(1)삼성취업을 선택한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. - 700자
[함께 성장하는 기업]
제가 꿈꿔온 직업은 자신의 분야에서 최고의 성과를 만들어내기 위해 회사와 함께 동반성장하는 것입니다. 새로운 가능성을 향한 도전정신은 발전을 위해서 필수적입니다. 삼성전자의 뛰어난 기술력은 전자제품 업계에서 이미 세계적으로 인정받고 있음에도 불구하고, 주도권을 뺏기지 않기 위해 AI와 IoT등 미래 시장을 한 발 앞서 선도하고 있습니다. 또한, 예기치 못한 어려움에도 굴하지 않고 그것을 교훈삼아 완벽한 쇄신을 이뤄내겠다는 삼성전자의 의지에 강한 신뢰감을 갖게 되었습니다. 저는 삼성전자가 전자제품 산업의 새 지평을 열어나가는 데 선도적인 역할을 할 것이라 확신하며, 이러한 삼성전자의 행보와 함께 나아가고 싶습니다.
제어공학, 기계설계 등 직무에 기초가 되는 교과목들을 수강했습니다. 또한, 종합설계실습 과목에서는 아두이노를 이용하여 주인을 따라가는 캐리어를 개발한 경험이 있습니다. 생소한 분야였음에도 열정과 호기심을 가지고 집요하게 파고 들어 제품을 성공적으로 설계할 수 있었습니다. 이러한 지식과 역량을 바탕으로 기계공학적 역량과 전자분야의 기술을 접목하는 일류의 글로벌 엔지니어로 거듭나겠습니다. 더 나아가 모든 제품을 통해 IoT를 실현하는 것이 저의 장기적인 목표입니다. 삼성전자의 일원으로서, 우리 인류가 보다 편리하고 안전한 삶을 영위할 수 있도록 기여하겠습니다.
(2)본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능) - 1500자
[흘린 땀은 결코 배신하지 않는다]
저는 한 가지 일을 시작하면 어떤 어려움에도 포기하지 않고 꼭 끝을 보는 성격입니다. 이러한 자세가 형성된 것은 부모님의 가르침 덕분이었습니다.
중학교 3년 내내 준비했던 외국어고등학교 입학에 실패한 경험이 있습니다. 그 때 저는 실패라는 것을 처음 경험했고 모든 노력이 헛수고가 됐다는 생각에 사로잡혀 절망감과 패배감에 빠졌습니다. 그 때 부모님께서는 '인생은 100m 달리기가 아닌 마라톤이다'라는 말씀을 해주셨습니다. 한 번의 실패로 모든 의욕을 잃고 좌절했던 스스로를 반성하게 되었고, 더 이상 나무가 아닌 숲을 보고자 다짐했습니다. 그 후 대학 입시를 준비하며 원하는 점수가 나오지 않아 수차례 고비도 겪었지만, '실망은 하되 절망은 하지 말자'는 생각으로 이겨나갔습니다. 힘들고 지칠 때면 부모님께서 따뜻한 말 한 마디로 격려해주셨고 이는 저로 하여금 다시 힘 솟게 했습니다. 스스로를 되돌아보는 지표로 삼고 부족한 부분을 보완하며 보다 체계적인 방법으로 공부했습니다. 결과적으로 수능에서 역대 최고의 점수를 받았고 원하는 대학에 입학할 수 있었습니다. 수치적인 결과보다도 그 과정 속에서 배울 수 있는 것에 집중하고 실천했기에 이뤄낼 수 있었던 결과라고 생각합니다.
'불가능이란, 노력하지 않은 자의 변명에 불과하다'라는 말이 있습니다. 끈기를 가지고 끝까지 노력한다면 뭐든지 해낼 수 있다고 생각합니다. 앞으로도 저는 이러한 자세를 잃지 않을 것입니다. 넘어져도 계속해서 다시 일어나는 칠전팔기의 자세는 앞으로도 저를 움직이게 하는 원동력이 되어줄 것입니다.
[고객 만족을 실천했을 때의 기쁨]
카페 아르바이트를 했을 때 저는 '맞고'라는 별명으로 불렸습니다. 단골손님들께서 붙여주신 별명으로, '맞춤형 고객서비스'의 준말입니다. 정해진 레시피와는 달리 샷을 추가하거나 시럽을 넣어드리는 등 자주 오시는 단골손님들의 요구사항을 기억하고 취향에 맞게 커피를 만들어 드렸습니다. 손님들께서는 저의 융통성에 이 카페를 자꾸 찾게 된다는 말씀을 종종 해주셨습니다.
카페에서 일을 하던 어느 날, 부모님과 함께 온 어린 아이가 커피를 맛보고 쓴 맛에 인상을 찌푸리는 모습을 보았습니다. 아이들도 거부감 없이 맛있게 먹을 수 있는 커피를 개발하고 싶었고, 크림과 토핑으로 단 맛을 추가해 새로운 맛의 커피를 만들었습니다. 여러 번의 시행착오 끝에 사장님께서는 제가 만든 음료에 긍정적인 반응을 보이셨고 이것을 '마시멜로 라떼'라는 이름의 신 메뉴로 출시하셨습니다. 그것은 곧 많은 사람들의 인기를 끌어 카페의 최고 인기 메뉴가 되었습니다.
고객의 요구사항을 파악하고 그것을 만족시키기 위한 노력으로 좋은 성과를 만들어냈을 때 큰 만족감과 성취감을 느꼈습니다. 제품을 만들고 판매하는 것에 그치는 것이 아니라, 고객 만족을 실천하기 위해 노력하는 저의 자세는 삼성전자 입사 후에도 큰 강점으로 작용할 것이라 확신합니다. 소비자의 니즈를 누구보다 빠르고 정확하게 캐치하여 고객 만족을 극대화하는 데 앞장서겠습니다.
(3)최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. - 1000자
[차세대 먹거리 VR(Virtual Reality)산업]
제가 최근 가장 관심을 갖고 있는 이슈는 VR산업입니다. VR은 실제와 유사한 환경을 제공하는 가상현실로, 초기에는 HMD장비로 체험하는 형태였지만 최근에는 스마트폰으로도 손쉽게 구현이 가능합니다. 최근 성장이 둔화되고 있는 스마트폰 시장을 보완하는 정도로 활용되고 있지만, 향후에는 독립된 기기로써 자리매김할 것이라고 생각합니다. VR산업의 대중화를 위해서 해결해야 할 과제들을 생각해보았습니다.
첫째로 고해상도의 디스플레이를 구현해야 합니다. 일례로 타사에서 야심차게 선보인 VR게임 기기가 기록적인 실패를 남긴 것도 이러한 문제 때문이었습니다. 사람의 눈은 최대 1억 2,000만 화소의 해상력을 가지기 때문에, 해상도를 극상의 단계까지 끌어올리지 못한다면 몰입감이 저해될 수밖에 없을 것입니다.
둘째로 소비자를 위한 VR기기의 보급이 필요합니다. 소비자인 대중보다도 서비스 제공자가 소량의 VR기기로 다수의 고객에게 서비스를 제공하는 형태가 많아지면서 VR의 대중화에 걸림돌이 되고 있습니다. 대중의 접근성을 높이기 위해서는 개인이 활용할 수 있는 경량의 VR기기의 출시가 필요합니다.
마지막으로 콘텐츠에 관한 문제입니다. VR을 처음 접했을 때는 누구나 감탄하겠지만 그것은 그리 오래가지 않을 것입니다. '신기함'보다도 '즐거움'을 좇을 때입니다. 게임이나 동영상을 보는 것 외에 아직은 매력적인 콘텐츠가 많지 않은 상황입니다. 하드웨어를 제대로 활용할 수 있는 다양한 콘텐츠를 개발하는 것이 가장 중요한 포인트라고 생각합니다.
삼성 '기어 VR'과 VR기능을 탑재한 최신 스마트폰의 출시는 한국을 가상현실 선진국으로 다가설 수 있게 하는 밑거름이 되었습니다. 가격을 대폭 낮추고 품질을 더욱 업그레이드하여 VR의 대중화 시대에 한 발짝 가까워졌습니다. VR은 게임 산업을 시작으로 의료, 교육과 같이 다양한 분야로 영역을 넓혀갈 것이며, 머지않아 우리의 생활 곳곳에서 의미 있게 활용될 것입니다.