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합격 자소서

웹젠 / 마케팅 / 2023 하반기

지방사립대 / 국제학 / 학점 3.85/4.5 / 오픽: IH / 사회생활 경험: 디지털 마케팅 아르바이트 6개월, 바이럴 마케팅 아르바이트 6개월, 퍼포먼스 마케팅 아르바이트 1개월, 공기업 인턴 4개월 / 전국연합 대외활동 마케팅 부서 1년, 학생회 홍보국 1년 / 한국사검정시험: 고급, 컴퓨터활용능력: 1급, 기타: ADsP, GAIQ

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1. 본인의 장점과 단점은 무엇입니까? 그리고 단점을 극복하기 위해 어떤 노력을 하고 계십니까? (최소 200자, 최대 1,000자 입력가능) 주어진 일에 강한 책임 의식으로 임합니다. 지금까지 약 6년간의 아르바이트를 통해 자연스럽게 맡은 일에 대한 책임감을 기를 수 있었습니다. 카페 아르바이트를 하면서 음료 제조뿐만 아니라, 다국적 손님들을 위한 안내문을 제작하여 이용 편의를 개선했습니다. 또한, 새로운 일을 시작할 때마다 업무에 빠르게 적응하고자 꼼꼼히 메모하는 습관으로 작성했던 근무 매뉴얼을 바탕으로 인수인계 매뉴얼을 제작했고, 교육 시간을 단축하는 등의 효율적인 인수인계를 도왔습니다. 인턴 당시에는 인력이 부족했던 팀의 사업을 돕고자 주어진 업무 외의 DB관리, 콘텐츠 제작 등을 맡았고, 사업을 성공적으로 마무리하는 데 도움을 드릴 수 있었습니다. 이러한 책임의식을 바탕으로 고객과 이용자에게 효과적인 경험과 가치를 제공하며, 기업의 목표를 달성하는 데 이바지하겠습니다. 생각하는 시간이 길어져, 때로는 확신을 갖기 어려워한다는 점이 단점입니다. 이를 극복하기 위해 저녁마다 꾸준히 산책하며 생각을 정리하는 시간을 갖고 있습니다. 또한, 다이어리를 활용하여 하루 동안 있었던 일을 정리하면서 부족한 부분과 개선해야 할 점을 찾아내고, 이를 해결하기 위한 방안을 모색합니다. 이러한 과정을 통해 추후 계획을 세우고, 보다 근거있는 확신을 키울 수 있도록 노력하고 있습니다. 2. 재학 또는 재직기간 동안 가장 뛰어난 업적은 무엇입니까? 그리고 왜 그렇게 생각하는지 기술해 주십시오. (최소 200자, 최대 1,000자 입력가능) 교육 단체 서포터즈로 활동하며, 인지도를 높이기 위한 전략을 기획하고 진행함으로써 팔로워 80배 향상을 이끌어낸 경험이 있습니다. 능동적인 문제해결 역량 향상 뿐만 아니라, 팀원으로서 책임감을 갖고 솔루션을 마련하기 위해 노력함으로써 유의미한 성과를 만들어냈다는 점에서 가장 뛰어난 업적이라고 생각합니다. 당시, 저는 팀원으로서 홍보파트를 맡았습니다. 기존 채널을 통한 홍보 결과가 부진하여 원인을 파악하고자 재학생 대상의 채널 이용 설문조사를 진행하였고, 이를 통해 88%가 기존 팀에서 운영하던 채널이 아닌 다른 채널을 주로 이용하고 있음을 확인했습니다. 더불어, 저조한 홍보 결과의 근본적인 원인은 '낮은 인지도'라는 결론을 도출할 수 있었습니다. 문제를 해결하기 위해 학생들이 가장 많이 이용하는 SNS를 추가 확대했으며, 오프라인 이벤트 진행 횟수를 늘렸습니다. 새로 개설한 채널을 알리고, 서포터즈의 인지도 향상을 위한 팔로우 이벤트 등의 다양한 이벤트를 기획했으며, 관심을 사로잡을 수 있는 특정 테마를 활용한 여러 이벤트를 진행했습니다. 이러한 노력으로 기존 대비 80배 가량의 팔로워 수를 증가시켜 홍보활동에 박차를 가할 수 있었으며, 프로그램 참가 신청이 조기 마감되는 성과를 이끌어 내는 데에 기여할 수 있었습니다. 3. 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? (최소 200자, 최대 1,000자 입력가능) 회사를 선택할 때, 기업의 성장 가능성과 제가 그 성장에 기여할 수 있는지를 중요하게 생각합니다. 이러한 부분에서 웹젠은 제가 원하는 기업상에 완벽하게 부합하여 지원하게 되었습니다. 저는 2가지 측면에서 웹젠의 성장 가능성을 확인했습니다. 첫째, 뛰어난 게임개발 역량입니다. 웹젠은 국내 최초 3D MMORPG '뮤 온라인'을 시초로 뮤 시리즈를 연달아 흥행시킴으로써 혁신적인 기술력을 입증했으며, 최근에는 캐주얼 게임 등의 서브컬처 장르에 주력하면서 장르 확장과 IP 다각화 사업을 통해 경쟁력을 확보하고 있습니다. 둘째, 퍼블리싱 역량의 강화와 글로벌 시장의 확대입니다. 북미, 유럽 등을 아우르며 쌓아온 게임 서비스 경험을 토대로 적극적인 투자와 다양한 퍼블리싱 사업을 진행하면서 사업 포트폴리오를 확장하고 있습니다. 이처럼 자체게임 개발은 물론이며 IP 제휴사업 확대와 퍼블리싱 사업, 개발사 게임까지 서비스하며 영역을 확장하는 웹젠의 모습을 통해 경쟁력을 갖춘 기업임을 확인할 수 있었습니다. 게임 산업은 트렌드에 민감한 산업 분야인만큼, 새로운 기회를 지속적으로 창출하여 고객에게 엔터테인먼트를 제공하는 것이 중요하다고 생각합니다. 대학시절부터 다양한 대외활동, 아르바이트 등을 통해 길러 온 문제해결 역량과 고객 중심 마인드를 바탕으로, 효과적인 마케팅 광고 및 프로모션 전략 수립에 기여할 수 있다고 생각했습니다. 진정성있는 전략을 통해 브랜드 이미지를 제고하고, 수동적 콘텐츠 제공이 아닌 플레이어와의 연결성을 강화하는 프로모션으로 신규 유저 유입에 힘쓰겠습니다. 4. 추가적으로 자신에 대해 소개할 내용을 기술해 주십시오. (최대 1,000자 입력가능) 급변하는 게임 시장에서 고객의 니즈를 정확하게 이해하고, 적절한 마케팅 전략을 펼치기 위해서는 세상을 향한 지속적인 관심으로 흐름을 파악하는 자세가 필요하다고 생각합니다. 저는 국제학을 전공하면서 자연스럽게 국제 사회의 이슈, 문화에 대한 관심을 키워나가며 폭넓은 시야와 글로벌 마인드를 기를 수 있었습니다. 이와 함께 미디어학을 복수전공하여 콘텐츠 관련 이론 지식을 함양하고, 직접 기획해보면서 다양한 플랫폼을 활용할 수 있는 역량을 길러왔습니다. 또한, 교육기업 바이럴 마케팅을 포함하여 온라인 광고 대행사 아르바이트를 통해 마케팅 직무를 직간접적으로 체험할 수 있었습니다. 스타트업 퍼포먼스 마케팅 아르바이트 당시에는 Google Analytics를 직접 다뤄볼 수 있었으며, 이와 연계하여 GAC 자격을 취득함으로써 지식을 확장할 수 있었습니다. 이러한 지식과 역량을 활용하여 고객과 유저, 플레이어를 위한 웹젠의 마케팅 전략 개발에 이바지하겠습니다. 최근의 게임 트렌드는 실시간으로 상호 작용하며, 사람들 간의 연결성을 강화하는 공간으로의 변화가 이루어졌습니다. 또한, 코로나의 영향으로 이러한 변화는 가속화되고 있습니다. 저는 이러한 게임 시장 트렌드뿐만 아니라 사용자 데이터 수집 및 분석을 통해 효율적인 마케팅 지표 관리, 마케팅 효과분석으로 고객 중심의 맞춤형 프로모션 기획에 기여하고 싶습니다. 이를 위해 게임 산업 동향 파악에 대한 학습을 철저히 할 것이며, 끊임없는 자기계발을 통해 부족한 실무 역량을 발전시키겠습니다. 다양한 지역과 문화에 맞춘 마케팅으로 글로벌 게임 전문 기업으로의 성장에 기여할 수 있는 핵심 인재가 되겠습니다.