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합격 자소서

플랜하이 / 기획 디자이너 / 2025 상반기

한국해양대 / 해운경영전공 / 학점 4.1 / 765

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1. 지원동기 제가 대학생 창업팀에서 2년간 팀의 디자이너로 일했을 때, 이 직무는 제가 경험했던 일들 중에 가장 호기심을 유발하는 일이었습니다.저는 대학교 1학년부터 3학년까지 2년간 디자인 담당으로 대학생 창업팀에서 일을 했었고, 사업 발표 ppt, 어플리케이션 ui, 로고, SNS 홍보물 제작 업무를 담당 했습니다. 팀원들과 함께 생각하고 기획하는 것들이 제 손을 통해서 만들어지는 과정이 즐거웠고, 그 결과물로 지원사업에 합격하고, 실제로 사업을 운영해보고, 대회에 나가서 상을 탈 때 보람을 느꼈습니다. 업무 초반에는 PPT 제작 위주로 작업을 하다가 사업 분야를 확장하면서 지원 사업에서 요구하는 구체적인 자료들 을 준비하기 위해 SNS 홍보와 시각적인 자료 보충에 필요한 작업을 지속적으로 진행하게 되었습니다. 그 과정에서 피그마를 독학하며 디자인의 세계에 더 깊이 빠져들게 되었습니다. 저는 비전공자로 다른 팀의 디자이너들보다 전문성은 뒤떨어졌지만, 팀과 한 몸으로 같은 방향을 추구한다는 점에서 뛰어났습니다. 회의할 때 최대한 발표자나 대 표가 원하는 방향성을 알아내려고 많은 질문을 했고, 수정하면 좋겠다는 지시에 그 이유를 충분히 설명하고 설득할 줄 알았습니다. 창업팀에서 소통이 가장 잘 되 는 디자이너라며, 졸업 후에도 쭉 같이 일하면 좋겠다는 말을 듣고부터 앞으로 계속 이런 일을 하고 싶다는 생각이 들었습니다. 그러나 시간이 갈수록 전공자들과 비교되면서 제 결과물이 더 이상 만족스럽지 않았습니다. 또한 일을 할 적에는 제 디자인을 초안으로 가지고 외주 디자이너와 함께 마무리 했기 때문에, 제가 모든 작업을 혼자서 해내고 싶어졌습니다. 그러기 위해서는 프로그램을 능숙하게 다를 줄 알아야 하고, 실제 실무에 대해 배워야 했습니다. 졸업을 앞두고 처음부터 새로 공부를 시작해야 한다는 점이 두려웠지만, 제가 흥미로워하는 일을 평생토록 하고 싶었습니다. 제가 찾은 공부 방법 중에 국비교육 수강은 대면 수업, 취업 지원 등 좋은 메리트를 가지고 있었고, 거주하는 곳과 가까웠기 때문에 그린컴퓨터아카데미의 편집디자인 과정을 수료하게 되었습니다. 강의 중에 강사님이 “프로그램을 잘 쓰는 것만이 디자인이 아니다. 정보를 독자들에게 잘 전달하는 것이 디자인이다. ”라는 말씀을 자주 하셨습니다. 누군가에게 말하고자 하는 것을 정확하게 전달하는 능력, 이것은 사람과 사람과의 소통에서도 중요하지만, 디자인에서도 중요하다는 것을 깨달았습니다. 저는 이미 이러한 경험을 폭넓게 해왔습니다. 대학생 창업팀에서 2년간 일하면서 수많은 발표 PPT를 만들고 수정했습니다. 3분 또는 5분 만에 심사위원들에게 우리가 말하고자 하는 것을 정확히 전달하고, 10분 발표는 지루하지 않게 끝까지 집중해서 볼 수 있게 제작해왔습니다. 현재도 디자인할 때 말하고자 하는 내용을 어떻게 전달해야 하는지와 전달하고자 하는 것 중에 가장 중요한 것이 무엇인지에 대해 항상 생각하면서 배우고 있습니다. 타겟 연령층, 성별 등에 알맞은 정보 전 달력을 가지고, 전달하고자 하는 바를 명확하게 전달할 줄 아는 디자이너가 되고 싶습니다. 2. 경력 및 주요 활동사항 저는 대학생 창업팀에서 일하면서 다양한 실패와 성공을 경험했습니다. 처음에 작은 아이디어에서 시작해서 지원사업에 합격하고 첫 성공에 팀원 모두가 기뻐했습니다. 그 뒤로 더 큰 규모의 지원사업을 목표로 했고, 서류 합격하고 난 후 발표에서 첫 실패를 경험했습니다. 심사위원에게서 PPT에 들어가야 하는 정보가 없고, 어떤 아이템인지 명확하게 잘 모르겠다는 평가를 받았습니다. 잘못된 PPT를 고치기 위해서 고심했습니다. 서로의 학교 일과가 끝나고 회의하며 밤샘도 마다하지 않았습니다. 발견한 문제점은 소통 없이 사업계획서만을 보고 제작하여 발표자와의 호흡이 안 맞는다는 것과 제가 아이템에 대한 이해도가 낮은 상태로 제작했다는 것이었습니다. 그 뒤로 PPT를 만들기 전에 충분한 회의 시 간을 가졌고, 들어가야 하는 내용 부분과 어떤 분위기를 원하는지, PPT 장수는 몇 장이 적당한지, 목차와 각 장의 내용을 모두 정했습니다. 강조를 원하는 부분은 장을 추가하여 내용을 따로 넣었고, 시선을 끌기 위해서 시각적 이미지를 적극적으로 활용하였습니다. 그 결과 비슷한 규모의 지원 사업에 최종 합격하게 되었고 보람과 기쁨을 느낄 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 저는 발표자 즉, 클라이언트와의 소통의 중요성 을 알게 되었습니다. 디자인은 클라이언트가 원하는 옷을 만드는 것과 비슷하다고 생각합니다. 옷에서 중간에 빈 부분이 있으면 안 되고, 입을 사람이 원하는 분위 기에 걸맞은 옷이어야 입고 싶다는 생각이 들 것입니다. 또한, PPT를 수정하고 질을 높이는 과정에서 소통에 대한 중요성뿐만 아니라 실제로 어떻게 구현이 되는지에 대해 보여주는 것에 대한 중요성을 깨달았습니다. 이후 어플리케이션 UI 제작을 하게 되었을 때 처음에는 피피티에 목업을 넣기 위해 대표적인 장면을 5장 정도 제작하였고, 차츰 2년간 총 3개의 어플, UI 약 30장 을 만들었습니다. 리싸이클링 제품 판매 어플, 스키장 강습 예약 서비스 어플, 우리 주변의 모임 커뮤니티 어플, 지원사업 중 실제 어플 제작을 목표로 만들기도 하 였습니다. 실제 어플 출시를 위해 어떤 컨셉으로 갈건지, 사용자의 편리성을 위한 UI를 기획하고 구축하는 과정이 가장 재미있었습니다. 아쉽게도 최종 평가에 합 격하지 못하여 실현할 수는 없었습니다. 그러나 저에게는 신선한 경험이었고, 그 뒤로 팀에서 마케터 활동을 하며 SNS 공유 이벤트 홍보물, 서비스 출시 홍보물 등을 제작하였습니다. 저는 한 곳에 매우 깊은 우물을 파는 것보다 군데 군데 오아시스를 만드는 것이 더 익숙합니다. 회사에서 제가 경험해본 업무와 경험하지 못한 업무를 포함한 다양한 디자인 분야를 수행할 수 있으며, 경험하고 싶습니다. 3. 성격 및 보유역량 저는 저보다 높은 연령대와 유연하게 소통할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 시장 쪽에 위치한 카페에서 6개월 동안 아르바이트를 했을 때, 자주 오시는 손님분들의 연령대가 높은 편이었습니다. 그래서 반말을 하셔도 제가 손주뻘이기 때문 에 그럴 수도 있다고 생각하며 웃으면서 받아드리고, 가게 앞에서 담배를 피시면 웃으면서 가게 안에 냄새가 들어와서 옆에서 펴달라고 부탁드렸습니다. 다른 가 게 알바생들과 비교된다며 앞으로 여기 와야겠다고 말씀해주시기도 하고, 사장님께 제 칭찬을 해주시기도 하셨습니다. 주문하러 오실 때마다 별명을 불러주시며 아는 척 해주시는 손님분들도 있었습니다. 또한, 저는 50대 후반을 바라보시는 고등학생 때의 학원 선생님과 제일 친한 친구로 지내고 있습니다. 한 달에 한 번 이상은 단둘이서 밥을 먹고 얘기를 나누고 있 습니다. 저의 이러한 연령대에 상관없이 스스럼없이 지낼 수 있는 소통의 유연함은 회사의 동료와도, 클라이언트와도, 상사와도 소통할 때 도움이 될 것입니다. 반면 다소 소극적인 성향이 있었습니다. 텍스트로 소통하는 것은 잘하지만 얼굴을 맞대고 직접 소통할 때 제 의견을 적극적으로 피력하는 것이 힘든 경우가 많았 습니다. 이러한 성격으로 인해 창업팀에서 회의 시, 다른 팀원들이 적극적으로 의견을 제시하는 반면, 저는 소극적으로 의견을 내지 못하는 경향이 있었습니다. 저는 이러한 점을 개선하기 위해 미리 생각을 정리하고, 회의 주제에 맞는 의견을 준비하는 노력을 해왔습니다. 정답만 말하려 하기보다, '이건 단순히 제 생각인 데요'라고 서두를 떼며 부담 없이 의견을 제시하고자 노력하였습니다. 실무에서는 다양한 의견 교류가 필요하므로, 완벽해야 한다는 강박을 내려놓고 부담 없이 접근하려는 노력을 계속해 나가겠습니다. 4. 입사 후 포부 저에게 있어 디자인은 단순히 예쁜 것이 아니라, 전달하고자 하는 의도를 확실히 보여줄 수 있는 것입니다. 정보를 전달하기 위해 강조할 것은 확실히 강조하고, 미적 요소가 정보 전달을 가리지 않도록 조화를 이루는 것이 중요하다고 생각합니다. 이를 위해 짧고 정확하 게, 포인트가 명확한 간결한 디자인을 추구하며, 기획을 중요하게 생각합니다. 스케치를 할 때 화려함은 부족할지라도, 의도를 분명히 드러내는 요소들이 주제와 벗어나지 않도록 노력하고 있습니다. 저는 다양한 역량을 지닌 지원자로서, 2년간 교내 창업팀의 디자이너로 활동하며 기획부터 디자인까지 폭넓은 경험을 쌓았습니다. 지원사업과 창업펀딩 프로젝트 에도 참여하여 여러 고객 니즈에 부합하는 결과물을 만들어낸 경험이 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로 실무에서도 빠르게 적응하여 뛰어난 역량을 발휘하는 모 습을 보이겠습니다. 회사에서는 자기 할 일을 제대로 해내는 책임감 있는 직원이 되겠습니다. 다른 사람에게 도움을 받을 수 있지만, 자기 일조차 제대로 못 해내는 것은 민폐라고 생 각합니다. 맡은 일에 대한 주인의식을 가지고 최선을 다해 임하겠습니다.