명지대 / 디지털콘텐츠디자인 / 학점 4.17/4.5 / 사회생활 경험: 인턴 2회 / 관련 공모전 6회 수상 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타: ADsP, SQLD, GAIQ
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1. 현대오토에버의 해당 직무에 지원한 이유와 앞으로 현대오토에버에서 키워 나갈 커리어 계획을 작성해주시기 바랍니다.
[개인이 사회를 바꾸는 방법, UX기획]
정보화 시대를 거치면서 사람들의 일상 속 가치와 경험은 빠르게 변화되었습니다. 사람들이 현실에서 가지고 있었던 문제들을 빠르게 온라인 솔루션으로 풀어내는 도전들이 많아졌고 이러한 사람들의 도전은 많은 거대 기업과 직업을 만들고 생활 양식을 바꿔주었습니다. 이러한 변화 속에서 사람들이 직접 선택한 기준은 디지털 솔루션의 힘이 되는 사용자 경험이었고 이러한 점에서 사람에 대한 선한 가치를 가지고 내가 가진 생각을 적용해 사회에 빠르게 영향력을 가져다 줄 수 있는 방법이 바로 사용자 경험 기반의 기획이라 생각했습니다. 저는 더 나은 삶을 꿈꾸고 이를 위한 생각을 멈추지 않는 상상력과 도전정신이 강점인 사람이라 생각했기에 UX기획을 전공으로 선택하였고 앞으로도 제가 전문인이 되고자 연구할 방향 역시나 UX기획이라는 확신을 가지고 있습니다. 그래서 현대오토에버의 UX기획자 업무 기회를 놓치지 않고자 이번 채용에 지원하게 되었습니다.
[현대오토에버, 혁신 산업의 중심지]
전문인이 되기 위해서는 미래를 걸 수 있는 도메인에서 끊임없이 연구하라는 자기계발 서적의 한 문장이 저의 커리어 계획의 시작점이 되었습니다. 현대오토에버는 단순히 자동차에 들어가는 소프트웨어가 아니라 클라우드, UAM, 엔터프라이즈, 로봇까지 차세대 미래 기술을 선두하기위한 행보를 보여주었고 저는 오랜 시간 가정 환경 속에서 현대자동차 내 네비게이션 소프트웨어를 경험하면서 친숙한 사용자 경험을 위해 꾸준히 연구해온 현대오토에버라면 차세대 산업 역시나 사용자경험에 진심인 솔루션들로 사람들에게 또 다른 가치를 만들어 줄 것이라는 거대한 기대감이 있었습니다. 저는 현대오토에버가 도전하고자하는 미래산업들로 하여금 변화될 사람들의 일상 생활들에 새로운 가치 혹은 기존 보다 확장된 경험을 제공할 수 있는 가치에 대해 연구하고 미지의 영역인 IT 신사업들에 함께 뛰어들어 머지 않은 미래에는 메타버스, 클라우드와 같은 분야의 업계 최고 UX전문인이 되고자합니다.
2. 지원 직무와 관련하여 어떠한 역량을(지식/기술 등) 강점으로 가지고 있는지, 그 역량을 갖추기 위해 무슨 노력과 경험을 했는지 구체적으로 작성해주시기 바랍니다. (학내외 활동/프로젝트/교육 이수 과정 등 본인의 경험을 기반으로 작성해주시기 바랍니다.)
[전문인이 되기 위한 스스로의 OKR]
UX기획 전문인이 되고자 목표를 세웠지만 당장 UX기획을 전문으로 배울 수 있는 교육기관은 국내에서 찾기 힘들었습니다. 그래서 저는 UX기획에 대한 커리큘럼이 있는 학과를 전공으로 선택하며 최종적인 커리어 로드맵에 달성하기 위해 필요한 핵심 결과를 학습, 도전, 경험이라는 키워드에 맞춰 단계별로 UX기획을 연구하기 시작했습니다. 먼저 UX기확 관련 전공수업과 스터디 그룹에 참여하며 지식을 학습하고 이를 활용할 수 있는 국가 단위의 UIUX기획 공모전을 통해 상대적인 나의 지식을 평가받고자하였고 30건이 넘는 공모전에 도전하고 떨어지는 과정을 반복하면서 수상자의 작품과 나의 작품을 비교하고 분석해 나를 위한 개선점을 발굴하고 개선해나아갔습니다. 그 결과, 저는 6회에 달하는 수상 경험을 거머쥘 수 있었고 이렇게 길러나간 기초 지식으로 다음 단계인 도전 계획을 실행할 수 있었습니다.
[나의 미래를 믿고 도전은 끊임없이]
지식만을 연구하는 것은 우물 안 개구리가 되기 쉬운 일이라 생각했습니다. 저에게는 실제 IT솔루션들을 만들어나가는 과정에서 부딪히는 예측불가한 챌린지들과 이를 해결해나가는 지혜가 필요했고 그래서 마음이 맞는 친구들과 캐주얼 카페찾기 서비스 '미지로' 앱 런칭 프로젝트를 도전하게 되었습니다. 해당 과정에서 협업 직군들마다 가지고 있는 고충과 그들이 말하는 언어들에 대해 이해할 수 있었고 문제를 해결해나가기위한 커뮤니케이션 방법에 대해 고민하는 경험을 가질 수 있었습니다. 사용자 경험 중심의 기획이란 수학문제처럼 명확한 해답이 나오지 않고 그저 사용자를 위한 최선을 고민하는 과정이라는 것을 느끼며 내가 생각한 방법이 과연 최선이 맞을까를 되물으며 끊임없이 연구할 수 있어 문제를 고민하는 데 필요한 태도와 과정들을 몸소 배워나갔습니다. 결과적으로 1년을 도전한 끝에 프로젝트를 플레이스토어에 런칭할 수 있었고 런칭 이후에도 내가 세운 가설대로 사용자들이 서비스를 사용하지 않는 문제를 발견하며 이를 해결하기위해 필요한 데이터분석능력을 기르고자 관련 자격증을 빠르게 취득하는 등의 노력을 해왔습니다.
[이제 필요한 것은 실무 경험, 그 시작을 현대오토에버에서]
전공, 공모전, 런칭 프로젝트, 자격증, 그 다음은 실무였습니다. 먼저 2022년도 최고의 관심 산업이었던 메타버스 분야에 있어 실무 경험을 기르고자 컴투버스에서 메타버스 내 UX와 서비스 기획에 대한 경험을 가질 수 있었고 이를 통해 기업에서 체계적인 프로세스로 서비스를 설계하는 일에 대해 체험할 수 있었습니다. 덧붙여 컴투버스를 수료한 이후에는 국내 유일 홈익스체인지 서비스인 비홈의 스타트업 창업 과정에 합류하면서 국내 사용자들에게 맞는 로컬라이제이션 UX전략을 고민하는 과정을 통해 지금까지 사용자들의 반응을 살펴보며 꾸준히 개선점을 찾아나가고있습니다. 저의 UX기획을 향한 모든 열정은 현대오토에버의 UX기획자로 근무했을 때에 큰 시너지를 가져다 줄 수 있다는 기대가 있었고 향후 현대오토에버의 비전에 저의 경험을 기여하고자합니다.