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퍼시스그룹 / 공간경험디자인 / 2024 하반기

4년제 인서울 / 디자인 / 학점 3.2/4.5 / 토익: 850 / 사회생활 경험: 중견 2년

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1. 지원한 직무에 대한 본인의 경쟁력(지식, 경험, 스킬 등)은 무엇인지 구체적인 사례(학내외 활동, 프로젝트 등)를 들어 서술하고, 이를 통해 입사 후 기여할 수 있는 점은 무엇인지 작성해주시기 바랍니다. (최소 1자, 최대 1,000자 입력가능) 공간경험디자인 직무는 여러 사람과 협업하기 때문에 소통역량 필수적이라고 생각합니다. 저는 대학 재학 중 소통 역량을 이용한 문제해결 경험이 있습니다. 디자인학과 졸업전시 준비위원회의로 활동하며, 전시를 기획하고 운영하는 업무를 맡았습니다. 이전에 위원회가 구성된 적이 없었기 때문에 모든 것을 새롭게 준비해야했습니다. 특히 예산이 제한된 상황에서 학생들이 바라는 전시구성을 해야하는 어려움이 있었지만, 적극적인 소통과 협업으로 해결책을 찾았습니다. 예를들어, 졸업전시 도록제작 업체와 컨택하여 비용을 줄이고,절감된 예산을 전시 구성에 더 효과적으로 활용할 수 있었습니다. 또한 회의를 통해 최적의 가벽 위치와 동선을 찾았고, 여러 업체와 컨택하여 추가비용을 줄일 수 있었습니다.이 일은 적극적인 소통으로 문제상황을 성공적으로 해결한 경험이었습니다. 제가 퍼시스에 입사한다면,공간경험 직무를 통해 만나는 협력사와 팀원분들과의 진실되고 적극적으로 소통하여 소비자들이 브랜드 가치를 풍부히 느끼는 공간을 디자인을 실현할 수 있도록 노력하겠습니다. 2. 살아오면서 실패했던 경험과 이를 극복하기 위해 어떠한 노력을 했는지 기술하고, 그러한 경험이 본인의 삶에 어떠한 영향을 미쳤는지 구체적으로 작성해주시기 바랍니다. (최소 1자, 최대 1,000자 입력가능) 0000로 활동할 당시 겪은 실패의 경험이 있습니다. 브랜드 철학을 담은 예술 작품을 기획하고 전시하는 과제를 수행했습니다. 저희 팀은 모듈로 구성된 움직이는 미디어 작품을 통해 브랜드와 예술을 연결하고자 했습니다. 저는 재학 시절 배운 코딩 기술을 활용해 팀 내에서 엔지니어링을 맡았습니다. 처음에는 하나의 모듈을 쉽게 구동하여 큰 어려움이 없을 것이라 생각했지만, 5미터에 이르는 대형 작품을 전체적으로 제어하는 일은 생각보다 훨씬 복잡했습니다. 팀원 중에는 코딩과 엔지니어링에 대한 지식이 있는 사람이 없어, 저는 문제를 혼자 해결하려 했습니다. 그러나 최종 팀 미팅까지도 작품을 성공적으로 구동하지 못해 팀원들에게 큰 부담을 안겼습니다. 이 실패를 극복하기 위해, 저는 문제의 본질을 파악하기 위해 코드를 처음부터 다시 분석했습니다. 오류가 발생한 부분에 대해 관련 지식이 있는 친구에게 조언을 구하였고, 하드웨어 연결 시에는 예시 모듈을 만들어 관련 지식이 없는 팀원들이 함께 작업할 수 있도록 부품을 체계적으로 배치했습니다. 이를 통해 팀원들과 협력하여 문제를 해결한 결과, 작품을 성공적으로 완성할 수 있었고, 팀원들로부터 긍정적인 평가를 받을 수 있었습니다. 이 경험을 통해 저는 문제를 해결하는 과정에서 외부의 도움을 요청하는 것과 문제 상황을 신속하게 공유하여 해결책을 모색하는 것이 얼마나 중요한지를 깨달았습니다. 또한, 실패를 통해 얻은 교훈은 이후의 프로젝트와 업무에서 더 효과적으로 협력하고 문제를 해결하는 데 큰 도움이 되었습니다. 이 경험은 제게 도전적인 상황에서도 적절한 도움을 받는 것의 중요성과 팀워크의 가치를 깊이 느끼게 해주었으며, 제 업무와 개인적 성장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 3. 도전적인 목표와 계획을 세우고 이를 달성하기 위해 가장 열정적으로 몰입했던 경험에 대해 서술하고, 그로 인해 무엇을 배웠는지 구체적으로 작성해주시기 바랍니다. (최소 1자, 최대 1,000자 입력가능) 00기업에 재직하며 수행한 디자인 직무는 제게 익숙한 디자인이 아닌 새로운 분야에 도전한 경험입니다. 재학시절 주로 배운 제품 디자인은 개별 제품의 형태, 기능, 사용자 경험에 중점을 두는 반면, 공간 디자인은 더 넓은 스케일에서의 사용자 경험을 고려해야 했습니다. 단일 제품이 아닌 전체 환경과의 조화, 그리고 사용자가 공간 내에서 어떻게 이동하고 상호작용할지를 고려한 동선 계획이 중요한 요소였습니다. 이는 제가 익숙했던 제품 디자인의 범위를 넘어서는, 더 복잡한 문제 해결과 계획이 요구되는 일이었습니다. <0000스페이스 디자인>프로젝트를 담당하며 저는 몇 가지 노력을 기울였습니다. 첫째, 다양한 공간 레퍼런스를 직접 체험하고 고객 경험을 태스크별로 분석해 디자인에 적용했습니다. 예를 들어, 공간 내 안내 사이니지의 위치와 디자인을 사용자가 인지하기 쉽게 설계해 더 편안한 UX를 제공했습니다. 둘째, 공간을 효과적으로 시각화하기 위해 3D 프로그램을 독학해 활용했습니다. 이를 통해 타 부서와의 원활한 소통을 도왔으며, 비디오 조감도를 제작해 프로젝트에 기여했습니다. 셋째, 많은 채널과의 협력을 수월하게 진행하기 위해 디자인 업무 외에도 계약, 공정 관리 등 시공 관련 업무를 정리하고 숙지하여 효율적으로 업무를 수행할 수 있었습니다. 익숙하지 않은 분야에서 다양한 문제를 해결하고, 더 넓은 스케일에서의 사용자 경험을 고려하며, 여러 협력자들과의 협업을 통해 프로젝트를 성공적으로 이끌 수 있었습니다. 이로 인해 제 디자인 역량이 한층 더 확장되었고, 새로운 분야에서 도전하는 것의 중요성을 깨달은 값진 경험이었습니다.