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합격 자소서

엔씨소프트 / 서비스플랫폼 개발 / 2019 하반기

인하대학교 / 학점 3.56 / 토익스피킹 레벨6(140) / 컴활 2급, 정보처리기능사, 한국사 1급, 2018년 학과 학생회장, 2019년 KT SW개발 하계인턴(2개월)

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1. 지원 동기(1000자) [SW 개발을 통해 세상에 즐거움을] 고등학교 시절, 재미 삼아 방과후 C언어 수업을 들었습니다. 실제로 들어보니 흥미를 가지게 되었고, 대학교 진로 결정에 영향을 미쳤습니다. 그리하여 IT 관련 학과로 진학하게 되었습니다. 학과 수업을 듣고, 프로젝트를 진행하며 SW 개발을 통해 사람들의 불편함을 해소하고 문제를 해결하여 세상을 즐겁고 편리하게 바꾸고 싶다는 생각이 들었습니다. 이를 위해 가장 기본적인 자료구조, 알고리즘 설계를 비롯하여 시스템 프로그래밍, OS, 정보보호론, 데이터베이스 설계, 디지털영상처리 설계 등 전공 수업에 매진하였습니다. 더불어 해커톤이나 소모임 웹 개발 프로젝트, 앱 개발 프로젝트 등을 참여하며 실무 개발 능력도 함께 키워 왔습니다. 커뮤니티, 스마트 미러, 안심귀가 서비스 등을 개발하면서 실제 서비스를 개발하는 데에 흥미를 가졌습니다. 개발한 서비스를 사용자들이 실제로 사용하는 것을 보며 불편함을 해결하여 편리하게 해 주었다는 보람이 굉장히 크게 다가왔습니다. 이러한 흥미와 의지를 가지고, 사람들의 불편함을 해소하여 편리하고 즐겁게 해주는 SW 개발자가 되고 싶습니다. [서비스를 안정적으로 제공하는 SW 플랫폼 개발자] 몇 번의 프로젝트를 진행하면서, API를 통한 서버 개발에 흥미를 가졌습니다. 그리고 느낀 것은 많은 경우를 대비하여 안정적인 서비스를 제공하는 것이 중요하다는 것입니다. 특히 많은 동시 사용자들이 이용하는 게임 서비스는 안정적으로 제공되어야 합니다. 우수한 개발자들이 가득한 NC Soft에서 뛰어난 SW 개발자로 성장하여 견고한 서비스를 사용자들에게 제공하고 싶습니다. 2. 자신이 하고 싶은 것을 진지하게 수행했던 경험(Integrity), 무엇인가에 빠져 헌신적으로 수행했던 경험(Passion), 끊임없는 개선을 통해 타인을 감동시켰던 경험(Never-ending Change) 중 한 개를 선택하여 그 경험과 결과에 대해 서술하시오. (1000자) [학과 학생회장과 학업 성취, 두 마리 토끼를 목표로] 1학년 때부터 학과 학생회를 해왔고, 3학년이 되면서 좀 더 학과를 위해 일하고 싶어 선거에 출마했고, 학생회장에 당선되었습니다. 학우들의 신임을 받아 맡게 된 학생회장인만큼 바쁘겠지만 열심히 하겠다는 다짐을 하였습니다. 더불어 학생회장을 하면서도 전공 공부도 열심히 하여 학생회장과 학업 성취 둘 모두를 잘 해내겠다는 목표를 세웠습니다. 하지만 생각과는 달리 OT와 축제 등 모든 학과 행사를 진두지휘하며 학업을 병행하는 것은 체력적으로 뿐만 아니라 정신적으로도 힘들었습니다. 매주 회의를 2개 이상 이끌어야 했으며 틈틈이 학과 사업도 관리해야 하고 전공 수업에서 내주는 과제와 프로젝트도 해야하는 등 굉장히 일이 많았습니다. 하지만 주변 친구들의 도움을 받고, 좋아하는 프로그래밍 공부였기 때문에 둘 모두를 모두 마칠 수 있었습니다. 처음 우려와는 달리 프로그래밍에 더욱 흥미를 가지게 되며, 학과 공부에 더해서 팀으로 웹 프로젝트까지 진행하며 오히려 목표했던 것보다 더 큰 성취를 이루어 냈습니다. [힘든 과정에서 얻은 역량 강화] 위와 같은 경험을 하면서 '백지장도 맞들면 낫다'라는 말처럼 많은 일은 함께 하는 것이 더 좋다는 것을 알게 되었고, 하려고 하는 의지와 목표만 뚜렷하고 이를 포기하지 않고 끝까지 해낸다면 많은 일들을 해낼 수 있다는 것을 깨닫게 되었습니다. SW 개발에서 중요한 능력인 문제 해결인 개발 능력을 키우고 프로그래밍에 흥미를 더 가지게 되었으며, 협업 능력을 기르고 일이 많을 때 일정을 조율하고 우선 순위를 정하여 업무를 진행하는 경험은 굉장히 큰 자산이 되었습니다. 3. 지원한 분야의 전문성과 역량을 갖추기 위해 본인이 노력했던 경험과 그 결과에 대하여 구체적으로 서술하시오. (1000자) [전공 수업과 다양한 프로젝트] SW 개발의 기본적인 능력을 기르기 위해 필수적인 과목인 자료구조와 알고리즘 설계를 비롯, 컴퓨터 네트워크, DB 설계, 영상처리 설계, 정보보호론 등 다양한 분야의 전공 과목들을 수강하였고, 프로그래밍 소모임에 들어가 웹 개발, 앱 개발 등 다양한 프로젝트를 수행하며 실무 프로그래밍 역량을 쌓았습니다. [학과 학생회 홈페이지 개발] 과학생회의 수동 업무 처리와 커뮤니티의 부재를 해결하기 위해 5인의 팀을 구성해 학생회 커뮤니티를 제작하였습니다. Ubuntu 클라우드와 Express.js를 이용한 백엔드 RESTful API 설계 및 개발, Vue.js를 이용한 프론트엔드, MySQL을 이용한 DB로 역할을 나누었고 그 중 백엔드와 DB 설계를 주로 맡고, 프론트엔드를 보조하여 개발하였습니다. 5명의 팀원들이 협업하여 빠른 개발을 할 수 있었습니다. 배포 후, 구글 애널리스틱스를 통해 사용자 경험을 분석하며 유지보수를 진행하였습니다. 또한 자동화된 업무 처리가 가장 큰 호평을 받았고, 이를 인정 받아 교내 프로그래밍 경진대회에서 우수상을 수상하였습니다. 이를 통해 웹의 구조를 이해하고, 프로젝트를 협업하여 개발하는 것을 이해하였습니다. [SonarScanner를 연동한 커뮤니티 개발] SW 개발 인턴을 수행하며 그 과제로 사내 개발자 커뮤니티를 제작하였습니다. 커뮤니티를 기획하며 개발자들에게 조사를 하였고, 가장 많이 필요하다고 한 정적 코드 분석을 연동하여 SonarScanner를 통해 자동으로 정적 분석을 할 수 있도록 하였습니다. 개인으로 진행된 프로젝트였기 때문에 Ubuntu 클라우드와 Express.js를 이용한 백엔드 RESTful API 설계 및 개발, SPA 기반의 Vue.js를 이용한 프론트엔드, MySQL을 이용한 DB 모두를 설계 및 개발하였습니다. 개발 중에는 멘토들과 일간 스크럼과 주간 리뷰를 진행하며 Agile한 개발을 하였습니다. 이를 통해 Agile한 개발과 웹 개발에 대해서 이해하였습니다.