김천시청 스포츠산업과
- 기업형태
- 기타
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 400만 원
- 접수기간
- 시작일2024.03.04마감일2024.04.30
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
기획/아이디어
디자인/순수미술/공예
- 추가혜택
- -
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기획/아이디어
디자인/순수미술/공예
제63회 경북도민체육대회 상징물 공모전
[공모개요]
- 4개 부문 12점, 총 1천만원 상금 시상
[공모주제]
- 제63회 경북도민체육대회의 화합과 단결을 나타내고
시민들에게 비전을 제시하는 내용
- 스포츠중심도시, 삼산이수의 고장, 사통팔달의 교통중심지 등
김천시하면 떠오르는 인식을 부각시킬 수 있도록 표현
- 김천의 상징물과 브랜드와의 연계성 고려하여 김천의
전통과 역사, 문화, 비전 등 정체성과 이미지를 함축적으로 표현
- 영문 머리글자(이니셜) 등 외국어보다는 우리말을 활용하여 표현
[기간 및 일정]
- 2024. 3. 4.(월) ~ 4. 30.(화) (58일간)
[지원자격]
- 누구나 응모 가능(제한 없음)
- 부문별 각 1작품씩만 응모 가능
[접수방법]
- '네이버폼'을 통한 온라인 접수
[출품규격]
- 대회상징표, 마스코트, 포스터 : A4 용지 및 4절지 용지
세로 방향으로 도안하여 300 Dpi 해상도 이상,
10MB 용량 이하 작품 제출
- 슬로건(구호) : 16자 이내
[제출서류]
- 별도 필요 없음(네이버폼 답변 제출로 갈음함)
[시상내역]
- 대회상징표, 마스코트, 포스터 부문별
최우수상 200만원, 우수상 100만원 1점씩 시상
- 슬로건(구호) 부문 최우수 30만원 1점,
우수 20만원씩 2점, 장려 10만원씩 3점 시상
[유의사항]
- 성명, 주소, 연락처 등 기재요구사항을 기재하지 않거나,
지정 방법 이외의 방법으로 제출된 작품, 응모요령을
따르지 않은 작품은 심사 제외함
- 응모 시 기재착오, 오류, 누락, 연락두절 등으로 인한
불이익은 응모자의 책임으로 간주함
- 응모자의 인적사항은 공모전의 운영·평가 및
상징물 선정의 목적에만 사용하며
선정 결과 발표로부터 1년 뒤 폐기함(수상자 인적사항 제외)
- 수상직에 대한 저작권, 소유권, 특허권 및 판권 등 일체의 권리는
상금은 지급받음으로써 별도 추가적인 계약 없이 양도한 것으로
간수 하여 김천시에 귀속되며 김천시가 자유롭게 개지 및 활용 가능함
- 수상자는 출품자의 수정가능한 원본파일을 제출하여야 하며
김천시와 함께 출품직의 수정• 개선 • 발진시키는 데 동의하여
성실히 수행하고 그 목표달성을 위해 최대한 노력해야 하며,
이를 거부할 시 수상을 취소할 수 있음
- 응모작품은 순수 창작물에 한하며 출품제한의 사유에 해당하는 경우
심사대상에서 제외하고, 수상 후에라도 출품제한의 사유에 해당 하는 것이
밝혀졌을 경우 수상 취소 후 시상금을 환수하며,
이에 대한 모든 손해배상과 책임은 응모자가 부담해야 함
- 동일한 작품이 접수되었을 경우 먼저 접수된 작품만 유효 작품으로 인정함
- 심사위원의 인적사항과 심사내용 및 점수는 공개하지 않으며,
심사결과에 이의를 제기할 수 없음(출품제한 사유에 해당하는 경우 제외)
- 부문별 접수 상황에 따라 수상작을 선정하지 않을 수도 있음
- 공고내용 및 미공시 부분에 관련한사항의 일체의 해석은
김천시의 해석에 따라야 함
[문의]
- 김천시청 스포츠산업과 도민체전T/F팀
(☏054-420-7916)
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 희망 직무를 지원한 이유와 직무수행에 필요한 역량을 키우기 위해 노력한 경험들에 대해 작성해 주세요. (최소 100자, 최대 800자 입력가능) '일이 재밌다.' 스포츠 행사를 운영하면서 기획했던 이벤트와 소재들이 현장에서 실현되는 것을 보면서 처음 느낀 감정입니다. 온라인 콘텐츠 마케팅을 주로 담당했던 저에게 오프라인에서 고객들의 즉각적인 피드백을 볼 수 있음은 신선한 충격으로 다가왔습니다. 스포츠 마케팅 직무의 가장 큰 매력은 '실제화되는 기획'을 할 수 있다는 것입니다. 현장에서 오감으로 체험할 수 있는 것들을 단기간에 만들어낼 수 있는 해당 직무에 매료되어 지원하게 되었습니다. 더불어 시공간에 얽매이지 않는 이노션의 과감한 여정에 함께하고 싶습니다. [고객이 답이다] 기존에 재직한 회사에서 CRM, 콘텐츠 마케팅 업무를 통해 고객의 마음을 끊임없이 들여다보았습니다. 고객의 행동양식을 기반으로 합당한 의사결정을 내리는 것이 스포츠 마케팅에 있어 가장 중요하다고 생각합니다. 하나의 예시로 쇼츠 제작 시 콘텐츠별 유입 키워드 분석을 통해 선수명이 타이틀에 포함된 유튜브 쇼츠가 더 많은 성과를 올린다는 결론을 도출하여, 평균 조회수를 20% 이상 끌어올린 경험이 있습니다. [강철 체력] 스포츠 산업의 특성상 유럽이나 미국 같은 우리나라와 활동 시간이 정반대인 나라와의 의사소통을 위해 늦은 밤 혹은 새벽에도 업무를 해야 할 일이 잦습니다. 타 업무와 다른 이러한 특성에도 빠르게 적응할 수 있는 직무 이력을 가지고 있습니다. 특히 해외 스포츠 라이브 스트리밍 운영 업무 경험으로 다져진 강인한 체력과 스케줄 관리 능력은 귀사의 스포츠 마케팅 직무에서 엔진 역할을 수행할 것입니다. 2. 본인을 최대 60초 이내의 짧은 영상을 제작하는 숏폼 크리에이터(Short-form Creator)라고 가정했을 때, 어떤 주제의 영상을 제작할지 선택하고 그 이유를 작성해 주세요. [1) 인스타그램, 유튜브, 틱톡 중 선택한 플랫폼과 그 이유 2) 타겟층 3) 콘텐츠 주제/분량 4) 해당 콘텐츠의 차별점 포함] (최소 100자, 최대 1,000자 입력가능) [N년 전 오늘] N년 전 어떤 이슈가 있었는지 3~40초 이내로 설명하는 유튜브 쇼츠입니다. 시사, 연예, 스포츠 등 다양한 분야를 다룰 수 있는 포맷으로써 성별, 나이에 국한되지 않고 노출되는 콘텐츠가 되는 것이 목표입니다. 예시) 2025년 9월 7일 콘텐츠 메인 카피: 1년 전 오늘, '만화보다 더 만화 같은 일이 벌어진 날' 콘텐츠 내용: 오타니의 프로 야구 최초 50-50 달성에 대한 간단한 브리핑 + 50홈런 공의 근황 (여담) [유튜브 쇼츠인 이유] 쇼츠의 경우 유저의 알고리즘을 간소화시키는 경향이 있습니다. 하나의 콘텐츠를 일관성 있게 업로드 한다면 해당 콘텐츠를 시청한 유저에게 계속 노출될 수 있다는 것입니다. 매일 같은 포맷으로 발행하는 해당 숏폼 콘텐츠를 지속적으로 노출하기에는 SNS의 성격을 띠는 인스타그램 혹은 틱톡보다 유튜브가 적합하다고 판단하여 메인 플랫폼으로 설정하였습니다. [전 연령 타겟의 과거 뉴스 플랫폼] 가시성 있는 UI(큰 자막, 간소한 템플)를 통해 어느 연령이든 쉽게 접근할 수 있는 콘텐츠를 제작하고자 합니다. 특히 시사, 스포츠 분야의 경우 전 연령에게 관심을 받을 수 있는 소재이므로 나이에 구애받지 않고 넓은 범위의 유저층을 타겟으로 삼을 수 있을 것입니다. [이게 벌써 N년 전이야?] 정보의 홍수로 이슈의 휘발성이 높아지는 가운데 유저들에게 다시금 이슈에 관해 얘기할 수 있는 토론의 장을 만들고자 합니다. 특히 이슈에 대한 주관적인 평가를 배제하고 콘텐츠를 제작하여 유저들이 활발하게 토론할 수 있는 개방성을 통해 유저들의 적극적인 참여를 기대할 수 있습니다. 또한 유저들의 적극적인 참여는 콘텐츠가 알고리즘에 노출될 가능성을 높입니다. [마르지 않는 소재] 기존의 이슈를 큐레이션만 하면 되는 포맷의 특성상, 끊임 없이 콘텐츠를 제작할 수 있다는 점이 다른 콘텐츠와의 차별점입니다. 특히 지속적인 업로드가 콘텐츠 노출 가능성을 높이기 때문에 소재가 많은 것은 제작에 있어 큰 무기입니다. 3. 기존의 상식과 고정관념 그리고 편견의 울타리를 극복하여 창의적으로 문제 해결을 한 경험에 대해 기술해 주세요. (최소 100자, 최대 500자 입력가능) 엑셀 함수를 통해 보고 체계의 효율성을 높인 경험이 있습니다. OTT 회사에 입사할 당시, 외주사 및 기술팀과 공유할 수 있는 라이브 일정 보고 업무를 인계 받았습니다. 특히 20줄 이상의 영어 텍스트를 수기로 작성하여 여러 채널에 각기 다른 템플릿으로 보고를 해야하는 경우도 잦았습니다. 일정한 포맷으로 전달이 되는 텍스트임에도 매번 새로이 작성하는 것은 큰 비효율이라고 생각했고, 기존 업무 프로세스에 혼란을 주지 않는 선에서 이를 해결할 방법을 고민했습니다. 해결 방법으로 엑셀 내 참조 테이블 기능을 통해 일정을 붙여넣으면 각 채널마다 필요한 텍스트가 출력될 수 있도록 엑셀을 작성했습니다. 이를 통해 5분 이상 소요되었던 텍스트 작성을 1분 이내로 줄일 수 있었고, 팀원 모두 만족하면서 엑셀 시트를 사용했습니다. 누구나 할 수 있는 범위의 쉬운 업무였지만, 기존에 굳어진 비효율적인 관습을 발견하고 바로 아이디어를 구현하여 업무 효율을 증가시킨 경험이었습니다.
1. 여러분이 회사 및 해당 직무에 지원한 동기는 무엇인가요?(700자) ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ② 지원 분야 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험을 포함하여 작성해 주세요 제가 즐기는 콘텐츠들을 남들도 즐기게 만드는 것이 저의 가장 큰 행복입니다. 이전부터 즐겼던 CJ ENM의 예능 콘텐츠들을 더 많은 사람들이 즐길 수 있게 하고자 본 직무에 지원하게 되었습니다. SPOTV에서 콘텐츠 마케팅 업무를 담당하면서 중계 영상을 센스 있는 카피와 함께 숏폼의 형태로 재가공하여 고객에게 전달하고, 유저에게 긍정적인 반응을 얻는 과정에서 보람을 느꼈습니다. 이러한 경험을 통해서 탁월한 마케터로 성장하고자 학부생 시절에도 숏폼 제작 스태프, 콘텐츠 운영팀 계약직 등을 거치며 실무적인 경력을 쌓았습니다. 콘텐츠를 편식하지 않는 것이 본 직무에 있어 가장 중요한 태도라고 생각합니다. 장르 혹은 플랫폼에 구애 받지 않고 최대한 많은 콘텐츠를 소비할 수 있도록 대부분의 OTT 서비스를 구독하고 있습니다. 심지어는 사회복무요원 시절 요양원에 계시는 어르신들과 함께 미스터 트롯, 뽕숭아학당을 시청하는 것 또한 저에게 있어 콘텐츠 공부였습니다. 어떤 콘텐츠가 왜 사랑받고, 누가 사랑하는지 분석하기 위해선 그 콘텐츠를 직접 소비하는 것이 가장 좋은 방법입니다. 저는 현재도 콘텐츠를 가려서 소비하지 않으려는 노력을 지속하고 있습니다. 이렇게 쌓은 인사이트와 실무적 경험을 통해 CJ ENM의 예능이 더 많은 사람들에게 사랑 받을 수 있게 하는 마케터로 성장하고자 합니다. 2. 본인이 지원하는 직무를 잘 수행할 수 있는 이유에 대해 작성해 주세요(1,000자) ① 해당 직무에 대한 본인만의 정의, ② 직무를 잘 수행할 수 있는 이유, ③ 본인의 강점과 역량이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 마케터는 소비자들에게 끝없이 집착해야한다고 생각합니다. 그리고 소비자들이 원하는 것들을 미리 준비할 수 있어야합니다. 소비자들의 눈길이 닿는 곳에 미리 도착하기 위해선 고객들의 행동 양식을 관찰한 뒤 합당한 해결책을 제시할 수 있어야 합니다. 특히 수치적으로 나타나는 데이터에 대한 관측을 통해 정성적인 해결책을 제시하는 것이 마케팅의 정수라고 생각합니다. 소비자들에 대한 분석을 통해 디테일한 해결책을 제시할 수 있습니다. 스포츠 콘텐츠 운영팀에서 재직하던 당시, 유튜브 채널에서 발행하는 쇼츠의 제작 기조를 정비하여 평균 조회수를 기존 대비 20%가량 증가시킨 경험이 있습니다. 당시 저조하던 유튜브 쇼츠의 조회수를 증가시키기 위해 유튜브 채널의 시청 데이터를 분석 하였고, 키워드 분석을 통해 선수의 이름이 타이틀에 포함된 쇼츠가 그렇지 않은 쇼츠보다 평균적으로 3배 정도 높은 조회수를 기록하는 것을 발견하였습니다. 이 분석을 바탕으로 상황에 대한 설명이 대부분이었던 쇼츠의 타이틀에 선수명을 포함하는 기조를 즉시 적용하였습니다. 결과적으로 해당 기조를 적용한 시점부터 쇼츠 조회수가 유의미하게 상승하는 것을 발견하였습니다. 또한 이 기조를 앱 푸시 문구 작성 시에도 적용하여 이전보다 40% 높은 전환율을 기록하기도 했습니다. 현재 귀사에서는 유튜브 채널을 세분화 하여 타겟 소비자들에게 디테일한 콘텐츠 경험을 할 수 있도록 운영 전략을 세우고 있습니다. 소비자에 대한 디테일한 접근으로 성과를 내었던 저의 경험과 귀사의 운영 기조는 일맥상통한다고 생각합니다. 저는 지금도 소비자들에 대한 양질의 데이터를 얻기 위해 데이터 분석 관련 공부를 진행하고 있고, 실무에 적용하고 있습니다. 제가 추구하는 소비자들에 대한 건강한 집착은 마케팅 업무에 있어 엔진 역할을 할 것입니다. 3. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요(700자) ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 대학생 2학년 시절, 새내기 때 겪은 것들을 바탕으로 곧 입학할 새내기들의 참고서를 만들자는 비전을 중심으로 유튜브 채널을 개설한 경험이 있습니다. 당시 PD를 꿈꾸던 친구와 의기투합하여 '조회수 10만이 넘는 콘텐츠를 만들어보자'라는 막연한 목표를 가지고 유튜브 운영을 시작하였습니다. 당시 '이십세들'과 같은 이미 흥행에 성공한 20대 타겟의 유튜브 채널이 자리 잡고 있는 가운데, 저희의 채널을 차별화하기 위한 전략에 대해서 많은 고민을 거쳤습니다. 차별화를 위해 시청자들의 흥미를 이끌 수 있는 에피소드 풀이 형식의 포맷은 유지하되 한 걸음 더 나아가, 가시성이 좋은 인포그래픽을 통해 대학 생활에 대한 정보도 같이 습득할 수 있도록 하였습니다. 그 결과, 저희의 제작물 중 술게임 규칙들을 가독성 있게 풀어낸 'We Like 2 Play'라는 시리즈는 도합 조회수 100만 이상을 거둘 만큼 큰 성과를 이루었습니다. 더불어 이 성과를 바탕으로 당시 리브랜딩이 필요했던 학교의 축제 홍보 영상까지 외주 제작을 할 수 있는 제작팀으로 성장하였습니다. 당시 높은 벽으로만 느껴졌던 조회수 10만이라는 목표를 초과 달성함은 물론, 무(無)에서 시작한 프로젝트가 저희의 예상을 넘는 사랑을 받았기 때문에 아직까지도 저에겐 최고의 성과로 남아있습니다. 치밀한 계획과 시장에 대한 철저한 분석에 대한 중요성을 다시금 깨닫게 되는 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요?(1,000자) ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③ 이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 웹드라마 제작 프로젝트 중 한 팀원의 실수로 마지막화의 촬영 데이터가 전부 유실된 적이 있습니다. 프로젝트의 마침표를 찍기 위해서는 재촬영이 불가피한 상황이었지만 길어지는 프로젝트에 지친 다른 제작팀원은 재촬영을 진행하지 않고 프로젝트를 마무리 짓는 것을 주장했습니다. 당시 제작팀장을 담당했던 저는 팀원의 고충과 마음을 십분 이해하였으나, 1년을 준비한 프로젝트를 허무하게 마무리하고 싶지 않았습니다. 그 팀원과의 동행과 프로젝트의 마무리 둘 중 어느 것도 놓치지 않기 위해 제가 한 발 더 움직이기로 결심했습니다. 해당 팀원의 주요 업무였던 일정표 정리와 공간 예약을 제가 담당하고 그 팀원은 현장에서 최소한의 보조만 하는 방식으로 업무를 재분배하여 해당 팀원이 끝까지 함께 할 수 있도록 도왔습니다. 또한 지속적으로 그 팀원과 소통하면서 본 프로젝트에 소속감을 느낄 수 있도록 노력하였습니다. 그 결과 성공적인 재촬영과 함께 팀원의 낙오 없이 본 프로젝트를 마무리할 수 있었습니다. 그러나 또 하나의 문제가 있었습니다. 재촬영으로 인해 예상치 못한 지출로 OST 수급을 위한 예산이 부족한 상황에 부딪히게 된 것입니다. 예산 내에서 새로운 음원을 제작하거나 구입하기엔 한계가 있었고, 기존 무료 음원을 사용하기엔 작업물의 퀄리티가 하락하게 되는 상황이었습니다. 상황을 해결하기 위해 인디 아티스트들의 음악 홍보를 조건으로 음원을 제공받기 위한 기획서를 약 50여 개의 제작사에 배포했습니다. 수많은 거절에도 불구하고 꾸준히 기획안을 배포한 결과 실제로 관심을 보인 제작사와 계약을 체결하여 뮤직비디오 제작을 조건으로 높은 수준의 음원을 무료로 제공받았습니다. 더불어 목표로 했던 결과물의 질적 향상도 이룰 수 있었습니다. 이 경험을 통해 어떤 문제든 해결할 방법은 있다고 굳게 믿게 되었습니다. 더불어 긍정적인 시각으로 문제를 직면하고, 남보다 한발짝 더 움직이는 태도도 갖추게 되었습니다.
1. 귀하의 꿈에 대해서 설명해주십시오. (300자이내) 제가 믿는 가치 혹은 애정하는 것을 다른 사람에게 효과적으로 알릴 방법을 고민하고, 사람들이 그것을 알아줄 때 가장 행복합니다. 하여 브랜드의 가치를 알림과 동시에 고객을 넘어선 팬으로 만드는 마케터가 되는 것이 꿈입니다. 본 꿈을 이루기 위해 DRX에서 팬심을 넘어서 이스포츠를 직접 소비하는 소비자가 되는 경험을 제공하는 바이럴 마케팅을 하고자 합니다. 선수들이 한 명언, 웃긴 짤들의 바이럴로 이스포츠에 매력을 느낀 저처럼 이스포츠의 가치를 알 수 있도록 온/오프라인 팝업을 기획하고 더욱 다양한 콘텐츠 제작을 하고 싶습니다. 2. 귀하의 열정과 노력이 결실을 맺었거나, 실패해 본 경험에 대해 소개해주십시오. (300자이내) 신설되었던 학과의 학생회장으로 활동하며 마주한 어려움은 상대적으로 낮은 인지도로 적은 복수전공생과 ‘심리학과는 어떤 아이덴티티가 있는지' 찾아 나서는 과정이었습니다. 이를 극복하기 위해 '마음'을 주제로 한 슬로건 및 로고 공모전을 주최하여 학우들의 참여를 유도했습니다. 또한 심리학과 관련된 콘텐츠를 꾸준히 올리며 학과 SNS 활성화를 통해 복수 전공생 수가 전공생의 2배에 달할 정도로 심리학과의 인지도를 크게 향상하였습니다. 그뿐만 아니라 본전공생의 학과에 대한 소속감과 만족도가 높아져 성공적인 결실을 보는 경험을 했습니다. 3. 귀하는 사회적 체계 속에서, 변화를 주도하며 새로운 체계를 만들어가려는 유형이신지, 아니면 주어진 체계 내에서 안정을 추구하고자 하는 유형이신지 말씀해주시기 바랍니다. (300자이내) 저는 사회적 체계 속에서 변화를 주도하며 새로운 체계를 만들어가려는 유형입니다. 새로운 아이디어를 탐구하고 실험하며, 기존의 경계를 넘어서 혁신을 추구합니다. 이러한 성향을 활용해 DRX 내 새로운 마케팅 전략과 콘텐츠 아이디어를 제안하고 실행하는 데에 열정적으로 참여할 것입니다. 팬들과의 상호 작용을 증진하는 새로운 방법을 모색하고, 이를 통해 DRX의 인지도를 높이고 팬들과의 연결을 강화할 것입니다. 또한, 산업 트렌드를 주시하고 시장 변화에 민첩하게 대응하여 DRX의 온라인 마케팅 전략을 지속해서 혁신해 나갈 것입니다. 4. DRX에 대한 귀하의 인상과 평가를 알려주십시오. (300자이내) DRX는 ‘도전정신’과 ‘성장’이라는 키워드가 페르소나로 정립된 기업입니다. 많은 이들에게 2022년 롤드컵 우승으로 ‘중꺾마’라는 슬로건으로 기업의 이미지가 인상적으로 굳혀졌으며, 이를 계기로 이스포츠 내 탄탄한 입지와 새로운 표준을 설정하고 있습니다. 개인적으로 가장 인상적이었던 부분은 팬들과의 연결을 강화하기 위해 유료 멤버십 콘텐츠를 체계적으로 구축하고 적극적으로 활용한 점입니다. 이처럼 팬들과 꾸준히 소통하는 모습이 선수단과 기업에 대한 긍정적인 인상을 남기고 있으며, 앞으로의 성장이 기대되는 기업으로 평가됩니다.
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