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합격 자소서

신한카드 / ICT개발 / 2024 하반기

국립부경대학교 / 컴퓨터공학부 컴퓨터공학 / 학점 3.57 / 토익스피킹: 140/IH / 학부 캡스톤디자인 장려상, 부트캠프 프로젝트 발표회 최우수상 / 한국사검정시험: 고급, 컴퓨터활용능력: 1급, 기타: 정보처리기사

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1. 신한카드를 선택한 이유와 그에 따라 기대하고 있는 10년 뒤 본인과 신한카드의 모습은? [소통 1등 카드사] 신한카드는 카드사 중 가장 많은 팔로워를 보유하고 있으며, 개별 콘텐츠에 대한 고객 반응도 또한 매우 높습니다. 이는 신한카드가 단순히 금융 서비스를 제공하는 것에 그치지 않고, 고객과의 소통을 통해 신뢰를 쌓고 있다는 것을 보여줍니다. 저는 소통을 가장 중요한 가치로 여기고 있으며, 신한카드가 고객과의 소통을 통해 서비스를 효과적으로 알리고 발전시키는 모습이 저의 가치관과 일치한다고 생각하여 신한카드를 선택하게 되었습니다. 10년 후, 저는 신한카드의 일원으로서 고객과의 소통을 더욱 강화하고, 이를 바탕으로 혁신적인 서비스를 제공하는 데 기여하고 싶습니다. 신한카드는 고객의 목소리에 귀 기울여 더욱 맞춤화된 서비스를 제공하고, 업계 선두주자로서의 위치를 공고히 할 것입니다. 저 역시 이러한 신한카드의 성장과 함께 전문성을 키워, 고객에게 신뢰받는 전문가로 성장해 나가고자 합니다. 2. 채용 분야에서 요구하는 역량을 쌓아온 경험(연수,인턴,직장,프로젝트)과 본인이 보유한 기술 수준에 대해서 서술해 주세요(수행 내역, 역할, 사용한 기술 등) [웹 서비스에 대한 이해와 경험] 학부를 졸업한 후 웹 서비스에 대한 이해와 경험이 부족하다고 판단하여, 신세계 아이앤씨가 주관하는 K-디지털 트레이닝에 참여했습니다. 4개월 동안 Front-End(JavaScript, jQuery, React, CSS), Back-End(Java, Spring Boot, Spring Security) 설계 지식을 쌓았습니다. 이후 한 달 반 동안 진행된 파이널 프로젝트에서는 배운 내용을 바탕으로 실전 경험을 쌓으며 기술 역량을 더욱 향상시켰습니다. 전공자로서 부족한 점은 보완하고, 모르는 부분은 정확히 배울 수 있었던 6개월이였습니다. [여보소: seahere] 파이널 프로젝트에서 '수산업체를 위한 수산 시장 유통/재고 관리 시스템'을 주제로 '여보소'라는 서비스를 기획했습니다. 먼저, 이 주제 선정 배경은 수산시장에는 재고와 유통 관리를 아직까지 수기와 장부를 사용한다는 사실을 알게 되었습니다. 따라서 수산시장에 특화된, 모바일 환경에서도 편리하게 사용가능한 포터블 재고관리 서비스를 만들게 되었습니다. 팀원 모두가 프론트 경험이 없었기 때문에 풀스택으로 각자의 기능을 구현했습니다. 저는 수산물 입고, B2B간 거래, 온라인 장부(기간별 입고/출고/수익, 어종별 통계) 기능을 맡았습니다. 공통적으로 axios를 사용해서 API통신을 했고, Front-End는 React 프레임워크를 사용했습니다. 또한 tailwind css를 사용해서 css를 더욱 간편하게 썼습니다. Back-End는 Spring Boot 프레임워크를 사용했습니다. 복잡한 쿼리를 위해 Query DSL을 사용하여 myBatis에서는 발견하지 못했던 컴파일 시에 오류를 발견할 수 있었습니다. 뿐만 아니라 검색 부분이 많았기 때문에, 사용자 편리성을 개선하고자 오타를 보정할 수 있는 '엘라스틱 서치'를 활용했습니다. 이를 통해 '굉어', '괭어'와 같이 오타가 나도 자동 완성으로 광어가 나올 수 있도록 하여 사용자 편리성을 더했습니다. 3. 살면서 가장 소속감을 가졌던 조직(or커뮤니티)의 발전과 동료들과 함께 성장하기 위해 열의를 다했던 경험과 본인이 그 속에서 어떻게 기여했는지 기술해주세요. [Ground Rule] 살면서 가장 소속감을 느꼈던 조직은 파이널 프로젝트 팀이었습니다. "꼭 상을 타자"는 목표 아래 몇 가지 그라운드 룰을 정했습니다. 그중 하나가 'Positive Emotion'이었는데, 항상 긍정적인 마인드를 유지하려고 우리 모두가 노력했습니다. 또 다른 규칙으로는 '아니 근데 금지'가 있었습니다. 이는 상대방이 말을 하고 있는 도중에 '아니 근데'라는 말을 금지하여, 서로의 의견을 끝까지 경청할 수 있도록 한 것입니다. 이 두 가지 규칙 덕분에 더 효율적으로 협력하여, 프로젝트의 질을 높일 수 있었습니다. [3030의 법칙] 제가 기여한 부분은 '3030법칙'입니다. 매일 30분 일찍 출근하고 30분 늦게 퇴근하며 이 시간을 프로젝트에 활용했습니다. 제 기능을 마친 후에는 다른 팀원들을 도왔습니다. 마감 시점에는 '30300법칙'이 되어, 집에 자정에 귀가할 정도로 프로젝트에 매진했습니다. 이러한 노력 덕분에 우리는 최우수상을 수상할 수 있었습니다. 4. 신한카드의 모바일앱/웹 서비스를 사용해 본 경험과 BigTech 기업의 플랫폼과 비교하여 강점 및 개선점에 대해 서술해 주세요. [모든 연령대가 즐기는 신한 SOL뱅크] 신한카드 모바일 앱의 강점은 타 카드사에 비해 20대부터 50대까지 모든 연령대가 편리하게 사용할 수 있는 UI/UX를 제공한다는 점입니다. 앱의 인터페이스는 직관적이고 사용자가 필요한 기능을 쉽게 찾을 수 있도록 설계되어 있어, 연령별로 차별화된 서비스와 혜택을 제공하여 폭넓은 고객층을 아우르고 있습니다. 특히 홈화면을 사용자가 자주 사용하는 서비스로 자유롭게 구성할 수 있어 편의성이 더욱 향상된 점이 인상적입니다. [맞춤 추천 개선] BigTech 기업은 사용자의 금융 데이터를 분석해 맞춤형 금융 상품 추천과 개인화된 알림 서비스를 제공하는 데 강점이 있습니다. 반면, 신한카드 앱의 맞춤 추천은 현재 '20대가 가장 많이 가입한 상품'처럼 다소 일반적인 정보를 제공하는데 그치는 경우가 많습니다. 이를 개선하여 사용자의 소비 패턴을 세밀하게 분석해 개인 맞춤형 혜택과 상품을 추천하는 서비스를 강화하면 서비스 활용도가 향상될 것입니다.