여러분이 해당 계열사 및 직무를 지원한이유와 해당 직무를 수행하기 위해 그동안 어떤 노력과 도전, 그리고 경험을 해왔는지 구체적으로 설명해주세요. (1,000자 이내)
영상은 하나의 이야기이며 대화입니다. 그 이야기의 결과는 하나의 콘텐츠이자미디어이며, 그 콘텐츠와 미디어는 곧 문화를 만든다고 생각합니다. 그렇기에영상을 만드는 사람들은 미디어를, 문화를 만드는 사람들입니다. 그래서좋은 영상은 좋은 콘텐츠, 좋은 문화가 되고 그것들이 좋은 세상을 만든다고 생각합니다. 이런 제 생각은 CJ E&M의 핵심 가치와 알맞다는 생각이들었습니다. 그렇기에 글로벌 NO.1 콘텐츠 기업인 CJ E&M에서 좋은 영상을 만들어 좋은 문화를 만들고 많은 사람에게 전하기 위해 지원하게 되었습니다. 그래서 더 좋은 디자이너로서 좋은 싹을 틔우기 위한 저만의 씨앗을 준비했습니다.
[다양한 분위기의 영상]
여러 분위기의 영상을 기획부터 후반 작업까지 해 본 경험이 있습니다. 반전있는 공포, 잔잔한 분위기의 바이럴 영상, 짧지만 경쾌하고속도감 있는 영상, 그리고 많은 사람이 공감할 소재의 영상들을 만들어 보았습니다. 팀원들과 함께 기획하고 촬영, 편집한 경험도, 혼자 기획부터 편집까지 모두 했던 경험도 있습니다. 다양한 영상을만들며 기획하고 촬영하면서 깨닫고 느꼈던 경험들과 다양한 장비 사용능력은 CJ E&M에 브랜드디자이너로서 다양한 일을 배움에 있어 빠르게 익혀 이바지할 수 있다고 생각됩니다.
[광고 및 영상에 대한 이해]
광고 제작 실무 경험으로 인한 영상 기획 및 제작에 대한 이해입니다. 광고대행사에서인턴을 하면서 광고를 기획하고, 아이데이션 회의를 하며, 아이디어를발전시키고 제작, 촬영 및 후반 작업 그리고, 광고주 미팅까지짧은 기간이지만 많은 것을 경험했습니다. 호텔 예약 관련 모바일 앱 광고뿐만 아니라, 자동차 바이럴 광고, 건설업 광고 아이디어 및 비주얼 회의와 프로덕션미팅까지 여러 분야의 광고와 제작과정을 접했습니다. 이렇게 다양한 분야와 장르, 종류의 광고를 접한 경험은 다양한 콘텐츠를 만드는 데 있어 큰 도움이 될 것입니다.
여러분이 열정과 책임감으로 자신의 약점을극복하여 최고의 성과를 낸 경험에 대해 구체적으로 작성해 주세요. (1,000자 이내, 대학 입학 이후의 경험 중 지원직무와 연관된 경험으로 작성)
[7분의 망치질]
좋은 이야기를 만드는 것도 중요하지만, 그 이야기를 잘 전달하는 것도 중요하다고생각됩니다. 이야기를 잘 전달하기 위해서 평소 두려워하던 발표라는 것에 도전했습니다. 벽을 무너뜨리면 다리가 된다고 합니다. 20명~30명 앞에서 발표하는 것도 두려워하던 제가 7분이라는 시간 동안 600여 명이 넘는 관중 앞에서 스피치를 했던, 벽을 무너뜨린 경험은아직도 짜릿하고, 즐겁고, 잊지 못할 기억입니다.
`망치`라는 스피치 프로젝트를 6개월간 준비할 때였습니다. 모든 준비가 힘들었지만, 특히 PPT 디자인이 힘들었습니다.PPT를 멘토 분께 보여드렸을 때 이런 말씀을 하셨습니다. “디자인은 다시 할 거지?” 저는 당황했지만 “네, 다시할 겁니다.”라고 대답을 했고, 고민했습니다. ‘디자인한 게 별로인가?’ 하지만 새로 해서 보여드리고, 또 같은 대답을 들었습니다. 그렇게 수정을 하면서 PPT 디자인이 말하는 사람의 생각을 더 효과적으로 보여줄 수 있다는 것을 알았습니다. 그렇게 수없이 많이 엎고 수정한 PPT 디자인, 몇십 번, 몇백 번 되새긴 연습은 제게 큰 자신감을 줬습니다. 2, 30명 앞에서도 떨면서 발표하고, 다른 친구에게 부탁하던 제가 600명이 넘는 관중들 앞에 나가던 그때의 기분은 너무 긴장되고 떨렸습니다. 하지만웃음이 났습니다. 제 이야기에 수많은 사람이 귀를 기울여주고, 웃어주던그 7분은 그 어떤 경험과도 바꿀 수 없을 만큼 값진 경험이었습니다.누군가에게 제 이야기를 들려준다는 것이 쉬운 일은 아니었습니다. 그런 것처럼 CJ E&M만의 이야기를 함께 만들어가며, 소비자에게 보여주는것이 쉬운 일은 아닐 것 같습니다. 하지만 그 이야기에 수많은 사람이 귀를 기울여주고, 행복해하는 모습을 보고 싶습니다.
여러분이 가장 뛰어난 성과를 이뤄냈던 영상디자인 작업경험에 대해 구체적으로 작성해주세요. 노력한 과정과 결과,해당 작업이 최고라고 생각하는 이유를 작성해주세요. (1,000자 이내) ※해당 경험의 본인 작업물 업로드 필수 (www.webhard.co.kr 접속→ID:applyenm17/PW:enm17로그인→ 파일명: 1지망채널_이름_생년월일(6자리) → 게스트폴더 내 올리기전용 폴더에 300MB이하로 작업물 업로드, 파일명 양식 준수)
[서툴지만, 새롭고 누구나 겪는스물]
<스물>이라는 작품은기획부터 편집까지 모든 과정을 오롯이 혼자 하였기에, 그리고 주제를 선정하고 하고 싶은 것을 만든 작품이기에제가 가장 힘들었던 작품이면서도 가장 좋아하는 작품이기도 합니다. 스무 살의 1년이라는 주제를 3분길이의 영상으로 제작하였습니다. 스무 살은 대학교에 들어가면서 지금까지와는 다른 새로운 인간관계가 형성되고,풋풋한 연애를 하기도 하며, 자취방에서 혼자서 살아보고,많은 것이 서툴지만 새로운 나이라고 생각했습니다. 어른이지만 어른이 아닌 면을 보여주기위해 제삼자의 담담한 말투와 목소리로 나레이션을 하였습니다.
소재가 조금은 따분하게 느껴질 수도, 지루하게 느껴질 수도 있습니다. 이러한 것은 편집의 방법이나, 카메라의 각도, 움직임에 따라서 재밌게 바꿀 수 있다고 생각했습니다. 그래서 조금은빠른 템포로 편집을 했으며, 화면 전환, 카메라의 앵글과움직임으로 지루함을 없애려 노력했습니다.
사람의 삶은 특별한 순간보다 겹겹이 쌓인 작은 일상들이 모여서 만들어진다고 합니다. 때론말보다 살며시 안아주는 것이 더 좋을 때가 있는 것처럼 그런 모두의 일상을 따뜻하게 보듬어 줄 수 있는 영상을 만들고 싶었습니다. 공감이라는 것은 사람의 마음을 움직이고, 위로하는 것에 대해 큰효과가 있다고 생각됩니다. 그렇기에 결국 영상이라는 것도 사람들이 보는 것이고, 영상을 본 사람의 마음을 움직여야 한다고 생각됩니다. 그래서 소재가참신하고, 창의적인 것도 물론 중요합니다. 하지만 가끔은옆에서 조용히 이야기 들어주고, 말없이 안아줄 때가 더 좋을 때도 있습니다. <스물>이라는 작품은 많은 주위의 사람들과 같은 감정을느끼고, 공감을 얻기 위해 만들었기에 제게 최고의 작품입니다.