비볼드커뮤니케이션즈
- 기업형태
- 중소기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- -
- 접수기간
- 시작일2022.09.05마감일2022.09.21
- 홈페이지
- -
- 활동혜택
- 실제상용화
- 공모분야
문학/시나리오
캐릭터/만화/게임
- 추가혜택
- -
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문학/시나리오
캐릭터/만화/게임
중견 창작자들에게 새로운 창작소재 발굴을 위한 영감과 전문분야에 대한 깊은 이해와 간접 체험, 및
창작자 간 교류를 제공하는 <일반과정>과 맞춤 컨설팅<심화과정>에 참여할 수 있는 기회를 제공하는
‘2022 이야기창작발전소 2기 스토리 창작소재 발굴 과정’
참가자를 모집하오니, 창작자 여러분의 많은 참여와 관심 부탁드립니다.
□ 사업개요
ㅇ 사 업 명 : 2022 이야기창작발전소 ‘스토리 창작소재 발굴과정 2기’
ㅇ 수강일정<일반과정> 10월 12일(화) ~ 10월 18일(화) 중 5일 개최 (※ 현장강연 / 장소 : 을지로 페럼타워 2F, 세미나실)1) 3개 테마별 각 3회의 강연과 연사와의 대화 시간으로 구성2) 참여 작가 1개 이상 테마 신청 가능하나, 복수 참여 불가3) 일반과정 수강 후 ‘참가 후 작품계획’ 등 원천 스토리를 스토리움 내 등록하여야 하며, 미등록 시 차년도 이야기창작발전소(창작소재개발과정 등) 참여를 제한함.<심화과정> 11월 21일 ~ 11월 29일 중 5회 개최. 회당 5인 미만 참여1) 일반과정 참여 작가 중 출석률과 스토리움 원천 스토리 등록 여부, 우수성 등을 평가(지원서 상용화 및 참가후 작품계획)하여 심화과정 대상 선정2) 심화과정 참여전문가 : 일반과정 전문가 3인. 참가자 수요조사를 통한 신규 전문가 2인 참여3) 심화과정 구성 : 신규작가 특강. 해당 주제별 심도 깊은 대화. 사전 질의 1:1 컨설팅.
ㅇ 지원대상 : 활동 중인 작가 또는 예비 작가, 프로듀서, 감독, 제작자 등 (테마별 22명/총 66명)
□ 모집개요
ㅇ 모집대상 : 활동 중인 작가(신예작가), 프로듀서, 감독, 제작자 등 (테마별 22명 /총 66명 선발)
ㅇ 신청자격 : 다음 중 1개 이상 해당 사항 있는 창작자① 드라마, 영화, 공연, 애니메이션, 만화, 웹툰, 웹소설, 소설 및 출판, 게임 등 1편 이상의 상용화 된 작품을 보유한 작가, 감독, 프로듀서, 제작자>
※ 상용화 : 드라마/애니메이션 방영, 영화 개봉, 웹툰/웹소설 연재, 책 출간, 게임 출시 등② 정부/공공기관/콘텐츠 관련 민간기관 주최 콘텐츠 관련 공모전 수상자
(예: 영화/드라마/웹소설/웹툰/소설/스토리 공모전 등)③ 드라마, 영화, 공연, 애니메이션, 만화, 웹툰, 웹소설, 소설 및 출판, 게임 등 콘텐츠분야 작품을 준비 중인 예비 작가 중 해당 작품계획서 제출이 가능한 창작가
ㅇ 접수기간 : 2022. 09. 05.(월) ~ 09. 21.(수) 15:00
ㅇ 접수방법 : www.storyum.kr 사이트 온라인 접수(사이트 가입 필요, 이메일 접수 불가)- 원가입 후 지원서 및 동의서 작성(양식 참조)하여 업로드- 업로드 하는 지원서는 '(지원서)지원자명.hwp'로 기재- 직접방문, 이메일, 우편(택배 등) 접수 불가
※ 마감 임박 시에는 동시접속, 긴급작성 등으로 접수지연이나 자료누락 등 오류 발생의 가능성이 있으므로 접수 마감일 전에 여유 있게 접수하시기 바랍니다.
□ 참가자 혜택
ㅇ 선정된 <일반과정> 테마 외 과목 청강 기회 제공
ㅇ <일반과정> 참가자 중 설문조사 참여-출석 및 참여 후 작품계획서 등을 평가하여 테마별(#미래기술 #스페이스 #범죄심리) 관련 전문가로부터 1:1 맞춤형 교육 및 컨설팅을 받을 수 있는 <심화과정> 프로그램 참여 기회 제공.
ㅇ 중견 창작자간 교류와 지방 특화 콘텐츠 연계 1박 2일 투어형 과정인 <워크숍> 세부 프로그램은 추후 공지를 통해 개별 모집 공지 예정
ㅇ 참여도, 원천 스토리 스토리움 등록 여부, 등록 작품 완성도 등을 종합 평가하여, 경품추첨 진행(아이패드 프로)
ㅇ 창작소재 발굴과정 합격자 발표 : 선정결과는 9월 4주차 KOCCA 홈페이지 및 스토리움 홈페이지로 공지 예정이며, 교육과정 질의서 접수 안내 등 일정은 상황에 따라 변동 될 수 있음
□ 유의사항
ㅇ 2022 이야기창작발전소 ‘스토리 창작소재 발굴과정’은 창작지원금이 지급되지 않습니다.
ㅇ 테마별 <일반과정>은 현장 강연 형식으로 개최됩니다.
ㅇ 테마별 일반과정 수료 후 원천스토리를 스토리움(www.storyum.kr)에 2주 내 등록하셔야 합니다.
ㅇ 본 과정은 테마별 중복 신청이 가능하나, 중복 선정은 불가합니다.(1인 1테마 선정)
ㅇ 과정 진행 시 선정된 창작자 외 대리 출석은 절대 불가합니다.
ㅇ 프로그램 진행 시 모든 과정과 자료는 저작권보호법에 의하여 녹취/녹음/녹화가 금지되며 이를 위반하거나 무단 유출 시 법적 제재를 받을 수 있습니다.
ㅇ 본 과정에 참여하는 창작자는 한국콘텐츠진흥원의 참여 지침을 반드시 준수해야 하며, 위반 시 또는 타 창작자에게 피해가 될 경우 참여가 불가합니다.
ㅇ 본 사업 진행 시 창작자의 모습이 촬영 될 수 있으며, 촬영된 사진 또는 동영상은 공익 목적의 홍보 콘텐츠로 활용될 수 있습니다.
ㅇ 프로그램 내용(일정, 진행방법 등)은 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 지원 동기를 기술하시오. 저는 코어라인소프트의 기술영업 직무에 지원하는 이유는 저의 경험과 역량이 이 업무에 적합하다고 믿기 때문입니다. 성균과대학교 신소재공학과에서 공부하면서 과학적이고 혁신적인 기술에 대한 관심과 열정을 키웠습니다. 대학 시절에는 유럽에 있는 모 대학으로 교환학생으로 이동하여 다양한 문화와 환경에서의 경험을 쌓았습니다. 이를 통해 글로벌 시장에서의 다양한 문제 해결 능력과 다양성에 대한 이해를 갖추게 되었습니다. 또한, 대학 시절에는 LG 디스플레이 서포터즈로서 활동하면서 고객과의 소통 및 협업 능력을 기를 수 있었습니다. 고객의 요구를 이해하고 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하는 모습을 보이면서 기술적인 이해와 소통 능력을 함께 발전시켰습니다. 저는 코어라인소프트에서 제공하는 기술영업 직무를 통해 기술적인 지식과 고객과의 원활한 커뮤니케이션 능력을 활용하여 기업과 고객 모두에게 가치를 제공하고 성공적인 결과를 이루고자 합니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 끊임없이 노력하고 성장하는 자세로 업무에 임하겠습니다. 2. 해당 직무에 적합한 역량을 갖춘 이유를 설명하시오. 코어라인소프트의 기술영업 직무를 위해 제가 갖춘 역량은 다음과 같습니다: 기술적인 이해력: 성균과대학교 신소재공학과를 전공하면서 과학적이고 혁신적인 기술에 대한 이해력을 키웠습니다. 이를 바탕으로 새로운 기술 및 제품에 대한 이해를 빠르게 할 수 있습니다. 커뮤니케이션 능력: 대학교에서 유럽에 있는 모 대학으로 교환학생으로 이동하면서 다양한 문화와 환경에서의 경험을 했습니다. 이를 통해 다양한 사람들과의 소통 및 협업 능력을 기를 수 있었습니다. 문제 해결 능력: LG 디스플레이 서포터즈로서 활동하면서 고객의 요구를 이해하고 문제를 해결하는 과정에서 문제 해결 능력을 키울 수 있었습니다. 적극적으로 문제에 대해 접근하고 해결책을 찾는 능력이 있습니다. 책임감: 대학 시절부터 다양한 활동에 참여하면서 책임감을 키웠습니다. 주어진 업무나 과제를 완수하기 위해 최선을 다하고자 하는 강한 의지와 책임감이 있습니다. 이러한 역량을 바탕으로 코어라인소프트의 기술영업 직무를 성공적으로 수행할 수 있을 것이라고 자신합니다. 3. 입사 후 포부를 기술하시오. 코어라인소프트 기술영업 직무에 입사한 후에는 다음과 같은 포부를 갖고 있습니다. 우선, 제가 성균과대학교 신소재공학과를 졸업한 배경을 활용하여 기술영업 분야에서의 업무를 전문적으로 수행하겠습니다. 이를 통해 기술적인 이해와 영업 능력을 결합하여 고객들에게 최적의 기술 솔루션을 제공할 수 있도록 노력하겠습니다. 또한, 대학교에서의 유럽 교환학생 경험을 통해 얻은 다양한 문화적 배경과 넓은 시야를 활용하여 글로벌 시장에서의 기술영업 업무를 수행하겠습니다. 다양한 문화와 언어를 이해하고 존중함으로써 국제적인 비즈니스 환경에서의 성공적인 협업을 이끌어내겠습니다. 또한, lg 디스플레이 서포터즈로서의 활동을 통해 커뮤니케이션 및 협업 능력을 키웠습니다. 이를 토대로 내부 팀과의 협업은 물론, 고객과의 원활한 의사소통을 통해 신속하고 정확한 서비스를 제공할 것입니다. 종합적으로, 제가 갖춘 다양한 경험과 능력을 활용하여 코어라인소프트에서의 기술영업 업무를 성공적으로 이끌어내어 회사의 성장과 발전에 기여하고자 합니다. 함께 일하는 동료들과 협력하여 더 나은 결과를 이루고, 지속적인 성장과 발전을 위해 노력하겠습니다.
1. 지원동기 및 자기소개 아누아는 순하고 좋은 성분 기반 우수한 제품력을 바탕으로 단순 K-뷰티 브랜드에 머무르지 않고 지속 도전하여 글로벌 스킨케어 브랜드로 자리매김하고 있습니다. 저는 ‘나’ 자신을 건강하고 아름답게 만들어줄 수 있는 코스메틱의 높은 관심도를 바탕으로 성분 중심 스킨 케어를 추구하며 국내외 다양한 뷰티 제품과 브랜드를 접해왔습니다. 이후 1년 5개월간 올리브영 메이트로 지속근무하며 아누아 어성초 라인의 독보적인 매력을 현장에서 직접 경험할 수 있었고, 입사한다면 소비자에게 건강한 아름다움을 제공하며 구성원으로서 함께 성장할 수 있을 것으로 생각하여 지원하게 되었습니다. [저의 업무 원동력은 성취감입니다] 알랭 드 보통의 <일의 기쁨과 슬픔>에서는 ‘일이 의미 있게 느껴지는 것은 다른 사람의 기쁨을 자아내거나 고통을 줄여줄 때’라고 합니다. 저는 스타트업 콘텐츠팀 인턴과 개인브랜드 운영 경험을 통해 업무를 지속하는 것에 있어서 ‘성취감’이 가장 중요하다는 것을 알게 되었습니다. 브랜드를 운영하며 친환경의 가치를 추구하는 제품을 기획하며 고객으로부터 가치소비를 지속할 수 있었다는 후기를 받았고, 인턴으로 근무하면서는 인스타툰, 카드뉴스 등의 정보성 콘텐츠를 제작하며 일상에서 도움이 되었다는 사용자 후기를 받으며 업무의 원동력인 보람과 성취감을 느낄 수 있었습니다. 1인 브랜드 운영자였던 만큼 제품 제작, 상세페이지, 프로모션 및 콘텐츠 기획 등 제품의 A-Z를 직접 겪었던 경험을 바탕으로, 뷰티 트렌드와 인사이트를 도출하고 고객을 만족시키며 아누아의 브랜드 가치를 극대화하겠습니다. 2. 스스로 목표를 설정하고 그 목표를 달성하기 위해 가장 노력한 경험 개인 브랜드를 운영하며 진행한 팝업스토어는 스스로 목표를 설정하고 달성하기 위해 가장 노력했던 경험입니다. 대학 졸업 후 본격적인 취업에 앞서 제가 진심으로 하고 싶은 일이 무엇인지 궁금했습니다. 그리하여 능동적이고 다양한 경험을 쌓을 수 있는 브랜딩에 도전하고자 했고, 팝업스토어라는 최종 목표를 설정하며 직접 촬영한 사진을 기반으로 하는 브랜드를 론칭했습니다. 그리고 1년 후 향상된 브랜드 인지도와 오프라인 입점 및 행사 경험을 바탕으로 오프라인 입점처에서 팝업스토어를 오픈 할 수 있게 되었습니다. 타사 팝업 스토어의 100건 이상 블로그 후기와 입점처 6개월 매출 데이터를 분석한 결과, 부산 관련 제품 판매율이 증가하고 있다는 점을 파악할 수 있었고, 담당자분들과 약 6개월간 의논한 결과 부산 여행을 테마로 하는 팝업스토어를 기획하게 되었습니다. 기획 의도를 청각 및 시각적으로 전달할 수 있는 플레이리스트 영상을 제작하고 방문객이 직접 참여할 수 있는 질문지 존을 기획하여 전년 대비 210% 매출 향상과 고객 접점을 제고할 수 있었습니다. 이러한 경험은 스스로 목표를 설정하고 열정적으로 노력하여 최종적으로 달성할 수 있었던 순간뿐만 아니라, 작은 행동을 쌓아서 큰 목표를 달성 할 수 있다는 자세를 알려주었습니다. 더불어 데이터를 기반으로 소비자의 Needs와 Wants를 분석하고 파악하는 것의 중요성을 깨닫게 해 주었던 계기가 되었습니다. 3. 직무 강점 및 포부 [데이터 분석 기반 기획력] 콘텐츠팀 인턴으로 근무하며 SNS 콘텐츠를 제작했던 경험이 있습니다. 그 과정에서 타겟 분석 및 인사이트 도출을 바탕으로 월별운영안을 작성하여 카드뉴스 및 인스타툰 콘텐츠를 제작했습니다. 그리고 브랜드를 기획하는 단계에서 온/오프라인 시장조사를 통해 65개의 문구브랜드 중 51곳이 모든 상품에 OPP비닐포장재를 사용하고 있다는 점과, 카페 및 커뮤니티 후기를 통해 사용자들이 비닐 포장에 불편함을 느낀다는 점을 알게 되었습니다. 그리하여 평소에도 관심이 많았던 친환경을 브랜드 가치관으로 정립하여 기존 문구 브랜드와는 다른 차별점을 두었습니다. 또한, 자사몰과 입점처 매출내역을 기반으로 상권/시즌별 및 키워드/시간대별 유입 데이터 등을 분석하여 총 78개의 제품 제작과 증정 프로모션등의 이벤트를 기획함으로써 전년비 210% 매출을 신장할 수 있었습니다. 이러한 데이터 분석 기반 기획력을 바탕으로 인사이트를 파악하여 자사몰 프로모션, 캠페인 등을 기획하고 아누아 브랜드 인지도를 향상시켜 경쟁력을 더하겠습니다. [준비된 커뮤니케이션 능력] 인턴으로 근무 당시 주 업무였던 콘텐츠 제작 외에도 서포터즈와 같은 이벤트 운영 시 참여자 리스트업 및 문의 대응과 같은 보조 업무를 수행한 경험이 있습니다. 또한, 올리브영에서 메이트로 1년 5개월간 지속 근무하며 사용할 수 있었던 다양한 코스메틱 제품의 매력을 전달하기 위해 어도비 일러스트레이터, 프리미어 프로 디자인 프로그램을 활용하여 뷰티 인스타그램을 운영하며 USP를 분석하고 홀리카홀리카 인사이드, 더랩바이블랑두 너드웨이즈 등 다양한 브랜드의 소비자마케터로 활동했습니다. 입사 후에는 직접 겪은 다양한 경험을 바탕으로 자사몰 운영 AMD역할부터 아누아 서포터즈 운영 관련 팔로업까지 브랜드 마케팅팀에서 통합적 업무를 수행해내며 강점을 발휘하겠습니다.
1. DN솔루션즈에 지원하게 된 동기와, 입사 후 목표에 대해 작성해 주세요. (최대 600자 입력가능) DN솔루션즈의 독보적인 기술경쟁력 아래에서 공작기계 설계 전문가로 성장하고자 지원하였습니다. 기계 공작법 실습 과목을 수강하며 공작 기계에 대한 관심을 갖게 되었습니다. 구조 역학, 기계 공작법, 기계 요소에 대한 이론적 개념을 바탕으로 직접 밀링과 선반을 이용해 CNC 가공을 해보았습니다. 간단한 형상 실습이었지만, 자동화된 기계가 짧은 시간 내에 정밀한 가공을 해내는 것에 큰 흥미를 느꼈습니다. 이후 공작 기계가 간단한 부품부터 항공기 부품까지 아주 정밀한 부품도 만들어낸다는 것을 알게 되며, 이 분야에 매력을 느꼈습니다. DN솔루션즈는 TC/MC 풀 라인업을 보유하고 있으며, 멀티태스킹 머신과 고정밀 가공 기술을 통해 다양한 산업에 활용 될 수 있는 공작 기계를 개발하고 있습니다. 이로써 국내 1위, 글로벌 3위의 공작 기계 회사로서 강력한 기술 경쟁력을 유지하고 있습니다. DN솔루션즈에 입사하여, 기계 공작법과 기계 설계에 대한 지식을 바탕으로 맡은 유니트 설계를 통해 전문성을 키우겠습니다. 또한, 제조 자동화와 최적화된 유니트 배치를 위한 경험을 쌓아, 궁극적으로는 공작기계 설계 프로젝트를 리딩할 수 있는 전문가로 성장하고 싶습니다. 2. 지원한 직무와 관련하여 지금까지 준비해온 내용과 보유한 역량을 구체적으로 기술해 주세요. (최대 600자 입력가능) 4대 역학 뿐 아니라 기계 요소 설계, 기계 시스템 설계, 기계 공작법을 수강하며 기계 요소와 공작 기계에 대한 지식을 쌓았습니다. 또한, 글로벌 업무를 위한 어학 능력을 갖추었습니다. [설계 프로세스 이해] “차량 장애물 회피 시스템” 설계를 하며 전반적인 설계 프로세스를 이해했습니다. 장애물에 따른 회피 전략을 적용해 2차 사고를 줄이는 것이 목표였습니다. Python 객체 인식 코드를 작성하고, TFLite 모델로 머신러닝을 진행했습니다. 학습 중 model loss가 0에 수렴해 객체 인식 정확도가 향상된 것을 확인했으며, 아두이노로 제작한 프로토타입 차량 테스트를 통해 기술적 요구사항에 맞는 솔루션을 설계하는 능력을 길렀습니다. [Tool 활용을 통한 문제 해결 능력] 굴절 차단기를 Creo로 모델링한 후 Ansys를 통한 구조 해석을 통해 구조물의 강도와 변형을 시뮬레이션했습니다. 이 과정에서 하중을 받는 재료의 기계적 거동을 학습하며, 차단봉과 조인트 설계를 반복적으로 해석하고 수정하여 필요한 응력 분포와 변형률을 도출했습니다. 이로써 기구의 구조적 취약점을 사전에 예측하고, 문제점 개선을 위한 시험을 효과적으로 기획하는 능력을 길렀습니다. 3. 도전 정신을 발휘했던 경험 중 가장 큰 어려움을 겪었던 상황과 이를 극복하기 위해 어떻게 대처했는지 설명해 주세요 (최대 800자 입력가능) 끈기 있게 문제를 해결해 나가는 자세는 엔지니어로서 꼭 갖춰야 할 역량이라 생각합니다. [끈질기게 매달리다] 저는 3D프린팅 기어박스 설계 경진대회에 참가해 끈기 있는 문제 해결로 목표를 달성하였습니다. 목표는 1.6kg 상자를 1분 이내에 10cm만큼 들어 올리는 것으로 설정했습니다. 설계 초기에는 이론서를 참고하여 목표 무게로부터 기어비를 450으로 계산했습니다. 그러나 대회장에서 제공된 모터의 출력이 부족하여, 무게를 들어 올리지 못하는 문제가 발생했습니다. 당황스러운 상황 속에서도 포기하지 않고, 팀원들과 문제를 분석했습니다. 모터 출력을 보완하기 위해 샤프트와 헬리컬 기어를 추가하여 기어비를 1350으로 올리는 방안을 즉석에서 마련했습니다. 이로 인해 상자를 더 높이 들어 올릴 수 있었지만, 여전히 목표치엔 미치지 못하였습니다. 대회가 끝난 후에도 목표 달성에 대한 의지를 놓지 않았습니다. 팀원들과 지속해서 문제를 개선하기 위해 논의했고, 헬리컬 기어의 쓰러스트 문제를 해결하기 위해 평기어로 교체하는 방안을 제안했습니다. 헬리컬 기어는 기어 물림은 좋았지만, 축 방향으로 발생하는 쓰러스트 문제로 인해 충분한 회전력 전달이 어렵다고 판단하였기 때문입니다. 이후 교수님께 테스트 장비 사용 허락을 받아 실험을 진행했고, 마침내 1.6kg 상자를 20cm 이상 들어 올릴 수 있었습니다. 목표 달성을 위해 계속해서 보완점을 찾고 개선해 나가는 과정은 쉽지 않았지만, 그로 인해 원하는 결과를 성취할 수 있었습니다. 끈기 있는 자세로 성능과 안정성을 갖춘 공작 기계 개발에 기여하겠습니다.
공모전 1 스포츠 마케팅 아이디어 챌린지 스포츠마케팅아이디어 공모전은 (사)한국문화스포츠마케팅진흥원 에서 주최하는 것으로 '스포츠 마케팅을 통한 지역경제 활성화 및 상생 방안'이 주제였다. 스포츠마케팅 아이디어 공모전 포스터 우리 팀은 모두가 야구를 좋아하기 때문에, NC다이노스를 활용한 창원특례시의 경제 활성화 및 상생 방안에 대해 기획했다. 공모전 서류 합격 1. 지역 선정 이유 2. 창원특례시 상황분석 3. 아이디어 7가지 위와 같은 플로우로 내용을 구성하였고, 기획서와 PPT를 함께 제출한 9일 후에 서류심사 결과가 나왔다. 감사하게도 서류합격을 하였고 일주일간 PT를 준비하게 되었다. PT가 50분가량 지연되었는데, 그래서 더욱 떨렸던 것 같다. PT 후기 PT 분위기는 딱딱하지 않았고 스몰토크 등을 하며 편안하게 대해주셨다. 10분 PT 후 5분 질의응답으로 구성되었는데, 기획안의 내용을 바탕으로 2가지의 질문 후 피드백을 해주시는 형식으로 질의응답이 진행되었다. 예상 질문을 18가지 준비하였지만 우리 팀이 생각하지 못한 부분을 짚어주셔서 열심히 대답했음에도 더 디테일하게 말하지 못한 것 같아 아쉬움이 남았다. 하지만 아쉬움이 무색하게도 최종 수상자로 선정되었다 ! 시상식은 5월 24일 금요일 역삼동에서 진행되었다. 시상식 후기 어떤 상을 수상했는지 공지해주지 않으셔서 시상식에 가서야 알게 되었는데, 당연히 우수상이겠거니 생각했었다. 하지만 감사하게도 최우수상 을 수여해 주셔서 너무 놀랐고 행복했다. 야구를 좋아했던 경험을 살려 평소 생각했던 아이디어들을 담은 공모전이어서 그런지 우리의 팬심이 드러나 의미 있었던 경험이었다. 인터뷰 - minseo 님 https://blog.naver.com/seo_ayya/223459071348 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💰전국 400명 모집중! 상금 900만원의 대기업 공고 LIST 🍋‍🟩빵빵한 활동비 지원해드림! 인기 서포터즈 모음 🎏스펙 쌓으며 어학까지 챙기자! 어학 특화 대외활동 LIST 🍰맛보며 경험 쌓는 꿀혜택 활동! 식품업계 대외활동 LIST 🚞총상금 3,400만 원! 혜택 빵빵한 영상 공모전 LIST 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 정유민입니다! 오늘은 지난해 열린 SPARCS Science Hackathon 2024 공모전 수상자와 한 인터뷰 내용을 가져왔습니다! *해커톤: 해커톤(hackathon)이란 해킹(hacking)과 마라톤(marathon)의 합성어 로 기획자, 개발자, 디자이너 등의 직군 이 팀을 이루어 제한 시간 내 주제에 맞는 서비스를 개발하는 공모전 으로 교육을 목표로 하거나 새로운 소프트웨어의 개발, 또는 기존 소프트웨어의 개선을 목표로 하는 경우가 많아요! 개발자에게 추천 하는 해커톤! 공모전 수상 꿀팁을 찾으러 가볼까요? START~!!! (*익명을 원하셨기때문에 이름은 공개하지 않았습니다!) Q1) 자기소개 부탁드립니다. A1) 안녕하세요! 안드로이드앱 개발자로 활동하는 김ㅇㅇ입니다. 작년에 열린 공모전인 [SPARCS Science Hackathon 2024] 에서 수상을 하게 되었습니다. Q2) 지원동기 말씀해주세요! A2) 수상에 도전해보고 싶었습니다. 실제 사용자에게 의미 있는 결과물을 만들어내고 싶다는 마음 으로 참여하게 되었습니다. Q3) 팀원모집, 기획등 공모전 준비 과정이 궁금해요! A3) 주제에 기반한 다양한 아이디어를 자유롭게 브레인스토밍하며, 어떤 주제가 차별화될 수 있을지, 어떤 연령층을 타겟으로 해야 효과적일지 에 대해 깊이 고민했습니다. Q4) 수상작에 관해 알려주세요! A4) 저희 팀의 수상작은 드림캡처입니다. (대전정보문화산업진흥원 원장상 수상) 어린이들이 대전광역시를 여행하면서 과학을 즐겁게 배울 수 있도록 기획된, 꿈을 테마로 한 선택지형 스토리 게임이에요. 사용자는 간단히 이름과 나이를 입력해 로그인하고, 네이버 지도에 연동된 마커를 클릭하면 해당 장소에 맞는 과학 퀘스트(게임)가 생성됩니다. 선택지를 통해 이야기를 따라가며 과학 개념을 자연스럽게 익힐 수 있고, 퀘스트를 완료하면 뱃지를 획득하고 수집할 수 있습니다. Q5) 수상에 가장 도움이 된것이 무엇인지 궁금해요! A5) 서비스의 핵심 타겟 연령층을 명확히 설정하고, 그에 맞는 디자인과 콘텐츠를 구성했던 점이 큰 영향을 준 것 같습니다. Q6) 다음 공모전을 준비하는 친구들에게 조언 한마디 부탁드려요! A6) 완성도 높은 결과물을 만들어 내는것도 중요하지만, 그보다 더 중요한 건 아이디어라고 생각합니다. 아이디어를 구상할 때는 단순히 떠오르는 생각에 그치지 않고, 공모전의 주제를 깊이 있게 고민해보는 것 , 그 주제를 어떤 방식으로 효과적으로 풀어낼 수 있을지 고민하는 과정, 그리고 어떤 연령층을 타겟으로 할 때 가장 설득력 있는 주제(서비스)가 될 수 있을지 를 판단해보는 것이 도움이 될 거라고 생각합니다. 이상! SPARCS Science Hackathon 2024 해커톤 수상 후기 였습니다! ________________________________________________________________________ 해커톤은 저도 한번 꼭 참여해보고 싶은 공모전중 하나인데요! 저도 도움을 받아 좋은 결과를 받아보고 싶습니다! 더 다양한 공모전 정보는 링커리어를 참고해보세요!! 그럼 오늘도 화이팅!!
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 김예은입니다 :) 중간고사가 끝난 이 시기, 공모전 준비를 시작해보려는 분들이 많을 텐데요. 오늘은 2024 삼성증권 대학생 숏폼 공모전 최우수상 수상자 분과의 인터뷰 를 통해 공모전 정보와 실전 준비 팁을 전해드리려고 합니다! Q1. 안녕하세요. 간단한 자기소개 부탁드려요! A1. 안녕하세요! 저는 인하대학교 미디어커뮤니케이션학과 3학년 노윤지입니다. 작년에 좋은 기회로 2024 삼성증권 대학생 숏폼 공모전 에 참가하여 최우수상 을 수상하였습니다. Q2. 삼성증권 대학생 숏폼 공모전에 대해 소개해주세요! A2. 삼성증권 대학생 숏폼 공모전은 ‘삼성증권 투자’를 주제로 자유롭게 숏폼 영상을 구상하는 공모전 이에요. 타 공모전과의 가장 큰 차이점은 ‘삼성증권 레벨업’이라는 프로그램입니다! 💙 삼성증권 레벨업이란? 영상전문제작사와 함께 본인의 작품을 업그레이드 할 수 있는 기회 를 제공하는 공모전 수상자 지원 프로그램으로 전문가의 멘토링, 촬영장소, 배우 등 제작에 필요한 다양한 요소들을 지원해요! Q3. 진행방식은 어떻게 되나요? A3. 약 두달 반 정도의 접수기간 이 주어지며, 접수기간 동안 주제에 맞는 숏폼 영상을 제작하여 본인의 유튜브 채널에 일부공개로 영상 제출을 하면 1차 심사 결과가 발표됩니다. 1차 통과자는 삼성증권 측의 1차 통과자 설명회 를 듣고, 가이드라인에 맞게 작품 수정을 거쳐 최종본을 제출 하게 됩니다. 이후 온라인 선호도 조사를 거쳐 수상작이 발표 되며, ‘삼성증권 레벨업’ 대상자에 선정된 일부 팀은 영상전문제작사와 작품 디벨롭, 인터뷰, 영상 촬영 등을 진행합니다. Q4. 지원 계기와 팀 결성 과정이 궁금해요! A4. 학기 중엔 정해진 커리큘럼을 그대로 따라가면 되지만 , 방학은 본인의 선택이 중요 하기 때문에 뭘 해야할지 고민이 많았습니다. 그러던 중 고맙게도 동기가 공모전에 나가자고 연락 을 주었고, 그 친구를 주축으로 동기 5명이 모이게 되었습니다! ‘삼성증권 대학생 숏폼 공모전’은 그 시기 진행되는 공모전 중 가장 참가자들에게 많은 기회가 제공 된다고 느낀 공모전이었습니다. 1차 심사 합격 팀은 삼성증권 사옥에서 진행되는 설명회와 재직자분의 강의를 들을 수 있었고, 무엇보다 ‘삼성증권 레벨업’이 가장 매력적 이었어요. 2년 간 대학생활을 하며 많은 프로젝트를 경험했지만, 대학생이 얻을 수 있는 정보에는 한계가 있다보니 실제 업계에 대한 궁금증 이 점점 커지던 시기였거든요. 너무 좋은 기회라고 느껴 지원하였습니다! Q5. 준비기간과 준비하면서 가장 신경 쓴 점은 무엇인가요? A5. 공모전 준비는 두 달 정도 진행 되었습니다. 준비하면서 가장 신경 쓴 점은 크게 2가지 정도 있었는데요! 💡 명확한 업무 분담 저희 팀은 팀원 각자의 잘하는 분야가 달랐기 때문에 역할을 명확히 나눠서 자신의 강점을 잘 살릴 수 있도록 했어요. 💡 즐거운 분위기 무엇보다 중요하게 생각한 건 즐겁게 기획하고 촬영하는 분위기를 만드는 거였어요.스트레스 없이 편하게 작업할수록 아이디어도 자연스럽게 더 잘 나왔던 것 같아요. Q6. 수상작을 소개해주세요! A6. 저희는 삼성증권의 AI 빅데이터 기반 맞춤형 추천 시스템인 ‘굴링’ 을쉽고 직관적으로 이해할 수 있도록 유머소구 광고 형식의 숏폼 영상을 제작 했어요. 특히, 정보 수집이 낯선 입문자에게 ‘굴링’이 얼마나 효율적인지를 보여주고 싶었어요. 그래서 레이스를 비유로 활용 했는데요, 굴링을 사용하는 유저가 늦게 출발했지만 일반 유저를 빠르게 앞질러서 결국 목표 수익률이라는 결승선에 먼저 도달하는 장면으로 표현했어요. ⬇️ 삼성증권 레벨업 프로그램을 통해 업그레이드 된 수상작은 이 링크를 통해 확인해보실 수 있습니다! https://youtu.be/SeWM-gQ8OFg?si=oYR-zEYusF_phwcj Q7. 수상 비결이나 팁이 있다면 알려주세요! A7. 문제에 답이 있다는 말이 있듯이, 공모전 과제를 출제하는 기업의 스타일, 이념, 타깃층과 같은 기본 정보를 분석하는 것이 가장 중요 한 것 같습니다. 저도 이전에 진행된 광고와 전년도 수상작을 보며 갈피를 잡았던 기억이 있네요. 공모전을 준비하며 진행이 막히는 느낌이 든다면, 공모전의 기본 정보를 다시 한 번 살펴보며 놓친 부분은 없는지 점검하는 시간 을 가져보면 좋을 것 같습니다! 지금까지 삼성증권 대학생 숏폼 공모전 최우수상 수상자 분과의 인터뷰를 전해드렸습니다! 이번 인터뷰 속 실제 수상자의 경험이 작은 힌트가 되어 영상 공모전을 준비하시는 분들께 조금이나마 도움이 되었길 바랍니다! 삼성증권 공모전처럼 실무적인 경험까지 이어지는 기회 도 있으니, 관심 있는 분들은 꼭 도전해보세요! 더 많은 공모전 정보는 대학생/취업 정보 플랫폼 링커리어 에서 보실 수 있습니다! 이상으로 링커리어 콘텐츠 22기 김예은이었습니다. 다음에도 더 좋은 콘텐츠로 찾아오겠습니다🪽 감사합니다 :)
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