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Essay 1) 삼성취업을 선택한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. (700자 이내)
[항상 생산성을 생각하겠습니다!]
엔지니어로서 가장 핵심적인 역량은 생산성, 효율성이라고 생각합니다. 디스플레이 분야는 항상 고품질을 유지하면서 효율적인 공정을 개발하려 노력해 왔습니다. 특히 QHD-AMOLED나 커브드 엣지 디스플레이 양산을 시작해내며 세계 최초라는 타이틀을 항상 지니면서도 불량률 개선을 통한 LOSS 절감, 고투과 패널 개발 등으로
원가 절감을 위해 끊임없이 노력하는 삼성이야말로 엔지니어의 본질을 가장 잘 실현하는 회사라고 생각합니다.
저는 엔지니어가 되기 위해 가장 먼저 기본적인 공정에 대한 이해가 필요하다고 생각했고, 이러한 역량을 기르기 위하여 반도체제조공정 교과목을 우수한 성적으로 이수하고 일련의 포토리소그래피 공정을 실습해 봄으로써 공정에 대한 지식과 경험을 쌓기 위해 노력했습니다. 또 동아리 활동 중 전공 관련 세미나를 실시함으로써 전공지식을 심화 학습하고 디스플레이, 전지 등 다양한 분야의 기술에 대한 안목을 넓혔습니다. 공정에서 가장 중요한 점은 SCM을 통한 최적의 QCD 관리로 생산성을 향상시키는 것이라고 생각합니다. 입사 후 학부 시절 경험한 저의 지식에 ST분석 및 LOB기법을 익히는 등 실무 경험을 더 하여 공정 layout 최적화를 통해 lead time을 단축함으로써 경쟁사와의 기술적 우위를 선점하는데 기여하는 인재가 되고 싶습니다.
Essay 2) 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능) (1500자 이내)
[학생 주부의 책임감, 계획성은 보너스]
어릴 적 부모님이 이혼하시면서부터 밤에 일하시는 아버지 대신 학생 주부로서 가사를 도맡아 왔던 저는 자신도 모르는 사이 책임감 강한 사람으로 성장할 수 있었습니다.
대학에 진학하고 처음 아르바이트를 할 때도 ‘내가 맡은 일은 반드시 끝내야 한다.’라는 생각으로 일했습니다. 처음에는 업무에 서툴고 일손이 부족해 실수를 많이 했습니다. 그래서 저는 해야 할 일을 세분화해서 리스트를 만들고 할 일의 우선순위를 정하기 시작했습니다. 실수하지 않기 위해서 매장에 도착하자마자 체크리스트에서 되어 있는 것과 안 되어 있는 것을 구분하고 제가 정한 우선순위에 따라 실행했습니다. 제 머릿속의 ‘해야 할 일 리스트’는 경험이 쌓일수록 많아지기 시작했고, 그 결과 저는 다른 직원보다 일을 더 효율적으로 하는 직원이 되었습니다. 이때부터 저는 어떤 일을 진행할 때 계획적이고 꼼꼼하게 처리할 수 있는 습관을 기르게 되었습니다.
[빛나되 눈부시지 않게]
전공공부에 관심이 생겨 학술동아리에 가입하게 되었습니다. 평소 사람들과 어울리기를 좋아하는 저는 선배, 동기들과 자주 어울리면서 동아리에 애착을 가지게 되었고, 리더십과 소통 능력을 바탕으로 동아리 회장을 역임하게 되었습니다. 저는 보스가 되기보다는 조율하며 팀을 이끄는 리더가 되고 싶었기 때문에 모든 활동을 회원들과 같이 진행하며 수평적 관계를 강조했습니다. 그 결과 선배들이 어려워 참여가 저조했던 후배들의 적극적 참여를 유도해 낼 수 있었습니다. 또 사업단에서 지원금을 받아 동아리 원들과 함께 염료감응형 태양전지 셀 제작 실습을 하게 됐을 때는 뛰어난 실행력으로 직접 발로 뛰어 관련 실험을 진행하는 연구실을 알아보았으며 교수님과 대학원생에게 찾아가 지도를 부탁하고 실험실을 제공받았습니다. 그 결과 동아리 회원들이 남들보다 하나라도 더 알아가고 성취해가는 모습을 보며 만족감을 느낄 수 있었습니다.
노자께서 광이불요라는 말씀을 하셨습니다. '빛나되 눈부시지 않다.' 라는 뜻으로 자신의 빛남을 과시하지 말라는 의미입니다. 저는 항상 자신의 노력과 성취 등을 뽐내지 않는 사람이 되려 애써왔습니다. 그렇지만 팀 활동에 있어서는 이 광이불요라는 말을 다르게 해석해 보고 싶습니다. 뛰어난 개인은 다른 이들의 눈에 눈부실 것입니다. 하지만 팀의 역량을 끌어올려 모두에게서 빛이 난다면 빛나되 눈부시지 않을 것입니다. 저는 팀의 역량이란 팀원 간의 원활한 소통, 즉 팀워크가 아닐까 생각합니다. 제가 가진 이러한 장점들을 바탕으로 업무에 있어서도 최고의 팀워크를 발휘할 수 있도록 노력하겠습니다.
Essay 3) 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1000자 이내)
[IT의 새로운 물결, AR과 VR]
최근 범세계적으로 관심이 급증한 IT업계의 가장 큰 이슈는 '가상현실', '증강현실'이라고 생각합니다. 지금은 게이밍 기어로 많이 출시되고 있는 VR기기나 수많은 인파를 속초시로 모여들게 했던 '포켓몬GO'의 AR기술은 지난 봄 한국을 떠들썩하게 했던 AI기술과 함께 미래 먹거리 산업으로서 단연 두각을 나타내고 있습니다. 수년전만 해도 큰 관심을 받지 못했던 AR과 VR 기술이 다시금 급부상하는 이유는 가격혁신, 하드웨어의 진보와 더불어 AI기술과 융합했을 때 폭발적인 성장잠재력을 보유하고 있기 때문입니다. 현재로서는 게임 및 엔터테이먼트 산업에만 주로 응용이 되고 있으나 연구가 진행됨에 따라 앞으로 의료, 교육, 건설, 쇼핑, 미디어 등 다양한 산업군에서 활용될 것으로 전망됩니다.
[소프트웨어 강국이 IT강국]
이미 어느 정도의 기술을 보유하고 있었던 AR기술이 이제와서 화제가 되는 이유에는 '포켓몬GO'의 영향이 엄청났다는 것을 부정할 수 없습니다. 이것은 충분한 기술이 있어도 시장성 있는 콘텐츠의 개발 없이는 세계시장을 선도할 수 없다는 점을 시사하고 있다고 생각합니다. 저는 우리나라를 'IT강국'이라고 평가하기 보다는 '하드웨어강국'이라고 표현하고 싶습니다. 우수한 성능의 디바이스를 만드는 것은 누구보다 잘 하지만 콘텐츠와 플랫폼 개발 면에서는 다소 뒤쳐져 있기 때문입니다. 삼성이 '타이젠' 개발에 뛰어들며 플랫폼 종속을 벗어나려는 움직임을 보였지만 아직 기존 플랫폼의 아성을 따라잡기에는 무리가 있는 것이 사실입니다. 도래할 4차산업혁명 시대에는 IoT 의존도가 높아지는 만큼 소프트웨어를 장악하는 기업이 세계를 장악할 수 있을 것입니다. 따라서 아직 성장초기단계인 VR/AR산업에서의 독자적 플랫폼 개발, 경쟁력있는 콘텐츠의 개발이 중요한 시점이라고 생각합니다.