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자유양식(1000자)
[엔터테이먼트계의 혁신을 이루는 sm]
디자인 프리랜서로 활동 당시 외주 받은 인디가수의 앨범디자인을 처음 접해보며 음악과 비주얼의 관계에 대해 관심을 가지게 되었습니다. sm엔터테이먼트는 최근 컴백한 에스파에서 그동안 고수하던 사이버 컨셉을 다중우주 컨셉으로 변화시키며 지속적인 혁신을 보여주고 있습니다. 첫 정규 앨범 아마겟돈으로 한국 플랙폼 차트를 1위로 선점하고, 나는 나로 정의한다는 슬로건울 다양하게 표현한 비주얼로 sm의 코어 팬층을 단단하게 사로잡아 앨범 선주문 수량만 총 180만 장을 달성하였습니다. 이러한 sm의 견고한 비주얼 기획과 끊임없는 변화는 대형 엔터사중 가장 큰 코어팬덤을 만들어 내었고 디자이너로써 이러한 환경을 가진 sm에 매료되었습니다. 저는엔터테이먼트의 새로움을 만들어내는 디자인팀을 지원하기 위해 오프라인부터 온라인까지 다양한 지식을 쌓아 왔습니다. 미디어디자인, 패션디자인 세 분야의 학사 학위 경험을 바탕으로 비주얼 역량을 다각도로 준비하였습니다.
디자인 스토리텔링으로 아트북 280부를 판매한 경험으로 상업적인 디자인역량을 발휘한 경험이 있습니다. 그림책에 편의점 맥주 칵테일 레시피 컨텐츠를 첨가하여 실용성을 충족한 아트북으로 고객들의 구매를 이끌어 낼 수 있었습니다. 또한 패션 브랜드HONO의 키비주얼 컨셉 및 그래픽 도출로 브랜드 월간 검색수를 2배 증가시킨 경험이 있습니다. 내부 직원들이 원하는 구체적인 기획을 이미지화하고 브랜드 메시지를 직관적으로 전달하는 비주얼 완성도로 고객들의 인지도를 상승시킬 수 있었습니다. 이러한 경험과 역량은 아티스트의 비주얼 아이덴티티 구축, 앨범 및 뮤직비디오 디자인, 팬들과의 소통을 위한 창의적인 콘텐츠 제작 등 sm의 다양한 프로젝트에 기여할 것입니다. 앞으로도 sm이 글로벌 팬들에게 고품질의 비주얼로 더욱 사랑받을 수 있도록 일조하고 싶습니다.
:기획 그리고 제작 감리 전반에 대한 이해
2022년 편의점 칵테일 레시피북 편테일바 펀딩 프로젝트를 진행했습니다.
해당 프로젝트는 편의점 음료를 활용한 칵테일 레시피를 일러스트 북 형태로 제작한 작업입니다. 실용성이 떨어지는 아트북과 읽는데 피로감이 심한 레시피북의 문제점을 융화한 기획으로, 사람들에게 흥미를 끄는 편의점맥주 컨셉을 가미하였습니다. 칵테일 레시피 또한 저의 4년 전 바텐더 아르바이트 경험을 살려 콘텐츠를 수록하였습니다. 팀원들과 함께 그래픽을 제작하고. 책 편집과 사용자 인터뷰를 거쳐 상업성을 끌어올리기 위한 노력을 거쳤고. 다양한 감리를 거쳤습니다. 최종적으로 제작 단가 내에서 수용할 수 있는 지류로 선정, 편테일바 이미지에 잘 어울리는 재질로 선정하였습니다. 내구성이 조금 약해지지만 브랜드의 아이덴티티가 드러나도록 코팅을 생략하였습니다. 이렇게 출시한 아트북 펀딩은 현장에 최종 출시하여 독립서점 4곳에 입점되었고 현재도 이후북스 온라인에서 구매하실 수 있습니다. 또한, 한달동안 280명 펀딩으로 3,950,000만원의 수익을 내고 Asia design award 파이널리스트, 글로벌 디자인 잇어워드에서 많은 에이전시들 사이에 개인단체 프로젝트로 동상을 수상하는 등의 성과를 얻은 바 있습니다.
저는 3개의 디자인 학위를 가지고 있습니다. 시각디자인은 그저 우연으로 들어갔던 과였지만 이 이후의 미디어디자인과 패션디자인 행보는 자의로 개척한 흔적입니다. 본질을 이해할때까지 파고들고 범위에 한계를 두지 않습니다. 문제를 해결 하기 위한 다양한 시도들은, 이후에 부딪힐 문제 상황에서 더욱 효율적이고 빠른 솔루션을 만들어낸다고 생각합니다. 시각디자인 졸업전시와 편입과 취업준비를 동시에 진행하며 효율적인 시간 관리를 배웠고 편입이후 미디어 디자인 학교 생활과 회사를 동시에 병행할 수 있었습니다. 미디어디자인 졸 업전시와 회사, 프론트엔드 개발, 패션 복수전공을 동시에 공부하며 디자인 의 온,오프라인 매체를 다루는데 자유로워지게 되었습니다. 패션 졸업전시 와 컨텐츠 디자인, 그리고 펀딩프로젝트와 전시 프로젝트를 주최하며 다양 한 클라이언트의 니즈를 빠른속도로 맞출 수 있게 되었습니다. 이러한 경험 으로 문제해결 과정에서 다양한 시도를 즐기게 되었습니다.