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1. 당사와 해당 직무에 지원한 동기는 무엇인가요?
(①당사에 지원하게된 계기 ②지원 직무에 관심을 두게 된 계기 ③입사 후 성장 목표를 구체적으로 작성해주세요.)
[사회를 선도할 MZ세대 타겟으로 하는 성장 가능성]
대학내일은 국내 최고의 MZ세대 전문 마케팅 에이전시입니다. MZ세대가 주요 소비자층으로 진입하며 이들의 이해하고 니즈를 파악하는 것은 큰 시장 가능성을 가진다고 생각합니다.
저는 제품 브랜드의 디자이너로 근무하며 고객의 니즈를 반영하며 디자인을 한 경험이 있습니다. 이 과정에서 고객이 브랜드에게 원하는 것이 무엇인지 온/오프라인 매장, SNS 등을 통해 반응을 살폈습니다. 제품 브랜드의 디자이너로 일하며 소비자들이 만족하는 모습을 볼 때 가장 보람을 느꼈습니다. 그간 쌓아온 역량을 토대로 대학내일에서 고객의 니즈를 만족시키는 디자이너가 되고 싶습니다.
[새로움을 쫓는 디자이너]
새로운 것을 창조해내는 것에 큰 즐거움을 느끼며 꾸준히 디자인 직무를 위해 노력해왔습니다. 일찍부터 디자이너의 꿈을 가지고 예술고등학교와 시각디자인학과에 진학하여 전공 역량에 집중한 결과 학과 수석을 달성했습니다. 이후 실무역량을 쌓고자 OOO와 제품 브랜드 OOO에서 1인 디자이너로 근무하며 다양한 업무를 경험해왔습니다.
대학내일에서는 이전까지 경험해보지 못한 새로운 업무를 성공적으로 완수하고 싶습니다. 지금껏 비교적 넓은 분야의 업무를 경험해보았지만, 에이전시에서는 OOO을 배울 수 있다고 생각합니다. 지금까지의 업무 역량과 더해 새로운 업무를 성공적으로 완수하는 것이 저의 성장 목표입니다.
2. 직무상 특기 사항을 중심으로 본인을 적극적으로 소개해주세요.
[고객 만족을 생각하는 디자이너]
2016년부터 아웃소싱 매칭 플랫폼에서 디자인 서비스를 운영했습니다. 고객 니즈에 귀 기울이고자 노력한 결과 350여 건의 작업, 270여 개의 평가에도 별점 평균은 5.0 만점을 유지했습니다.
서비스를 오픈할 당시, 이미 많은 디자인 서비스가 있었고 당시 학생이었던 저는 경쟁력이 부족해 보였습니다. 이에 경쟁 서비스를 둘러보며 고객들이 빠른 작업, 합리적 가격, 다양한 포트폴리오를 가진 업체를 선호한다는 것을 깨닫고 이를 서비스에 적용했습니다. 또한, 대부분 서비스가 수정 횟수에 제한을 두고 있다는 점을 발견하여 ‘수정 및 AS 무료’를 메인에 내걸었습니다. 그러자 조금씩 주문이 들어오기 시작했습니다. 저를 믿어준 고객에게 최선의 퀄리티로 보답하고자 학업과 병행하며 틈틈이 작업하여, 당시 가장 높은 전문가 등급인 ‘pro’ 배지를 받았습니다.
한 번은 꾸준히 OOOOO 디자인을 맡기시는 분이 일정이 촉박한 작업을 부탁하셨습니다. 당시 제출을 앞둔 과제가 있었지만, 저를 믿고 맡겨주신 만큼 일정에 맞춰드리겠다고 말씀드렸습니다. 저의 일과와 하루에 가능한 업무량을 설명하고 매일 1개씩 작업물을 전달했습니다. 하교 후부터 밤까지 학업에 집중하고, 이후 새벽까지 작업하는 어려운 일정이었지만 결과적으로 기한 내 과제와 디자인 작업을 모두 끝낼 수 있었습니다.
이후 자료 교환을 위한 미팅으로 그분을 뵈었을 때, 당시 제가 학생이었다는 점에 무척 놀라시며 저의 업무 능력을 높이 사 주셨습니다. 대학내일을 찾는 클라이언트들도 다양한 니즈를 가지고 있을 것입니다. 이를 고객 관점에서 보고 해결하는 디자이너가 되겠습니다.
3. 에이전시의 업무가 무엇인지 정의하고, 에이전시 업무 수행에 적합하다고 생각하는 자신의 강점을 기술해주세요.
[입체적인 시각이 요구되는 업무]
에이전시의 업무는 문제를 다각도로 바라보는 시선이 필요한 일이라고 생각합니다. 늘 같은 방법으로 해결하려는 시도로는 새로운 문제를 해결할 수 없습니다. 에이전시에서는 다양한 클라이언트가 매번 새로운 프로젝트를 제시합니다. 이때 필수적인 역량은 다양한 분야를 아우르는 이해도와 멀티플레이 능력이라고 생각합니다.
[멀티플레이어 디자이너]
신생 제품 브랜드의 디자이너로서 제품 및 패키지, SNS 마케팅까지 책임진 경험이 있습니다. 그 결과 16개 품목, 60여 개의 제품을 출시하여 온, 오프라인 매장 오픈과 함께 OOOO에 입점할 수 있었습니다.
그중에서도 OOO을 출시한 경험이 기억에 남습니다. 당시 고가의 제품이 판매되고 있었고, 진입장벽을 낮추고자 OO제품을 제안했습니다. 만들 소재를 선택하고 디자인하여 제품을 만들었습니다. 또 제품별로 다른 컬러의 패키지를 제작해 사진 촬영 시 제품이 돋보이도록 했습니다. 이후 SNS 이벤트와 매장 내 디스플레이에 집중하여 구매를 유도했습니다. 그 결과 해당 제품은 판매 1위 상품이 되었습니다.
브랜드 초기에 합류하여 다양한 영역을 넘나드는 디자인 작업을 했습니다. 이러한 경험으로 얻은 멀티플레이 역량이 대학내일에서의 업무 수행에 적합하다고 생각합니다.