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합격 자소서

기아자동차 / 전략/상품_중대형차종 상품기획 / 2023 상반기

고려대 / 미디어 / 학점 4.2 / 오픽: IH / 사회생활 경험: 컨설팀펌 RA인턴 4개월, 스타트업 인턴 3개월 / 마케팅 공모전 수상 1회, 마케팅 학회 1년, 봉사단 1년

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1. 기아와 해당직무에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표(포부)를 서술해 주십시오. (500) [꼼꼼한 분석과 발 빠른 실행] 전동화 선두기업 기아에서 EV 라인업을 확대해 지속가능한 미래를 만들고 싶습니다. 국내 최초 3열 전동화 혁신을 이루어낸 기아는, 주행거리 확대를 통해 시장 변혁을 선도하고 있습니다. 저는 전기차에 대한 관심으로 배터리 제조법인에서 인턴으로 근무했으나, 직접적인 문제 해결과 기술 상용화에 기여하고 싶다는 갈증을 느꼈습니다. 이에 전동화 선두기업 기아의 상품 기획 직무를 통해 "지속가능한 모빌리티 솔루션"을 직접 만들어가고 싶습니다. 첫째로 분석력을 발휘해 시장 및 고객 분석에 기반한 POD를 만들겠습니다. 저는 소비재 스타트업 인턴 PM 근무 당시 시장 조사와 고객 테스트를 통해 신제품 POD를 제안한 경험이 있습니다. 또한 봉사단 활동 당시 실행력을 발휘해 관계자들과의 적극적인 소통을 기반으로 새로운 봉사 프로그램을 만들고 운영한 경험이 있습니다. 저의 두 가지 강점을 발휘해 EV9의 후속작을 출시함으로써 기아의 EV 혁신에 기여하겠습니다. 2. 자신의 가장 큰 장점과 단점을 서술해 주십시오. (300) [호랑이굴에 들어가도 호랑이와 친해진다] 저의 가장 큰 장점은 친화력으로, 타인의 이견을 열린 마음으로 받아들이는 협업 태도를 가지고 있습니다. 이 장점 덕에 마케팅 전략학회 활동 당시 산학연 팀장으로 활동하며, 팀원들 간의 의견을 중재하고 기업 담당자와 적극적으로 소통하며 피드백을 마케팅 전략 기획에 반영하기도 했습니다. 반면 걱정이 많다는 단점이 있습니다. 이를 보완하기 위해 제가 해결할 수 있는 것 과 없는 것을 구분하고, 통제할 수 있는 것에 대해서만 상세한 계획을 세워 실천으로 옮기며 걱정을 없애는 연습을 하고 있습니다. 3. 살아오면서(학창시절 포함) 어떤 프로젝트(어떤 주제든 상관 없음)에 참여하여 결과를 도출한 경험을 서술해 주십시오. (500) [차이를 만드는 분석] 2030년의 뷰티테크를 주제로 한 마케팅 공모전에서 개인화 LED 마스크 상품을 기획해 3위를 수상했습니다. 상품 기획을 위해 크게 두 가지 노력을 기울였습니다. 첫째로 최신 기술 동향을 파악했습니다. IoT, AI 등 기술의 작동원리, 산업 내 활용 사례, 관련 시장규모 및 성장성을 꼼꼼히 조사하며 공부했습니다. 이를 토대로 시장성이 큰 홈 뷰티기기에 IoT 기반 개인화 기술을 적용해 관련 서비스를 확장해가자는 아이디어를 고안했습니다. 나아가 시장 조사를 통해 제품의 차별점을 다듬었습니다. 사람의 얼굴은 국소부위별로 유수분, 주름 등 다른 특징을 보임에도 불구하고, 시중 개인화 상품들은 얼굴전체에 하나의 솔루션만을 제공했습니다. 이에 “국소 단위의 초개인화”를 차별점으로 LED 마스크 전면에 센서를 촘촘히 배치하는 아이디어를 발전시켰습니다. 이 경험을 통해 기술과 시장에 대한 분석을 상품 기획에 적용하는 법을 익힐 수 있었습니다. 4. 최근 자동차 산업의 새로운 트렌드인 전동화 / 자율주행 / SDV(Software definedvehicle) 연계한 미래 자동차 산업 전망과, 급변하는 환경에서 기아가 어떻게 대응하는 것이 좋을지 자신의 생각을 서술해 주십시오. (700) [디지털 콕핏 도입을 통한 인포테인먼트 개발] 미래의 자동차는 ‘이동수단’에서 ‘놀이 공간’으로 탈바꿈할 것입니다. 전동화를 시작으로 전기차 플랫폼 기반의 소프트웨어 및 통신의 고도화가 이루어지고, 이를 통한 데이터 학습으로 자율주행이 본격화될 것입니다. 이렇게 운전으로부터 자유로워진 사용자는 인포테인먼트에 대한 관심이 높아질 것입니다. 이에 따라 아날로그 계기판을 디지털 디스플레이로 전환함으로써, 운전자가 주행 관련 정보와 엔터테인먼트를 모두 즐길 수 있는 사용 경험을 만들어내야 할 것입니다. ‘놀이 공간’으로서의 자동차를 만들기 위해 기아는 기업과 고객의 관점에서 한 가지씩 중요한 대응책을 마련해야 합니다. 우선 인포테인먼트의 허브가 되는 디지털콕핏의 하드웨어와 소프트웨어를 고도화해야 합니다. 이를 위해 연구소, OEM 등의 관계자와 적극적으로 소통하며 기획 목표에 부합한 기술 개발을 구현해낼 수 있도록 노력하겠습니다. 나아가 고객의 관점에서는 타겟의 니즈에 따라 다양한 엔터테인먼트를 제공해야 합니다. 현재 기아는 종이 GUI를 통해 주행 정보 차원에서는 우위가 있지만, 테슬라에 비해 OTT 다양성이 떨어집니다. 이러한 상황에서 저의 강점을 발휘해 패밀리카로 주로 사용되는 중대형차 타겟의 니즈를 조사하고, 핑크퐁, 넷플릭스 등 OTT 제휴, 가족 별 프로필 설정 등의 엔터테인먼트 제휴를 더욱 강화할 수 있도록 노력하겠습니다.