 게임이 아닌 현실의 정보가 포함되어 있고 직접 게임 속 인물이 된 것 같이 플레이할 수 있기 때문입니다. 또, 포켓몬 GO 사용자들의 핵심 연령대는 20대에서 30대 사이 젊은 층이라고 볼 수 있는데 실제로 이 연령대의 대부분은 어렸을 때 포켓몬스터 만화를 보면서 자라왔습니다. 그래서 다른 게임에 비해 적응하기가 쉽고 게임 방식이 만화를 보며 한 번쯤은 상상했던 방식이기 때문에 사람들의 인기를 더욱 끌었을 것으로 생각합니다.
[질리기 쉬운 향수]
이렇게 처음 시작하기는 쉽지만 실제로 플레이를 하다 보면 할 수 있는 일이 많지 않습니다. 포켓몬을 잡을 수는 있지만, 성장시키기 위해서는 똑같은 포켓몬을 잡는 일을 반복하거나 계속 걸어 다녀야 합니다. 또한, 포켓몬을 성장시켜도 만화에서처럼 사용자들 간 대전을 할 수도 없고 꾸미는 것도 할 수 없습니다. 이런 게임 방식의 단순성과 콘텐츠의 미완성 등의 이유가 현재 사용자 수가 감소하고 있는 원인이라고 생각합니다.
앞으로도 포켓몬 GO 같은 AR이나 VR을 적용한 게임 또는 다양한 콘텐츠가 많이 출시될 것인데 이미 기어VR을 개발한 삼성전자도 이러한 트렌드에 맞추어 더 향상된 디바이스를 개발하여 출시하고 다양한 콘텐츠 맞춤 액세서리 개발 및 스마트폰과의 호환성도 높인다면 AR 및 VR 시장의 주도권을 잡을 수 있다고 생각합니다.