숭실대 / 소프트웨어학부 / 학점 3.78/4.5 / 토익: , 토익스피킹: , 오픽: IH, 기타: / 사회생활 경험: 중소기업 인턴 4개월 / 교내 소프트웨어 공모전 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타:
앞선 프로젝트를 마치고 방학 동안 AR 기술을 사용하기 위해 간단한 게임을 만드는 실습을 하며 유니티 에디터의 기본적인 사용법을 익혔고, 이듬해 자유 프로젝트 과목에서 AR을 활용해 두 번의 프로젝트를 진행하게 되었습니다.
미니맵을 만들며 렌더 텍스처를 사용해 씬 내에서 동적으로 만들어지는 화면을 텍스처로 만드는 방법, 플레이어 위치 보간을 위한 코루틴을 사용한 병렬 처리, 기타 UI 작업 및 오디오 소스 사용 등 유니티 엔진이 제공하는 많은 기능에 대해 알게 되었고, 실시간 동기화나 래그돌
그래서 이후에 유니티 엔진을 사용한 프로젝트를 진행하게 되었을 때 협업을 위한 깃 레포지토리를 만들기 전에 C#의 코딩 스타일에 대해 먼저 문서로 정리했고, 팀원들에게 배포하여 규칙을 지키도록 했습니다.