서성한 / 경영 / 학점 3.4 / 토익 975, 토스 7 / 봉사활동, 해외/국내 다수의 동아리 활동
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1. 여러분이 해당 계열사 및 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 그동안 어떤 노력과 도전, 그리고 경험을 해왔는지 구체적으로 설명해주세요. (1,000자)
초등학교 시절 게임을 즐겨하시던 아버지의 영향 덕에 지금의 저는 각종 게임을 좋아하고 도전적이며 승부욕이 강한사람이 되어 있었습니다. ‘여자는 게임을 잘하지 못한다’라는편견을 깨고 싶던 저는 LOL을 시작했고 일반인 여성유저로서는 이루기 힘들었던 상위 0.7퍼센트의 랭킹에 들기도 했습니다. 그리고 LOL 유저로서 롤챔스나 롤드컵 등을 꼬박꼬박 챙겨보던 도중 2015년롤드컵은 저에게 큰 의미로 다가왔습니다. 그 동안의 롤드컵에서는 영어로 진행되는 인터뷰를 위해 한국사람이통역을 하며 선수들을 돕는 장면만이 나왔었는데 2015년에는 인터뷰 통역만이 아닌 해외의 반응을 실시간으로중계해주는 일명 ‘통이유’가 등장했습니다. 저의 특기인 영어와 게임실력 그리고 의사소통 능력을 살릴 수 있는 직무를 찾던 도중 ‘통이유’ 채동희 씨는 저의 롤모델이 되었고 OGN이 저의 장점을 살릴 수 있는 곳이라고 생각했습니다.
OGN 입사의 꿈을 가진 후, 게임을단순한 오락거리가 아닌 하나의 문화로 인식하기 시작했습니다. 각종 기사와 현재의 게임 트렌드를 분석하며, 커뮤니티 등을 통해 그들만의 문화가 존재함을 깨달았습니다. 그리고대학생으로서 e스포츠 발전을 위해 할 수 있는 것들을 찾다가 학과 선배와 함께 교내 유일의 e스포츠 동아리를 만들었습니다. 첫 해에는 매해 개최되는 새내기 체육대회에공식 종목으로 스타크래프트I과 LOL부분을 추가하여 축구, 농구 등과 같이 한 스포츠로써 대회를 주최했고, LOL 결승전에서는각 팀의 전력을 비교, 분석하여 중계와 인터뷰를 맡기도 했습니다. 두번째 해에는 교환학생 외국인 참가자들을 위한 이벤트를 열기도 했으며 그들의 인터뷰를 진행하고 통역을 맡았습니다.참된 e스포츠 문화교류와 발전을 위해 이렇듯 저의 특기를 살려 동아리를 기획하고 행사를주최했습니다. 이런 경험을 바탕으로 대학을 벗어난 OGN에서세계인의 e스포츠 문화 발전을 위해 일하고 싶습니다.
2. 여러분이 경혐했던 게임 콘텐츠 중 가장 인상 깊었던 콘텐츠는 무엇이었나요? TV 또는 온라인 등 게임 관련 콘텐츠 중 하나를 선정하신 후, 선정이유를 설명하고 2해당 콘텐츠가성공한 이유에 대해 본인의 생각을 작성해 주세요. (1,000자)
저에게 가장 큰 영향을 준 게임 콘텐츠는 리그오브레전드입니다. LOL은그동안 제가 플레이했던 게임 중 가장 신선하고 잘 구성되어 있었으며, 경쟁의식을 돋구는 게임입니다. 혼자만으로는 게임을 이길 수 없으며, 5명이 힘을 모아 잘 구상된전략 아래에서만 게임을 승리로 이끌 수 있습니다. 개인적으로 저에게 LOL은게임을 떠나 하나의 큰 사회였고 팀원 간의 소통과 협력이 중요하다는 것을 가르쳐준 교육의 장이었습니다. 뿐만아니라 당시 소극적이었던 저를 적극적으로 만들어준 고마운 게임이었습니다. 워낙 게임에 열정적이고 승부욕이넘쳤던 저는 LOL을 하며 다이아몬드 랭크를 찍을 수 있었습니다. 그러다보니 소수의 몇몇과 친한 인간관계를 이루던 제가 게임을 즐겨하던 남자 학우들과 자연스레 친해질 수 있었고, 그덕에 성격 또한 쾌활하고 적극적으로 변할 수 있었습니다. 또한 자신감도 상승하여, 어느 누구보다 발표하는 것을 두려워했던 제가 지금은 경영대생으로서 남들 앞에 서서 발표하는 것을 당당하게 해내기시작했습니다.
LOL은 게임이 e스포츠로발전하면서 가장 먼저, 가장 크게 세계화된 콘텐츠입니다. 북미, 한국에 집중됐었던 LOL은 점차 세계적으로 퍼져 나가면서 지금은동남아, 일본 등 여러 나라에서 인기를 누리고 있습니다. 어떠한게임도 세계 대회에 몇 만명의 관중을 동원하지 않았으며, 어린이부터 성인까지 LOL이라는 이름을 한번쯤은 다 들어봤을 정도로 LOL은 성공한 게임콘텐츠입니다. 이러한 바탕에는 라이엇 게임즈의 공동 대표인 ‘브랜든벡’과 ‘마크 메릴’의설립 목표가 있었다고 생각합니다. 기업인에게 가장 중요한 것은 고객을 먼저 생각하고 가장 좋은 제품을가장 좋은 서비스로 제공하는 것입니다. 그들의 설립 목표는 ‘플레이어를가장 중심에 두는 기업’이었습니다. 가장 잘 만든 게임을고객을 중심에 두어 가장 좋은 서비스로 제공하는 것이 그들의 성공 요인이었으며, 북미와 한국에서의 큰성공이 가장 큰 글로벌 게임으로 이끌었다고 생각합니다.