상명대학교 / 한일문화콘텐츠전공 / 학점 4.02/4.5 / 토익: 925, 기타: JPT 450 / 사회생활 경험: 서울런 멘토단, 문화PD 21기, 한일문화콘텐츠전공 학생회장, 보건복지부 금연서포터즈 16기, 캡스톤디자인, 딜라이브 서포터즈 1기 / 광진구 영상 공모전 대상, 딜라이브 서포터즈 1기 활동 실적 평가 최우수상, 상명 프레젠테이션 대회 최우수상, 금연서포터즈 16기 활동실적 평가 최우수상, 학술제 콘텐츠 제작 부문 최우수상, 상명대학교 오름교육 페스티벌 대상 / 기타: 워드프로세서 2급
게임 `용과 같이`에 나오는 일본 상 남자 콘셉트를 적용한다면,
반전 매력이 있는 카페를 만들 수 있을 것이라고 생각해 이를 실행에 옮겼습니다.
또한 이 컨셉과 일치하는 일본 축제 분위기를 연출한다면,
학교 축제에서 볼 수 없는 독특한 부스를 만들 수 있을 것이라 생각했습니다.
따라서 운세 뽑기와 물고기 낚기 등의 전통 게임 콘텐츠를 부스에 추가하고,
일본 신사에서 볼만한 인테리어 소품을 이용했습니다.
웹툰 신의 탑은 네이버에서 연재하는 작품으로,
애니메이션으로 제작되어 일본에서 방영되었습니다.
또한 굿즈와 모바일 게임, 소설을 출시하여 팬들에게 다채로운 경험을 제공하였습니다.