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1. 삼성취업을 선택한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.(700자 이내)
제가 삼성전자를 선택한 이유는 기업의 전망이 밝고 기업 내에서 저의 발전 가능성이 높기 때문입니다. 왜냐하면, 회사는 단순히 일하는 공간이 아닌 사람들을 알게 되고, 다양한 경험을 하는 곳이기 때문에 기업의 전망이 곧 제 삶의 전망이 되기 때문입니다. 이러한 이유로 삼성전자는 HDR 평가에서 퀸텀닷 SUHD TV 1위, 사이니지 세계 시장점유율 7년 연속 1위 등 이미 세계적으로 인정받는 기업이고 앞으로도 미래 기술을 이끌어 나갈 기업이라고 생각합니다. 또한, 삼성전자가 가지고 있는 최고지향이라는 가치를 실천하기 위해 끊임없이 배우고 도전하다 보면 저의 능력이 더욱 향상될 것입니다.
입사 후 제가 이루고 싶은 목표는 삼성전자의 주력 브랜드 라인인 갤럭시 시리즈에 제가 구상한 아이디어들이 적용되는 것입니다. 왜냐하면, 요즘은 어떠한 물건을 개발할 때 발명가 한사람이 발명하기 보다는 팀 단위로 개발하고 개발사의 이름이 발명가 대신 생각나기 때문에 적어도 삼성전자에서 어떠한 일을 하는지 질문을 받는다면 어느 제품에 어디 부분은 내가 개발했다고 말할 수 있게 되고 싶습니다. 이러한 꿈을 이루기 위해 전공지식과 창의성과 도전정신이 필요하다고 생각하여 다양한 분야의 수업을 수강하였고 프로젝트를 진행할 때에도 여러 가지 제품의 조합을 생각하여 진행해보기도 했습니다. 앞으로는 입사 후 업무를 배우며 저의 꿈과 직결된 도전을 하고 싶습니다.
2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능) (1500자 이내)
[아무것도 모르는 아이]
저는 저희 집안 분위기가 다른 집안과 조금 다르다는 것을 최근에야 실감하게 되었습니다. 저희 집안에서는 제가 하는 선택에 대해서 간섭하지 않는 분위기를 가지고 있어서 중고등학교뿐만 아니라 대학교 진학까지도 저의 선택을 존중해주었습니다. 또한, 학업과 취미 등 제 삶에 대한 다양한 부분에도 저의 선택을 존중해주셨습니다. 하지만 당시에 어리기만 했던 저한테는 선택에 대한 부담감이 있었고 그러다 보니 남들 눈치를 보며 비슷하게 공부만 하면서 살아왔었습니다.
[보여줄게. 완전히 달라진 나]
이와 같은 삶과 생각이 바뀌게 된 이유는 대학교 신입생 때 가입한 여행 동아리에서 만난 동아리 선배 때문이었습니다. 당시 선배는 동아리 3개에서 동시에 활동하고 있었고 학업도 열심히 하여 장학금도 받으면서 학교생활을 하던 선배였습니다. 심지어 활발한 성격과 열정으로 어떤 일이든 긍정적으로 열심히 했습니다. 이러한 모습을 신입생 때는 남들과 똑같이 “그렇게 많이 활동하면 자기만 고생이야”라고만 생각하고 동아리 활동을 줄이는 게 어떠냐고 선배에게 말하기도 했습니다. 하지만 제가 입대 후 다양한 사람을 만나며 이해의 폭이 넓어지다 보니 그 선배에 대한 존경심을 느끼게 되었고 제가 앞으로 살아가야 할 방향이나 제 성향, 새로운 만남의 중요성에 대해서도 많은 생각을 하게 되었습니다. 다양한 사람을 만나 나의 시야를 넓혀야겠다는 것과 그 선배와 같이 제가 하고 싶은 일이나 배워보고 싶은 것들은 많은데 남들이 하지 않는다는 이유로 하지 않았다는 것을 깨닫고 전역 후에는 꼭 도전하겠다는 생각을 하게 되었습니다.
[경험이 자산이다]
전역 후 사회에 어느 정도 적응을 한 뒤 본격적으로 제가 하고 싶은 일들을 시작했습니다. 우선 공대생임에도 불구하고 의무 교육 과정에서 배우는 외국어가 아닌 색다른 언어를 배워보고 싶어서 스페인어 교양을 수강하였습니다. 그러다 보니 스페인 문화에 호기심을 가지게 되었고 스페인 여행까지 혼자의 힘으로 돈을 모아 다녀오기도 했습니다. 다음으로는 다양한 학교의 학생들을 만나고 싶어서 대외활동을 찾던 도중 저의 모교에서 안타까운 일이 생겼다는 소식을 듣게 되었고 우연히 사단법인점프와 교육청에서 주관하는 봉사활동을 알게 되어 참여하게 되었고 같이 봉사하는 여러 학교 학생들을 만나게 되었습니다. 작년에는 어떠한 일을 할까 고민하던 중 젊은 나이에만 할 수 있는 것을 하겠다는 목표를 세우게 되었고 “해외에서 오래 살아보자”라는 목표로 학교에서 지원하는 어학연수 프로그램을 4개월 동안 다녀오게 되었습니다.
지금의 저는 남들과 비슷하게 살려고 노력하지 않고 제가 하고 싶은 다양한 일들을 하기 위해 노력하고 있고 스페인 여행, 봉사활동, 어학연수, 연합 동아리 등 여러 가지 활동을 하며 다양한 사람을 만나 이해의 폭이 넓어지게 되었습니다. 또한, 그동안 경험했던 일들은 앞으로 예상치 못한 일이 발생하더라도 유연하게 대처하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
3. 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1000자 이내)
지금은 열기가 한풀 꺾였지만, 올해의 여러 가지 키워드 중 하나는 포켓몬 GO라고 생각합니다. 평소에는 듣기 힘든 VR/AR이라는 용어들이 인터넷 검색어 순위를 장식하고 전 세계적으로 다양한 사건 사고들이 일어났었습니다. 하지만 출시한 지 약 2달이 지난 지금은 인앱 구매율이 79% 감소할 정도로 출시할 때의 성공에 비해 소비자들을 붙잡아 두는 데에는 실패했습니다. 이에 대해 제 의견은 다음과 같습니다.
[향수를 일으키는 새로운 기술]
기존 모바일 게임들과의 가장 큰 차이점을 뽑자면 AR을 뽑을 수 있는데 이는 기존 사용자들에게 신선한 자극을 줄 만한 기술이라고 생각합니다. 화면으로만 보던 게임이 아닌 현실의 정보가 포함되어 있고 내가 직접 게임 속 인물이 된 것 같이 플레이할 수 있기 때문입니다. 또, 포켓몬 GO 사용자들의 핵심 연령대를 살펴보면 20대에서 30대 사이 젊은 층이라고 볼 수 있는데 실제로 이 연령대의 대부분은 어렸을 때 포켓몬스터 만화를 보면서 자라왔습니다. 그러다 보니 다른 게임에 비해 적응하기가 쉽고 게임 방식이 만화를 보며 한 번쯤은 상상했던 방식이기 때문에 사람들의 인기를 더욱 끌었을 것으로 생각합니다.
[질리기 쉬운 향수]
이렇게 처음 시작하기는 쉽지만 실제로 플레이를 하다 보면 만화에서 보던 것처럼 할 수 있는 일이 많지 않습니다. 포켓몬을 잡을 수는 있지만, 성장시키기 위해서는 잡는 일을 반복하거나 계속 걸어 다녀야 합니다. 또한, 포켓몬을 성장시켜도 만화에서처럼 사용자들 간 대전을 할 수도 없고 꾸미는 것도 할 수 없습니다. 이런 게임 방식의 단순성과 콘텐츠의 미완성 등의 이유가 현재 사용자 수가 감소하고 있는 원인이라고 생각합니다.
앞으로도 포켓몬 GO 같은 AR이나 VR을 적용한 게임 또는 다양한 콘텐츠가 많이 출시될 것인데 이미 기어VR을 개발한 삼성전자도 이러한 트렌드에 맞추어 더 향상된 디바이스를 개발하여 출시하고 스마트폰과의 호환성도 높인다면 새로운 기술의 주도권을 잡을 수 있다고 생각합니다.