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채용 시 마감 (D780)

2023 Account Manager Internship

21710

아마존웹서비스

기업형태
외국계기업
접수기간
시작일2022.11.01
마감일채용 시 마감
채용형태
-
모집직무
마케팅/광고/홍보, 영업/고객상담
근무지역
서울
홈페이지
https://amazonkoreastudents.splashthat.com/

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상세내용

2023 Account Manager Internship

    

    

[접수기간]

22년 11월 1일 ~ 채용 시 마감

    

[담당업무]

Account Manager Intern - Marketing

Account Manager Intern - Existing Seller Management

Account Manager Intern - Self Service Recruitment

    

[채용공고]

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    • 건동홍 / 컴퓨터공학과 / 학점 4.01/4.5 / 토익: 870, 오픽: IM2 / 기타: 정보처리기사

      1. 지원자님이 HD현대에 적합하다고 생각하는 이유와 HD현대에서 이루고 싶은 꿈을 설명해 주세요. “해양산업의 디지털화를 이끌어가는 SW 개발자” 전 세계적으로 해양선박사업을 이끌어가며 시대에 맞추어 혁신을 주도하는 HD현대 그룹에서 미래의 해양 산업을 선도하고 싶어 지원하였습니다. 최근 생성형 AI의 활용도가 높아짐에 따라 langchain을 이용하여 전기차 충전소 정보를 알려주는 챗봇을 구현한 경험이 있습니다. 또, 웹엑스 UI, ‘온라인 프로그래밍 학습 커뮤니티’ 등의 프로젝트를 직접 기획하고 개발하며 SW 설계 과정과 사용자를 위한 소프트웨어를 개발하는 법을 배웠습니다. 이외에도 MySQL, MongoDB를 사용하여 데이터베이스를 관리한 경험과 데이터 분석을 통해 ‘신재생 에너지 발전 현황 데이터 대시보드’를 구현하며 다양한 SW 분야에서의 지식과 경험을 키워왔습니다. HD 현대는 스마트십 솔루션을 개발하여 선박의 디지털화를 이루었고 또, AI를 활용한 오션와이즈 라는 해양 솔루션을 만들어내며 디지털 전환을 이끌고 있습니다. 저도 HD현대의 일원으로서 선박의 생애주기를 모두 관리할 수 있는 SW 솔루션을 만들며 해양 산업에 혁신을 불러일으키고 싶습니다. 2. 지원한 직무를 잘 수행하기 위해 어떤 노력을 해왔고, 지원한 회사에서 어떻게 성장하고 싶은지 설명해 주세요. “사용경험을 토대로 직접 프로젝트를 기획하고 개발하기” IT 개발자로서 중요한 능력 중 하나는 사용자 입장에서 편리하고 유용한 서비스를 만들어내는 능력이라고 생각합니다. 이를 위해 ‘온라인 프로그래밍 스터디 커뮤니티’를 만들면서 많은 고민이 있었습니다. 다른 서비스를 사용하며 느꼈던 점을 바탕으로 프로젝트의 기획을 시작하였습니다. 온라인 스터디를 진행할 때 필요한 스터디 모집, 실시간 화상 스터디 등의 기능이 나뉘어 있어 불편한 점을 해결하고자 통합적인 커뮤니티를 구현하였습니다. 또, 기존의 화면공유 기반 화상 스터디를 발전시켜 코드를 텍스트 형식으로 공유할 수 있는 기능을 구현하였습니다. 이외에도 멘토링, 쪽지 등의 기능을 직접 기획하며 최대한 사용자의 입장에서 유용하면서도 완성도 높은 결과물을 만들었고 결과적으로 우수작으로 선정되어 장려상을 수상하였습니다. HD현대마린솔루션에서도 고객의 목소리에 귀 기울이며 고객의 편의를 위한 It 시스템을 개발하겠습니다. 더 나아가 해양 산업의 디지털화를 통해 업무 효율성 증대에 기여하고 싶습니다. 3. 다른 사람들과 협업하여 공동의 목표를 달성한 경험과 해당 과정에서 본인은 어떠한 역할을 수행하였는지 설명해 주세요. “소통으로 팀원 모두가 협력하는 분위기를 이끌어내는 사람” 팀 프로젝트로 채용 정보 시스템을 설계하고 구현하는 과제를 한 적이 있습니다. 당시 저는 팀장을 맡아 팀원들의 역할 분담과 보고서 정리를 담당하였습니다. 팀원들과 상의하며 구현 분량을 분배하는데 한 팀원이 개발에 자신이 없어 팀에게 피해를 줄까 봐 걱정하였습니다. 하지만 최대한 자신이 할 수 있는 역할을 주면 최선을 다해보겠다고 하였습니다. 팀에 기여하려는 마음이 있었기에 저희 모두 기꺼이 그 팀원을 이해할 수 있었습니다. 그래서 저희는 최대한 설계도를 상세하게 작성하였고 코드 구현 시에도 서로 알려주고 도와가며 진행하였습니다. 또, 이 과정에서 계속해서 코드 리뷰를 진행하며 더 나은 방법을 고민하며 프로젝트를 발전시켰습니다. 그 결과 팀원 모두가 협력하여 결과물을 만들어 낼 수 있었습니다. 이 과제를 통해 함께 설계하고 구현하는 협력의 방식을 배울 수 있었고 소통의 중요성을 깨닫게 되었습니다. 실제 업무를 진행할 때도 동료들과 고민하고 소통하며 HD현대 마린솔루션에 도움이 되는 서비스를 만들어내고 싶습니다. 4. 지원자님은 무엇을 할 때 가장 큰 보람과 행복을 느끼시는지에 대해 설명해 주세요. "새로운 분야로 도전하며 얻는 성취감" 개발자라는 직업은 계속해서 공부하고 새로운 기술을 익혀야 하는 직업이라 끊임없는 도전정신과 학습에 대한 열의가 필요합니다. 저 또한, 그간 새로운 프레임워크와 프로그래밍 언어를 사용하여 프로젝트를 진행하며 한단계 더 성장하는 제 모습을 보고 뿌듯함과 성취감을 느꼈습니다. react를 활용하여 '영화 평점 웹 페이지'의 프론트엔드를 구현한 경험이 있습니다. 이후 '온라인 프로그래밍 학습 웹 페이지' 프로젝트를 진행하며 백엔드에 도전하였고 Flask를 사용해 구현하였습니다. 프론트엔드와 백엔드를 둘 다 경험해 보고 이전에 만들었던 영화 웹을 추가로 백엔드까지 구현해 보고자 영화 정보를 크롤링하여 mongoDB에 저장하고 API 요청을 통해 데이터를 주고받는 부분을 구현하여 완성하였습니다. 혼자 힘으로 웹 페이지를 완성하면서 보람을 느낄 수 있었습니다. 이외에도 langchain을 이용한 챗봇, Yacc를 사용한 단어 분류기 등을 만들며 새로운 기술에 대한 사용경험을 쌓아왔습니다. HD현대에서도 도전정신을 발휘해 혁신을 만들어가고 싶습니다.

      2024 상반기

      HD현대

      HD현대마린솔루션_ICT

    • 인하대학교 / 컴퓨터공학과 / 학점 3.47 / 오픽: IM2 / 프로그래밍 동아리 활동 / SQLD, 리눅스마스터 2급, 정보처리기사

      1. 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. "글로벌 스마트 가전 시장을 선도하는 삼성전자" 세상의 모든 것이 자동화, 컴퓨터화 되고 있는 시대이고 많은 기업들이 이 사업에 많은 투자와 개발을 진행하고 있습니다. 이 중 삼성전자 DA 사업부는 가전 시장을 선도하며 실생활에 밀접한 스마트 가전을 개발해오고 있습니다. 이러한 삼성전자의 스마트 가전제품들은 우리나라 뿐만 아니라 여러 나라에서도 사랑을 받고 있습니다. 처음 채팅 서비스를 만들고 친구들과 제가 만든 웹 서비스로 채팅을 했을때의 기억은 잊을 수 없습니다. 이처럼 개발을 할때 가장 가슴 뛰는 순간은 내가 개발을 서비스를 다른 사람들이 사용자들이 사용할 때 라고 생각합니다. 저의 목표는 전세계 고객들이 제가 개발한 iot 서비스를 편리하게 사용하게 하는 것이고 이러한 제 꿈을 삼성전자에서 이루어 나가고 싶습니다. "다양한 플랫폼 개발 경험" 삼성전자는 다양한 플랫폼에서의 개발을 경험할 수 있다는 것으로 알고 있습니다.저는 학창시절에 프론트엔드, 백엔드, linux, docker 등 여러 플랫폼에서의 개발을 경험하였고,최근에는 학교 통학 문제를 해결할 어플리케이션 제작을 위해 ios 개발자로 참여하고 있습니다. 이처럼 다양한 개발분야에 대한 경험을 가지고 있어 어떠한 프로젝트에 참여하더라도 이를 잘 수행해낼 자신이 있습니다. 삼성전자에 입사하여 다양한 분야의 플랫폼에서의 개발을 경험하여 플랫폼에 종속되지 않는 개발자가 되고 싶습니다. 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능) <대학 시절 - 토목공학과> 저는 처음 점수에 맞춰 대학교에 토목공학과로 입학하였습니다. 토목공학과의 학우들은 너무 좋았지만 암기위주의 공부가 전부였고 배우는 내용도 전혀 흥미가 들지 않아 전과를 결심하였습니다. 프로그래밍은 뭔가 재미있어 보이고, 컴퓨터 공학과가 이제 막 부흥하는 시기였기 때문에 저도 아무 의미 없이 컴퓨터 공학과에 지원하고 합격하였습니다. 컴퓨터 공학과에 입학하고 처음 c++로 배우는 객채지향프로그래밍에서 배우는 포인터, class와 알아들을 수 없는 전공지식에 좌절감을 느끼고 저희 학교는 규칙상 전과가 1번 밖에 되지 않기 때문에 자퇴를 결심하였습니다. <대학시절 - 컴퓨터 공학과> 자퇴를 결심하기 전 방학에 유튜브에 있던 "html + css로 웹사이트 클론코딩하기" 강의를 듣고 처음으로 눈에 보이는 무언가를 프로그래밍으로 만들고 나서 프로그래밍에 재미를 느끼게 되었습니다. 그 후 javascript 강의를 수강하고 바닐라 자바스크립트로 html 태그들에 이벤트를 등록하였고 이후 React.js도 배우게 되었습니다. React로 웹 페이지 제작을 할 때 강의에서 node.js 서버를 제공해 주어서 데이터를 받아 올 수 있었는데, 화면을 만들어 보니 제가 직접 서버를 만들어 데이터를 저장하고 싶어 node.js도 공부하여 나만의 서버를 만들 수 있었습니다. 그때 만든 채팅 웹사이트로 카카오톡 대신 친구들과 몇일간 채팅을 했었던 기억은 잊을 수 없습니다. 이후 typescript, nest.js, linux와 docker를 통한 서버 배포 및 관리 등 웹 전반적인 지식에 대한 공부를 하여 여러 프로젝트에 참여하였고 이제는 기능보다는 코드를 조금 더 남들이 보기 더 쉽고 깔끔하게 작성하기 위해 함수형 프로그래밍을 공부중에 있습니다. <현재> 현재 저는 UMC라는 프로그래밍 동아리에서 프론트엔드 스터디장을 맡으며 예전의 저와 같이 프로그래밍을 처음에 어려워 하는 학우들에게 프론트엔드 개발을 가르치고 있습니다. 또한 저희 학교는 등하교 시간에 버스를 30-40분 기다려야하는 문제가 있는데요, UMC 졸업생들과 함께 이러한 학교 통학 문제를 해결 하기 위해 학교 학생 300명에게 설문조사를 진행하였고 설문조사를 바탕으로 어플리케이션을 제작하는 과정에서 react-native로 ios 개발을 맡고 있습니다. 3. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지는 "도파민 중독" 이라고 생각합니다. 도파민 중독에 가장 큰 부분을 차지 하는 것이 우리가 평소에 쉽게 접할 수 있는 유튜브 숏츠와 틱톡이 있습니다. 저도 생각없이 핸드폰으로 이러한 짧은 영상을 보다가 아차하며 핸드폰을 내려놓곤 합니다. 독서를 매우 좋아하셨던 저희 어머니도 책 대신 이러한 짧은 영상들을 많이 보고 계시는 것을 보고 충격을 적지 않게 받았습니다. 이러한 영상들은 저희에게 짧은 시간에 큰 재미를 선사하지만 여러 문제들을 유발할 수 있다고 생각합니다. 첫째로, 이러한 플랫폼은 주로 짧은 시간 내에 빠른 소비를 장려합니다. 사용자들은 짧은 시간 안에 많은 콘텐츠를 소비하게 되는데, 이는 짧은 주의 집중력을 유발하고 깊은 이해나 고찰을 방해할 수 있습니다. 둘째로, 이러한 플랫폼들은 사용자들의 자아 증진에 영향을 미칠 수 있습니다. 다수의 콘텐츠가 표면적인 즐거움을 제공하기 때문에, 사용자들은 깊은 생각이나 창의성을 유발하는 콘텐츠보다는 보다 간단하고 쉬운 콘텐츠에 더 많은 관심을 기울일 수 있습니다. 세번째로, 플랫폼의 알고리즘이 사용자의 선호도에 맞추어 콘텐츠를 제공하는 데, 이는 정보의 다양성과 견해의 다양성을 감소시킬 수 있습니다. 사용자들은 자신의 의견과 관점을 확장시키기보다는 이미 가지고 있는 견해와 일치하는 콘텐츠를 선호할 가능성이 높아집니다. 이러한 사회 문제들을 고려할 때, 우리는 이러한 플랫폼들이 사용자들의 정보 소비 방식과 인식에 어떤 영향을 미치는지에 대해 심층적인 연구와 논의가 필요합니다. 또한 사용자들에게 다양한 콘텐츠를 제공하고 깊은 이해와 사고를 장려하는 방향으로 이러한 플랫폼이 발전해야 한다는 견해를 가질 수 있습니다. 추가적으로, 사용자들에게 미디어 소비의 패턴과 영향에 대한 교육을 제공하여 콘텐츠를 보다 비판적으로 평가하고 이해하는 능력을 키우는 것도 중요합니다. 4. 프로그램 개발, 알고리즘 풀이 등 SW개발 관련 경험 중 가장 어려웠던 경험과 해결방안에 대해 구체적으로 서술하여 주시기 바랍니다. (과제 개요, 어려웠던 점, 해결방법, 결과 포함) <프로젝트 소개> 제가 소개드릴 프로젝트 경험은 올해 초 참여한 위치기반 카페추천 서비스 입니다. 프론트엔드 2명 백엔드 2명으로 진행하였고, 저는 node.js를 통한 백엔드 개발을 맡았습니다. 저는 안정성을 매우 중요하게 여기며 개발했는데요 때문에typescript를 통한 런타임 에러 방지를 하였고 prettier와 eslint로 팀원과의 코드스타일을 맞추었으며, jest로 유닛테스트, 단위테스트를 하고 이를 git hook을 걸어 테스트를 통과하지 못한 api는 github에 푸시되지않도록 하였습니다. 또한 github action을 통해 ci/cd작업을 자동화 하였고 우리가 개발한 서비스를 도커로 컨테이너화 하여 관리하였습니다. 또한 로그 시스템을 도입하여 500 에러나 2초가 넘는 API나 500error가 발생한 API에 대해서 디스코드로 알람이 오게하여 빠른 조치를 취하였습니다. <문제점> 가게마다 일주일 동안 받은 좋아요 수를 redis에 저장하여 랭킹을 부여하였는데, redis의 데이터가 매일 사라지는 현상이 발생하였습니다. 따라서 6379번의 방화벽을 차단하여 외부 접근은 막고 도커 네크워크를 이용해 서버와 레디스가 소통할 수 있도록 만들어 주었습니다. 방화벽을 차단하여도, 계속해서 공격이 들어와 cloud단과 os단의 방화벽 규칙을 강화하고 서버에 적용하였습니다. 그래도 데이터가 사라지는 현상이 발생하여, scheduler 서버를 하나 더 도입하여 redis에 특정 데이터가 있는지 10분마다 확인하게 하여 데이터를 계속 삽입해 주었습니다. 결국 사라지는 문제는 해결하지 못하였습니다. 지금은 프로젝트가 종료되었지만 linux와 네트워크에 대해 더욱 공부하고 화이트리스트 정책을 도입하여 특정 ip에서만 redis를 접근하게 할 수 있었다면 문제를 해결할 수 있었을 것 같습니다.

      2024 상반기

      삼성전자

      DA사업부 SW개발

    • 고려대학교 / 컴퓨터학과 / 학점 3.94/4.5 / 토익: 980, 오픽: IH /

      [필수] 1. 다음 중 본인의 가장 자신 있고 희망하는 분야를 한 가지 선택해 주세요. ■ Front-End ■ Back-End ■ Android ■ iOS ■ Data ■ 공통 선택한 분야에 관심을 갖게 된 계기와 자신 있는 이유(그동안의 노력, 경험, 강점 포함) 등에 대해 구체적으로 설명해 주세요. ※ 작성 예시 : ■ Front-End / 관심 계기 및 자신 있는 이유 : ※ 구체적인 희망 직무 분야가 미정이신 경우 '공통'으로 선택하시고 상세 사유를 작성해 주세요. 일상 속에서 문제를 발견하고 이를 창의적으로 해결하는 것에 관심이 매우 많으며, 해결 방법의 창의성 이전에 편리함이 선행되어야 한다고 생각합니다. “모바일”이 가장 “편리한” 수단이라고 생각했고 Android와 iOS 플랫폼에서 모두 서비스를 제공하기 위해 Flutter를 공부했습니다. 학부 수업에서 배운 Java에 대한 이해는 Flutter 프로젝트 내의 Android Native Code를 수정하여 MethodChannel을 통해 새 기능을 활용하는 것에 도움이 되었습니다. 또한 VM의 컴파일러를 배우며 각 VM의 메모리 관리 및 Garbage Collection의 수행 방식과 byte code의 기계어 변환 방식을 비교해보았고, 실행이 아닌 설치 시점에서 기계어 번역이 필요한 앱 특성 상 Android가 JIT가 아닌 AOS 컴파일러를 선택한 이유를 명확히 이해할 수 있었습니다. “Google Solution Challenge”에서 첫 Flutter 프로젝트를 수행하였고, 이틀에 한 번 스터디와 스크럼을 진행하며 ‘Global Top 100’이라는 쾌거를 이루었습니다. 수상을 통해 얻은 자신감으로 여러 Flutter 프로젝트에 참여했습니다. 그 중, 서비스를 실제로 출시해보고 사용자 피드백을 받아 지속적으로 개발을 하고 싶다는 생각으로 팀원들과 교내 공지사항 알림 앱을 출시했습니다. 서비스의 완성도를 위해 출시 이후에도 사용자에게 피드백을 받아 성능 및 안정성 향상을 위해 지속적으로 수정 중입니다. 또한 모듈화를 통해 개별 컴포넌트의 독립성을 유지하고, 재사용성을 높이기 위해 코드를 리팩토링하고 아키텍쳐를 개선하며 유지보수를 가속화하고 있습니다. 최근 네이버와 같은 기업에서 기존의 네이티브 서비스들을 크로스 플랫폼 서비스로 전환하고 있습니다. Android 및 Flutter에 대한 구체적인 이해와 실제 서비스 출시를 비롯한 다양한 실전 경험을 바탕으로 이 전환에 기여하여 사용자 경험 개선 및 개발 효율성 증대에 이바지하겠습니다. [필수] 2. 가장 열정을 가지고 임했던 프로젝트(목표/과제 등)를 소개해 주시고, 해당 프로젝트의 수행 과정 및 결과에 대해 기재해 주세요. * 지원 부문과 관련된, 어려웠거나 인상 깊었던 문제를 해결한 경험을 중심으로 작성해 주세요. (학교수업, 경진대회, 대외활동 등) * 맞닥뜨린 문제를 ‘구체적’으로 기술하고, 본인의 접근 방법과 해결 과정, 그리고 실제 결과를 ‘상세히’ 기술해 주세요. * 문제를 잘 해결했다면 그 경험에서 아쉬웠던 점 혹은 더 나은 방법은 없었을지에 대한 고민 과정을 함께 작성해 주세요. * 해결하지 못한 경험이더라도 해결을 위해 얼마나 깊이 있게 고민을 했는지 그 과정에 대해 이야기 해 주세요. ※ 코드로 설명해 주셔도 좋습니다. 교내 개발 학회에서 3명의 팀원들과 두 번째 “Google Solution Challenge”에 참가하였습니다. 치매 환자를 위한 VR 기반의 회상 치료 서비스를 기획하였고 저는 안드로이드 및 FE 개발을 맡았습니다. 보호자가 선택한 인물과 장소로 만들어진 VR영상을 제작하여 피보호자의 효과적이고 손쉬운 VR기반의 회상 치료 경험을 이끌어내는 것이 목표였습니다. 이를 위해, 저는 클라이언트 개발자로서 Flutter를 활용하여 사용자가 영상 제작 서버에 VR 제작에 필요한 데이터를 전송할 수 있도록 구현했습니다. 처음에는 인물의 위치를 고정한 채로 VR영상 제작을 위한 사진이나 영상의 3D모델 파일만을 HTTP 통신으로 서버에 전송하려고 했지만, VR환경에서의 현실감을 평가하기 위한 내부 IPQ 설문의 Spatial presence와 Realness의 점수가 2,54, 2.21로 낮게 측정되었습니다. 인물의 고정된 위치가 몰입을 저하한다는 피드백이 있었고, 인물 위치 정보를 추가하여 영상을 제작하기로 수정했습니다. 인물 모델의 위치를 조정할 수 있도록 WebXR과 three.js 활용한 웹페이지를 제작하여 좌표 데이터와 해당 3D모델 파일을 함께 전송했습니다. 이를 위해 모바일에서 웹페이지의 동작 제어가 필요했기 때문에, Flutter의 WebView 패키지의 WebViewController를 활용하여 웹페이지에 JavaScript 메시지를 전송하여 좌표 데이터를 얻고, 3D모델 파일과 함께 서버로 전송하도록 구현하였습니다. “사용자 중심 설계” 수정을 통해 VR영상의 품질이 향상되어 내부 IPQ 설문의 점수가 각각 3.21, 3.67로 상승하였고, 서비스의 기술력과 기획의 견고성을 인정받아 학회원 평가 1위를 달성할 수 있었습니다. 설계 단계에서 사용자에 대한 고려가 부족하여 발생한 문제였고, ‘사용자 중심 설계’를 다시 가슴 속에 새겼습니다. 이후 출시한 서비스에 대해서 지속적인 유저 피드백을 받으며 사용자 중심 서비스 개발을 위해 노력하고 있습니다.

      2024 상반기

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