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합격 자소서

SK플래닛 / Engineering / 2015 하반기

한양대학교 ERICA / 컴퓨터공학 / 학점 3.5 / 스타트업 약 3년, 안랩 연수생 6개월, 캡스톤 경진대회 금상, 전공학회 4년 및 회장

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[Platform Sawy] 개발 역량을 보여줄 수 있는 본인의 대표적인 프로젝트 1가지에 대해 구체적으로 기술하고(담당역할 및 기여부분 상세 명시) 본인이 다룰 수 있는 Programming 언어 및 수준에 대해 모두 적어주세요 (활용 수준 예시 : 상 - 서비스 설계와 각 기능 구현이 자유로움/ 중 - 외부의 정보를 활용하여 대부분의 기능 구현이 가능/ 하 - 작은 단위의 기능들을 구현할 수 있음) [O2O 프로젝트 참여] -라는 O2O 기업에서 `- 프로젝트`에 참여하여 안드로이드 SDK 개발 및 백엔드 개발을 맡은 경험이 있습니다. - 프로젝트는 두 가지 목표를 설정하였습니다. 첫째는, 비콘을 통하여 특정 지역에 있는 게임 유저를 인식해 미션 수행 정보를 보여주고, 이를 수행하면 상품을 주는 기능을 제공하는 - SDK와 CMS의 개발입니다. 둘째는, 로그를 수집하고 이를 Retargeting에 사용할 수 있도록 분석할 수 있는 구조를 만드는 것입니다. 제가 맡은 주 업무는 `UI 개발`과 `비콘 SDK 연동`, `서버 개발`이었습니다. UI는 Facebook 메신저의 챗헤드와 같이 구현해 달라는 요구사항을 충족하기 위해 비슷한 UI의 앱을 분석하고 Facebook 메신저에서 사용되는 Rebound 라이브러리를 이용했습니다. 게임의 특정 화면에 종속되지 않는 UI가 필요했기 때문에 서비스와 윈도우 매니저를 사용했습니다. 주요 콘텐츠는 웹뷰를 통해 보여주었으며, 브릿지를 이용해 프론트엔드에서 동작을 변경할 수 있도록 했습니다. 비콘 SDK는 -에서 제작한 RECO SDK를 사용했습니다. 이를 이용해 특정 지역의 유저 출입을 파악할 수 있으며, 안드로이드의 라이프 사이클과 게임 플로우를 고려해 올바르게 UI가 나타나고 서버와 통신할 수 있도록 연동작업을 진행했습니다. 서버 개발은 인프라에는 AWS, 서버 개발에는 Flask 그리고 서버별로 용도에 따라 Redis, Dynamo, MySQL 등의 DB를 함께 사용했습니다. - 프로젝트는 약 4달간의 개발 끝에 알파 릴리즈를 마칠 수 있었고, 이를 통해 안드로이드와 백엔드 개발 역량을 더 키울 수 있었습니다. 활용 수준: Java(Android)-상, Python(Django, Flask)- 상, C/C++-중, HTML/CSS/Javascript - 중, Node.js - 중, Scala - 중, COOL - 중 [Globality] 지금까지 살아오면서 새로운 문화나 환경(이민, 교환학생, 해외여행 등)을 접했던 경험과, 당시 환경에서의 적응을 위해 본인이 취했던 행동 또는 노력을 구체적인 사례를 들어 기술하세요. [실리콘 밸리와 해커 하우스] 공감대를 통해 다양한 국가의 엔지니어들과 친분을 쌓은 경험이 있습니다. 실리콘 밸리가 어떤 곳인지 몸소 느껴보고 싶어 여러 기업과 스타트업에 방문 요청을 했습니다. 대부분 이를 흔쾌히 승낙했고, 산호세부터 오클랜드까지 돌아보는 일주일간의 짧은 계획을 세웠습니다. Airbnb를 통해 서니베일에 있는 `해커 하우스`라는 이름의 셰어하우스와 계약했습니다. 해커하우스에는 생각보다 많은 사람이 숙박을 하고 있었습니다. 대부분이 장기 투숙객이었고, 이미 두터운 친분을 쌓았기 때문에 단기 투숙객인 저는 홈메이트들과 친해지기 쉽지 않았습니다. 저는 그들과 친분을 쌓기위해 대화를 시도하려 노력했습니다. 하지만 무작정 말을 붙이려고 했기 때문에 오히려 역효과로 어색한 분위기가 커졌고, 대화를 이어가기가 쉽지 않았습니다. 친분을 쌓을 방법을 생각하던 중, 대부분이 IT 업체 엔지니어라는 사실을 떠올렸습니다. 'Facebook'에 방문해 주커버그와 마주친 이야기를 시작으로 현재 주목받고 있는 Docker와 Realm 등 여러 스타트업의 기술들에 관해 이야기했고, 이에 그들은 관심을 두고 저와 대화를 하기 시작했습니다. 이후 서로의 코딩 습관이나 눈여겨보고 있는 오픈 소스 등에 관한 이야기로 이어졌고, 그 결과 즐거운 분위기 속에 서로의 거리를 좁힐 수 있었습니다. 남은 여행 기간, 밤마다 홈메이트들과 가볍게 맥주를 마시며 대화를 나눴고 많은 친분을 쌓을 수 있었고, 현재까지도 서로의 소식을 주고받으며 친분을 유지하고 있습니다. 다양한 국가의 친구를 사귀며 대화를 나눴던 것은 일주일간의 여행 동안기업 방문을 하며 보고 느꼈던 것만큼이나 가치 있었습니다. 이 경험을 바탕으로 앞으로 다양한 사람들을 만나 업무를 진행할 때에도, 서로의 공감대를 끌어내 원활한 소통을 하겠습니다. [Venture Spirit] 자신에게 요구된 것보다 더 높은 목표를 스스로 세워 시도했던 경험 중 가장 몰입했던 것을 골라, 구체적인 상황, 자신의 행동, 결과 등을 기술하세요. [새로운 플랫폼으로의 도전, 그리고 그 이상을 위해] `가상현실 인테리어 디자인 시뮬레이터` 개발은 팀이 추구하는 목표 이상의 결과를 냈던 소중한 경험입니다. 교내 캡스톤 디자인 대회에 참가하기 위해 팀을 구성하면서 우리는 쉽게 배울 기회가 없는 `새로운 플랫폼에 도전하자`는 목표를 세웠습니다. 저는 팀원들에게 가상현실 디바이스인 `Oculus Rift`에서의 개발을 제시했고 가상현실을 직접 경험해 본 팀원들도 긍정적으로 받아들였습니다. 색다른 플랫폼이었기 때문에 여러 가지 아이디어를 도출할 수 있었고, 개발 난이도뿐만 아니라 사업성과 유용성을 따져 검토한 결과 `가상현실 인테리어 디자인 시뮬레이터`라는 아이디어로 개발을 진행하기로 했습니다. 플랫폼에 대해 팀원들과 스터디 개발을 어느 정도 진행하니 모든 팀원이 플랫폼에 익숙해져 기존에 세웠던 `새로운 플랫폼에 도전하자`는 목표는 그 의미가 퇴색되고 초기에 기획했던 단계까지의 개발 완료를 목적으로 두고 개발이 진행됐습니다. 이에 단지 개발 완료에 의의를 두는 것이 아니라 `최고의 작품을 개발해 우수한 성적을 거두자`는 새로운 목표를 세워 다시 한 번 팀원들의 사기를 북돋웠습니다. 이 목표를 달성하기 위해 플러그인 내부 소스코드를 최적화하고 시연을 통해 피드백을 받거나 실제 인테리어 업체에 자문하는 등 지속해서 개선해나갔습니다. 그 결과 학과 캡스톤 경진대회에서 1등, 공학 대학 캡스톤 경진대회에서 금상을 받을 수 있었습니다. 현재 수원시에서 진행하는 `ICT 융복합 아이디어 공모전 및 대학생 캡스톤 디자인 페어`에 참가 자격을 얻어 참가 준비 중인 상태이고, 해당 아이디어를 선점하기 위해 `가상 현실을 이용한 인테리어 디자인 서비스 제공 방법 및 장치`라는 타이틀로 특허까지 출원한 상태입니다. 이를 통해 현재에 만족하지 않고 노력한다면 그 이상의 성과를 만들어낼 수 있다는 것을 몸소 느꼈습니다. 앞으로도 저는 SK플래닛에서 끝없이 도전하고 최고의 결과물을 만들어내는 핵심 인재가 되겠습니다. [지원 동기 및 향후 계획] 향후 자신의 꿈, SK플래닛 입사 후 구체적으로 하고싶은 일, 그리고 이를 위해 본인이 무엇을 어떻게 준비해 왔는지에 대해 서술하세요.(상세 희망 직무 포함) [세계 최고의 O2O 플레이어를 향해] SK플래닛은 시럽 오더, 시럽 페이와 같은 O2O 서비스를 통해 프로세스 혁신으로 시간을 단축하고, 개인화된 서비스로 소비자의 만족도를 높였습니다. 뿐만아니라 빅데이터를 통한 정보 제공으로 판매자가 보다 고객이 원하는 바를 쉽게 알 수 있도록 했습니다. SK플래닛에 입사한 후 이러한 O2O 서비스에서 얻어지는 데이터를 정리하고 분석해 모든 서비스들이 이를 사용할 수 있도록하는 `O2O 통합 플랫폼`을 개발하고 싶습니다. 이는 통합된 데이터를 통해 서비스를 이용하는 사용자가 현재보다 더 정교하고 개인화된 서비스를 받을 수 있도록 할 것입니다. 이를 위해 저는 다음과 같은 것을 준비했습니다. 첫째, O2O 시스템 설계 및 개발에 참여해 관련 역량을 키워나갔습니다. `서버 부하 분산`, `유용한 메트릭 지표로의 변환을 위한 데이터 구조`, `배터리 소모량 감소` 등 직접 개발에 참여하며 얻은 설계에 대한 고민과 시행 착오들은 이론 수업만으로는 얻기 힘든 경험이라고 생각합니다. 이는 관련 업무를 진행하며 보다 빠르고 올바른 의사 결정을 할 수 있도록 할 것입니다. 둘째, 수 년간 안드로이드 클라이언트 개발 경험을 쌓았습니다. 현재 많은 O2O 서비스가 안드로이드 어플리케이션을 기반으로 제공되고 있습니다. 2011년부터 안드로이드를 기반으로 서비스를 제공하는 여러 스타트업에서 클라이언트 개발을 맡아왔으며, 대표적으로 LBS를 이용한 맛집 어플리케이션인 `- 지도`, 비콘과 연동해 게임 내에서 쿠폰 시스템을 제공하도록하는 `- SDK`, 비콘의 프로필을 관리하는 `Configuration Tool`, 첫화면 슬라이드 광고를 제공하는 `- 슬라이드` 등을 개발해왔습니다. 이러한 다양한 개발 경험을 통해 쌓은 역량으로, SK 플래닛이 세계 최고의 O2O 플레어어가 될 수 있도록 기여하겠습니다.