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QA Engineer (Intern)
[주요업무]
좋은 품질의 제품 및 서비스 출시를 위한 테스트 기획/설계 및 수행 후 결과 공유
마키나락스의 제품 및 서비스에 대한 테스트 수행 및 스크립트 기반 자동화 (Web 기반 데이터 모델링 서비스)
기획 및 개발 문서 기반 Test Case 작성 등 QA 진행
테스트 자동화 도구를 활용한 자동화 스크립트 설계, 개발, 실행
[접수기간]
10월 11일 ~ 상시채용
[채용공고]
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의평소 본인이 연구 및 관심을 가지고 있는 사항에 대해서 적어주세요. [AR 기술] 미래에는 AR 기술 상용화와 HMD가 경량화될 것으로 생각해 AR 환경을 스마트폰 터치 등이 아닌 손으로 직접 제어할 수 있는 기술을 개발했습니다.초기 AR은 한손으로 스마트폰을 들고 AR 환경을 체험하는 형태였습니다. 그러나 Google Glass등의 소형 HMD의 등장으로 사용자는 자유로운 두 손으로 AR 환경을 접할 수 있게 되었습니다. 이에 따라 사용자가 스크린 터치 등이 아닌 방식으로 증강현실을 제어할 수 있는 새로운 방법 구현에 대해 생각하게 되었습니다. 손의 모양과 움직임을 인식하고 추적하는 기술은 증강현실의 디지털 컨텐츠에 물리적인 작용을 통한 정보의 전달로 이어질 수 있으므로 이러한 기술을 통해 AR 환경을 직접 손으로 직접 제어할 수 있는 사용자 경험을 제공하고자 프로젝트를 진행했습니다. 스마트폰 카메라를 통해 비춰지는 손의 움직임을 통해 화면에 보이는 AR 물체를 만지고 건드리는 방식 등으로 제어할 수 있게 하는 것을 첫번째 목표로 삼고 개발을 진행했습니다. HSV 색상 모델을 사용해 실시간 손 추적 알고리즘을 구현했고 단순한 추적 외에 가상의 3D 손 모델을 생성할 수 있게 필요한 손가락 끝과 손바닥의 좌표를 얻을 수 있도록 알고리즘을 개조했습니다. 피부색으로 판단되는 영역을 오브젝트 영역으로 만들어 이미지를 이진화하고, 노이즈를 제거한 후 손의 가장자리와 꼭짓점들을 검출했습니다. 인접한 꼭짓점들을 통합해 꼭짓점 개수를 줄이고, 손의 중심으로부터 가장 먼 꼭짓점들을 구해 손가락 끝점을 구했습니다. 이렇게 구한 점들의 좌표를 유니티의 가상 세계에 대응시켜 가상 손 모델을 만들었습니다. 이 가상 손과 가상 세계 안의 3D 물체가 상호작용하면서 손으로 증강현실을 제어할 수 있었습니다. 정확성을 높이기 위한 딥러닝 서버와 통신하도록 카메라 영상을 서버로 전송하는 소켓 통신을 구현했습니다. 또 서버에서 출력값 수신 시 서버의 연산을 기다리는 동안 프레임이 블록 되는 것을 막기 위해 통신에 대해 스레드를 생성해 추적 연산과 통신을 병렬적으로 처리했습니다. 최종적으로 증강현실에서 가상의 3D 물체를 손으로 직접 건드릴 수 있었습니다. 이는 경량화되어가는 HMD의 내장 소프트웨어로 적용되면 AR 환경을 접하는 사용자 경험에 더욱 편리함을 가져다 줄 것으로 예상되며 다양한 오락 기능으로도 발전할 수 있어 게임에 새로운 패러다임을 제시할 것으로 기대합니다. [게임 개발] AR 기술 개발에 관심을 쏟으며 유니티 엔진을 사용하면서 게임 개발에 대한 관심이 생겼습니다. 최근 유행하는 게임 트렌드에 맞추어 B급 감성의 컨셉을 잡았고, 이를 녹여낼 콘텐츠로 축구를 선택했습니다. 그러나 일반적인 11대 11의 축구 게임이 아닌 개인전 축구게임입니다. 공은 두개, 골대는 플레이어 수만큼 존재하며 플레이어는 자신의 골대는 방어하면서 상대방의 골대에 골을 넣어야 하는 형태로 진행되었습니다. 반칙이 없어서 마음대로 태클을 할 수 있으며 피버볼 개념을 도입해 게임 시간이 1분 미만으로 남았을 때 점수가 큰 공이 추가되도록 했습니다. 가장 큰 문제는 플레이어와 공의 위치 동기화였습니다. 락스텝 방식, 서버 시뮬레이션 방식 등 여러 동기화 방식에 대해 찾아보았지만 서버 성능의 한계로 서버 시뮬레이션 방식은 불가능했고, 입력이 아닌 플레이어의 위치를 전송하는 구현 방식의 특성상 기존의 락스텝 방식을 사용하기에도 무리가 있었습니다. 캐릭터의 절대 좌표를 서버에 전송하고 서버에서는 다른 플레이어에게 이를 브로드캐스팅 하는 방식이었기에 캐릭터가 먼저 움직여야 했고 이것이 가장 큰 장애물이었습니다. 따라서 키 입력 시 로컬에서 캐릭터를 움직이지 않고 보이지 않는 객체를 만들어 움직인 후에 그 좌표를 서버에 전송하고, 다시 서버로부터 수신했을 때 움직이도록 구현했습니다. 그 외에도 서버의 부하를 줄이기 위해 위치 정보를 모아뒀다가 일정한 시간 간격을 두고 전송하고 그에 따라 클라이언트 측에서 움직임을 보간 하는 등 여러 작업을 추가했습니다. 현재 플레이어의 움직임은 네트워크가 좋은 환경 하에선 완벽하지만 네트워크가 불안정한 상태에서는 입력이 제대로 이루어지지 않는 등의 문제점이 있습니다. 또한 공의 위치가 게임에는 지장 없을 정도이지만 완벽하게 동기화되지 않아 이에 대해 고민하고 있습니다. 자유롭게 본인에 대해 소개해주세요. [끊임없는 욕심과 도전정신] IT 기술은 계속해서 변하기 때문에 이 직무에서 중요한 역량은 새로운 기술을 습득하려는 욕심과 도전 정신이라고 생각합니다. 저는 프로젝트를 진행하면서 만나는 모르는 분야에 대한 갈증을 도전으로 해소하고 있습니다. 첫 협업 프로젝트인 경복궁 현장학습 효과를 높이기 위한 오락 및 교육용 안드로이드 앱은 방 탈출 게임으로부터 착안한 아이디어로 사용자는 경복궁 곳곳을 돌아다니면서 단서를 찾아야만 어플리케이션에서 제공하는 퀴즈를 풀 수 있습니다. 이에 AR 기술을 접목한 요소를 추가하고 싶었으나 해당 분야에 대한 지식이 없어 구현하지 못했습니다. 프로젝트 종료 후 아쉬움을 달래기 위해 유니티 엔진을 독학하였고 AR 기술을 적용한 캠퍼스 구조물 정보 제공 및 길 찾기 서비스를 개발하였습니다. 이어서 미래에는 AR 기술 상용화와 HMD 경량화를 고려해 AR 환경을 스마트폰 터치 등이 아닌 손으로 직접 제어할 수 있는 기술을 개발하였습니다. 현재 현장 실습 중인 기업에서도 이전에 오픈 소스로 공개한 해당 프로젝트를 열람한 적이 있을 정도로 완성도 있게 구현하였습니다. AR 기술을 저의 프로젝트에 도입하기 위해 공부한 유니티 엔진이었지만 이를 계속해서 다루다 보니 3D 게임 개발에 대한 욕심을 품게 되었습니다. 이에 신개념 멀티 플레이 축구 게임을 개발하였습니다. 클라이언트와 서버 개발에 모두 관여하며 네트워크 분야에 대한 지식을 많이 채울 수 있었습니다. 특히 서버를 개발하면서 서버 쪽에도 관심이 생겼습니다. 프로젝트 종료 후에 따로 스프링을 사용한 백엔드 개발을 공부하고 간단한 웹 페이지를 만들어보는 실습을 진행하면서 백엔드 분야에도 도전하고 있으며 개발한 게임에 대해 회원을 관리하고 배포하는 사이트를 직접 만드는 것을 1차적인 목표로 하고 있습니다. 이렇듯 끝없는 도전은 개발자로서 더욱 성장하게 해주었습니다. 이 끝 없는 욕심은 개발자로서의 나를 발전시키는 원동력이 되었고 이는 앞으로도 계속해서 이어질 것입니다. [강박증 환자] 저는 강박증을 갖고 있습니다. 그러나 저는 물건이 제 위치에 놓여 있어야 할 필요는 없고, 외출 전 전등을 껐는지 계속해서 확인하지도 않고, 더러운 것을 만지면 지나치게 오랫동안 손을 씻지도 않으며, 사용하는 펜이 없으면 공부를 못하지도 않습니다. 다만 코드가 정리되지 않은 채로 있는 것을 보지 못합니다. 연산자와 피연산자 사이에 띄어쓰기가 되지 않았거나, 반복되는 코드를 함수화시키지 않았거나, 이름을 보고 무슨 변수 혹은 함수인지 판단할 수 없거나, 해당 언어 혹은 프레임워크에 맞는 명명 규칙을 따르지 않는 등의 지저분한 코드를 그냥 두지 않습니다. 처음에 저와 프로젝트를 같이 했던 동기들은 제가 너무 과하다며 유난 떤다고 이야기했습니다. 그러나 고학년이 되면서 프로젝트 코드의 명명 규칙 제정을 저에게 맡기게 되었고 어떤 변수나 함수 이름을 지을 때 저에게 물어보기도 하였습니다. 저는 이런 제 강박증이 코드의 가독성을 높이고 유지ㆍ보수를 용이하게 하며 협업을 효율적으로 할 수 있게 도와주는 중요한 요소라고 생각합니다. [자발적인 최고의 목표 설정] 그동안 단 한 학기도 평점 4.0을 넘어본 적 없는 평범한 성적을 갖고 있던 제가 3-2학기를 시작하면서 세운 목표는 해당 학기 평점 4.5 만점이었습니다. 꾸준히 하던 아르바이트를 4학년 때부터는 그만두고 전액장학금을 받아야겠다고 생각했습니다. 꼭 만점을 받아야만 장학금을 타는 것은 아니지만 1등을 할 것이라면 확실한 1등이 되고 싶었습니다. 물론 처음 도전하는 높은 목표였습니다. 수강하는 과목에서 부여하는 과제가 많았고 프로젝트나, 외주 앱 개발까지 맡다 보니 학기 초부터 공부에 많은 시간을 쏟지 못했습니다. 이 때문에 철저한 계획을 세워 해야 할 일을 효과적으로 분배해서 실천해야겠다고 생각했습니다. 당일 수업 들은 과목은 그날 바로 복습할 수 있도록 한주씩 계획을 세웠고, 프로젝트 등 다른 일에도 차질이 없도록 취침 및 기상 시간까지 정했습니다. 매주 세운 계획을 실천하면서 시험 전에 5번 이상 정독할 수 있었고, 과제나 프로젝트도 완벽히 마무리했습니다. 외주를 통해 용돈 벌이와 개발 경력도 쌓으며 완벽한 한 학기를 보냈습니다. 그 결과 저는 목표로 했던 4.5를 받았습니다. 전액 장학금을 받았음은 물론, 앞으로 스스로 설정한 목표를 이룰 수 있다는 확신을 얻었습니다. 가장 중요한 것은 이후로 계획을 세우며 실천하며 하고자 했던 일을 완벽히 수행하는 습관을 갖게 되었다는 점입니다.
1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요. [AR, 그리고 게임] 제가 학부 생활 동안 겪은 다양한 프로젝트는 저를 자연스럽게 게임과 이어주었고, 게임 개발자의 꿈을 갖게 해주었습니다. 경복궁 현장학습 효과를 높이기 위해 경복궁에 방 탈출 게임의 오락성을 가미한 교육용 안드로이드 앱을 만든 적이 있습니다. 여기에 AR 기술을 접목하고 싶었으나 AR 분야에 대한 지식 및 기술력 부재와 시간적 한계로 이를 미루게 되었습니다. 앞선 프로젝트를 마치고 방학 동안 AR 기술을 사용하기 위해 간단한 게임을 만드는 실습을 하며 유니티 에디터의 기본적인 사용법을 익혔고, 이듬해 자유 프로젝트 과목에서 AR을 활용해 두 번의 프로젝트를 진행하게 되었습니다. AR을 활용한 첫 프로젝트는 캠퍼스 구조물 정보 제공과 길 찾기 서비스로 Vuforia 엔진을 사용해서 AR 환경을 구축했습니다. 캠퍼스 건물마다 터치하여 건물의 정보를 제공하는 UI가 필요해 씬에 지도를 넣고 해당 위치에 UI를 위치시킨 뒤, 씬 내의 카메라의 위치를 스마트폰에 내장된 GPS로부터 얻은 위도 경도 정보를 바탕으로 계산하여 이동시켰습니다. 또한, UI 작업을 주로 하며 UI의 이벤트 처리 및 업데이트, 리소스를 동적으로 할당하는 방법 등을 알게 되었습니다. 두 번째 프로젝트는 스마트폰 터치 등의 기존의 인터랙티브가 아닌 손으로 직접 AR 환경을 제어하는 사용자 경험을 제공하는 기술을 개발하는 것으로 OpenCVSharp을 사용해 손 추적 알고리즘을 구현하였습니다. 이렇게 구현한 추적을 더욱 정교하게 AR 환경에 적용하기 위해 손가락 끝점에 대응된 오브젝트가 손바닥을 향하도록 회전시키면서 두 물체 사이의 위치를 통해 각도를 계산했습니다. 이 과정에서 벡터와 삼각함수에 대한 개념을 다시 정리하고 원하는 값을 도출하기 위해 이를 활용하는 능력을 길렀습니다. 또한, 더욱 정확한 인식을 위해 딥러닝을 사용할 때, 입력 영상을 서버에 전송하기 위해 소켓 통신을 구현하였습니다. 이때 동기식으로 구현하여 서버에서 데이터를 처리하고 클라이언트에게 다시 데이터를 주기 전까지 모든 실행 흐름이 block 되어 있었기 때문에 통신에 대해 스레드를 생성했습니다. 그리고 큐를 만들어 서버로부터 데이터를 수신했을 때 큐에 데이터를 넣고, 메인 스레드에서 매 프레임 큐를 검사해 데이터가 있으면 꺼내 처리하였고 큐에 데이터를 넣고 빼는 작업은 임계 영역으로 만들어 경쟁 상태 발생을 막았습니다. 이렇게 멀티 스레드 프로그래밍도 경험할 수 있었습니다. AR 프로젝트를 진행하며 유니티를 사용하면서 게임을 만들어보고 싶은 욕심이 생겼고, 바로 실행으로 옮겼습니다. 개인전 멀티 축구 게임을 개발했는데, 공이 더욱 실제 공처럼 움직이도록 하기 위해 Physics Material을 만들었고, 축구 게임에서의 골 판별을 하며 충돌에 대한 처리 방법을 알게 되었습니다. 미니맵을 만들며 렌더 텍스처를 사용해 씬 내에서 동적으로 만들어지는 화면을 텍스처로 만드는 방법, 플레이어 위치 보간을 위한 코루틴을 사용한 병렬 처리, 기타 UI 작업 및 오디오 소스 사용 등 유니티 엔진이 제공하는 많은 기능에 대해 알게 되었고, 실시간 동기화나 래그돌 사용으로 발생하는 버그를 해결하며 문제해결능력을 갖췄습니다. 이러한 노력과 경험이 컴투스 클라이언트 개발자의 역량으로 발휘될 것이라 생각하여 해당 직무에 지원하게 되었습니다. 2. 타인과의 협업 과정에서 겪은 갈등과 이를 해결하기 위해 어떤 노력을 하였는지 구체적으로 작성해주세요. [스타일을 통일하다] 저학년 때 처음으로 다른 사람과 협업 프로젝트를 하면서 어려웠던 것은 내가 짠 코드와 다른 사람이 짠 코드를 합치는 과정에서 수정할 것이 많아지고 전체적으로 코드가 지저분해지는 것이었습니다. 띄어쓰기나 괄호 등 스타일이 다르고 변수명이나 함수명이 모두 각자의 스타일대로 지어져 통일성이 없었으며, 합칠 때는 다른 사람의 코드로 인해 내가 작성한 코드를 조금씩 변경해야 하는 일도 생겼습니다. 2학년 때 객체지향프로그래밍 수업에서 JAVA를 배웠는데 클래스, 변수, 함수 등의 명명규칙이 있다는 것을 알게 되었습니다. 이 수업에서 JAVA API를 참고할 때 모든 변수나 함수가 수업시간 때 배웠던 규칙대로 명명된 것을 확인할 수 있었습니다. 호기심에 이에 대해 찾아보았고 JAVA 뿐만 아니라 다른 언어도 프로그래머 사이에 약속한 규칙이 있다는 것을 알게 되었습니다. 뿐만 아니라 객체지향이라는 개념을 학습하면서 이런 객체지향적인 설계를 통해 코드를 모듈화할 수 있다는 것도 배웠습니다. 이러한 부분을 협업할 때 도입하면 앞서 언급한 문제는 일어나지 않을 것 같았습니다. 그래서 이후에 유니티 엔진을 사용한 프로젝트를 진행하게 되었을 때 협업을 위한 깃 레포지토리를 만들기 전에 C#의 코딩 스타일에 대해 먼저 문서로 정리했고, 팀원들에게 배포하여 규칙을 지키도록 했습니다. 또한, 다른 사람의 코드를 사용하기 쉽도록, 그리고 그 때 내가 작성한 코드가 영향을 받지 않도록 객체지향 언어인 C#의 장점을 이용해 코드를 클래스로 묶어 모듈화할 것을 강조했습니다. 그리고 객체의 캡슐화를 통해 다른 사람의 코드를 잘못 건드리는 일이 없도록 했습니다. 처음에는 같이 프로젝트를 진행하는 동기들이 제가 너무 유난을 떤다는 듯이 얘기하였습니다. 그러나 프로젝트를 진행하면서 이러한 노력이 이전보다 훨씬 효율적인 협업을 만들도록 도와준다는 것을 느꼈습니다. 팀원이 작성한 코드를 가져다가 사용하기 쉬웠을 뿐만 아니라 전체적으로 코드의 가독성을 높여주어 다른 사람이 짠 코드를 읽을 때도 더욱 쉬웠습니다. 그리고 높은 가독성은 코드의 유지보수에도 좋은 영향을 끼쳤습니다. 이후로는 팀원들이 먼저 저에게 코딩스타일 가이드 제정을 맡기게 되었고, 변수나 함수의 이름을 지을 때 저에게 물어보기도 하면서 규칙을 따르려는 모습을 보여주었습니다. 이는 곧 협업의 효율성과 직결되어 좋은 프로젝트 결과물을 만들어 낼 수 있었습니다. 3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. [새로운 멀티 게임 동기화 방식] 신개념 개인전 멀티 축구 게임을 개발하면서 네트워크 지연으로 인해 발생한 동기화 문제를 새로운 방법을 고안해 해결한 경험이 있습니다. 게임 개발 중 플레이했을 때 같이 게임을 하는 두 플레이어가 보는 화면이 달라지는 것을 보게 되었습니다. 이는 처음에 동기화를 고려하지 않고 간단하게 멀티 플레이 기능을 구현했기 때문에 네트워크 지연과 데이터 손실 등의 이유로 발생한 문제였습니다. 동기화 작업을 위해 락스텝, 서버 시뮬레이션 방식 등 여러 동기화 이론을 공부했습니다. 서버 시뮬레이션 방식은 서버에서 물리 연산이 가능해야 했지만 사용하고 있는 서버의 사양이 낮아 이 게임의 동기화 방식으로 채택할 수 없었습니다. 또한, 두 방식 모두 사용자의 입력을 전송해야 했습니다. 그러나 이미 캐릭터의 절대 좌표를 서버에 전송하고 서버에서는 다른 플레이어에게 이를 브로드캐스팅 하는 방식으로 구현하여 일반적인 락스텝 방식도 불가능했습니다. 많은 고민과 시행착오 끝에 분신 객체라는 개념을 고안해냈습니다. 사용자의 입력을 통해 로컬에서는 렌더링하지 않아 보이지 않는 분신 객체를 먼저 움직이고 서버에서는 이 객체의 좌표를 처리하도록 구현했습니다. 서버와 클라이언트의 부하를 줄이기 위해 위치 정보를 모아뒀다가 일정 시간 간격으로 전송하고 그에 따라 클라이언트 측에서 부드러운 움직임을 위한 보간을 하는 등의 작업을 추가하여 동기화의 퀄리티를 높였습니다. 또한, 물리적 충돌이나 래그돌로 Physic이 전환되는 등의 이벤트에 의해 분신 객체가 캐릭터 객체로 돌아오도록 구현해 분신 방식으로 인해 발생할 수 있는 버그를 해결하였습니다. 최종적으로 개발 중인 게임의 구현 상태에 맞추어 새로운 동기화 방식을 생각해내고 구현하여 함께 게임하는 플레이어가 일관된 화면을 볼 수 있도록 하였습니다. 버그 등 장애물을 제거하여 원활하게 게임을 즐길 수 있도록 완성도 높은 결과물을 만들어냈습니다. 교내 7+1학기제 자유 프로젝트 공모전에서 최우수상을 수상하며 그 노력을 인정받았습니다. 4. 프로그래밍을 하면서 가장 성취감이 있었던 경험에 대해서 작성해주세요. [내가 만든 프로그램이 누군가를 웃게 할 때] 프로그래밍을 하면서 가장 성취감을 느꼈을 때는 게임을 개발할 때였습니다. 이전까지 과제나 공모전 등의 팀 프로젝트는 늘 제출만을 위한 프로그래밍이었습니다. 결과물을 제출한 이후에는 프로젝트를 진행하면서 사용한 언어, 툴, 기술에 대한 경험만이 남아있을 뿐, 더 이상 누군가가 사용하거나 보지 않는 프로그램이 되었습니다. 그러나 게임을 개발했을 때는 달랐습니다. 게임 개발이 거의 완료될 때쯤 개발하면서 미처 발견하지 못한 버그를 찾기 위해 동기들과 테스트를 한 적이 있었습니다. 목적은 버그를 찾는 것이었지만 테스트하는 프로그램이 게임이다 보니 재미있어서 계속하게 되었습니다. 직접 개발한 게임을 플레이하면서 즐거워하는 동기들을 보면서 이전에 프로그래밍을 하면서 느껴보지 못했던 정도의 성취감과 뿌듯함을 느꼈습니다. 특히 정말 재미있어서 자신의 친구들과 같이 그 게임을 플레이했다는 말과, 팀플레이도 가능하도록 만들어달라고 요구하는 동기들은 저에게 매우 큰 기쁨을 주었고 게임 개발에 더욱 열정적으로 임할 수 있도록 만들어주었습니다.
▪ 당사 지원한 사유와 입사 후 포부를 기술해 주세요. (글자 수 제한 없음) 소프트웨어 전공을 택하고 학습하면서 이전에는 몰랐던 공부의 즐거움을 느꼈습니다. 직접 프로그램을 개발하는 경험은 저에게 신기하고도 재미있었고 어려운 문제를 해결하고 생각했던 것을 구현했을 때 매우 뿌듯하고 기뻤습니다. 이런 감정은 제가 안드로이드, MFC, AR 기술, 게임, 웹 백엔드 등 다양한 언어나 기술 분야에 도전하게 해주었습니다. 또한, 이 분야의 전문가가 되어서 많은 사람이 유용하게 사용하는 소프트웨어를 만들고 싶은 꿈을 꾸게 해주었습니다. 그러던 중 글로벌 대형 소프트웨어 기업과의 경쟁 속 국내 웹 어플리케이션 서버 시장에서 독보적인 입지를 차지하고 있는 티맥스소프트를 알게 되었습니다. 티맥스소프트는 연구 개발에 대해 중점적인 가치를 두고 있어 자체적인 기술력을 보유하고 있고 소프트웨어 엔지니어로서 성장하기 굉장히 좋은 회사라고 생각했습니다. 개발자들이 개발에 매진할 수 있는 환경을 조성해주는 티맥스소프트의 구성원이 되어 가지고 있는 역량을 최대한으로 끌어내고 회사를 최고의 기술력을 가진 기업으로 만드는데 일조하고 싶어 지원하게 되었습니다. 티맥스소프트에 입사하게 된다면 회사의 경쟁력이 곧 나의 경쟁력이라 생각하고 회사가 이미 확보한 입지를 더욱 단단히 굳히며 전문 분야에서 타의 추종을 불허하는 기업을 만들도록 노력하겠습니다. 이를 위해 입사 후에도 안주하지 않고 필요한 기술 스택을 계속해서 공부하며 개발자로서의 실력을 쌓고 개발된 소프트웨어가 비효율적으로 동작하는 부분은 없는지, 사용자가 사용하기 불편한 부분은 없는지, 자발적으로 분석하고 테스트하며 더욱 창의적이고 좋은 소프트웨어로 만들겠습니다. 회사를 단순히 돈을 벌기 위한 곳이라고 여기지 않고, 내가 성장하며 함께 꿈을 꿀 수 있는 곳이라고 생각하며 열정과 책임 의식을 갖고 업무에 임하겠습니다. 이곳에서 혁신적이고 경쟁력 있는 기술을 갖추어 티맥스소프트를 IT 기술을 선도하는 기업으로 만드는 개발자가 되겠습니다. 티맥스소프트의 고객에게 최고의 서비스, 솔루션을 제공할 수 있도록 최고의 시스템을 구축하겠습니다. 개발에 대한 저의 관심과 수준이 티맥스소프트를 만나 더욱 증폭하여 티맥스소프트의 전사 정보시스템 개발자로서 완전히 채워지고 중요하게 쓰이는 인재가 되고 싶습니다. ▪ 성격의 장단점과 채용 분야에 대한 전문성 등 이력을 기술해 주세요. (글자 수 제한 없음) [강박증] 저는 강박증을 갖고 있지만 물건이 제 위치에 놓여 있어야 할 필요는 없고, 외출 전 전등을 껐는지 계속해서 확인하지도 않고, 더러운 것을 만지면 지나치게 오랫동안 손을 씻지도 않으며, 사용하는 펜이 없으면 공부를 못하지도 않습니다. 다만 코드가 정리되지 않은 채로 있는 것을 보지 못합니다. 연산자와 피연산자 사이에 띄어쓰기가 되지 않았거나, 반복되는 코드를 함수화시키지 않았거나, 이름을 보고 무슨 변수 혹은 함수인지 판단할 수 없거나, 해당 언어 혹은 프레임워크에 맞는 명명 규칙을 따르지 않는 등의 지저분한 코드를 그냥 두지 않습니다. 이런 부분은 단점으로 작용하여 협업 시 마찰을 빚기도 했습니다. 코드의 짜임새와 모양에 크게 신경 쓰고 있는 저는 이 부분을 전혀 고려하지 않는 팀원이 작성하는 코드에 많은 간섭을 하게 되었고 이는 작은 충돌로 이어졌습니다. 또한, 내가 해야 할 일을 뒤로 미루고 상대방의 코드를 수정하느라 많은 시간을 쏟기도 했고 몇몇 동기는 제가 너무 유난 떤다는 듯이 말하기도 했습니다. 그러나 이러한 성격이 좋은 결과를 가져다줄 때도 많았습니다. 통일성 없고 지저분한 코드를 보기 싫어 사용하는 언어에 관한 표준 문서를 읽고 코딩 스타일 가이드를 직접 작성하여 팀원에게 배포하였습니다. 코딩 스타일을 통일하고 변수 및 함수, 클래스 등의 역할을 직관적으로 알 수 있도록 이름을 작성하는 노력을 기울이니 여러 인원이 함께 통일성 있는 코드를 작성할 수 있었습니다. 이는 코드의 가독성을 높여 유지보수를 쉽게 하였고 협업이 더욱 효율적으로 이루어질 수 있도록 해주었습니다. 처음에 저에게 유난 떤다고 얘기하던 동기들은 이제는 먼저 저에게 코딩스타일 가이드 제정을 맡기게 되었고, 변수나 함수의 이름을 지을 때 저에게 물어보기도 하면서 규칙을 따르려는 모습을 보여주었습니다. [끊임없는 욕심과 도전 정신] 계속해서 변화하는 IT 기술을 다루는 직무에서 가장 중요한 역량은 새로운 기술을 습득하려는 욕심과 도전 정신이라고 생각합니다. 저는 프로젝트를 진행하면서 구현하고 싶지만 모르는 분야를 만나는 상황에 봉착하면 꼭 새로운 도전을 통해 갈증을 해소합니다. 첫 프로젝트인 오락형 경복궁 교육 안드로이드 앱을 개발하면서 AR 기술을 접목한 요소를 추가하고 싶었으나 해당 분야에 대한 지식이 없어 구현하지 못했습니다. 프로젝트 종료 후 아쉬움을 달래기 위해 유니티 엔진을 독학하였고 AR 기술을 적용한 캠퍼스 구조물 정보 제공 및 길 찾기 서비스를 개발하였습니다. 이어서 미래에는 AR 기술 상용화와 HMD 경량화를 고려해 AR 환경을 스마트폰 터치 등이 아닌 손으로 직접 제어할 수 있는 기술을 개발하였습니다. 현재 현장 실습 중인 기업에서도 이전에 오픈 소스로 공개한 해당 프로젝트를 열람한 적이 있을 정도로 완성도 있게 구현하였습니다. AR 기술을 위해 사용한 유니티 엔진은 게임 개발에 대한 욕심을 품게 했고, 신개념 멀티 플레이 축구 게임을 개발하였습니다. 클라이언트와 서버 개발에 모두 관여하며 네트워크 분야에 대한 지식을 많이 채울 수 있었습니다. 특히 서버를 개발하면서 서버 쪽에도 관심이 생겼습니다. 프로젝트 종료 후에 따로 스프링을 사용한 백엔드 개발을 공부하고 간단한 웹 페이지를 만들어보는 실습을 진행하면서 백엔드 분야에도 도전하고 있으며 개발한 게임에 대해 회원을 관리하고 배포하는 사이트를 직접 만드는 것을 1차적인 목표로 하고 있습니다. 이렇듯 끝없는 도전은 개발자로서 더욱 성장하게 해주었고, 새로운 도전을 통해 백엔드 분야의 전문가가 되기 위해 노력하고 있습니다. 이는 티맥스소프트의 전사 정보시스템 개발자가 되기 위한 발걸음이며 앞으로도 계속해서 도전을 통해 성장할 것입니다. [백엔드 개발자가 되기 위한 노력] 저는 서버 Backend 개발자가 되고 싶습니다. 2학년때 Java 관련 과목을 수강하면서 Java 언어에 대해 흥미를 갖기 시작했고 Java 개발자가 되기 위하여 스스로 꾸준히 Java 언어를 학습하며 지식과 경험을 쌓았습니다. 처음에는 마인드맵 GUI 프로그램을 개발하며 Java 프로젝트를 시작했고 이어서 안드로이드 어플리케이션 개발 등을 하였습니다. 여러 프로젝트와 학교에서 부여받는 다양한 과제를 하며 코딩을 해보니 눈에 보이는 부분을 만드는 것보다 보이지 않는 내부적인 부분을 개발하는 것이 저의 적성에 더 맞는 일이라고 생각하였습니다. 특히 시스템 프로그래밍이나 운영체제 과목에서 부여받는 과제를 수행하면서 효율적인 메모리 관리와 빠른 연산 속도를 위한 프로그래밍 방법에 대해 많이 고민하게 되었습니다. 또한, 사용자에게 익숙한 자료형 자체, 구조체 자체로만 변수 등을 고려하는 것이 아니라, 내부 바이트들의 구성, 비트의 패턴을 파악하여 좀 더 컴퓨터적인 측면에서 사고하는 능력을 길렀습니다. 이렇듯 보이지 않는 곳에서 프로그램을 효율적으로 동작하도록 만들려는 노력은 제가 Backend 개발자로서의 꿈을 키우는 데 영향을 주었습니다. 최근에는 열심히 쌓은 Java 실력을 Backend 서버 개발에 활용하기 위해 JSP-Servlet과 Spring 프레임워크에 대해 공부하고 있습니다. MVC라는 체계적인 디자인 패턴을 사용하여 개발하는 방식은 협업을 위해 코딩 스타일 가이드를 직접 작성하거나, 개발하는 기능을 모듈화하려는 노력을 하고 있는 저에게 매우 매력적으로 느껴졌으며 Backend 개발자의 꿈을 키워나가고 있습니다. ▪ 창의성을 발휘했던 사례를 기술해 주세요. (글자 수 제한 없음) [새로운 멀티 게임 동기화 방식] 신개념 개인전 멀티 축구 게임을 개발하면서 네트워크 지연으로 인해 발생한 동기화 문제를 새로운 방법을 고안해 해결한 경험이 있습니다. 게임 개발 중 플레이했을 때 같이 게임을 하는 두 플레이어가 보는 화면이 달라지는 것을 보게 되었습니다. 이는 처음에 동기화를 고려하지 않고 간단하게 멀티 플레이 기능을 구현했기 때문에 네트워크 지연과 데이터 손실 등의 이유로 발생한 문제였습니다. 동기화 작업을 위해 락스텝, 서버 시뮬레이션 방식 등 여러 동기화 이론을 공부했습니다. 서버 시뮬레이션 방식은 서버에서 물리 연산이 가능해야 했지만 사용하고 있는 서버의 사양이 낮아 이 게임의 동기화 방식으로 채택할 수 없었습니다. 또한, 두 방식 모두 사용자의 입력을 전송해야 했습니다. 그러나 이미 캐릭터의 절대 좌표를 서버에 전송하고 서버에서는 다른 플레이어에게 이를 브로드캐스팅 하는 방식으로 구현하여 일반적인 락스텝 방식도 불가능했습니다. 많은 고민과 시행착오 끝에 분신 객체라는 개념을 고안해냈습니다. 사용자의 입력을 통해 로컬에서는 렌더링하지 않아 보이지 않는 분신 객체를 먼저 움직이고 서버에서는 이 객체의 좌표를 처리하도록 구현했습니다. 서버와 클라이언트의 부하를 줄이기 위해 위치 정보를 모아뒀다가 일정 시간 간격으로 전송하고 그에 따라 클라이언트 측에서 부드러운 움직임을 위한 보간을 하는 등의 작업을 추가하여 동기화의 퀄리티를 높였습니다. 또한, 물리적 충돌이나 래그돌로 Physic이 전환되는 등의 이벤트에 의해 분신 객체가 캐릭터 객체로 돌아오도록 구현해 분신 방식으로 인해 발생할 수 있는 버그를 해결하였습니다. 최종적으로 개발 중인 게임의 구현 상태에 맞추어 새로운 동기화 방식을 생각해내고 구현하여 함께 게임하는 플레이어가 일관된 화면을 볼 수 있도록 하였습니다. 버그 등 장애물을 제거하여 원활하게 게임을 즐길 수 있도록 완성도 높은 결과물을 만들어냈습니다. 교내 7+1학기제 자유 프로젝트 공모전에서 최우수상을 수상하며 그 노력을 인정받았습니다. ▪ 성장 과정 중 가장 도전적이고 어려웠던 일화와 그것을 극복한 사례를 기술해 주세요. (글자 수 제한 없음) [어려움을 성장의 발판으로] 저는 군 전역 후부터 학업과 아르바이트를 병행하며 스스로 용돈을 벌어서 쓰고 있었지만, 대학 등록금은 부모님께서 부담해주시는 상황이었습니다. 그러나 임시로 1년 동안 이사를 해야 하는 상황이 되면서 급하게 전세자금을 모아야 했고 대학 등록금은 집안에 큰 부담이었습니다. 등록금을 스스로 해결하고 싶었지만, 학업과 아르바이트를 병행하면서 생활비와 등록금을 모두 마련하기가 현실적으로 쉽지 않았습니다. 그래서 아르바이트가 아닌 다른 방법을 통해 등록금을 마련하기 위해 새로운 목표를 세웠습니다. 그동안 단 한 학기도 평점 4.0을 넘어본 적 없는 평범한 성적을 갖고 있던 제가 작년 3-2학기를 시작하면서 세운 목표는 해당 학기 평점 4.5 만점이었습니다. 전액장학금을 받으면 등록금이라는 짐을 스스로 해결할 수 있기 때문이었습니다. 꼭 만점을 받아야 장학금을 타는 것은 아니지만 1등을 할 것이라면 확실한 1등이 되고 싶다는 생각에 목표를 4.5로 잡았습니다. 처음 도전하는 높은 목표였기에 결코 쉽지 않았습니다. 수강하는 과목에서 부여하는 과제가 많았고 프로젝트나, 외주 앱 개발까지 맡다 보니 학기 초부터 공부에 많은 시간을 쏟지 못하며 갈팡질팡하기 시작했습니다. 이 때문에 철저한 계획을 세워 해야 할 일을 효과적으로 분배해서 실천해야겠다고 생각했습니다. 당일 수업 들은 과목은 그날 바로 복습할 수 있도록 한주씩 계획을 세웠고, 프로젝트 등 다른 일에도 차질이 없도록 취침 및 기상 시간까지 정했습니다. 매주 세운 계획을 실천하면서 시험 전에 5번 이상 정독할 수 있었고, 과제나 프로젝트도 완벽히 마무리했습니다. 외주를 통해 용돈 벌이와 개발 경력도 쌓으며 완벽한 한 학기를 보냈습니다. 그 결과 저는 목표로 했던 4.5를 받았습니다. 전액 장학금을 받으며 처음 목표로 했던 등록금 문제 해결을 달성했음은 물론, 앞으로 스스로 설정한 높은 목표를 이룰 수 있다는 확신을 얻었습니다. 가장 중요한 것은 이후로 계획을 세우며 실천하며 하고자 했던 일을 완벽히 수행하는 습관을 갖게 되었다는 점입니다. 금전적으로 힘들었던 문제를 오히려 계획적인 습관과 자신감을 얻게 되는 기회로 바꿀 수 있었습니다.
한창 푸드나무를 다녔을때 정말 가고싶었던 CJ 제일제당 서류 전형 글로벌 인턴십이 떠서 지원! 나는 중국어를 쓰는 구매 직무로 지원하게 되었다 지원할때 푸드나무를 많이 살렸고 내가 중국을 얼마나 잘 아는지 중국어를 얼마나 잘 하는지도 썼다 그리고 몇주 후도착한 문자! 서류 전형 합격! 인적성 & 비디오 인터뷰 CJ 제일제당 1차는 인적성과 비디오 인터뷰 를 본다 주어진 기간안에만 보면 되서 나는 일요일 밤에 보게 되었다 마이크,카메라가 되는 노트북과 나의 신분증이 필요했다 이메일안에 링크를 따라 CJ 인적성 다운까지 받기! 프로그램 열기전에 미리 신분증찍어서 바탕화면에 놔둬야 편하다 프로그램 실행을 하고 동의서와 인증코드 입력! 카메라,PC공유,마이크등 잘 되는지 확인을 하는데 나는 계속 PC공유가 안되어서 애를 먹었다 ㅠㅠㅠ Mac이신분들은 꼭 이 기능을 체크 !!!!! 그러면 모든게 통과 :) 인적성은 내가 CJ 제일제당과 얼마나 잘 맞는지 보는거같았고 비디오 인터뷰는 영어로 하는거라서 매우 매우 어려웠다 (난 영어를 정말 못한다ㅠ) 다 보고나면 이렇게 수고했다는 메일까지! 일주일 후 당연히 불합격 소식이 들렸고 난 앞으로 영어공부를 열심히해야겠다는 생각이 들었다 인터뷰 - 다람징 님 https://blog.naver.com/juri7674/223508182605 🎯C J 제일제당 공고 보러가기 🎯 현재 모집중인 신입 공고 보러가기 🎯신입 면접 후기 보러 가기 🎯 신입 합격 자기소개서 보러가기 🎯신입 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯이공계 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯합격자소서 제출하고 15000원 받기 함께 보면 좋을 콘텐츠 2025 CJ그룹 합격후기 모음집 (feat. 합격 스펙, 자소서, 인적성 후기) 2025 상반기 CJ 기업분석 자료 (올리브영 / 제일제당 / CJ ENM 등) 상반기 채용중인 대기업 기업 분석 자료.zip CJ 계열사 합격 자소서 모두 보러가기 🌱대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격수기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
이제 미련을 버렸으므로 굉장히 의외였던 CJ 올리브영 마케팅 서류+인적성 합격 후기를 풀어보려고 한당 CJ올리브영은 서류 - 인적성 - AI 역검/1차 직무 면접 - 최종 임원면접 이렇게 진행이 되는데, 이번 포스팅은 코스메틱/뷰티 무경력자인 내가 엥? 어케붙었지,, 싶었던 서류 합격 후기를 써보겟삼,, 1. JD 분석 및 지원 포지션 결정 일단 내가 지원한 직무는 마케팅팀이었다. JD를 보면, 요렇게 나와있었음 <스펙 정리> -글로벌홍보대행사 인턴 6개월 a. 글로벌 테크 기업 국문/글로벌 뉴스룸 운영(신규 홍보채널 수립 참여) b. KPI Report 및 PR Value Report 작성 c. 뉴스룸 콘텐츠 기획/제작/발행 d. 시장 모니터링 -창업 프로젝트 경험 2회/수상 2회 -부산국제광고제 파이널리스트 수상 -대외활동(뷰티관련X) 3회(마케팅학회, 경영동아리, 학생회) - 마케팅 콘텐츠 기획 프리랜서 - 피트니스센터/유학원 공식 블로그 운영 정도이다. 별거없죠? 진짜 뷰티 관련 경력은 단 1도 없었음 내가 어떻게 서류가 붙었나 고민을 해봤을때 JD에 나와있는 -퍼포먼스광고 소재 개발 및 고객 데이터 분석 -마케팅 트렌드 조사 및 분석 -신규회원 확보, 유입 활성화 *데이터 분석을 통해 인사이트를 얻은 경험 우대 이 부분이 내가 홍보대행사에서 담당했던 업무랑 결이 비슷했고, 올리브영 마케팅팀 안에서 다양하게 팀이 나뉘어질 것이라고 예상해서 "데이터 분석을 통한 소비자 인사이트 도출을 기반으로 콘텐츠를 제작하는 능력" 을 내 주요 강점으로 자소서를 작성했다 2. 자소서 항목별 아이디에이션 일단 솔직하게 말을 하자면 나는 뷰티/코스메틱 경력은 단 하나도 없지만 개쩌는 코덕은 맞다 올리브영 멤버십 블랙 올리브에 CJONE VVIP이고 올리브영 외에도 다양한 플랫폼에서 화장품을 주기적으로 사고, 유튜브로 정보를 진짜 많이 찾아보는 편임 그래서 올리브영 서류 합격을 할 수 있지 않았을까 싶다! 자소서 항목만 봐도 다른 회사들이랑 결이 좀 다른데 내가 지원할 때의 자소서 문항은 이랬다 <자소서 문항> - 지원자가 생각하는 올리브영만의 강점은 무엇인지 서술해 주세요. 이를 강화하기 위해 수행하고 싶은 업무를 지원 직무 관점에서 작성해 주세요. (800자 이내) -지원 직무에서 본인이 발휘할 수 있는 강점은 무엇인가요? 그 이유는 무엇이며, 해당 역량이 본인의 강점이 되기까지 어떤 노력과 도전을 했는지 구체적인 사례를 들어 설명해 주세요. (1,000자 이내) - 1) 올리브영이 지속 성장하기 위해 확장해야 할 고객층을 선정하고, 이유를 함께 서술해 주세요. 2) 이와 연계하여 해당 고객층을 공략하기 위한 마케팅 아이디어를 제시해 주세요. (1,500자 이내) 진짜 레전드 개빡치는 항목들이었음 지원 동기가 없어서 조금 수월하다고 생각했는데 하나하나 뜯어보면 결국 중요한건 다 물어봄 + 아이디어도 빼가는 느낌 낭낭했다 그래도 하나씩 정리를 해보자면, 문항 1 - 지원자가 생각하는 올리브영만의 강점은 무엇인지 서술해 주세요. 이를 강화하기 위해 수행하고 싶은 업무를 지원 직무 관점에서 작성해 주세요. (800자 이내) 이 항목에서 나는 지원 동기도 같이 물어보는 것이라 해석해서 소비자로서 생각하는 강점 + 해당 커리어를 꿈꾸는 지원자로서의 강점 이렇게 두 관점에서 작성했다 즉, 비슷한 맥락의 장점을 소비자의 입장, 마케터의 입장에서 바라보고 두가지로 나눠서 쓴것임 이렇게만 보면 약간 감이 안잡히는데 궁금하신 분들은 비밀 댓글 주시면 공유드림,, 아무튼 구조를 a. 올리브영의 강점은 aa라고 생각함 b. 소비자로서 aa 강점은 ~~한 긍정적 효과 c. 마케터로서 aa 강점은 --한 긍정적 효과 d. 따라서 이 강점을 기반으로 어떠한 마케팅 업무를 진행해 올리브영의 ~~를 발전시키고 싶다 요렇게 잡고 가져감 문항2 -지원 직무에서 본인이 발휘할 수 있는 강점은 무엇인가요? 그 이유는 무엇이며, 해당 역량이 본인의 강점이 되기까지 어떤 노력과 도전을 했는지 구체적인 사례를 들어 설명해 주세요. (1,000자 이내) 이 문항은 사실 모두가 마스터 자소서를 쓰면서 준비했을 문항이라 사바사가 가장 심할 문항임 나는 앞서 말했듯이 JD를 읽어본 결과 내 강점을 "고객 중심적 사고와 데이터 분석력" 으로 가져가기로 결정해서 이를 기반으로 두 단락으로 나눠서 작성했당 특히 올리브영이 요즘 다른 플랫폼과의 경쟁 때문에 신규 소비자 확보 및 기존 소비자 유지에 관심이 많은 것 같아서 - 홍보대행사에서 데이터를 기반으로 신규 홍보채널 개설한 경험 - 피트니스 센터에서 SEO 데이터 분석을 통해 자사 최적화 검색키워드 전략을 수립해 신규 고객을 유입한 경험 이렇게 두가지로 나눠서 작성함 이건 사바사라서 각자 자신의 경험과 JD를 비교해보고 잘 작성해보면 될듯 문항3 1) 올리브영이 지속 성장하기 위해 확장해야 할 고객층을 선정하고, 이유를 함께 서술해 주세요. 2) 이와 연계하여 해당 고객층을 공략하기 위한 마케팅 아이디어를 제시해 주세요. (1,500자 이내) 3번 항목이 찐이었는데 이건 사실 모든 CJ 계열사가(마케팅만 그럴지도) 넣는 항목인듯 이게 분량이 무려 1500자이기도 하고 나는 애초에 뷰티/코스메틱 경력이 전무하다보니 이 부분이 내가 내 자소서를 읽는 사람들에게 '나 코스메틱 관심 개ㅐㅐ많음!!!'을 어필할 수 있는 유일한 방법이라 생각해서 이 부분에 신경을 좀 많이 썼다 그 결과 1차 면접준비하면서 면접 스터디를 많이 했는데 내 자소서 보신 분들이 안흔하면서 굉장히 고민한 티가 많이 나는 답변이라고 해주신듯,,헤헿 아무튼 나는 답변을 4050세대 여성 으로 설정하고 내 나름의 논리, + 내 강점인 데이터를 통한 인사이트 를 조금 첨가해서 답변을 작성했다 그렇게 개힘겹게 서류를 작성하고 알바를 하던 중 서류가 떴다고 채팅방이 불이 나고 문자가 옴,, 롸,,, 이때 기대 1도 안하고 있어서 읭? 내가? 했지만 기분이 죠왔다,, 그러고 악명높은 CJ인적성을 준비하게 되었즤,, 인적성 후기는 다음 편에 .~. 인터뷰 - 근물 님 https://blog.naver.com/butterpepper/223785182666 🎯C J 올리브영 공고 보러 가기 🎯 현재 모집중인 신입 공고 보러가기 🎯신입 면접 후기 보러 가기 🎯 신입 합격 자기소개서 보러가기 🎯신입 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯이공계 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯합격자소서 제출하고 15000원 받기 함께 보면 좋을 콘텐츠 2025 CJ그룹 합격후기 모음집 (feat. 합격 스펙, 자소서, 인적성 후기) 2025 상반기 CJ 기업분석 자료 (올리브영 / 제일제당 / CJ ENM 등) 상반기 채용중인 대기업 기업 분석 자료.zip CJ 계열사 합격 자소서 모두 보러가기 🌱대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격수기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
결과부터 말하면 서류합, 인적성 탈이다. 최대한 많은 정보를 담아보려 노력했으니, 참고하길 바란다ㅎㅅㅎ 1. 채용 공고 일단 공고부터 까리하다. SK계열사 중에서도 갓갓갓인 E&S의 채용연계형 인턴인데 3학년을 뽑는다ㄷㄷ 더 엄청난건 SK E&S는 이번년에 공채를 진행하지 않는다. 이 인턴십이 공채라고 봐도 무방하다 모집대상에 3학년 학생만 뽑는다고 나와있는데 여기 허점이 좀 있다 4학년이여도 지원을 할 수 있다ㅋㅋ... 졸업 유예를 한다고 하면 되니까... 전환률도 거의 100%일건데 이 정도 기업 붙으면 졸업 유예 해서라도 인턴해야지 실제로 카톡 오픈채팅방 인원들 중 4학년들이 꽤 있었다 기사를 가지고 있거나.. 작년도에도 지원했던 경력자... 인적성 시험 유 경험자들도 많았다.. 3학년인 사람들에게는 불합리해 보일 수 있으나, 기업 입장에서는 3학년 1년키워서 뽑는거나, 4학년 1년 키워서 뽑는거나, 똑똑한 사람만 뽑으면 그만이기에... 3학년인데 지원서를 쓸 수 있다는거에 감사한다 모집 직무는 위와 같으며, 직무당 1~2명 정도 뽑는걸로 알려져 있다. 이번년에는 공채가 사라져 이 인턴에서 기존에 비해 조금 더 뽑는다고 하나... 그래봤자 비슷할 것으로 예상된다 왜 이렇게 적게 뽑냐고? 애초에 사원수가 600명도 채 안된다. 소수정예 느낌의 대기업이랄까.. 나는 전자전기공학부이므로 전력사업 직무에 지원했고 다른 직무들은 자신이 없어 1지망, 2지망 둘 다 전력사업으로 했다 2. 스펙 학력 : 홍익대 전전 자격증 : 컴활1급, 운전면허 특이사항 : 알바다수, 어학연수 2개월, 교내 학술동아리, 교내 중앙동아리, 교외 연합동아리 SK E&S 인턴은 영어자격증이 필수가 아니다! 3. 자소서 SK E&S 인턴의 자소서는 총 4문항이며, 각 문항 800자씩이다 나는 4개 문항 다 800자로 꽉 채웠다 1. SK E&S에 관심을 가지고 지원한 이유와, 인턴으로 입사하여 어떻게 성장하고 회사에 기여하고 싶은지 본인의 강점을 기반으로 작성해 주십시오 소제목 : [꿈] 내용 : 성인이 된 후 주식투자를 시작하며 증권사 리포트, 시장 보고서, 기업 재무재표 분석을 통해 경제학의 기초를 다졌다. 해당 분야의 진로를 삼고 싶었으나, 전공과는 거리가 있다고 생각에 꿈을 접고 전공에 집중했다. 3학년 1학기에 '전기기기' 과목을 통해 발전기의 OO에 대해 배웠다. 발전기 구조의 변화에 따라 소비전력이 달라지고, 다양한 형태의 손실전류를 고려하는 것이 매력 있게 다가와 전력 관련 직무를 탐색하였다 SK E&S의 전력사업직무에서 접었던 꿈인 경제분야와 전공인 전력지식을 모두 필요로 하는 것을 알았다. CBP 시장에서 전력수요 예측을 시작으로 발전원별 공급 용량, 환율, 국제유가 등을 추정하고 미래의 SMP를 예측하여 발전 계획을 수립하는것은 경제와 전력분야를 함께 활용할 수 있는 일이었다. 또한 SK E&S의 넷제로를 향한 발자취를 보고 미래가 기대되는 기업이라고 생각하였고 함께 성장하고 싶다는 마음에 지원하였다 전력사업 인턴기간동안 빠른 학습 능력으로 업무에 신속히 적응하여 성과를 창출하겠다. 그 방법으로는 첫째, 계속 전진하겠다. 모르는 것에 떨지 않고, 항상 배움의 자세로 나아가겠다. 둘째, 매주 배운 점과 알아야 할 내용을 담은 '인턴보고서'를 작성하여 빠른 성장을 도모하겠다.... 식으로 썼다 아무래도 이 글을 보는 사람들은 1번에서 제일 고민하고 있을테니 구체적으로 적었다 난 애초에 반도체만 준비했었기에 전력관련 스펙이 없어 스토리텔링에 강점을 둬서 적었다 2. 지원 직무와 관련하여, 학교/사회 생활을 통해 본인의 전문성 및 역량 개발에 도움이 되었던 경험, 경력, 활동을 먼저 서술하고 지원 직무를 수행하는데 어떻게 활용(도움)될 수 있는지 작성해 주십시오 소제목 : [시장 분석과 위기 대처의 전략가] 내용 : 전공 4점대 외에 전력사업 직무에서의 역량에도 집중해왔다. 첫째, 주식 투자한 8종목의 평균 수익률이 OOO%를 달성한 것은 제가 시장을 정확하게 분석하고, 그에 따른 전략을 성공적으로 수립, 실행할 수 있다는 것을 입증한다. ~~를 통해 시장 동향을 예측하고 계속 피드백을 해왔다. 전력시장의 동향을 분석하고 예측하는 데 도움이 될 것이다. 둘째, 셀프사진관 창업 계획을 통해 시장분석 및 수요 예측 경험을 쌓았다. ~~~~~를 했고 이를통해 경제적 타당성 분석과 전략적 의사결정에 필요한 시장 이해력을 향상했다. 셋째, 군 시절 부대 상황데이터를 수집하고 보고서를 제출하는 일을했다. 성실함과 꼼꼼함으로 인정받아 3개월이 소요되는 군 내 교육 과정을 1개월 만에 마치며 능력을 입증했다.... 이 문항이 가장 고민이 많았던 것 같다. 아니 전력사업직무에 대한 정보가 없어도 너무 없다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 블로그부터 유튜브, 코멘토 싹 둘러봤는데도 감이 잘 안 잡히더라 SKCT 붙으면 울 학교 전력사업관련 교수님께 여쭤볼까 했지만 인적성 탈 ^^ 3. 어려웠던 문제나 상황을 자발적, 의욕적으로 스스로 끝까지 완수했던 경험을 작성해 주십시오 솔직히 이런 문항 볼 때마다 쓰고 싶은 말이 있다 "지금 이 문항에 대해 자소서 쓰는거 자체가 어려운 문제고 이걸 완수했다고..;;" 이 문항에는 반도체 프로젝트에서 꼼꼼함으로 다른 사람들보다 Error Trend를 많이 찾아낸 내용으로 적었다 내가 생각해도 딱히 좋은 내용은 아닌거 같다 앞으로 이런 문항을 대비하기 위해 삶에 시련이 좀 더 필요할 듯하다 4. 타인과의 소통/설득을 통해 협력을 이끌어 내어, 가치 있는 결과를 성취하였던 경험을 작성해 주십시오 소제목 : [협력을 통한 가치창출] 내용: 중앙 음악 동아리에서 팀장이었고, 오디션에서 합격한 팀만 공연할 수 있는 상황이었다. 내 팀은 ~~한 이유로 합격하기 어려운 상황이었다. 고민 끝에 ~~를 해서 팀의 분위기와 곡 완성도를 높였다. 타 팀과 다르게 무대 위에서의 동선까지 ~~로 계획하여 관객의 몰입을 극대화하도록 구상했다. 결과적으로 오디션에 선발되어 공연을 마쳤다. 이 경험은 타인과의 소통으로 협력을 끌어내, 각자의 잠재력을 최대한 발휘해 결과물을 창출하는 것의 가치를 깊이 이해하게 했다... 이 문항도 힘들었다. 우리과가 팀 프로젝트 자체가 거의 없고, 동아리 임원진 같은 경험도 없었다 4. SKCT (인적성) - 온라인 SK E&S는 서류에서 합격률이 높고, SKCT로 초박살을 내버린다. SK그룹에 왜 고학벌이 많은지 SKCT를 풀면서 알게되었다. 수능을 잘 본 친구들이 매우 유리한 구조이다 학벌이 낮다고 SKCT에서 떨어진다는 말이 아니다. 수능을 준비할 때 기른 역량과 SKCT를 준비할 때의 출발선이 비례한 구조라는 것이다. 이는 대부분 인적성이 비슷할 수 있으나, SKCT는 인적성 시험들 중에서도 난이도가 높아서 기본 역량이 더욱 중요한 것 같다 책은 봉투 모의고사 포함 3권? 4권? 정도 풀었던 것 같다 SKCT 시험 날짜가 학교 시험기간이랑 제대로 곂쳐서 진짜 죽는 줄 알았다 심지어 SKCT 보는 날에도 전공과목 시험이 있어 자취방에서 SKCT보고 바로 학교로 달려가서 전공 시험봤다 :( 일정은 위와 같았고, SKCT 앱? 프로그램? 을 깔아야 한다 떨어진 이유를 복기하자면 계산기 여부가 제일 컷던거같다 SKCT를 준비할 때 모니터에 계산기랑 메모장이 없다는 후기를 봤었다 그래서 문제집을 풀 때 눈으로만 푸는 훈련을 했고 수리문제에서 좀 어려운 문제는 바로 패스하는 훈련을 했다 하지만 실제 SKCT시험에서는 계산기랑 메모장이 주어졌고, 수리문제 난이도가 어려웠다 계산기도 쓰라고 줬는데 안 쓰고 눈으로만 풀면 손해보는거 같아서 뚝딱거리면서 화면에 있는 계산기 써 봤는데 훈련이 안되어있으니 뇌정지가 계속 오더라 시간은 흐르고... 더 급해져서 그 만큼 빨리 풀려하다 보니 오히려 더 안 읽히고.. 결국 평소 14~16개는 거뜬히 풀던 수리에서 6개정도 풀었다 하하.... 아 맞다 실행역량도 없었다. N-back이랑 IQ테스트 시험같은거?도 없었다 ( 내 아까운 시간.. ) 언어이해, 자료해석, 창의수리, 언어추리, 수열추리 각 20문제씩이랑 심층검사만 있던걸로 기억한다 각 문제마다 시간이 주어져 있다. Ex) 30초, 1분 문제는 패스하면 다시 돌아와서 풀 수 없다 온라인 모의고사들 보면 20문제를 15문에 푸는 연습을 많이 하게 될텐데 1문제당 시간을 재서 푸는 연습이 더 도움이 될 것 같다 나를 제물삼아 다들 면접까지 가길 바란다~! 끗! 인터뷰 - dote_engineer 님 https://blog.naver.com/dote_engineer/223534997568 🎯SK하이닉스 공고 보러가기 🎯 현재 모집중인 신입 공고 보러가기 🎯신입 면접 후기 보러 가기 🎯 신입 합격 자기소개서 보러가기 🎯신입 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯이공계 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯합격자소서 제출하고 15000원 받기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💙2025 SK하이닉스 합격 후기 모음직 (ft. 합격 스펙, 면접 질문 리스트) 💙 2025 SK하이닉스 현직자 Q&A (자소서 팁, 상반기 티오 등) 상반기 채용중인 대기업 기업 분석 자료.zip 2025 GSAT 예상 일정&후기 모음 (준비물, 문제예시, 공부법 등) 2025 상반기 삼성 서류합격률 완벽 분석 | 서류 준비 전략 총정리 🌱대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격수기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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