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1. 본인이 생각하는 직업의 의미를 정의하고, 새마을금고중앙회에 지원하는 것이 본인에게 어떤 의미가 있는지 기술하여 주십시오.
직업이란 삶의 원동력이라고 생각합니다. 직업을 갖고 사회와 기업에 기여하며 살아갈 때 비로소 내 삶의 이유와 목적을 바로 찾을 수 있다고 생각합니다. 이전에 데이터 라벨링 업무로 근무한 경험이 있습니다. 실제로 우리가 사용하는 AI 모델의 기초가 되는 데이터를 가공하면서 실생활에 밀접한 기술에 기여하고 우리가 더 편리한 삶을 사는 데 도움이 되는 일을 한다고 생각하니 동기부여가 되었습니다. 그래서 후에 직업을 결정할 때도 우리의 삶에 밀접하게 연관되어 있으며 사회를 더 긍정적인 방향으로 바꾸는 직업을 갖고 싶다고 생각하게 되었습니다. 내가 하는 일이 우리 회사에, 우리 사회에 긍정적인 효과를 가져온다면 그만한 삶의 원동력이 되는 것도 없다고 생각합니다.
새마을금고중앙회는 새마을금고와 국민, 지역사회가 같이 성장하기 위해 노력하고 있습니다. 특히나, ‘상부상조’의 정신을 내세우는 새마을금고중앙회에서 일을 하게 된다면 지역사회와 함께 어우러져 더 가치 있는 일을 할 수 있다고 생각합니다. 혼자 사는 사회보다는 같이 사는 사회가 더 살기 좋은 사회인 만큼 사회공헌에 힘쓰는 새마을금고중앙회에서 앞장서서 살기 좋은 사회를 만들어 나가고 싶습니다.
2. 단체활동을 수행함에 있어 가장 좋아하는 동료의 유형과 가장 싫어하는 동료의 유형을 기술하여 주십시오.
가장 좋아하는 동료의 유형은 활동에 적극적으로 임하는 동료입니다. 단체활동은 모두 함께하는 활동인 만큼 개개인의 참여도가 결과물의 완성도에 바로 티가 난다고 생각합니다. 그래서 적극적으로 임하는 동료의 경우 다른 동료들에게도 긍정적인 에너지를 전파하며 팀 자체의 분위기를 증진할 수 있기에 가장 좋은 유형이라고 생각합니다. 졸업프로젝트를 진행할 때 모든 팀원이 적극적으로 아이디어를 내어 ‘온라인 학습 커뮤니티’라는 주제를 빠르게 도출할 수 있었고 ‘실시간 스터디’, ‘멘토링’ 등의 기능을 추가하며 프로젝트를 더 풍성하게 완성할 수 있었습니다.
싫어하는 동료의 유형은 개인 성향이 강한 동료입니다. 개인주의 성향이 강하면 참여도 또한 낮아 팀의 단합에도 차질이 생기는 경우가 많습니다. 아무리 개인의 능력이 뛰어나도 단체 활동에 같이 참여하지 않으면 팀의 분위기가 좋지 않게 됩니다. 팀 전체가 단합되지 않고 각자도생하는 분위기일 때 팀으로서의 결과물 또한 완성도가 낮아집니다. 저는 그간 단체활동 시에 팀의 단합이 효율성과 완성도를 높일 수 있는 방법이라고 생각하여 소통을 통해 팀원 모두가 한마음으로 프로젝트에 임할 수 있도록 팀의 분위기를 융화시키고자 하였습니다.
3. 지원한 분야와 관련하여 자신이 보유한 핵심역량(경력, 교육수강 이력 등)이 무엇인지 기술하고, 입회 후 희망하는 업무가 무엇인지 기술하여 주십시오.
컴퓨터공학을 전공하며 데이터베이스, 자료구조 등 CS 지식을 쌓고 ‘채용 정보프로그램’, ‘온라인 프로그래밍 학습 도우미’ 등의 프로젝트를 통해 개발 역량을 키워왔습니다. IT 직무에서 새마을금고 금융서비스 프로그램을 개발하고 관리하며 디지털 분야에서의 혁신을 이루어 내는 데 기여하고 싶습니다. 특히나, 고객들이 비대면으로 금융 업무를 처리할 수 있도록 디지털 뱅킹 시스템을 개발하며 편리한 금융 사용 경험을 제공하고 싶습니다. 또한, 내적으로는 새마을금고 전반의 금융업무의 디지털화에 기여하여 업무의 효율성을 증진하는 데 함께하고 싶습니다.
이전에 ‘채용 정보시스템’을 설계하고 구현하며 소프트웨어 개발의 전 과정을 경험하였습니다. 팀원들과 요구사항 명세서를 작성하고 use case 다이어그램을 작성하며 설계도를 작성하였고 이에 따라 CLI를 구현하며 설계의 중요성을 경험할 수 있었습니다. 또, 구현 단계에서 팀원들과 코드 리뷰를 통해 더 효율적인 프로그램을 위해 노력하였습니다. 이를 통해 탄탄한 소프트웨어 개발 프로세스를 구축하는 법을 배울 수 있었고 새마을금고중앙회에서도 IT 개발자로서 탄탄한 디지털 금융 시스템을 구축하고자 노력하겠습니다.
4. 살면서 가장 노력해본 경험(성공 또는 실패) 사례를 구체적으로 작성하고, 해당 경험이 본인에게 미친 영향이 무엇인지 기술하여 주십시오.
졸업프로젝트로 “온라인 프로그래밍 학습 커뮤니티” 웹 서비스를 만든 적이 있습니다. 저는 백엔드와 데이터베이스를 담당하였습니다.
총 4명의 팀원으로 구성되어 약 10개월간 주제 선정부터 구현, 배포까지 완성하는 프로젝트였습니다. 팀원 모두가 이 프로젝트를 잘 해내고자 하는 마음이 있었기에 서로 북돋아 주며 마무리까지 잘 해낼 수 있었습니다.
Flask를 이용하여 게시판 페이지, 쪽지 서비스 등을 완성하였고 Node·JS를 이용한 실시간 화상 회의 서비스 또한 구현할 수 있었습니다. 또한, MySQL과 MongoDB를 동시에 사용하여 효율적으로 데이터베이스를 관리하고자 하였습니다. 이 과정에서 주기적인 회의를 통해 프론트엔드와 데이터를 주고받는 방식에 대해 협의하였고 의사소통 기술을 배울 수 있었습니다.
기능이 하나하나 완성이 될수록 나의 프로젝트가 완성된다는 뿌듯함을 느낄 수 있었습니다. 팀원 모두가 주인의식을 갖고 참여하여 장려상 수상이라는 성과를 얻을 수 있었습니다.
5. 사회공헌활동에 참여했던 경험을 작성하고, 해당 경험이 본인에게 미친 영향을 기술하여 주십시오.
지역 아동센터에서 국가근로장학생 활동을 진행한 경험이 있습니다. 아이들에게 영어, 수학의 기초 학습을 가르쳐주고 놀이학습을 통해 아이들이 다양한 것을 얻어갈 수 있도록 노력하였습니다. 이 아이들의 수준에 맞게 수업 내용을 조정하며 가르쳐주었고 학습 성장이 눈에 보이면 뿌듯함을 느낄 수 있었습니다.
또한, 초, 중등 학생 대상으로 하는 코딩 교육 프로그램에 실습 도우미로 참여한 경험이 있습니다. 학생들이 흥미를 갖게 하는 것이 최우선이라는 담당자님의 철칙에 따라 학생들과 소통하며 유대관계를 만들기 위해 노력하였고 친근하게 지내기 위해 노력하였습니다.
이처럼 아이들과 같이하는 프로그램을 진행하며 학생들에게서 얻는 긍정적 에너지가 저에게 많은 변화를 가져다주었습니다. 항상 활기차고 밝게 대해주는 학생들에게서 힘을 얻어 저 또한 긍정적으로 일상을 살아갈 수 있었습니다. 아이들에게 친근하고 좋은 선생님으로 기억되고 싶어 개인적으로도 더 바른 사람이 되고자 노력하였습니다.