1.본인이 지원한 직무관련 지원동기와 역량에 대하여 (1000자)
[창의와 도전의 조화]
올해 초 CES에서유명 매체들은 LG올레드 TV에 만점을 부여하였습니다. 이처럼 최고가 되기 위한 초석은 연구개발 직무에서 둔다고 생각합니다. 따라서연구개발 분야는 남다른 도전정신과 창의력이 필요합니다. 저의 연구분야 또한 창의적이고 도전적입니다. 석사과정 때 빛의 회절을 이용한 투명 디스플레이 스크린, 그리고프로젝션 기반 홀로그램을 연구하였습니다. KT과제를 수행할 때, 기존의홀로그래픽 광학소자에는 색이 분산되어 상이 흐릿해지는 문제가 있었습니다. KT는 색분산 현상을 없애고 TV사이즈, 즉 40인치의홀로그래픽 투명 스크린 제작을 요구했습니다. 색분산 현상을 없애려면 완전히 새로운 실험 시스템 구상이필요했고 크기를 키우기에는 시간이 절대적으로 부족했습니다. 연구교수님과 매일 아침 회의를 하고 여러방법으로 실험을 했습니다. 매일 연구실에서 숙식하면서 연구한 끝에 다른 광학소자들을 덧붙여 색분산 문제점을해결하였습니다. 또한 레이저를 기록할 때 프린팅 방식의 도입으로 새로운 공정을 개발하여 40인치 투명 스크린 제작에도 성공하였습니다.
[발표 울렁증의 극복]
대학교 4학년 때, 발표 프로그램을 수료한 적이 있습니다. 남 앞에서 말하는 것을 두려워했기때문에 이것 자체가 하나의 도전이었습니다. 제가 맡은 주제는 조기유학의 장점이었는데 초등학교 때 1년 동안 미국에 살았던 경험을 말했습니다. '말이 안 통해 겪은고생'과 '젊어서 고생은 사서도 한다'는 속담을 결합시켜 그것을 통해 성장할 수 있었다는 점을 어필하였습니다. 모두가설득되었고 제 자신감도 상승해 다음부터 발표를 매우 잘하게 되었습니다. 발전할의지와 노력이 있다면 얼마든지 도전할 수 있고 LG전자가 그 촉매가 된다고 생각합니다. 저의 모든 역량을 모두 이용하여 LG전자와 같이 끊임없이 혁신하는사원이 되겠습니
2.본인이 지원한 직무관련 향후 계획에 대하여 (500자)
[인포테인먼트의 도래]
먼저 일할 때 효율성을 극대화시키기 위해 LG전자의 실무를 3년 안에 모두 습득할 것입니다. 제가 가지고 있는 프로젝트 경험들을 살려 LG전자의 혁신에 기여하고 싶습니다. Infotainment는 Information과 entertainment의 합성어이듯이 사람들은 점점 재미있게 정보를 얻기 원합니다. 제가 가진 홀로그래픽 투명 스크린 기술을 활용하여 재미있는 디스플레이를 만드는 데 기여하고 싶습니다. 인포테인먼트는 주로 미래 자동차 산업에 대한 용어이지만 일상생활에서도 인포테인먼트의 가능성은 무한하다고 생각합니다. 투명 디스플레이는 인포테인먼트의 매우 중요한 요소입니다. 사람들의눈에 대한 의존도가 갈수록 증가하고 있기 때문입니다. 또한 사람들로 하여금 막혀있는 답답함이 아닌 투과되는디스플레이는 편안함을 느끼게 합니다. 사람들이 영화에서만 보던 꿈 같은 일들이 머지않아 일상생활에 녹아들수 있게 발전시키는 것이 입사 후 10년 안에 제가 이룰 목표입니다.