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1. 지원 직무에 대한 지원 동기와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 준비를 해왔는지 아래 항목에 따라 작성해 주십시오. (총 800자)
1-1. 지원한 직무에 관심을 갖게 된 계기는 무엇이며, 한국남부발전에서 해당 직무를 하고자 하는
이유에 대해 작성해 주십시오. (400자)
/ 400 자
00공사 계통운영부에서 인턴을 하게 되면서 남부발전 전기직에 관심을 갖게 되었습니다.
인턴을 수행하면서 맡았던 일들이 대부분 안정적인 전력공급을 위한 검토작업이었고,
우리나라 발전사의 안정적인 전력공급의 품질이 세계 최고 수준이며 전력사의 기업순위도 세계적인 순위임을 알게되었습니다.
새로운 시대의 패러다임을 맞아 신재생에너지로 전환되고 있는 지금 앞장서서 패러다임의 변환을 완수하고 싶습니다.
친환경에너지, 안정적이고 고품질의 전력공급 모두 우리가 몸담고 있는 나라와 국민들에게 헌신할 수 있는 뜻 깊은 길 중 하나라고 생각하기 때문입니다.
1-2. 지원 직무를 수행하기 위해 준비한 과정과 경험을 작성해 주십시오.
해당 경험을 통해 준비한 역량을 입사 후 어떻게 향상시킬 것인지 작성해 주십시오. (400자)
/ 400 자
여러 팀대회에 참가해 조직에 적응하는데 필요한 협응력과 추진능력, 수행력을 길렀고,
전기직과 관련된 전공지식을 탄탄히 하기 위해 전공스터디를 통해 개인적으로 부족했던 지식을 보충하는데 시간을 할애했고,
캡스톤디자인 팀프로젝트(졸업과제)를 통해 4년동안 배웠던 전공지식들을 되새겨 보고 실제로 실무에 활용하는 방법을 익혔습니다.
또한 남부발전 전기직과 유사경험을 쌓기 위해 00공사 계통운영부로 인턴경력을 쌓았습니다.
인턴을 수행하면서 알게 된 건 직장에 가더라도 배움은 끊이지 않는 다는 사실이었습니다. 남부발전에 가게 된 뒤에도 그때그때 제게 필요한 공부와 경험을 적극적으로 배우려 노력하겠습니다. 이를 통해 안정적인 전력공급에 이바지할 수 있도록 정진하겠습니다.
2. 기존 방식에 대해 문제의식을 가지고 새로운 방식을 시도한 경험에 대해 아래 항목에 따라 작성해 주십시오. (총 800자)
2-1. 문제의식을 가지게된 상황과 개선 과정에 대해 작성해 주십시오.
(당시의 상황/새로운 방식을 시도하게 된 계기/기존 방식과 새로운 방법) (400자)
/ 400 자
상황 및 기존방식 : 회로설계 전공 수업의 텀프로젝트 과제로 특정주파수의 RLC회로를 설계해야 했습니다.
전원연결선 부터 소자들각각에 이르기까지 기판의 구멍 하나하나 전선을 덧대어 납땜을 해야했고
소자보호를 위해 소켓을 추가 설치하여야 했기 때문에 소켓의 모든 접합부 까지 납땜을 해야해 시간소모가 매우 컸습니다.
계기 : 텀프로젝트는 주어진 시간안에 제작해야했고 선착순 5명에게 가산점을 주었기에 최단시간으로 제작해야 했습니니다.
새로운 방법 : 사전에 조교분께 납땜기준을 문의해 최소한의 납땜 기준을 두어 전원선과 소켓의 최소한의 연결지점만을 납땜함
2-2. 해당 시도의 결과는 무엇이며, 추가적인 개선방안은 무엇이 있을지 작성해 주십시오.
(구체적인 실행 결과/결과의 Good Point와 Bad Point/새로운 시도를 했을 때 주변 반응 및
평가/향후 유사 상황 시 개선 방안에 대해 작성) (400자)
/ 400 자
결과 : 주파수를 맞추는 과정 이외의 납땜시간은 이전에 비해 3배이상 줄었습니다. 그 결과 분반 50명 중 1번째 순위로 텀프로젝트를 마쳤고 필요한 주파수까지 다 맞추어 만점에 가산점 5점까지 받게되었습니다.
주변의 반응 및 평가 : 어떻게 그렇게 빨리 완성할 수 있느냐고 놀라는 반응이 대부분이었고 텀프로젝트결과 채점기준을 다 만족했기에 뛰어나다는 평을 받았습니다.
Good Point와 Bad Point : 목표달성을 위해 필요한 군더더기들을 최소화 했고, 채점기준 또한 모두 만족하였으나 조교님의 기준이 조금만 엄격하였으면 허용되지 않았을 지도 모를 텀프로젝트였다. 미리 기준을 명확히 하고 넘어간 것이 중요했다.
3. 조직 또는 팀의 공동 목표를 달성하는 과정에서 자신과 다른 의견을 가진 사람과의 갈등을 해결한 경험에 대해
아래 항목에 따라 작성해 주십시오. (총 800자)
3-1. 당시 조직 또는 팀의 공동 목표는 무엇이며, 구성원들이 의견 차이를 보였던 견해와 그 이유에 대해
작성해 주십시오. (400자)
/ 400 자
창의인성리더십 워크숍에서 경험했던 사항입니다. 워크숍에서 배운 창의연상기법을 활용해 팀으로 생활에 필요한 발명품을 제안해보는 자리였습니다. 팀원들중에는 이와 비슷한 경진대회에서 수상한 아이디어를 가지고 있었습니다. 때문에 팀원들은 이미 검증된 아이디어를 제안해 좋은 성적을 받자는 의견을 갖고 있었고, 저는 우리만의 새로운 아이디어를 내서 겨뤄보자는 의견이었습니다.
3-2. 상대방을 이해하고 설득하기 위해 본인이 한 행동은 무엇이며, 그 결과는 어떠했는지 작성해 주십시오.
(400자)
/ 400 자
따로 노력할 필요도 없고 더불어 이미 검증된 아이디어를 제안하자는 의견에 저도 일부 수용할 수 밖에 없었습니다. 이건 팀 프로젝트이고 저혼자 진행할 수는 없었기 때문입니다. 다만, 전부 그대로 제출하기 보다 그 아이디어를 그대로 갖고 가되 워크숍에서 배운 기법을 토대로 세부적인 요소들은 우리의 생각을 토대로 세부적인 요소들을 직접 기획해보자고 설득할 수 있었고 그 결과 아이디어경진대회에서 수상까지 이루어 냈습니다.
4. 예상치 못한 문제에 직면했으나 끝까지 해결했던 경험에 대해 아래 항목에 따라 작성해 주십시오. (총 800자)
4-1. 언제, 어떻게 발생한 상황이며, 어떤 문제를 겪었는지에 대해 작성해 주십시오.
(예상치 못한 문제가 발생한 상황/문제의 원인/어떤 문제를 겪었는지 포함해 작성) (400자)
/ 400 자
언제 : 대학교 학부 4학년 시절 캡스톤디자인 팀프로젝트(졸업작품)과정
무엇을? : 팀 과제로 '배관탐사로봇'로 정했습니다. 로봇의 하드웨어를 라즈베리파이로 가닥을 잡고 작품 설계를 진행중이었으나, 중간에 교수님께서 모터의 출력을 하드웨어가 감당하지 못할 것이라고 조언해주셨습니다. 라즈베리파이의 출력으로 몇개의 바퀴정도는 충분히 돌아갈 것이라고 생각했었기에 예상치못한 상황이었고, 모터의 출력을 감당할 수 있는 새로운 아트메가라는 하드웨어를 도입했해야 했습니다. 이는 우리가 배우지도 다뤄보지도 않았던 상황이라 제한된 시간 안에 사용법을 익혀 완성까지 도달할 수 있을지 우려되는 상황이었습니다.
4-2. 해당 문제를 해결한 과정과 재발 방지 방안에 대해 작성해 주십시오.
(구체적인 실행 과정 및 결과/끝까지 문제를 해결한 이유와 주변 반응/재발 방지를 위해 할 수 있는
노력을 포함해 작성) (400자)
/ 400 자
해결과정 : 작품을 완성하지 못할 수도 있다는 생각에 팀원들은 아트메가를 도입하는데 반대의견을 가지고 있었습니다. 상황을 해결하기 위해 우선 타팀의 라즈베리파이가 터져버린 사례를 제시하고, 시중의 서적과 AVR전문가 사이트의 실무적인 강의 칼럼들을 추려내 필요한 부분들만 공유하였고, 밤새 스터디를 통해 2주만에 당장 아트메가를 사용할 수 있는 수준까지 이를 수 있었습니다. 그 결과 작품을 완성하고 타 팀들 보다 높은 점수를 받아 A+ 성적을 받을 수 있었습니다.
재발방지방안 : 중장기적인 프로젝트를 진행하기 앞서 저보다 더 많은 경험과 지식을 가진 사람에게 조언을 구하고 이를 바탕으로 구체적인 수행계획을 세운다면 좀 더 적은 시행착오를 겪으며 시간을 절약하고, 퀄리티향상을 기대합니다.
직무능력소개서 (필수기입)
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- 제한 글자 수 20% 이상 작성 필요
* 지원한 직무와 관련된 경험(경력)사항에 대해 상세히 기술해 주시기 바랍니다.
* 본인의 역할과 행동 그리고 주요 성과를 중심으로, 구체적으로 작성해주시기 바랍니다.
/ 1000 자
<00공사 계통운영부에서 인턴직>을 맡아 7월1일부터 9월 7일 현재까지 일한 경력이 있습니다.
계통운영의 업무전반을 보조하는 역할이었고
계통운영센터에서 내려온 휴전내역을 본부 휴전내역과 비교하며 검토, 송전선로 허용전류 및 선종현황비교, 사업소별 평균전력 비교 검토, SPS(장기간 휴전)내역 검토, 전력유통현황 및 설비 운형현황 파악 및 정리, 변전소 운영관리실적시스템 데이터의 오차발생 개소 명단 업데이트 및 검토 등의 업무들을 맡아 수행했습니다.
타대학과 공동주최한 <창의융합아이디어경진대회에 참가해 수상>했던 경험이 있습니다.
실생활에 불편함을 해소하는 아이디어를 기획하는 팀프로젝트 대회였습니다.
우리팀은 관광객을 인솔하는데 유용한 인솔자 어플을 기획하게 되었고,
제 역할은 인솔자 어플의 기술적인 타당성 검토 및 어플에 탑재하는 기능 기획 및 발표자 및 팀리더였으며,
100미터까지 연결가능한 고품질 블루투스 기능을 활용해 인솔자의 요청에 관광객들의 팔찌의 위치를 실시간으로 전송하는
기획안을 제작해 팀프로젝트 결과 3위로 입상하게 되었습니다.
교내대회로 <창의인성리더십 워크숍에 참가해 수상했던 경험>이 있습니다.
생활에 필요한 발명 아이디어를 기획하는 팀프로젝트였고 발표자를 위한 다기능 지시봉을 기획했습니다.
제 역할은 다기능 지시봉의 구체적인 기능을 구현하는 실제 사례를 찾는 일 및 발표자 였습니다.
실시간 프레젠테이션 연계 및 레이저 포인터의 실제 마우스 기능 구현, 발표 녹화기능들을 기획해
팀프로젝트 결과 3위로 입상하게 되었습니다.
<캡스톤디자인 팀프로젝트(졸업과제)를 수행한 경험>과 이를 바탕으로 <ICT 대학생 논문대회>에 참가했던 경험이 있습니다.
배관탐사로봇이란 목표에 맞춰 로봇의 바디프레임 제작 및 모터구동을 위한 하드웨어 설계를 맡았으며, 또한 팀리더역할을 맡았습니다. 추가로 라즈베리파이란 하드웨어를 활용해 원격조종 시스템 및 실시간 영상 및 사진 전송을 구현하여 제작하였으며 그 결과 최우수 점수로 A+의 성적을 받았습니다.