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■신뢰를 바탕으로 집요하게 성과를 달성하는 마케터■
[책임감과 집요함으로 조직의 성공을 이끌어내다]
성과와 목표 달성을 통한 성취감은 제가 가장 추구하는 가치입니다. 완성도 높은 결과물로 성취하기 위해 저는 끊임없이 공부하고 노력해왔습니다. 그리고 이러한 노력이 개인 뿐 아니라 펄어비스의 마케터로서 팀과 회사의 발전에 큰 기여를 할 수 있을 것이라 믿습니다.
이처럼 성과를 집요함과 책임감으로 달성해낸 경험이 있습니다. 경영전략학회 회장으로 활동하며 타 학회와의 경쟁에서 'LG U+ 마케팅 산학 프로젝트 수주'에 성공했던 경험입니다.
우수한 신입 학회원 영입을 위해 '어떤 기업의 프로젝트를 수주하는가'는 운영진의 성과를 결정짓는 지표였습니다. 따라서 저는 운영진과 방학도 반납하고 400곳의 기업리스트를 작성해 산업별 제안서로 컨택을 시도했습니다. 하지만 계약 논의까지 진행된 기업이 코로나로 인해 취소 통보를 하는 등 어려움을 겪었습니다.
이 때 LG U+로부터 프로젝트 제의가 왔습니다. 다른 학회과 경쟁해 따내야하는 프로젝트였고 빠른 기획서 회신을 요구해 온 상황이었습니다. 제의 당시 저는 지인과의 약속으로 외부에 있었음에도 양해를 구한 뒤 전화를 통해 그 즉시 학회 내 TF팀을 결성했습니다. 근처 카페로 들어가 팀원들과 문자로 소통하며 밤을 새 한 나절만에 기획서를 완성, 송부할 수 있었습니다. 저희 학회가 선정된 이후 왔던 피드백은 '가장 빠르고, 가장 퀄리티가 좋았던 기획서'였습니다. 학회의 빠르고 퀄리티 높은 과제 수행 능력을 효과적으로 전달해 성과를 낸 경험이었습니다.
당시 언제 어디서 제안이 올 지 몰랐기 때문에 저는 어디를 가던지 항상 노트북을 들고 다니며 긴장했습니다. 한 학기 성과가 달려있다는 책임감과 목표를 향한 저의 집요함이 만들어낸 성과라고 생각합니다. 마케팅 직무에 있어 게임출시나 이벤트를 앞두고 이러한 책임감과 집요함, 유저 설득력은 중요합니다. 펄어비스에서 저는 언제나 준비된 자세로, 또한 발빠른 실행력으로 유저반응에 대응하겠습니다. 다가온 기회를 잡아 성과를 내는 마케터가 되겠습니다!
[신뢰를 기반으로 지속적 성과창출]
마케팅 프로젝트를 진행함에 있어 동료 그리고 외부 파트너 및 고객과의 신뢰는 정말 중요합니다. 저는 마케터로서 누구에게나 펄어비스의 신뢰를 강조할 수 있는 역량을 가졌습니다.
햑회 활동을 통해 KT그룹사, 현대아산재단 등 다양한 협업 프로젝트를 수행하면서 학회장으로서 저는 학회, 기업간 신뢰를 쌓기 위해 데드라인, 과제의 완성도에 큰 신경을 기울였습니다. 갑작스러운 추가 요청에도 저는 밤을 새 과제를 완성하여 송부했고 기업과 파트너쉽은 보다 끈끈해졌습니다. 그 결과 프로젝트가 끝난 후에도 LG U+는 3차례나 더 폐쇄형 공모전, 라이브커머스 기획 지원 등 학회에 참여의사를 물어왔고 그때마다 만족스러운 피드백을 받으며 마무리했습니다.
저는 이처럼 마케팅 팀원, 펄어비스 동료, 파트너로서 신뢰를 얻겠습니다. 더 나아가 펄어비스를 유저가 더욱 신뢰하는 게임기업으로 만들겠습니다!
역량기술서
업무관련 경험 및 경력이 있는 경우 작성바랍니다.(최소 1자, 최대 1,500자 입력 가능)
■펄어비스의 올라운드 마케터■
저는 마케터가 되기 위해 대학시절 공모전과 마케팅 산학 프로젝트에 참여했습니다. 기본적인 시장, 트렌드, 유저분석을 통해 마케팅 기획 경험을 쌓았습니다. 또한 이를 확산시키기 위한 유관부서와의 협업, 시나리오 작성, 예산 계획 등 다양한 업무를 모두 수행하기 위한 대외활동과 인턴 등을 경험해왔습니다.
[유튜브 조회수 1만3천 회 - 직관적인 경험을 전달하다]
삼성전자 모니터 서포터즈에서 팀장 및 마케팅 담당으로 활동해 최우수상을 수상했던 경험이 있습니다. 게이밍모니터를 유튜브 등 SNS를 활용해 홍보하는 활동이었습니다.
당시 코로나로 인해 사람들이 우울함을 호소하고 있었고, 이를 이겨내기 위해 집에서 즐기는 취미 즉, '홈XXX'이 유행하고 있었습니다. 게임을 평소 매우 즐겨했던 저는 해당 트렌드와 모니터 홍보의 접점을 찾아 '100만원으로 홈PC방 즐기기'라는 제목으로 마케팅 기획과 시나리오를 작성했습니다. PC방의 분위기를 줄 수 있는 다양한 매점 먹거리들, 소품을 준비했고, 변화 과정과 홈PC방에서 할 수 있는 다양한 컨텐츠를 소개해 모니터에 대한 소비욕구를 자극했습니다. 해당 영상은 조회수 4천회 이상을 기록했고, 삼성전자로부터 '흥미롭고 자연스러운 연출'이라는 피드백을 받으며 결국 최우수상을 수상할 수 있었습니다.
또한 1000R이라는, 게이밍모니터로는 세계최초로 구현된 곡률을 시청자들에게 보다 직관적으로 전달하고 싶었습니다. 그리고 '삼성전자 신상 모니터에 물을 부어보았다' 컨텐츠를 제작하게 되었습니다. 3000R, 1800R 모니터를 구매해 각각 물을 부어 '몇 컵의 물이 들어가는지'로 모니터의 곡률을 전달하고자 한 것이었습니다. 그 결과 3000R모니터에는 11컵, 1000R모니터에는 50컵 이상이 들어가 시청자들에게 생생하고 직관적으로 제품의 스펙을 전달할 수 있었습니다.
해당 활동에서 저는 팀장과 마케팅 담당으로서 트렌드 조사, 컨텐츠 기획, SNS게시글 작성, 유튜브 채널 관리 등 다양한 역할을 수행했습니다. 이처럼 펄어비스의 마케터로서 트렌드와 시장에 민감하게 반응하며 창의적 아이디어로 유저들에게 생생히 다가갈 수 있는 컨텐츠를 만들겠습니다!
[LG U+ 산학 프로젝트 - MZ세대 타겟 디지털 마케팅]
LG U+의 온라인샵을 활성화시키기 위한 디지털 마케팅 프로젝트에서 'MZ세대 트렌드레포트 작성, 라이브커머스 기획, 마케팅 기획'을 수행했습니다.
유저들의 흥미와 바이럴을 위한 라이브커머스 중 래플 프로모션, 그리고 신제품에 대해 한석원 등 유명 인터넷 스타강사가 설명하는 영상을 기획했습니다. 또한 LG U샵 유저 유입량과 리텐션 증가를 위해 웹페이지에서 참여가능한 오락성 프로모션을 제안하기도 했습니다. 페이지에 랜덤하게 등장하는 '먼지 이모티콘'을 클릭해 치우게하고, 그에 대해 랜덤 보상이 주어지는 것이었습니다.
이처럼 다양한 마케팅 프로모션, 컨텐츠 기획 경험, 그리고 많은 게임 경험을 바탕으로 펄어비스의 마케터로서 성과를 내고싶습니다. 감사합니다!