한국공학대학교 / 융합디자인전공 / 학점 3.6 / 토익: , 토익스피킹: , 오픽: IM2 / 사회생활 경험: 경력2년차 / 한국디자인학회 2020 가을 대학생 디자인 학술대회 장려상 수상
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1. 지원동기를 포함한 자기소개를 기술해주세요.
[ 다양한 스펙트럼의 디자이너 ]
저는 한가지 방향 보다 여러가지 방향으로 접근하는 것을 좋아합니다. 저 혼자만의 생각으로 디자인을 만들어내는 것이 아닌 다양한 사람들의 의견을 포용할 줄 알고, 그에 맞게 기획 및 디자인을 만들어낼 수 있습니다. UXUI 기획, 디자인 뿐만 아니라 모션그래픽, IR 디자인 작업, 디자인 시스템 정의 등 디자이너로서 다양한 스펙트럼을 가지고 있습니다. 이렇게 다양한 경험들이 저에게는 큰 자산이 되었고 다양하게 표현할 수 있는 디자이너가 될 수 있었습니다. 무엇이든 적극적으로 배우려는 의지가 높아서 능동적으로 업무를 수행하는 성향을 지녔습니다.
빠르게 변하는 디자인 트렌드의 관심이 많고, 디자인을 통한 고객의 니즈를 반영하여 새로움을 제공하는 일은 꾸준히 공부하며 제가 성장할 수 있을 것 같아 지원하게 되었습니다.
네오위즈는 게임의 판도를 바꾸고 세상에게 새로움과 즐거움을 선사하기 위해 다양한 장르와 플랫폼의 게임을 개발 하고 있습니다.
저는 네오위즈의 다양한 서비스 제공을 위해 디자이너로써 역량을 발휘하여 기여할 수 있는 인재가 되겠습니다.
2. 네오위즈에 입사하게 된다면 어떠한 부분을 기여할 수 있을 지 기술해주세요.
[ 끊임없이 소통하는 디자이너 ]
저는 사용자와 디자인으로 끊임없이 소통하는 디자이너가 되고 싶습니다. 네오위즈에서 사용자를 이해하여 어떤 문제점을 겪고 있는지 공감하고, 리서치 뿐만 아니라 인터뷰 등 사용자들의 잠재적인 니즈를 도출하여 해결 방법을 찾아갈 것입니다. 디자인씽킹 프로세스를 통해 사용자 관점에서 UX
전략을 수립할 수 있는 능력을 갖춘 디자이너가 되고 싶습니다. 또한 데이터를 기반으로 개선점을 발견하여 프로젝트의 퀄리티를 증진 시키고자 합니다. 현업 부서들과 소통하여 다양한 의견을 주고받으며, 사용자를 만족하게 할 수 있고 프로젝트를 성공적인 성과를 낼 수 있는 디자이너가 되겠습니다. 시각적으로 보여주는 부분과 고객의 니즈를 반영하여 보여지는 디자인을 통해 끊임없이 소통하여 네오위즈의 게임, 플랫폼 등의 유저들을 위해 원활하게 이용할 수 있도록 기여하고 싶습니다.
3. 팀으로서 일해본 경험 혹은 프로젝트 경험의 사례를 수행한 역할이 드러나도록 기술해주세요.
[ 글로벌 대상 서비스 기획 및 디자인 경험 ]
저는 회사에서 유럽 10개국을 대상으로 자동차 라이프스타일 모바일 앱 개선 프로젝트를 진행했었습니다. 저는 유럽 문화에 대해 잘 인지하지 못하고 있던 상황이어서 기획 단계에서 큰 어려움을 겪고 있었습니다. 저는 먼저 유럽에서 많이 사용하고 있는 모바일 디바이스는 어떤 것인지부터 유럽 자동차 번호판의 규칙 등 데스크 리서치를 시작했습니다. 또한 유럽에서 서비스를 운영하기 위해서는 어떤 정책을 보여줘야되는지 국가 별로 웹사이트 정책을 리서치 하였습니다. 개선 프로젝트인 만큼 기존에 앱을 사용했었던 사용자들의 리뷰를 분석하여 니즈를 도출하였습니다.
이처럼 작고 사소한 정보여도 저에게 큰 도움이 되어 기획하는데 방향을 잡을 수 있었습니다. 서비스의 프로세스를 정의하고 디자인 시스템을 제작하여 화면을 구조적으로 정의했습니다. 공통으로 사용되고 있는 화면 UI를 모듈화하여 개발자들의 반복적인 작업을 감소할 수 있었고 수정, 관리를 편리하게 작업할 수 있었습니다. 그 결과 기존 프로젝트를 진행때 보다 40%이상 일정을 줄일 수 있었습니다.
또한 구현된 앱을 통합테스트를 진행하면서 이슈 사항들을 리스트로 정리하여 개발 직군과 원활하게 소통할 수 있었고, UX 적으로 개선해야될 점들을 도출할 수 있었습니다.
저는 국한되어있지않고 글로벌을 대상으로 서비스를 만드는데 두려움을 느끼지않고, 호기심을 가지고 도전할 수 있는 계기가 되었습니다.