1. 삼성취업을 선택한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. (700자 이내)
삼성전자는 모바일 통신기기,생활가전, 소형가전, 액세서리,영상디스플레이 등등 제품 디자인 분야에서 세계 시장 선두주자로 활동하고 있습니다. 이러한 제품들은 단순한 기기를 넘어 삶 일부가 되었습니다. 삼성전자는 더 나은 기술을 통해삶의 내적, 외적 아름다움을 제품에 투영시키고 확고한 디자인 철학을 바탕으로 고객에게 영감을 준다고 생각합니다.이는 ‘기업이란 궁극적으로인간 중심의 감성적인 사회적 가치를 전달해야 한다.’라는 저의 디자인 철학에 부합합니다.
20대 저의 주된 고민은 ‘내가 진정성 있게 하고 싶은 것이무엇인가?’ 였습니다. 그러던 중 직접 손으로 그림을 그리고 무언가만드는 활동으로부터 큰 성취감을 느끼면서 건축, 미술, 디자인 분야의매력을 알게 되었습니다. 자신의 창작물로 대중과 소통할 수 있다는 것은 큰 행복이자 축복이라고 생각했습니다.
삼성전자의 디자이너로서 크고 작은 제품을 통해 고객에게 풍요로운 삶을 제공하고 싶습니다. 카메라를 통해 행복한 순간을 남기고, 공기청정기를 통해 쾌적한 환경을 제공하고,세탁시를 통해 깨끗한 하루를 누릴 수 있게 하고 싶습니다. 이 모든 활동을 인간친화적 디자인을 중심으로 가치를 만들어간다면 분명 삼성전자의 제품 디자인 업무에 큰 힘이 되리라 믿습니다.
2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능) (1500자 이내)
[디자인은 혼자 하는 것이 아니다.]
진정성은자신감을 가지되 겸손한 자세로 임할 때 전달된다고 생각합니다. 어릴 적부터 타인에 대한 배려와 열린 마음을 중요시했습니다.이를 바탕으로 학부 시절을 통해 주어진 상황을 파악하고 도전하여 해결하는 능력을 키웠습니다. 한인 단체가 없다는 이유로 한국 학생들의 대내외 활동이 제한되었습니다. 불합리한 처우를 해결하고공식 단체 등록을 위해 학교에서 원하는 것을 조사하여 시각화하였습니다. '한국 학생들에게 많은 문화 예술정보를 제공하고 뛰어난 능력을 대내외적으로 발현시켜 학교 브랜드 가치를 높인다.'라는 목표로 여러 번의 프레젠테이션으로학교 최초의 한인학생회를 설립하고 학생회장을 역임하였습니다. 2년 동안 팀원들과 상호보완적 대화를 통해 다양한기획을 하고 의미 있는 결과를 제공하였습니다. 소통하고 협력하여 많은 사람이 많은 정보를 활용하게 되었습니다.이와 함께 학부 시절 디자인 프로세스를 중요시하면서 얻는 결론은 ‘디자인은 혼자하는 것이 아니다.’입니다. 다양한 사람과 아이디어를 바탕으로 뛰어난관찰과 유연한 사고를 통해 새로운 가치를 만들어내야 한다고 생각합니다. 이는 복잡한 디자인 과정에 필요한 고객의 요구와 취향 파악, 실행과 적용,협력 업무를 수행하는 데 필요한 사고방식입니다.
[사용자 중심적 사고.]
대학교 3학년 때‘장애우를 위한 제품 디자인’이라는 주제로 프로젝트를 수행하였습니다.생활의 불편함을 조금이라도 해소할 수 있는 제품을 생각하면서 삶을 풍요롭게 만드는 요소 중 하나인 음악을 그들에게 신선한방법으로 제공하고 싶었습니다. 그리하여 청각 장애우를 위한 음악 기기를 디자인하기로 하고 그들이 무엇을 원하는지인터뷰를 하였습니다. 선천적 청각 장애와 후천적 청각 장애는 음악을 받아들이는 방식이 같았습니다.더는 귀를 통해 다채로운 진동을 구별할 수 없었기에 촉감을 이용하여 느낀다는 사실을 알게 되었습니다. 골 전도 방식의 이어폰에서 아이디어를 착안하여 몸에서 진동을 가장 민감하게 느낄 수 있는 심장, 목, 그리고 겨드랑이 부분에 디지털 음악 데이터를 각각의 진동으로 바꾸어 전달하는 기기를 부착하는방식으로 디자인하였습니다. 원형의 이 작은 기기는 데이터를 진동으로 바꾸는 교환장치와 강약을 표현하는 진동모터를포함합니다. 또한, 심장 부분의 기기에는 ‘지금 음악을 듣고 있다’라는 정보를 제공하는 디스플레이도 포함되어 있습니다. 비록 일부 간단한 진동만 표현할 수 있는 프로토타입으로 마무리되었지만, 학기 마지막 프레젠테이션에서여러 교수님과 학생들에게 굉장히 좋은 반응과 코멘트를 받았습니다. 이때 이후로 일상에서 가장 많이 접하는제품을 더 나은 방향으로 디자인한다면 사용자의 일상이 풍요로워질 수 있다는 것을 느꼈습니다. 이는 간결하고작은 부분이지만 사용자 중심의 배려를 바탕으로 일상을 바꾸는 디자인하는 삼성전자에 도움이 되리라 확신합니다.
3. 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1000자 이내)
현재 우리의 상상보다 더 이른 시일 내에 사물인터넷(Internet of Things)은 실생활에 적용될 것입니다. 스마트 홈, 헬스케어기기, 스마트 자동차, 제조 그리고 물류 산업까지 그 영역은 빠른 속도로 넓어지고 있습니다. 늘어나는 IoT 기반 제품은 2020년까지 260억 개로 늘어나리라 예측됩니다. 삶의 편의를 제공하는 미래가치인 IoT는 아직은 대중화되지는 않아 보안의 취약성 문제가 큰 이슈는 아니지만 가까운 미래에 여러 기기를 연동하여 하나의 플랫폼으로 생활하는 날에는 큰 문제가 될 것으로 생각합니다. 하지만 위기관리에 최우선을 달리는 삼성전자에서 사물인터넷 플랫폼에 필수인 보안의 발전에도 당연히 투자하리라 생각됩니다.
이렇게 일상은 사물인터넷과 함께 변하고 있습니다. 애플의 시리, 아마존의 에코, 구글의 나우 등의 음성인식 기술을 이용한 스마트 기기는 물론이고 삼성전자의 패밀리 허브와 슬립센스는 기존의 주방 문화와 수면의 질을 높일 것입니다. 스마트 기기를 통해 사용자의 취향, 생활 패턴, 생체 정보 등의 방대한 데이터를 분석해서 개개인에 적합한 일상을 제공하는 시대가 올 것입니다. 디자이너로서 사물인터넷은 새로운 미래가치에 도전하는 원석과 같다고 생각합니다. 외향만을 중시하는 스타일 중심이 아닌 기술의 발전과 함께 사용자가 활용하는 유형, 무형의 가치를 중심으로 생각하는 디자이너가 된다면 작지만 큰 변화를 일으키는 혁신적인 제품 디자인을 여러 방면에서 할 거로 생각합니다.
또한, 고령화 시대에 접어들면서 사물인터넷을 기반으로 고령층에 대한 좀 더 나은 서비스와 관리를 제공하리라 생각됩니다. 그들의 건강 상태와 평소의 수면 상태를 스마트 기기를 통해 가족들은 집이 아닌 외부에서도 항상 정보를 얻을 수 있을 것입니다. 따라서 고령층을 위한 사용하기 쉬운 직관적인 제품을 디자인하는 것은 필수라 생각됩니다.