1. 삼성취업을 선택한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. (700자)
삼성전자는 글로벌 전자제품 생산 1위 기업입니다. 전자제품이나 소프트웨어 업계에서 종사하고 싶은 사람으로서삼성에서 일하고 싶지 않은 것이야말로 이상한 일이 아닐까 하는 생각이 듭니다. 저는 소프트웨어 업계에서충분한 전문성을 가진 전문가가 되고자 2년 전부터 계속 공부하고 노력해 왔습니다. 단순히 복사•붙여넣기만 할 줄 아는 코더가 아니라 소프트웨어 엔지니어링에대해 충분한 전문성을 갖고 싶어서 깊게 접근하려고 지속적인 노력을 해 왔습니다. 비전공자로서 컴퓨터공학복수전공이 가능한 시기를 놓쳐서 혼자 공부하느라 많이 힘들었지만 꾸준히 노력해 왔는데, 삼성전자에 SCSA라는 저같은 사람을 채용하기 위한 제도가 있다는 이야기를 듣고 기쁘게 지원을 하게 되었습니다.
입사한 후에 6개월간은 연수에서 300%의 효과를 볼 수 있게 공부를 할 것이고 그 후에는 전문성을 확실히 얻을 수 있게 소프트웨어 엔지니어로일하고 싶습니다. 소프트웨어에 대해 충분히 이해하고 구조적인 설계와 분석이 가능한 안목과 실력을 갖는것이 제 목표입니다. 구조나 체계를 다루는 역학적인 공학을 정말 좋아하기 때문에 SW 엔지니어링 중에서도 아키텍처 분야에 관심이 많습니다. 만만한목표가 아닌 만큼 당분간은 다른 생각 없이 여기에 집중할 생각입니다. 그 후에는 그간 쌓인 기술력과전문성을 이용해서 제품, 서비스기획 등의 분야에서 일해보고 싶습니다.
2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (1500자 이내)
제가 왜 소프트웨어를 하기로 마음먹었는지를 생각해 보면 그 중심에는 제 동생이 있습니다. 동생은 거의 10년간 다양한 소프트웨어 개발을 해 온 실력 있는개발자입니다. 동생은 게임 개발 아이디어가 필요해서 제게 많이 물었고 저는 그때마다 다양한 아이디어들을내며 같이 고민을 했습니다. 동생은 기술자로서 어떤 아이디어가 구현이 가능한지 아닌지를 고민해야 했던반면 저는 그런 부담이 없었고 워낙 다양한 분야에 관심이 많다 보니 특이한 아이디어들이 많이 나왔습니다. 주말농장에서농사를 지으면서 식물을 키운 경험을 살려 사용자가 식물을 키우며 식물에 대해 자기도 모르게 디테일한 지식을 배우고 식물키우기의 매력을 느낄 수있는 게임처럼, 구현되면 재미있을 아이디어들이 많았습니다.
몇 년 전에 어느 IT분야 동호회에서 활동을 할 때는 동호회의 컨셉과관련해서 상품 기획과 디자인을 하게 되었습니다. 건축 전공의 현업자 분과 뜻이 맞아 시작을 했는데, 저는 상품의 컨셉과 디자인, 구조와 재질에 대한 아이디어를 냈고그분은 아이디어를 구현하는 제 손이 되셨습니다. 그 분은 현실적인 여건이 상상의 장벽이 되고 있었고, 저는 아이디어는 있지만 그걸 실현해낼 기술이 없었습니다. 벽 없는아이디어가 실력파 금손을 만나자 온갖 상품들이 끊없이 쏟아져 나왔습니다. 저는 미술이나 설계 제작에대한 전문적인 지식이 없었지만 아이디어와 기획력, 추진력을 크게 인정을 받으면서 현업 전문가 분들이모인 디자인 팀에 소속되어 활동하게 되었습니다.
그러면서 저는 아이디어를 떠올리고, 생각을 현실에서 구체화해서 실현하는것이 정말 재미있다고 느끼게 되었습니다. 그리고 저는 단순히 제가 만든 게 세상에 태어나는 것을 넘어서, 이왕 무언가를 만든다면 사람들이 제가 만든 것을 강렬하게 원했으면 했습니다.사람들이 그걸 너무나 원해서 돈을 지불해야 한다면 기꺼이 스스로 지갑을 열어 돈을 내기를 원했습니다.실용적인 상품을 기획하고 제작할 때는 `어떻게 해야 사람들에게 먹힐까`를 항상 염두에 두고 사고를 했습니다.
그러다 보니 인간, 즉 상대가 무슨 생각을 하고 어떤 감정을 느끼는지를충분히 알고 싶었습니다. 어떻게 해야 사람들에게 내가 원하는 바를 설득하고 사람들을 끌어당길 수 있는지를알고 싶었습니다. 그런 건 정규 교육에서 배울 수 없었기에 스스로 찾아나섰습니다. 심리학 책을 찾아 읽고, 궁금한 것은 인터넷을 검색하고, 스스로 고민도 많이 하고 사람들을 만나 물어보며 조금씩 터득해 나갔습니다.
제겐 생각과아이디어를 발현할 방법과 수단이 필요했습니다. 법 또한 그런 관점에서 시작한 전공이었지만 막상 해 보니지나치게 정형적이어서 창의성을 발현할 만한 구석이 너무나 좁았습니다. 건축과 의공학 등 여러 분야에관심을 갖다가 동생 덕분에 가장 가까이 있던 프로그래밍에 관심이 생겼습니다. 고등학교 때 자연계열에서공부했고 수학과 물리학을 좋아했기에 공학에 대한 두려움 없이 도전을 할 수 있었습니다. 공부를 해 보니적성에 잘 맞고 재미있어서 제대로 공부하기로 마음을 먹었습니다.
3. 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1000자)
‘디지털 마약’ 이라는 말이 생겨나고 ‘스마트폰 중독’ 이 일상어처럼 쓰일 정도로 it 기기에 대한 심각한 의존이 중요한 사회적 이슈가 되고 있습니다. 사용량이많아지면서 여러 신체적, 정신적, 사회적 이상 증세가 나타나고있기 때문입니다. 청년들과 청소년들의 목과 허리 건강에 심각한 적신호가 켜졌고 사람들은 일상의 단어들이잘 기억이 나지 않는다며 디지털 치매를 호소합니다. 인간은 전자기기를 통해 편리함을 얻었지만 그로 인해자연적 사회적 능력을 잃어가고 있습니다.
이러한 부작용들이있지만, 커다란 물결을 막을 수는 없습니다. 이 또한 인간과사회가 발전하면서 만들어지는 생물학적 진화의 한 모습이기 때문입니다. 다만 상품을 개발하는 사람들의입장에서는 부작용을 최소화하고 생물과 자연의 입장에서 긍정적인 영향을 줄 수 있는 상품을 개발할 수 있다면 좋을 것입니다. 사람과 잘 어울리는 상품을 만드는 회사가 결국 사람과 오래 함께 할 수 있기 때문입니다.
몇 가지 아이디어를들어본다면, 첫 번째로 정자 수를 간단하게 측정할 수 있는 전자기계나 서비스가 출시되면 좋겠습니다. 전자제품이 주요한 원인이라고 단정할 수 없지만 다른 생물종에 비해 인류의 불임, 난임 문제는 비교할 수 없이 심각해지고 있습니다. 이러한 부분에대해 쉽게 측정이 가능하고 경각심을 가질 수 있다면 사람들은 이를 해결하기 위해 스스로 노력하기 시작할 것입니다.
전자기기를 사용할때 화면이 켜져 있는 시간을 기준으로 사용 시간을 자동으로 측정해주는 서비스가 출시되면 좋겠습니다. 일정시간 사용 후 휴식을 유도해서 신체적 정신적 부작용을 최소화시키기 위함입니다.
소프트웨어를생산할 때에는 디지털 치매를 예방할 수 있는 방향으로 서비스가 개발되면 좋겠습니다. 편리를 위해 자동로그인 기능은 유지하되 게임이나 퀴즈를 풀듯이 해당 서비스의 비밀번호를 옵션으로 물어보거나, 이전의비밀번호를 퀴즈로 물어보는 형식으로 인간의 건강을 위한 제품들이 개발될 수 있으면 좋겠습니다.