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1. 지원동기
[아이크래프트의 방향성 = 저의 가치관]
아이크래프트가 지난 20여 년간 쌓아온 견고한 네트워크 기술력 위에, AI 인프라라는 혁신을 성공적으로 얹어 나가는 방향성에 깊이 공감하였고, 가장 튼튼한 인프라가 곧 가장 과감한 혁신의 디딤돌이 된다는 저의 가치관과 일치하여 지원하게 되었습니다.
4차 산업혁명 시대에 화려한 AI 서비스가 주목받지만, 그 서비스가 실현되기 위해서는 대용량 데이터를 지연 없이 처리하고 전송하는 고도화된 네트워크 인프라가 필수적이라고 생각합니다. 저는 아이크래프트가 국내 통신 3사의 기간망을 구축하며 입증한 안정성과, NVIDIA 엘리트 파트너로서 보여주는 AI 인프라 구축 역량이 바로 그 미래의 해답이라고 생각합니다.
저 또한 튼튼한 인프라가 혁신의 디딤돌이라는 가치관을 바탕으로 엔지니어로서의 역량을 키워왔습니다. 전공 과정을 통해 TCP/IP와 OSI 7계층 이론을 체화했고, VMware와 Wireshark를 활용해 실제 패킷의 흐름을 눈으로 확인하며 네트워크의 구조를 이해했습니다. 특히 Cisco Packet Tracer를 이용해 OSPF, BGP 등 라우팅 프로토콜을 직접 설계하고, 통신 장애 상황을 가정한 Troubleshooting을 반복하며 실무에 즉시 투입 가능한 기본기를 다졌습니다. 가장 신뢰할 수 있는 네트워크 기술력을 보유한 아이크래프트에서, 제 역량을 발휘하여 고객사의 비즈니스 성공을 지원하는 든든한 파트너가 되겠습니다.
2. 입사 후 포부
입사 후 저는 아이크래프트의 기술력이 고객에게 온전히 전달되도록 돕는 엔지니어가 되겠습니다.
첫째, **현장 중심의 기술 지원 역량**을 신속히 확보하겠습니다. 아이크래프트가 제공하는 네트워크 솔루션과 장비 특성을 빠르게 파악하고, 선배님들의 노하우를 습득하여 고객사의 네트워크 장애 발생 시 가장 빠르게 원인을 규명하고 해결하겠습니다. 제가 학습한 라우팅 및 스위칭 지식을 바탕으로 고객의 요구사항에 최적화된 네트워크 환경을 제안하고, 사소한 트래픽 이슈도 놓치지 않는 꼼꼼함으로 무중단 운영을 지원하겠습니다.
둘째, GPU 서버 및 스토리지 구축 전문가로 영역을 확장하겠습니다. 아이크래프트의 미래 성장 동력인 NVIDIA GPU 클러스터 구축 업무에 기여하기 위해, 고성능 컴퓨팅 환경에서의 네트워크 현상을 이해하고 해결하는 역량을 키우겠습니다. 네트워크 엔지니어로서의 강점을 살려 AI 데이터 처리에 최적화된 시스템 인프라를 설계하고 기술 지원할 수 있는 All-round 인프라 엔지니어로 성장하여 회사의 AI 비즈니스 확장에 기여하겠습니다.
3. 성격의 장/단점
저의 강점은 상충하는 의견 속에서 제3의 대안을 찾아내어 공동의 목표를 달성하는 조율 능력입니다. 이 역량은 대학 시절 라인트레이서 대회에 참가하여 2등을 수상했을 때 빛을 발했습니다. 당시 저와 팀원은 최고 속도 구현과 안정적인 완주라는 서로 다른 우선순위를 두고 의견이 대립했습니다. 속도를 높이면 커브 구간 이탈 위험이 커지고, 안정성을 택하면 입상이 불투명한 상황이었습니다.
저는 이를 단순한 의견 대립이 아닌, 속도와 안정성이라는 두 마리 토끼를 잡아야 하는 기술적 과제로 재정의했습니다. 이에 팀원에게 먼저 안정적으로 완주 가능한 버전을 백업으로 확보해 두고, 남은 시간 동안 최고 속도 알고리즘에 도전하자는 절충안을 제시했습니다. 심리적 안전판이 마련되자 저희는 과감한 시도를 할 수 있었고, 이전 커브를 기억해 라인을 이탈하면 이전에 받았던 방향으로 회전시켜 라인에 다시 복귀시키는 로직을 구현하여 이탈 없이 고속 주행에 성공, 2등이라는 성과를 거뒀습니다.
반면, 이 경험은 최고의 결과에 대한 집착이 때로는 안정성을 간과하게 만들 수 있다는 약점을 깨닫게 해주었습니다. 만약 당시 팀원의 신중함이 없었다면, 저는 무리하게 속도만 높이다가 완주조차 못 했을 수도 있습니다. 이후 저는 기본이 무너지면 혁신도 없다는 교훈을 새기고, 업무 수행 시 반드시 최악의 상황을 대비한 Plan B를 먼저 수립하는 습관을 길렀습니다.
4. 사회경험(성공 및 실패 경험)
군 복무 시절, TOD팀의 분대장을 맡아 최정예 팀 선발이라는 목표를 위해 팀원들과 동고동락했던 경험이 가장 기억에 남습니다.
기동TOD 평가를 준비하던 초기에는 팀 전체가 어려움을 겪었습니다. 숙달된 선임병들과 달리, 경험이 적은 후임들이 복잡한 장비 설치와 케이블 연결 과정에서 실수를 반복했기 때문입니다. 시간은 지체되었고, 이대로는 선발은커녕 기본 평가조차 통과하기 어렵겠다는 위기감이 감돌았습니다.
저는 조장으로서 팀원들을 다그치기보다, 다 함께 몸으로 익히는 정공법을 택했습니다. 설치가 미숙한 팀원 옆에 붙어 케이블 연결 요령을 하나하나 알려주며 반복해서 연습했고, 각자의 성향에 맞춰 가장 잘할 수 있는 역할을 다시 분담했습니다. 누군가 실수를 하면 서로 탓하기보다 바로 옆에서 도와주는 분위기를 만들려 노력했습니다. 그 결과, 팀원들도 점차 자신감을 찾았고 손발이 맞아가기 시작했습니다.
결국 저희 팀은 실제 평가에서 한 명의 낙오도 없이 완벽한 호흡을 보여주며, 최정예 TOD팀으로 선발되는 쾌거를 이뤘습니다. 이 경험을 통해 팀워크란 단순히 각자 할 일을 하는 것을 넘어, 동료의 부족한 점을 서로 채워줄 때 완성된다는 것을 배웠습니다. 아이크래프트에서도 동료와 협력하며, 어떤 상황에서도 함께 답을 찾아내는 든든한 팀원이 되겠습니다.
5. 자신에 대한 소개를 자유롭게 기술
아이크래프트의 엔지니어로서 갖춰야 할 핵심 역량은 복잡한 네트워크 환경을 꿰뚫어 보는 분석력과, 최적의 성능을 이끌어내는 문제 해결력이라고 생각합니다. 저는 전공 지식을 바탕으로 가상 환경 구축, 패킷 분석, 그리고 성능 최적화 연구까지 수행하며 실무에 즉시 투입 가능한 역량을 다져왔습니다.
1. 탄탄한 기본기: 트래픽 흐름의 시각화 및 라우팅 설계
단순한 이론 암기만으로는 현장의 변수에 대응할 수 없다고 판단하여, 교재 밖의 환경을 구축하며 경험을 쌓았습니다.
우선, VMware 가상 환경에 Ubuntu 서버를 구축하고 Wireshark를 통해 실제 트래픽을 분석했습니다. TCP 3-way handshake 과정과 여러가지 프로토콜의 특성 및 동작방식을 눈으로 확인했습니다.
또한, Cisco Packet Tracer환경에서 IP 주소와 서브넷 마스크, 게이트웨이를 직접 입력하는 정적(Static) 할당은 물론, DHCP를 활용한 동적 할당까지 직접 구성해보며 네트워크 인터페이스를 능숙하게 다루는 법을 익혔고, 라우팅 프로토콜(RIP, OSPF, BGP)을 직접 구성하며 네트워크 운영의 감각을 익혔습니다. 더불어 ACL과 STP 설정을 통해 보안성과 안정성을 고려한 네트워크 토폴로지를 구성해 본 경험은, 고객사의 인프라를 안정적으로 운영하는 데 밑거름이 될 것입니다.
2. 심화 역량: TCP 혼잡제어 알고리즘 성능 평가 연구
나아가 네트워크 성능 최적화에 대한 관심을 바탕으로, MININET을 활용한 버퍼블로트 망에서 AQM 기반 TCP 혼잡제어 알고리즘 성능 평가라는 주제의 연구를 수행했습니다.
AI 및 대용량 데이터 처리에 치명적인 지연 시간(Latency) 문제를 해결하기 위해, Mininet으로 버퍼블로트 현상을 재현하고 다양한 AQM 기법(RED, CoDel, PIE)의 성능을 비교 분석했습니다. 초기에는 변수 통제에 어려움을 겪었으나, 버퍼 크기와 대역폭 값을 세밀하게 조정하며 반복 검증한 끝에 의미 있는 데이터를 도출했습니다.
그 결과, Tail Drop 방식 대비 AQM 적용 시 RTT(왕복 지연 시간)가 30% 이상 감소하고 cwnd(혼잡 윈도우) 동기화 현상이 개선됨을 입증했습니다. 이 연구 결과는 한국군사과학기술학회에서 발표하며 그 전문성을 인정받았습니다.
이러한 경험은 아이크래프트가 구축하는 고성능 AI 인프라와 GPU 서버 환경에서 빛을 발할 것이라 확신합니다. 단순히 연결만 시키는 엔지니어가 아니라, 데이터 흐름을 정밀하게 분석하여 병목을 제거하고 최상의 퍼포먼스를 보장하는 아이크래프트의 기술 전문가가 되겠습니다.