[Essay 3]최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다.
평소 K-POP 장르를 좋아해 대학 친구들을 만나면 음악과 관련된 이야기를 주로 해왔습니다. 그러던 중 VR 기술로 찍힌 뮤직비디오를 보게 됐습니다. 화면을 터치해 방향을 자유자재로 움직여 가수가 실제로 눈앞에 있는 것 같았습니다. 귀로 듣는 음악이 아닌 오감으로 음악을 느낄 수 있는 새로운 콘텐츠가 시작되고 있었습니다.
VR은 현실과 가상세계와의 상호작용을 통해 사용자가 실제로 그 안에 있는 것처럼 체험할 수 있도록 하는 기술을 말합니다. 최근 방송, 영화, 게임 등 다양한 분야와 접목하면서 새로운 가치를 창조하고 있습니다. 그리고 에버랜드 역시 이 점을 일찌감치 파악해 실제 놀이기구를 타는 듯한 기분과 속도감을 느낄 수 있는 어트랙션과 역사와 문화를 가상으로 학습해 볼 수 있는 디지털 학습관을 제공하고 있습니다.
하지만 다양한 VR 콘텐츠 제작에는 한계점이 있습니다. 기기 자체의 안전성, 발열 그리고 무게는 해결해야 할 문제점이며 시선의 자유도가 상대적으로 제한되기 때문에 개발자의 의도가 온전히 전달되기 어렵습니다. 더불어 체험관의 특성상 앉아있는 신체와 움직이는 사고로 인해 발생하는 멀미 문제로 일부 고객에게는 부정적으로 다가옵니다. 이를 해결하기 위해서는 VR 콘텐츠의 특성을 고려한 디자인 요소가 더욱 다양해져야 합니다. 또한, 어지러움을 해결하기 위해서는 화면 하단에 시선을 집중시킬 수 있는 요소를 삽입하거나 내비게이션을 결합해 발생할 일을 미리 제시하는 방법이 있습니다.
기존의 놀이기구와 라이드로는 사람들에게 더 큰 즐거움을 줄 수 없기에 테마파크는 특수효과, 가상현실, 증강현실 기법을 도입하고 있습니다. 하지만 전 연령대를 아우를 수 있어야 하는 점과 IT 기술의 수명이 짧은 특성을 고려하면 기술 중심의 테마파크는 장기적으로 바라보기 어렵습니다. 그러나 고객의 여러 요구를 반영하고 시의적절한 콘텐츠 구성과 체험전시를 지속해서 연구하고 개발한다면 새로운 콘텐츠 시장을 창출할 수 있을 거로 생각합니다.