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합격 자소서

대홍기획 / 디지털 사업 / 2023 상반기

서강대 / 국어국문학 / 학점 3.82/4.5 / 토익: , 토익스피킹: , 오픽: IH, 기타: / 사회생활 경험: 행사기획 인턴, 언론사 사업팀 인턴, 마케터 정규직 재직 / 교내 유튜브 채널, UCC 공모전 동상 수상, 외교부서포터스 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타:

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1. 본인이 지원한 직무를 좋아하게 된 계기와, 해당 직무의 역량을 키우기 위해 어떠한 노력을 해오고 있는지 서술해 주세요. (700자 이내) 저는 기획의 역할이 4D 프린터라고 생각합니다. 행사 및 콘텐츠 기획 경험을 통해, 창의적인 생각을 4D로 현실에 구현할 수 있는 기획 직무가 매력적이었습니다. 특히 치열하게 고민하여 구체화한 결과물이 대중들의 반응을 이끌었을 때 직무에 대한 확신이 생겼습니다. 저는 더 나아가 변화의 흐름을 읽는 트렌디함, 대중 분석 기반의 탄탄한 기획 능력, 명확한 커뮤니케이션 능력을 갖추었습니다. 저는 매일 뉴스와 소식지를 읽으며 트렌드를 파악합니다. 이로 인해 타인과의 대화에서 다양한 주제로 대화가 가능하여 “모르는 게 없다”는 평을 받았습니다. 따라서 새로운 산업 분야인 블록체인과 NFT에 대해서도 남들보다 빠르게 파악할 수 있었습니다. 외교부 서포터스 활동 당시 주요 대중인 2030 여성들이 외교 현안을 쉽고 즐겁게 알고 싶다는 니즈를 파악하여 십자말풀이 퀴즈쇼를 기획하여 긍정적 반응을 얻었습니다. 이를 통해 대중 맞춤 탄탄한 기획 능력을 갖추었습니다. 마지막으로 명확한 커뮤니케이션 능력입니다. 국어, 영어, 러시아어 등 언어 공부와 말의 전달력을 높이는 발성 연습으로 언어 구사력을 얻었고, 논리와 근거를 갖추기 위해 수치를 활용한 성과 분석 방법과 사례 연구, 독서를 통해 숫자 활용 능력을 키웠습니다. 저는 꼭 대홍기획에 입사하여 치밀한 분석과 고민에 발빠르게 새로운 기술을 적용시켜 디지털 마케팅 사업에 기여하고 싶습니다. 2. 지금까지의 경험 중 기존과 다른 방식으로 문제를 해결하거나 성과를 내었던 경험에 대해 기술하여 주세요. (500자 이내) 가장 인상 깊었던 경험은 시각장애인 1:1 멘토링 활동이었습니다. 중.고등학생 대상 과외 지도 경험이 많았으나 ‘시각장애인’ 학생이라는 특성에 맞춰 시각장애인과의 관계 맺기, 시각장애인의 관점에서 학습해보기 등의 선행 활동을 통해 이전의 학습 지도와는 다른 방식을 만들어야 했습니다. 우선 수학 과목을 지도할 때 그래프나 다이어그램 등 그림으로 풀이하는 부분에서 새로운 방식을 활용했습니다. 학생의 손을 잡고 함께 그리면서 그래프의 추이를 느끼게 하여 이해시키는 방법과 종이에 펜을 세게 눌러 그래프를 그려서 종이 뒷면에 자국이 남아 점자처럼 생생하게 설명하는 방법이었습니다. 이 방법으로 한 시간에 한 단원의 진도도 끝마치지 못했던 초반에 비해 세 단원의 진도까지 발전시켜 멘토링 시간을 효율적으로 구성할 수 있었습니다. 이를 통해 새로운 상황에 대하여 철저한 사전 조사를 통해 상황에 맞는 창의적인 방식을 고안하여 효율적으로 문제를 해결하는 방식에 대해 배울 수 있었습니다. 3. 최근에 가장 크게 실패한 경험은 무엇이며, 이를 통해 배운 점은 무엇인지 서술해 주세요. (500자 이내) 저는 마케팅에 있어서 대중 분석 과정이 꼭 필요함을 깨달은 경험이 있습니다. 국제한국학 홍보 채널 ‘꾹하니’ 활동 당시, 창의력을 맘껏 펼칠 수 있는 콘텐츠 기획에 매력을 느꼈습니다. 떠오르는 수많은 아이디어를 주제와 접목시키는 과정이 좋아 제가 ‘만들고 싶은’ 콘텐츠를 만들었습니다. 그 결과, 타 제작자들의 콘텐츠에 비해 적은 조회수와 댓글 수를 기록했습니다. 대중들의 특성과 니즈 분석 과정 없이 콘텐츠를 만든 까닭이었습니다. 깨달음을 발판 삼아, 외교부 서포터스로 활동하며 대중들에 대한 분석을 선행한 후 특성과 니즈에 맞는 콘텐츠를 제작하였습니다. 대중들은 대부분 2030 여성들이며, 외교 이슈에 관심이 많고, 자료를 쉽고 재미있게 풀어쓴 콘텐츠를 선호한다는 특성을 파악했습니다. 이를 기반으로 ‘십자말풀이 퀴즈쇼’ 콘텐츠를 제작했습니다. 그 결과, 한눈에 외교 이슈를 볼 수 있어 효율적이며, 대중들이 직접 퀴즈를 풀며 재미있게 참여한 콘텐츠라는 긍정적인 평가를 받았습니다. 4. 본인의 삶에 가장 큰 영향을 끼친 ‘콘텐츠’는 무엇인가요? (영화, 음악, 예술작품 등 콘텐츠 범위의 제약은 없습니다.) (700자 이내) 저에게 가장 큰 영향을 끼친 콘텐츠는 영화 ‘봄’입니다. 저는 영화를 통해 ‘도전’과 ‘상생’의 상호 관계에 대한 깨달음을 얻었습니다. 영화 속 조각가는 갑작스러운 신체적 지병으로 근육이 굳어가게 됩니다. 그로 인해 얻은 무기력에 작품 활동은 시도조차 하지 못합니다. 때문에 그의 아내는 그의 작품 세계에 새로운 뮤즈인 여성을 들여 보냅니다. 그녀를 통해 조각가는 새로운 작품 활동에 대한 도전 의식이 생겼고, 그의 삶의 마지막 작품 활동에 몰입하고 생을 마감하게 됩니다. 저는 조각가와 아내의 상생과 협력이 조각가의 마지막 도전에 용기를 불어넣을 수 있었다고 생각합니다. 자신의 작품을 완성시키지 못할 것이라는 두려움에 도전조차 하지 못하던 조각가에게 그의 아내는 그의 바로 옆에서 그의 뮤즈를 찾고 돌보며 그의 작품 활동을 뒷바라지합니다. 이렇듯 둘의 상생의 관계는 조각가의 도전을 도모할 수 있었습니다. 이처럼 현실에서도 도전과 상생의 상호 관계는 큰 시너지를 불러일으킵니다. 따라서 저는 함께하는 동료들과의 상생이 발전적인 도전으로 이어지는 건강한 순환 관계가 모두의 삶 전체에 발전을 불러일으킨다고 생각합니다. 앞으로 인생을 살면서 저 스스로가, 혹은 제 주변의 누군가가 곤경에 처한다면 옆에 있는 사람의 도움으로 인생의 원동력을 얻어 새로운 성장을 도모하는 ‘함께’의 힘으로 삶을 살아갈 수 있다는 깨달음을 얻게 되었습니다. 5. 위의 질문 이외에, 추가적으로 하고 싶은 이야기가 있다면 자유롭게 서술해 주세요. (500자 이내) 제 꿈은 톡톡 튀고 사람들에게 보다 쉽게 다가갈 수 있는 결과물을 만들어내는 기획자입니다. 저의 꿈을 위해 마케팅의 하위 분야인 행사, 콘텐츠 등의 기획 경험을 거쳐 역량을 쌓았습니다. 현재 NFT 마켓 플레이스의 마케터로서 업무를 진행하면서 파악한 NFT 시장에 대한 지식을 바탕으로 대홍기획이 진행하고 있는 NFT 마케팅 사업에 기여하고 싶습니다. 저는 NFT의 단점인 ‘무형’을 극복할 수 있는 방안은 실물 가치를 기반으로 한 NFT 상품을 선보여 소비자들에게 의미있는 오프라인 경험을 제공하는 것이라고 생각합니다. 현재 대홍기획에서의 NFT 사업들이 실물가치 기반형, 기부 등 가치 실현형이므로 NFT의 단점을 보완하여 소비자들에게 다가가는 신산업 관련 마케팅 사업이라고 생각했습니다. 저도 이처럼 대홍기획의 비전인 ‘Thinknology’에 맞춰 탄탄한 생각과 미래를 이끌 새로운 기술을 융합하여 소비자들에게 다가가는 기획자가 되고 싶습니다.