Internet Explorer 서비스 종료 안내

Internet Explorer(IE) 11 및 이전 버전에 대한 지원이 종료되었습니다.

원활한 이용을 위해 Chrome, Microsoft Edge, Safari, Whale 등의 브라우저로 접속해주세요.

D+713

인터내셔널 코믹 • 만화 스쿨 콘테스트 2023

10870

주식회사 셀시스(CELSYS,Inc.)

기업형태
중소기업
참여대상
대상 제한 없음
시상규모
2800만 원
접수기간
시작일2022.11.01
마감일2023.04.03
홈페이지
https://www.clipstudio.net/promotion/comiccontest/ko/
활동혜택
기타
공모분야
  • 캐릭터/만화/게임

추가혜택
-

공유하기

상세내용

인터내셔널 코믹 • 만화 스쿨 콘테스트 2023


전 세계 학생 여러분을 대상으로 한 만화 및 일러스트 콘테스트. 입상자에게는 상금과 디지털 제작에 최적인 소프트웨어, 펜 태블릿을 증정하는 한편 언론에 작품 발표의 기회도! 게다가 해당 분야의 전문 크리에이터나 편집자가 작품에 대한 강평을 해 주므로 실력 향상으로도 이어집니다. 다양한 부문에 많은 상이 마련되어 있어 입상 기회도 많습니다. 많은 응모 기다리겠습니다.


[모집 테마](전 부문 공통) : 빛과 어둠


[참가교 등록]

- 2022년 11월 1일(화)~2023년 4월 3일(월) 18:00(KST)


[작품 모집]

- 2022년 12월 1일(목)~2023년 4월 10일(월) 18:00(KST)


[심사 결과 발표] : 2023년 7월 상순 예정


[응모 방법]

- 테마: 빛과 어둠

- 응모 작품은 디지털 또는 아날로그 방식으로 제작할 수 있습니다. 사용 소프트웨어도 자유입니다. 단, 아날로그 작품도 디지털 데이터로 응모해야 합니다. (종이 매체로는 접수하지 않습니다.)


[코믹/만화/방드 데시네 부문]

 - 8~32페이지의 창작 작품

 - 코믹/방드 데시네 부문: 컬러

   만화 부문: 모노크롬 또는 컬러

 - 철 위치는 지정되어 있지 않습니다.

 - 만화 대사의 언어는 자유입니다.

 - 파일 형식: PNG, JPEG, CLIP(CLIP STUDIO 형식), 1페이지당 32MB 이하

 - 크기 지정은 없습니다만, 컬러는 300 dpi 이상, 모노크롬은 600 dpi를 권장합니다.

[웹툰 부문]

 - 폭 800 x 높이 20,000~300,000 pixel(또는 가로폭 800 pixel 이하로 가로폭을 1로 했을 때 세로폭 25~375 비율)의 전 연령 대상 창작 웹툰

 - 컬러 권장

 - 만화 대사의 언어는 자유입니다.

 - 파일 형식: PNG, JPEG, CLIP(CLIP STUDIO 형식), 32MB 이하

[작화 부문]

 - 과제 텍스트에 따라 작화한 4~16페이지의 만화, 코믹, 웹툰 중 하나.

 - 다른 조건은 코믹/만화/방드 데시네 부문 또는 웹툰 부문과 같습니다.

 - 과제 텍스트의 구성, 대사, 캐릭터 등을 재구성해도 됩니다.

[일러스트 부문]

 - 오리지널 컬러 일러스트

 - 파일 형식: PNG, JPEG, 파일 크기 5MB 이하

 - 크기 지정은 없습니다만, 다음 크기를 권장합니다.

   A4 크기, 300 dpi(2480 x 3508 pixel)


[상 및 상금]

[코믹/만화/방드 데시네/웹툰 각 부문]

 - 종합 그랑프리(1명)

  상금 440만원

    자연스럽고 정밀한 펜 성능을 추구하는 크리에이터를 위한 새로운 Wacom Cintiq Pro 16(DTH167)

    PC, 태블릿, 스마트폰에서 사용할 수 있는 페인팅 소프트웨어 CLIP STUDIO PAINT EX 기기 1대 3년 버전*

 - 부문상(각 1명) : 코믹 부문상/만화 부문상/방드 데시네 부문상/웹툰 부문상

  상금 220만원

    Wacom One 크리에이티브 펜 디스플레이

    CLIP STUDIO PAINT EX 기기 1대 3년 버전*

 - 입상(각 3~5명) : 코믹 입상/만화 입상/방드 데시네 입상/웹툰 입상

    CLIP STUDIO PAINT EX 기기 1대 3년 버전*

[작화 부문]

 - 그랑프리(1명)

  상금 290만원

    Wacom One

    CLIP STUDIO PAINT EX 기기 1대 3년 버전*

 - 입상(각 3~5명)

    CLIP STUDIO PAINT EX 기기 1대 3년 버전*

[일러스트 부문]

 - 그랑프리(1명)

  상금 72만 5천원

    Wacom One

    CLIP STUDIO PAINT PRO 기기 1대 3년 버전*

 - 입상(각 3~5명)

    CLIP STUDIO PAINT PRO 기기 1대 3년 버전*


[응모 규정]

- 응모자는 작품의 응모 시점에서 만화가나 일러스트레이터 등 전문 크리에이터로 데뷔를 목표로 하는 학생일 것.

- 상업지 및 상업 전자 매체로 미발표된 동시에 다른 콘테스트에서의 수상 이력이 없는 전 연령 대상의 오리지널 작품(동인지 게재나 무료 작품 투고 사이트, SNS로 공개한 작품은 가능)

- 응모 이전에 이미 게시, 공개된 것을 삭제할 필요는 없습니다만 새로 게시, 공개하는 것은 심사 결과가 발표될 때까지 삼가 주십시오.

- 입상 작품에 대해 심사 위원이나 협찬사로부터 강평이 제공됩니다. 강평은 당사가 운영하는 웹사이트에 게재됩니다. 강평 시 작품의 일부를 인용할 수 있습니다.

- 응모하려면 먼저 학교 선생님 또는 직원이 참가교 등록을 해야 합니다. 학교 선생님 또는 직원이라는 것을 확인할 수 없는 경우 참가교 등록을 접수할 수 없습니다. 또한 참가교 등록에 의해 발행된 응모용 학교 ID가 없는 경우 작품 응모는 접수되지 않습니다.

- 협찬사의 매체에 게재하기 위해 응모자의 개인정보(학교명, 이름, 연령, 이메일 주소)는 각 협찬사에 공유되어 협찬사로부터 연락이 있을 수 있습니다. 수상 시 각 협찬사로부터의 연락에 성실하게 응하는 등 동의서에 동의해야 합니다. 수상자의 주소는 작품 발송을 위해 협찬사에 공유됩니다. 이 점 양지하시어 응모해 주십시오.

- 입상한 작품은 셀시스 및 각 협찬사의 프로모션에 사용될 가능성이 있습니다.

- 응모 작품은 각국에서의 발표를 위해 주최자가 대사를 타언어로 번역하여 발표할 수 있습니다.

- 다음과 같은 경우 심사 대상에서 제외됩니다. 또한 응모 작품 목록 페이지에 게재되지 않습니다.

 * 전 연령 대상이 아닌 경우

 * 타인의 저작권을 침해하는 내용이 포함된 경우

 * 공공질서 및 미풍양속에 반하는 내용이 포함된 경우

 * 창작 작품이 아닌 경우(기존 캐릭터가 그려져 있는 등)

 * 그 밖에 주최자의 판단으로 심사 대상에서 제외되는 경우가 있습니다. 심사 대상에서 제외된 이유는 밝히지 않습니다.

- 작품은 심사 결과 발표 후 웹을 통해 공개됩니다. 필명, 학교명, 국가명, 작품 제목이 작품과 함께 표시됩니다.

- 코믹/만화/방드 데시네/웹툰 부문 입상자 중 디지털 방식으로 제작하신 분은 번역을 위해 대사 레이어를 나눈 상태로 데이터를 보내주시기 바랍니다. 레이어 통합 전의 데이터를 가능한 한 저장해 두십시오.

- 한 사람이 여러 작품, 여러 부문에 응모할 수도 있습니다.

- 전원이 학생인 경우 여러 명이 공동 제작한 작품도 응모 가능합니다. 대표자 한 명을 정해 대표자가 응모해 주십시오. 수상한 경우에도 상금 및 상품은 한 명분으로 대표자에게 보내드립니다.

- 상금은 Paypal 계좌로 입금됩니다.

- 참가교 등록한 학교의 메일 주소로 셀시스가 협찬사 정보 등을 수차례 발송해 드립니다.

- 참가교 등록이 확인되지 않은 응모 작품은 학교 무소속으로 심사될 수 있습니다.

※ 기타 응모 방법은 공식 사이트를 확인해 주세요.

인터내셔널 코믹 • 만화 스쿨 콘테스트 2023

지원서 다운로드

  • '지원서 파일 없음'

이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?

내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의
학교, 전공, 연령, 관심 직무 현황을 확인할 수 있어요!

이 활동에 관심을 가지는 사용자 (14명)

합격스펙 & 합격자소서

더보기오른쪽 화살표
  • 한양대 / 경영학부 / 학점 4.44/4.5 / 토익: 925, 토익스피킹: 160/레벨7, 오픽: , 기타: / 사회생활 경험: 예금보험공사, E1 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타:

    1. 본인의 성장과정과 지원동기 대해서 기술해 주세요. (600자) DSC인베스트먼트 및 주식회사 E1의 투자 인턴 경험을 통해, 금융의 본질을 파악할 수 있었습니다. 금융은 위험에 대한 거래입니다. 위험은 미래에 대한 불확실성으로부터 비롯되는 것으로, 이를 파악하는 것이 금융의 핵심이라고 생각했습니다. 따라서, 보험업은 금융의 본질을 가장 잘 파악할 수 있는 곳이라고 생각했습니다. 보험사는 미래에 대한 위험을 회피하는 대가로 보험료를 수취하며, 해당 자산을 운용함으로써 고객들에게 수익성과 안정성에 기반한 보험 상품을 제안하는 선순환 사업을 영위합니다. 저는 세 번의 금융권 인턴 경험을 통해, 직접 벤처기업에 대한 투자심사보고서를 작성하며 기업 가치를 평가한 경험이 있습니다. 투자 기업에 대한 각 Risk Point를 도출하고, Valuation을 통해 위험을 수치화했습니다. 저는 이러한 경험을, 보험업에서 더 발전시키고 싶습니다. 위험을 체계적으로 파악하여 안정적으로 자산을 운용하고, 수익 증대를 통해 고객 친화적인 보험료 형성에 기여하겠습니다. 이를 통해, 금융의 본질을 파악하는 전문 금융인으로 성장하고, 동시에 대한민국의 건강한 사회 발전에 기여하는 사람이 되고자 한화손해보험에 지원했습니다. 2. 담대한 목표를 세우고 달성하고자 노력했던 경험에 대해 기술해 주세요. (800자) “도전을 통해 투자 설득에 성공하다” 벤처투자팀 인턴 과정에서 임원진을 대상으로 투자심사 PT를 제공하여, 투자 설득에 성공한 경험이 있습니다. 인턴 과제는 국내 전기 이륜차 기업의 투자심사보고서를 작성한 뒤, 두 차례의 임원 PT를 수행하는 것이었습니다. 이를 위해, 경영 전략과 마케팅 분석 Tool을 활용하여 보고서를 작성했고, 1차 발표를 진행했습니다. 그러나, 지나친 이론 도구의 사용과 추상적인 내용으로 인해, 좋은 평가를 받을 수 없었습니다. 목표 달성을 위해서는 개선이 필요했습니다. 이를 위해, 크게 두 가지 방법을 계획하고 시행하였습니다. 우선 ‘발로 뛰는 분석’을 위해, 투자 대상 기업의 현장에 방문했습니다. 기업 IR을 경청하고, 스타트업 대표와 질의를 주고받으며 기업의 현실적인 비전을 파악했습니다. 더 나아가, ‘고객 접근형 분석’을 위해 전기 이륜차 고객을 직접 찾아다니며 설문을 요청했습니다. 그들을 마주하기 위해, 전기 이륜차 배터리 교환소에 ‘무한 대기’했고, 35도가 넘는 무더위 속에서 8시간 동안 대기한 결과, 총 30명에게 설문을 요청할 수 있었습니다. 설문의 결과 다양한 고객 Needs를 파악할 수 있었고, 기업의 투자 포인트를 도출할 수 있었습니다. 이러한 열정적인 노력 끝에, 임원 PT에서 설득에 성공하며 본투자심사까지 Deal을 연결할 수 있었습니다. 위 경험은, 새로운 도전으로 개인의 목표를 달성하는 방법을 배울 기회였습니다. 또한, 이론과 행동적 분석을 융합하는 것이 투자 설득으로 이어질 수 있다는 것을 깨달을 수 있었습니다. 3. 당사가 자신을 선발해야 하는 이유를 본인의 전문성과 연결하여 기술해 주세요. (800자) “이론과 실무를 융합한, 조화로운 분석가입니다” 모든 경영학 전공과목에서 A+를 받는 장기적인 성과를 달성했습니다. 이를 통해 산업 및 기업 분석을 위한 Tool을 익혔고, 자산운용을 위한 기본 이론을 학습할 수 있었습니다. 또한, 논리적, 분석적 사고의 함양을 위해 3년간 경제 기자로서 활동했습니다. 총 28개의 기사를 작성하며 변화를 포착할 수 있는 능력을 함양했습니다. 더 나아가, 이론을 실무에 적용하고 활용하고자 세 번의 금융권 인턴 경험을 쌓았습니다. 우선, 국내 벤처캐피탈 DSC인베스트먼트에서 6개월간 총 22개의 신규 투자에 대한 투자심사 보고서를 검토했습니다. 각 산업의 미래 비전을 익힐 수 있었고, Top-Down 형식의 보고서 작성 방법을 배울 수 있었습니다. 또한, 전기차 산업분석 보고서를 직접 작성하며, 미래 모빌리티 시장의 동향을 예측할 수 있었습니다. E1 벤처투자팀에서는 미국 전기차 인프라 기업에 투자하기 위해 글로벌 인프라 시장을 분석했습니다. 또한, 국내 전기 이륜차 기업에 대한 투자심사보고서를 직접 작성하며, 투자를 위한 ‘A to Z’의 모든 과정을 경험할 수 있었습니다. 해당 과정에서, 가치사슬 분석, 경영 전략 분석, 회계적 분석 등을 수행할 수 있었고, 탄탄한 이론에 기반하여 열정적으로 인턴 과제에 임한 결과, 정규직 입사를 제안받는 성과를 거둘 수 있었습니다. 저는 위 경험을 통해, 이론과 실무 역량을 고루 갖춘 조화로운 분석가로 성장할 수 있었습니다. 또한, 자산운용 직무에서 가장 중요한 ‘분석 역량’을 갖춘 인재로 성장할 수 있었습니다. 4. 다른 사람과 소통하고 협력하여 문제를 해결한 경험에 대해 기술해 주세요. (800자) [공동의 목표 달성이 중요했던 대회 주최 경험] 대학교 모의재판 경연 대회를 직접 기획하고 운영하며, ‘소통과 협력’의 중요성을 깨달았습니다. 대회를 준비하며, 예산 편성에 관하여 사무국 간의 갈등이 발생했고, 이견 조율이 필요했습니다. 대회를 총괄하는 사무총장으로서, 두 가지 개선안을 시도했습니다. “의사소통 체계를 갖추다” 우선, 의사소통 시스템을 구축했습니다. 정기적인 회의를 통해 소통 시간을 확장했고 온라인 회의가 정착되지 않은 2018년, 온라인 회의를 제안하며 소통 공간을 확장했습니다. 또한, 직접 추가적인 시간을 들여, 회의 전 안건을 취합하고 배포하며, 소통의 효율성을 높였습니다. “유기적인 관계를 통해 협업 의지를 강화하다” 더 나아가, 공유하는 시간을 늘릴 것을 제안했습니다. 원활한 대회 진행을 위해서는 구성원들 사이의 유기적인 관계와 친밀감이 선행되어야 한다고 생각했고, 이를 위해 경주의 환경정화 캠페인에 1박 2일로 참여할 것을 제안했습니다. 저 또한 대회 준비로 바쁜 와중이었지만, 따로 시간을 내어 봉사활동 기획안을 작성하였고, 이를 발표하며 팀원들을 설득하기 시작했습니다. 이러한 노력 끝에, 공유하는 시간을 늘릴 수 있었고, 개인적 시간을 함께하며 친밀감의 폭을 깊게 할 수 있었습니다. 대회 개최 결과, 참여자 및 관중의 만족도 평가에서 역대 최고 수준의 결과를 받았습니다. 이를 통해, 의사소통 시스템의 중요성을 깨달을 수 있었고, 유기적인 관계 속의 유대감과 협업 의지가 있을 때, 비로소 공동의 목표 달성이 가능하다는 것을 깨달았습니다.

    2023 상반기

    한화손해보험

    자산운용

  • 서울과학기술대학교 / 기계공학과 / 학점 4.08/4.5 / 토익: 920, 오픽: AL, 기타: IELTS 7.5 / 학부연구생 1년, 중앙 운동 동아리 회장, 국내 논문 1개,

    1. 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오 (700자) 1000단 이상의 V-NAND를 위한 효율적인 회로 설계로 삼성전자의 메모리 반도체 기술력 증진에 기여하겠습니다. 제가 들어가고 싶은 기업의 기준은 영향력입니다. 삼성은 뛰어난 기술력으로 3차원 NAND를 최초로 개발해 세계 반도체 시장에 큰 파장을 불러왔습니다. 현재는 200단 이상의 적층 기술력을 확보하여 양산 계획에 있습니다. 기술의 급격한 발전과 트래픽 급증으로 메모리 반도체의 중요도가 높아지는 요즘, 메모리 반도체 점유율 1위인 삼성전자에 입사하고 싶은 마음은 더욱 커졌습니다. 전기공학, 전자회로, 신호와 시스템, 제어공학 전공과목을 통하여 반도체와 회로 부품들의 원리를 배웠고, 프로테우스 시뮬레이션 프로그램으로 HPF, LPF와 트랜지스터를 이용한 제어 회로 등을 설계 후, DMM, 오실로스코프를 이용하여 분석하는 법을 배웠습니다. 또한, Capstone Design등의 팀프로젝트에서 회로설계를 담당하여 팀원들과 의견 조율을 통해 프로젝트를 성공시킨 경험이 있습니다. 다양한 회로를 직접 설계한 후 분석한 경험과, 원활한 소통 능력은 더욱 효율적인 회로 설계에 도움이 될 것입니다. 이러한 역량을 최대한 발휘하여 현재 차세대 메모리 시장에서 활발하게 연구되고 있는 200단 이상 NAND를 더욱 효과적으로 양산할 수 있는 회로를 제작할 것이며, 더 나아가 1000단 이상의 적층이 가능한 회로를 성공적으로 설계하겠습니다. 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (작품 속 가상인물도 가능) (1,500자) 저는 모든 일에 끈질기게 노력하며 문제 상황을 해결하기 위해 항상 적극적으로 행동하는 기질을 가지고 있습니다. 끈질긴 노력의 자세 고등학교때 매년 열리던 논문 발표 대회를 통하여 끝까지 포기하지 않는 끈질긴 노력이 중요하다는 것을 배웠습니다. 첫 대회 출전 때 친구들과 입상을 목표로 대회에 나갔지만 입상을 하지 못하였습니다. 그래도 포기하지 않고 관심있는 분야로 다시 도전하였습니다. 열전소자를 이용하여 겨울철 창문으로 버려지는 폐열을 모아 전기를 발전시키는 연구를 진행하였고, 원리를 충분히 이해한 후에 발표를 하여 금상을 받았습니다. 그 경험을 통하여 포기하지 않고 계속 도전하면 해낼 수 있다는 것을 깨닫게 되었습니다. 그 이후, 포기하지 않고 끝까지 노력하는 습관은 학부연구생으로 battery-free digital tooling head 연구 시 COMSOL 시뮬레이션을 이용하여 검증을 할 때 많은 도움이 되었습니다. 프로그램에 대해 배운 것도 없이 맡은 일이었지만, 따로 공부를 하여 내장되어 있는 수식들이 무슨 의미인지 이해한 후, 직접 수식들 작성하여 코일들의 인덕턴스를 구할 수 있었습니다. 또한, 졸업작품으로 마찰전기 나노발전기의 ADC 회로를 설계할 때, output을 안정시키기 위해 6상 전파 정류 회로에 대해 공부하여 더욱 효율적인 회로의 설계가 가능하였습니다. 적극적인 문제 해결의 자세 대학 배드민턴 동아리 회장을 하며 책임감을 가지고 적극적으로 문제를 해결하려는 자세가 중요하다는 것을 배웠습니다. 항상 배드민턴에 열정적이었기에 회장으로 활동했지만 코로나가 극으로 치닫는 추세였기에 운동 동아리들은 활동이 가능한 공간이 사라지는 추세였습니다. 하지만 회장이라는 직책을 맡았기에 막중한 책임감을 느껴 갖은 노력을 했습니다. 먼저 주변에 있는 배드민턴장을 모두 찾아보고, 영업시간과 제한인원 등을 알아보기 위해 모든 곳에 전화를 해보았습니다. 영업중인 사설 배드민턴을 알게 되었지만 대관비가 만만치 않았기에 회원들의 금전적 부담을 최소화하기 위해서 교내 지원금에 대해 확인해보았습니다. 동아리 연합회 회장에게서 부정적인 답변이 돌아왔지만 그대로 포기할 수 없어 직접 학교 관계자에게 연락하여 문의를 하였습니다. 결국 동아리는 지원금을 받을 수 있었고, 주기적으로 동아리 활동을 유지했습니다. 코로나라는 특수 상황 속에서도 열정을 가진 동아리원들을 포기할 수 없어 매주 체육관을 대관했고, 더 많은 기회를 주기 위하여 다른 학교들과 연락을 해 교류전을 주최하기도 했습니다. 더 나아가, 전국 배드민턴 동아리 연합회가 주최하는 행사에 참가하여, 배드민턴 잡지에 실리기까지 했습니다. 이러한 적극적이고 끈질긴 노력으로 코로나라는 특수 상황에서도 동아리 활동을 유지할 수 있었고, 교내 우수 동아리로 선정되기까지 하는 성과를 세웠습니다. 이러한 경험을 통하여 실제 업무를 진행할 때도 막히는 부분이 있어도 끈질기게 공부하고, 문제가 생기면 적극적으로 노력하여 1000단 V-NAND를 실현시키는 엔지니어가 되겠습니다. 3. 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1,000자) 데이터 센터 규모 확대에 따른 저전력 고성능 메모리 반도체의 필요성 증가 요즘 데이터 센터의 규모는 빠르게 증가하고 있습니다. Digital Realty Trust Inc., Cisco Systems Inc.와 삼성증권의 정보에 따르면 글로벌 데이터 센터의 규모는 최근 5년간 50% 급증했다고 합니다. 이는 4차 산업과 코로나로 인해 언택트 시대가 조금 더 일찍 등장하게 된 현상과 관련이 있습니다. 많은 산업들이 비대면 전환을 실시했고, 비대면 플랫폼에 대한 개개인의 접근성이 높아졌습니다. 그에 대한 여파로 메타버스와 AI의 발전이 급격하게 이루어졌고, 방대한 데이터를 생성하는 두 기술의 발전으로 인해 데이터 센터의 규모도 급증하게 된 것입니다. 메타버스와 AI는 모두 네트워크 상에서만 존재하는 것이지만 그 정보를 모두 저장하기 위해서는 실질적인 데이터 센터가 존재해야만 합니다. 그렇기에 데이터 센터는 점점 규모가 확대되고 있지만 까다로운 입지 조건으로 인해 특히나 민간 데이터 센터 기업들은 부지 확보에 어려움을 겪고 있습니다. 하지만 데이터 센터의 핵심 역할을 하는 D램과 SSD가 더욱 효율적으로 발전하게 된다면 그러한 어려움을 해소시킬 수 있을 것입니다. 또한, 엄청난 전력 소비량으로 인하여 데이터 센터의 전력 공급 시 친환경 에너지를 이용하자는 말이 나오고 있습니다. 이는 입지 조건을 한 층 더 까다롭게 만드는데, 최근 삼성전자에서 출시된 LPDDR5X와 같이 저전력 고성능 D램을 활용한다면 같은 공간을 사용해도 더 많은 데이터 처리가 가능하고 전력 공급면에도 압박이 덜 하여 부지 확보를 더욱 손쉽게 할 수 있을 것입니다. 최근 메모리 반도체는 소형화의 한계에 다다르며 기술의 발전이 끝을 보고 있다는 말이 나오지만 언택트 시대가 도래함에 따라 급증한 데이터 트래픽과 그와 함께 데이터 센터의 규모가 확대되며 저전력 고성능 메모리 반도체의 수요도 점점 증가할 것입니다. 4. 지원한 직무 관련 본인이 갖고 있는 전문지식/경험 (심화전공, 프로젝트, 논문, 공모전 등)을 작성하고, 이를 바탕으로 본인이 지원 직무에 적합한 사유를 구체적으로 서술해주시기 바랍니다. (1,000자) 제품의 최적화 회로에 관심이 많아져 전자융합연구실에 들어가 digital tooling head를 최적화하는 연구를 하였습니다. 기존 제품의 배터리 교체 문제를 완화시키기 위하여 여러가지 방법을 생각해보았지만, 무선 충전이 가장 효율적이라고 판단하여 해당 제품을 무선으로 충전시킬 수 있는 방법을 찾아보았습니다. 기존 digital tooling head는 제품 자체에 디스플레이가 달려서 상태를 바로 볼 수 있지만, 최적화를 시킴으로 기존 제품에 무선으로 충전이 되는 센서를 부착한 후, 와이파이 모듈의 무선통신 기술을 이용해 정보를 바로 컴퓨터로 전달할 수 있게 개발하였습니다. 이제까지 배웠던 간단한 이론들을 이용하여 실제 제품을 최적화시킨 후, 당ㅋ연하게 생각했던 일을 다른 방법으로 구현해 본다면 더욱 최적화가 가능하다는 사실을 경험했습니다. 회로 설계 졸업작품으로 마찰전기 나노발전기를 제작할 때 회로 설계를 담당하였습니다. 발전기의 출력은 AC의 형태를 띄기에 전력을 실제로 사용하기 위해서 ADC 회로를 설계했습니다. 적절한 사양의 부품을 찾기 위해 여러 논문과 데이터 시트를 분석했고, 브리지 정류기, 레귤레이터 IC, 콘덴서를 구매하여 회로를 직접 제작했지만 전력이 도출되지 않았습니다. 그 이유는 실제 출력 값이 예상보다 더 낮았기 때문이었습니다. 아주 낮은 전력에 적용할 수 있고 부품을 최소화하는 회로에 대해 찾다가 맥류를 DC에 가까운 형태로 만들어 주는 6상 반파 정류 회로에 대해 알게 되었습니다. 마찰전기 나노발전기의 각 모듈을 6상 반파 정류 회로의 형태로 연결하고, 출력되는 전력으로 콘덴서를 충전시킨 뒤 일정 시간대가 지나면 LED에 연결하여 작동시키는 회로 제작에 성공하였습니다. 이러한 경험들을 토대로 같은 목적의 회로를 다양한 방법으로 구현해보며 최적화할 수 있는 방법을 찾아내겠습니다. 더 나아가 여러 논문, 데이터 시트를 분석하고 COMSOL, Proteus를 이용한 경험을 이용하여 면밀한 회로 검증을 진행하겠습니다.

    2022 하반기

    삼성전자

    DS 부문_회로설계

  • 한국외대 / 아랍어과 / 학점 3.21/4.5 / 토익스피킹: 160/al등급 / 사회생활 경험: 에이치티비욘드 PM 경력 1년 반, 한국가스공사 인사노무처 인턴 약 2개월 / 삼성 sds 데이터사업기획 공모전 약 300팀 중 2위 / 기타: 공인노무사 1차

    1. 자기 자신을 해시태그(#)로 표현하고 해시태그를 설명해주세요. [#일당백] 노무사 1차 합격 경험이 있습니다. 인턴 및 전 직장에서의 채용프로세스 재구축, 직원 교육자료 개발 및 OJT 업무를 통해 인사 직무에 확신이 들어 노무사에 도전했습니다. 인사노무관리, 근로기준법, 노조법, 행정쟁송법, 사회보험법을 학습했고 법률적 해석이 필요한 노동쟁의에 관한 판례를 공부하여 노사분규 발생 시 법률과 판례해석에 근거하여 합리적으로 해결하는 방법을 습득할 수 있었습니다. 이를 바탕으로 노동권리 보장과 개별, 집단 분쟁 발생 시 대응 논리 수립, 법률 제·개정에 따른 사업장 적용 등 의 업무를 수행 할 수 있습니다. 다양한 HR의 영역 중 어떤 업무를 맡더라도 일당백처럼 처리하겠습니다. [#happy together] 학창시절부터 저의 좌우명은 happy together였습니다. 선택의 순간마다, 모두를 만족시키진 못하더라도 최대한 많은 사람들이 만족하는 선택을 추구했던 저의 노력은 직장 상사님으로부터 인정 받는 비결이 되기도 했습니다. 전 직장에서 PM(project manager)으로서 프로젝트의 완성을 위해 한정된 시간과 인력을 적절히 분배해야 했습니다. 이를 위해서 타 부서 회의에 직접 참여하여 현업을 파악하고자 노력했고, 부서 간 갈등이 발생했을 땐 회사의 입장을 대변하며 중재자가 되었습니다. 이해관계를 조율하며 협력적 분위기를 만들고자 했던 노력 덕분에 말단 사원에 불과 했지만 채용 프로세스 재구축, 신입사원 교육자료개발 및 OJT 진행의 기회를 얻을 수 있었습니다. happy together라는 좌우명을 행동으로 옮기는 인사 담당자가 되겠습니다. 2. 직무 관련 경험과 이를 통해 지원한 회사 및 사업부에 기여할 수 있는 점에 대해 구체적으로 기술해 주세요. 후술할 경험을 통해 우수인재는 최고가 아니라 직무 및 조직 적합성이 높은 최적의 인재이며, 사업과 HR을 연결하여 이해해야한다는 것을 배웠습니다. 입사 후 우수인재를 채용하고 핵심인재로 육성하여 이수페타시스에 기여하고자 합니다. 전 직장에서 선발 및 교육 프로세스 재구축을 통해 신입사원 6개월 내 퇴사율 약 55%를 10%로 줄인 경험이 있습니다. 전 직장에서 8명의 신입 중 4명이 6개월 내 퇴사하여 채용 프로세스 재구축 및 OJT 기획이 필요했습니다. 우선 문제해결능력이 있고 직무에 진심인 사람을 인재상으로 했습니다. IT 벤처기업은 인원이 적어서 개개인이 큰 영향을 미치고 제조업과 달리 사람 자체가 살아있는 설비이자 품질이기 때문입니다. 검증을 위해 실무의 문제를 담은 사전 인터뷰 제출을 추가하였습니다. 다만 벤처기업은 기업의 브랜드보다 경력을 쌓기 위해 지원하기에 회사가 제공할 수 있는 기회, 당장 수행할 업무 등 지원자 중심 관점의 공고문을 작성하고자 했습니다. 또한 ceo 면접을 2차면접이 아닌 1차로 변경을 제안했습니다. ceo가 먼저 회사의 비전을 PR하여 채용과정이 선별이 아닌 제안으로 인식되게끔 하는 의도였습니다. 다음으로 이탈방지를 위한 OJT를 기획했습니다. PM으로서 데일리 미팅을 진행하면서 IT 개발자 분들이 회사 사업을 알고자 하 는 니즈를 파악했고, 신입사원의 성공적인 온보딩을 위해 직접 팀장님께 OJT 기획을 제안했습니다. 전사 업무 파악을 위해 모든 부서의 회의에 참석하였습니다. 또한 IT 개발자 출신 대표님께 자주 찾아가서 회사 제품, IT 지식에 대해 여쭤보는 적극성을 발휘하여 성공적인 OJT 기획을 마무리 하였습니다. 그 결과 OJT의 핵심은 사업에 대한 이해, 업무 프로세스 전달임을 깨달았습니다. 이후, 클라이언트별 제품 특징, 장단점, 시연 실습 등을 교육했고 업무 프로세스를 도식화하여 이해를 도왔습니다. 위 과정을 통해 선발 및 교육된 사원이 좋은 성과를 내며 여전히 재직 중 입니다. 3. 지원 산업, 회사 혹은 직무에서의 최근 이슈에 대해 간략히 설명하고, 이에 관해 본인의 의견을 자세히 기술해 주세요. [제조업에서의 핵심인재 육성 및 유지] VUCA시대 속에서 경쟁우위를 위해 핵심인재의 확보 보다 육성과 유지가 중요합니다. 1년차 이하 사원의 퇴사율이 49%인 요즘, 내부육성없는 외부확보는 사상누각이기 때문입니다. 이수페타시스는 PCB제조업체이고 크게 생산직과 사무직으로 나뉩니다. 생산직은 숙련도, 사무직은 직무전문성으로 핵심인재를 정의 할 수 있습니다. 생산직은 고정 사업장에서 회사 고유의 기술을 숙련하고 사무직은 지식과 경험을 가공한 문제해결능력이 요구되기 때문입니다. -육성방안 설계 핵심인재 후보 선발기준의 공정성이 가장 중요합니다. 생산직은 교대근무로 인해 개인평가가 어렵기에 팀 성과평가 또한 필요하며 추상적 역량이 아닌 구체적 숙련도에 대한 KPI가 필요합니다. 페타시스의 인재상은 협업과 자기개발로 대표됩니다. 사무직은 이를 근거로 절대평가, 동료평가, 수시코칭을 활용하되 샐러리캡과 같이 팀 별 연봉상한제로 평가관대를 방지할 수 있습니다. -운영 생산직은 이직이 어렵습니다. 하지만 모두의 관리직 승진은 불가능하고 기술전문가의 길을 원하는 직원도 있습니다. 따라서 관리직, 전문직의 투트랙 교육제도가 필요합니다. 또한 생산전문직의 인재는 외부영입이 힘든 생산직의 내부강사로 활용가능합니다. 70/20/10모델은 인재양성에 형식적 교육의 기여는 10%뿐이라고 합니다. 하지만 저는 반대로 90%의 무형식 학습을 실제 성과로 전이하는 10%의 교육제도가 핵심이라고 생각합니다. 이를 위해 액션러닝이 효과적일 것 입니다. 다만 많은시간이 필요한 제도이기에 현업에의 협조요청, 팀빌딩에서 인사팀의 역할이 중요합니다. -유지 생산직은 경쟁력을 위해 성과급과 연공급의 혼합이 효과적일 것입니다. 다만 그 비율에 대해 노조와의 합의가 필요합니다. 또한 페타시스의 안전보건공생협력 프로그램과 같이 안전보건관리에 힘써야합니다. 사무직도 금전보상은 중요합니다. 다만 이직이 쉽고 어느 회사든 고임금을 제시하기에 비금전적 보상과 일반직원의 소외감 방지가 필요합니다. 에이치티비욘드라는 아파트 APP 개발 IT 벤처기업에서 PM(project manager) 직무로 근무하였습니다. 2024년 기준 매출액은 약 94억원이며 사원 수는 58명 입니다. 주요 업무는 아래와 같습니다. -채용프로세스 재구축, 직원 교육자료 개발, OJT 기획 -포스코 건설 <더 샵> 웹, 앱 개발 매니징 -건설사, SW 제조사, 조합 등 관계사 미팅 및 아파트 운영 정책 도출 -요구사항 명세서, 웹 서비스 기획서 작성 -유관부서 담당자 업무 할당 -일정 및 진행도 관리, 데일리 미팅 주관 -아파트 현장 테스트 -CS 대응 매뉴얼 관리

    2024 상반기

    이수페타시스

    인사

최종합격후기

더보기오른쪽 화살표
  • [구름톤] 해커톤 12기 최우수상 후기

    구름톤 해커톤 12기 최우수상 팀 디자이너 참가 후기 / 회고록 / 개발자와의 협업 / 카카오 구름 제주도 해커톤 ​ 벌써 13기가 열렸다는 소식을 듣고 (내일이라네요) 끄적끄적 작성하는 블로그! ​ 우리팀은 12기에서 최우수상을 받은, 쉬이맨들 팀이다. 대충 요깄어요 구름톤 전시관에 가면 만날 수 있습니다. https://9oormthon.goorm.io/collection 아무튼! 최우수상을 수상했기도하고, 내일 참가할 디자이너들에게 혹은 기획자, 개발자들에게 도움이 될만한 글을 짧게 남겨보고자한다. ​ 사실상 나는 이 기억이 너무 행복했던 이유 중에 하나가, 팀원간의 팀워크가 미칠듯이 잘맞아서 너무 행복했었다. ​ 그런 팀워크를 만들어낼 수 있는 방법까지..! ​ 차차 1일차부터 4일차까지 담아보겠다. ​ ​ 전날 밤 나는 전날 점심쯤에 도착했다. 산책도 할 겸, 제주도를 느끼고 싶었고 해커톤이 끝난 다음날부터 폭풍처럼 밀려오는 출고가 있기 때문... ​ 아무튼 전날 밤에 미리 가있다면, 숙소에서 치킨을 드시건 동문시장가서 회를 떠오시건 즐겁게 즐기면 됩니다. 전경이 예쁜 라마다프라자 ​ 사람들이 보통 라마다 호텔을 많이 잡더라구요 숙소 추천함! **전날 밤 디자이너가 해야하는 것** 1. 디자인 가이드를 안짜본 초보라면, 가이드 짜는 연습을 할 것 2. 미리 수상 래퍼런스를 보고, 캐릭터를 생각해갈 것! ​ 왜냐면 보통 시간 없는 해커톤에서 퀄리티가 짱짱하게 나오려면, UXUI 내에서 로고뿐만 아니라 캐릭터가 잘 들어가야 완성도가 높게 나온다는 치트키가 있다. ​ 일상얘기 각설하고, 1일차로 바로 넘어가겠음 ​ ​ 1일차 아마 구름스퀘어에서 진행할건데, 일찍가는게 무조건 좋음 왜냐면 나는 첫날부터 5분정도 지각했는데 (버스타려다가 포기하고 택시탐) 살짝 뻘쭘했다. ​ 1일차때는 오전에는 강의를하고, 오후에는 자기 PR, 강의를 듣고 주제가 발표나고 끝난다. ​ 자기 PR은 부담없이 그냥 뭐하는 사람이고~ 해커톤에서 어떤 능력을 보여줄 수 있고가 제일 담백하게 좋다. ​ 막 너무 자랑하는 것보다는 기술이나 능력치 위주로 말하는 듯. 실무나 회사를 오래다닌 사람들이 눈에 확 띄었다. ​ 실무 경험 위주로 잘 말하면 좋을 듯하다. ​ 그리고 GDS강의 및 실습을 하는데 전혀 쫄 필요 없고, 그냥 너무 체계가 잘 잡혀있고 개발자와의 언어가 통일되는게 신기해서 그저 바라만볼뿐 ㅋ.... ​ 그리고 디자이너들은 뭔가 강의를 열심히 듣는 것도 좋겠지만 사전에 와이어프레임 요소들을 준비해가도 좋아서 이런걸 찾아보고 있어도 괜찮을 듯하다. 작년 주제는 #제주 #클라우드 #고령화 였다 ​ 이 주제를 가지고 2일차 때 기획 발표를 해야하는데 ​ 기획자 - 부담을 많이 가지세요 디자이너 - 괜찮은 아이디어가 있으면 잘 보여주되 그래픽적인 요소를 어필하세요 프론트엔드 - 어차피 개발자라 부담없이 자기 하고싶은 발표 하는 듯 백엔드 - 실현 가능성이 1순위 ​ 이런 기조?로 발표를 준비하고 발표를 하는 듯 하였다. 이것이 나의 발표자료 ㅋ... 오우쉣 ​ 아무튼 이런식으로 발표자료를 디자이너스럽게 만들어갔다. ​ 왜냐면 결국은 PPT가 수상을 판가름내기에 PPT가 제일 중요하다. ​ 그래서 디자이너는 PPT를 잘 만들어야하는데 이런 능력을 어필해도 좋음 2일차 아이디어 발표를하고, 팀빌딩을 하는 날이다. ​ 여기서 꿀팁은, 사전에 같이 앉은 조 사람 중에 ​ **이사람 진짜 나랑 잘 맞는데? 싶은 사람을 무조건 납치해라.** ​ 그리고 ​ **발표 주제가 뚜렷하게 겹치는 사람을 납치해라** ​ 나같은 경우는 그 친구가 허모양이였다. ​ 프론트엔드 친구인데, 서로 기획한 주제도 비슷했고 성향도 비슷해서, 해커톤 내내 정말 친해졌고 그 이후로도 소통하며 지낸다. ​ ​ 아이디어 발표시간에 굉장히 짧은데 아이디어가 빈약하다 싶으면 자기 PR을 하는게 도움이 되는듯. ​ ​ 아무튼 팀빌딩은 이래도 되나 싶을정도로 SAVAGE 햇다. 야생임 그냥. 막 소리지르고 기획짜구해여~~~~ 백엔드구해여~~~~ 난리도 아님. ​ 근데 성향을 보면, 정말 독특한 아이디어를 낸 사람에게 몰려드는 경향이 있는 거 같다. ​ 보통 아이디어는 뻔한 경우가 많은데 오 쉣 저거 좀 개쩐다하는 특이한 아이디어로 사람이 몰린다. ​ 그리고 승산이 높은 팀은, 비슷한 주제로 사람이 모이면 수상할 확률이 높았던 거 같다. ​ **팀빌딩이 되자마자 디자이너가 해야할 것** ​ 발표자료에 브랜딩 / 디자인가이드가 들어가면 확실히 좋은 요소가 되는 거 같다. 짧게 짧게만 넘겨줘도 임팩트를 주긴 준다. ​ 그래서 디자이너는, 팀빌딩이 되고 서비스의 아이디어가 결정되면 이에맞게 '앱 네임'과 '로고' 그리고 메인컬러부터 빠르게 짜라. ​ 그리고 프론트엔드가 프레임워크를 넘겨주면 와이어프레임을 짜면 된다 (이건 플레이스 캠프 넘어가서 해도 빠른편이다) ​ *** ​ 그래서 디자이너는 해커톤 기간동안 쉴 새 없이 노트북을 만져야한다. ​ 피그마와 일러스트 포토샵을 쉼없이 오가며 3D를 쓰는경우 블렌더를 정신없이 사용한다. ​ 아무튼 디자이너들이여 힘내시고 ​ 네트워킹 시간때!! 절대 일 생각하지마라 ​ 디자이너테이블만 유독 침울해져있었는데 우리팀은 어느정도 와이어프레임을 짜고있는 단계여서 빠른편이였는데 다른 팀은 아이디어도 확정안된 사람들이 많았다. 그렇다보니 약간 소통이 잘 안됐음 (ㅠㅠㅠ디자이너 파이팅) 그게 좀 아쉽다 ​ 그리고 2일차 밤부터 잠을 줄여야 합니다 ​ **그리고 네트워킹 파티때 먹은 음식담아와서 해커톤 하는 방에서 팀원들이랑 떠들면서 맥주 코딩 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ** ​ 하는것도 잠 깨는(?) 팁입니다. 3일차 디자이너는 최대한 와이어프레임을 3일차 전까지는 넘겨주고, 프론트엔드랑 이제 협동해야한다. ​ 피그마에서 DEV MODE를 유료로 사서 키는거 추천 ​ 근데 없으면 개인적으로 사면 저렴해서 그거 키고 캡처해서 넘겨주고 해도 괜찮다. ​ 그리고 디자이너는 프레임에 맞춰 빠르게 예쁘게 만들기를 시전하자. ​ 그리고 3일차 저녁부터는 슬슬 피피티 작업을 해야한다. ​ 피피티는 기획자가 먼저 대충 글을 써주면 디자이너가 개선하는 식으로 협업한다. ​ 그리고 기획자에게, 인포그라픽이나 최소한의 표로라도 알아볼 수 있게, 너무 줄 글이 아니도록 써달라고 부탁하자. 밤새기 배포할 때 카카오 트램폴린을 써야 가점을 받는데 이 가점이 매우 중요하다... 그래서 우리팀 백엔드가 앞에서 고생하는 걸 보면서 디자이너는 PPT를 다듬고, UI를 개선시킨다. ​ 그리고 움직이는 애니메이션 같은거는, 프론트엔드에게 넘겨줄때 GIF로 주거나, 각각 모션을 캡처해서 PNG로 넘겨주는게 수월하다! ***꿀팁 - 밤 잘 못새는 기획자는 재우자. 아주 다행이게도, 우리팀 기획자 언니는 신이여서 너무 발표도 잘하고 밤도 잘샜다. 그래도 재우자.*** 4일차 두둥 대망의 발표. 근데 사실 작업하면서 느끼겠지만 디자인 퀄리티+아이디어가 생각보다 아주 중요하다. 여기서 저 팀이 최소 상은 받겠구나를 느낄 수 있다. ​ 아무튼 발표는 보통 기획자가 하는데, 중간에 기술스펙 부분만 개발자가 나와서 하기도하고 무튼 다양했다. ​ 발표팁! 팀원간에 친한걸 보여주자. 무조건! 사진을 넣든 다같이 나와서 춤을추든 상이 목적이라면 팀끼리 친하다는 걸 최대한 어필해라. ​ ​ ​ 그렇게 우리는 최우수상을 받았고 행복한 기억이 되었다. ​ 구름톤 13기도 파이팅하시길!!! 인터뷰 - 비니피그 님 https://blog.naver.com/duwhz1226/223764054413 🖱️ 구름톤 딥다이브 백엔드 개발자 지원하러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💳 대학생 체크카드 추천! 혜택 빵빵한 체크카드 check! 😮 대학교 학생회 관련 꿀팁 정리 🚀 2025 포트폴리오 제작법 총정리.zip ✨ 2025 조별 과제 대학생 꿀팁 (ft. 빌런 대처 방법) 🔠 토익 스피킹 레벨 점수표: AL/IH 수준, 시험 일정 정리 등 대학 동아리&middot;학생회 면접 완벽 가이드 | 예상 질문&middot;꿀팁 정리 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.03.14

    조회수 129

    댓글수 4

    스크랩수 1

  • [KOSAC] 2024 대한민국 대학생 광고대회 챌린저상 후기

    코삭이 올해도 어김없이 돌아왔더라구요&hellip; 그래서 작성해보는 2024 작년 코삭 공모전 챌린저상 후기! 2024 kosac 대한민국 대학생 광고대회 공모전 2024는 범죄와 관련된 예방 캠페인이었고, 우리 팀은 정~말 오랜 토론과 고민 끝에 마약을 선택하게 됐다! ​ 조사를 하면서 계속된 타겟과 주요 문제점 고민&hellip; 우리는 계속해서 늘어나는 마약 중독 중, 특히 급겨하게 늘어나고 있는 청소년들로 타겟을 정하게 됐다!! ​ kosac 준비 과정 초반 우리는 아무래도 예방 캠페인을 제안하는 것이 주제인지라 예방에만 몰두하며 준비를 했던 것 같다 그리고 로직이 완성될 때쯤,,, 아 이거 아닌데? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 엄청난 계획들이 있었지만,,, 결국 중간 이후부터는 로직을 계속해서 다시 짜고 다시 짜고 다시 짜고 흐름에 엄청나게 신경 썼던 것 같다 ​ 왜냐면&hellip; 조사해보면 볼수록 청소년들을 위한 필수 예방 교육은 많기 때문이다 우리는 &lsquo;이미&rsquo; 마약을 접해본 학생들이 많다는 점에 초점을 두게 되었고 마약 근절만을 강요하는 예방 교육을 받는 학생들은 치료하는 것에 두려움을 받지 않을까? 생각하게 되었다 ​ 그렇게 해서 나온 우리들의 솔루션 페이지들 중 일부! 바로 26 캠페인이다! 마약 퇴치의 날과 이륙을 합성해 그들에게 치료의 방향성을 부담스럽지 않게 알려주는 캠페인이다 ​ 나는,, 이륙 캠페인을 위해,,, 캐릭터를 그렸다 형편없는 실력이지만, 평소 그림을 좋아했기에 ㅎㅎ 아이패드로 우리의 캠페인 메인 캐릭터인 이륙이도 그렸다!! 표정도 바꾸고, 포즈도 바꿔가며 imc에서 계속해서 캐릭터를 사용했던 기억이 . . . imc 일부분! 이륙이를 활용해 청소년들이 어렵지 않게 우리들의 캠페인에 닿을 수 있게!! 에 집중해서 디자인을 하고,, imc도 짜고,,, 했던 것 같다 ​ 결론적으로 정말 많은 시간과 노력을 갈아넣었지만 아쉽게 챌린저상을 받게 되었다 ㅠㅠ 경쟁pt 등은 많이 해봤지만 공모전에 직접적으로 나가는 게 처음이라 많이 긴장도 하고 방향성을 잡는 게 어려웠는데 첫 도전만에 챌린저상을 받게 된 것에!!!!!!! 아주 뿌듯하다 교수님,, 담당 교수님께도 저엉말 많은 도움을 받았다!! 특히 계속해서 카톡으로 응원해주시는 모습이 아직도 잊혀지질 않는당 ㅎㅎ , , , , 감사해욧 저건 챌린저상 수상 전 지역대회 발표자를 우리보다 먼저 확인하시곤 카톡 주시던 모습이다,, kosac 수상 후기 히히 하지만 결론적으로!!! 챌린저상을 받아냈기에,,, 너무 뿌듯하구 행복하다! ​ ​ #코삭공모전 #코삭 #챌린저상 #코삭공모전2024 #코삭공모전2025 #대학생 #대학생공모전 #광고홍보학과 인터뷰 - 앵이 님 https://blog.naver.com/158-9cm/223784697490 🖱️2025 KOSAC 대한민국 대학생 광고대회 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🎁수료하면 인턴기회or채용우대 혜택 주는! 인기 대외활동list 2025 근로장려금 신청하세요! 신청 기간, 조건, 지급일 (~3월 17일) 대학교 족보 사이트 추천! 족보 뜻, 시험 족보 구하는 법 📅2025 자격증 시험 일정 정리: 꼭 알아야 할 시험 날짜&amp;준비 팁 🔠 토익 스피킹 레벨 점수표: AL/IH 수준, 시험 일정 정리 등 대학 동아리&middot;학생회 면접 완벽 가이드 | 예상 질문&middot;꿀팁 정리 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.03.14

    조회수 85

    댓글수 1

    스크랩수 0

  • [DB보험금융공모전] 제14회 DB IFC 보험금융공모전 수상 후기

    DB 보험금융공모전 지원시즌인 것 같아서 짧게나마 후기를 써보려 합니다 제가 제출한 작품의 주제는 &lsquo;계급별 강우일수 기반 한국형 날씨파생상품 제안&rsquo; 입니다 👉 전문 확인하기 : https://blog.naver.com/jjhn037/223177096752 참여 과정 대외활동을 하면서 한국에 날씨파생상품이 없다는 걸 알게 되었고 언젠가 활용하리라 생각했던 걸 공모전 주제로 활용했습니다 목차는 아래와 같이 구성하여 전개했습니다. 📃 ​&lt;공모전 목차&gt; 문제제기 상품 설명 대상고객 위험관리 전략 마케팅 전략 기대효과 국내에 날씨파생상품이 없다보니 강우지수라던가 상품의 거래방식 등을 저희가 고안해야 했습니다 그 과정에서 창의성과 현실성 중에 현실성에 좀 더 초점을 두고 진행을 하려 했고 그러다보니 법적인 근거나 기준을 토대로 저희의 의견을 제시하고 해외에서 실제로 거래된 상품을 참고하여 저희의 상품을 제안하였습니다 ​사실 제출할 당시에는 위 사진처럼 구색만 갖추고 내는 기분이라 큰 기대는 안하고 있었던 것 같은데 운이 좋게도 수상할 수 있었습니다 메일 열어보고도 내가..? 이러고 있었다 공모전 꿀팁 1) 개인적인 생각이지만 DB공모전은 디자인은 별로 중요하지 않은 것 같아요 (아예 안중요하다는 건 아님. 가독성에 디자인도 한 몫 하니까..?) 발표형 PPT가 아니라 제안서 형식이기도 하고 심사하실때 복사본을 읽는다고 공지를 했기때문에 디자인보다는 가독성에 초점을 더 둔 것 같습니다 줄글이 많고 그래프, 도표가 많다보니 내용도 중요하지만 잘 읽히는게 중요 하다고 생각해서 PPT 제작이후에는 계속 직접 읽어봤습니다 그러면서 조금 어색하거나 끊기는 느낌이 들면 바로바로 수정했어요 ​ 2) 다음은 주제를 잘 정해야합니다 내용이 창의적인게 아니라 주제가 창의적이고 내용은 현실적 이어야 하는 것 같아요 그리고 잘 아셔야하는 것 같습니다 얕게 안다고 섣불리 해당 주제로 시작하시게 되면 자료조사하면서 엄청난 고난을 겪으실수도 있으니까요.. ​ 저도 지금까지 수상작들 주제 보면서 와 어떻게 이런 생각을 하지?라고 했는데 어쩌면 창의적인 주제는 전공수업에서 찾을 수도 있고 일상생활 속에서 찾을 수도 있다고 생각합니다 또한 지금 핫한 내용을 주제로 선정하는 건 많이 위험 하다고 생각합니다 많은 사람이 해당 주제로 출품을 할 가능성도 크고 핫한 만큼 접수하고 제출까지 3개월의 기간동안 해당 주제에 대한 법이 바뀐다거나 시중에 관련 상품이 나오는 등 많은 부분이 바뀔 수 있기 때문에 리스크가 크다고 생각합니다 3) 팀원도 잘 찾아야 합니다 목표가 같아야 똑바로 나아갈 수 있기도 하고 기본적인 부분은 알고 있는 상태에서 진행하는 게 좋겠죠? 아무래도 저도 팀원덕에 더 좋은 결과를 위해 계속 같이 의논하고제출 직전까지 계속수정했던 것 같습니다 4) 마지막으로 무작정 무에서 유를 창조하려 하지 마시고 김피탕을 만들어보세요 김치. 피자. 탕수육. 🍕 섞는 상상조차 해본 음식들을 섞어서 하나의 새로운 음식으로 만들어 내듯이 이미 있는 걸 결합시켜보시는 것도 좋은 방법 인 것 같습니다 생각하지 못했던 것을 섞어서 엄청난 것을 만들어 내실수도 있습니다 다들 좋은 작품 출품하셔서 수상하시길 바랍니다 인터뷰 - wjdgns 님 https://blog.naver.com/jjhn037/223679928766 🖱️2025 기획/아이디어 공모전 모아보기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🎁수료하면 인턴기회or채용우대 혜택 주는! 인기 대외활동list 2025 근로장려금 신청하세요! 신청 기간, 조건, 지급일 (~3월 17일) 대학교 족보 사이트 추천! 족보 뜻, 시험 족보 구하는 법 📅2025 자격증 시험 일정 정리: 꼭 알아야 할 시험 날짜&amp;준비 팁 🔠 토익 스피킹 레벨 점수표: AL/IH 수준, 시험 일정 정리 등 대학 동아리&middot;학생회 면접 완벽 가이드 | 예상 질문&middot;꿀팁 정리 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.03.14

    조회수 41

    댓글수 0

    스크랩수 0

인기 활동인기 활동 리스트 보러가기

오른쪽 화살표

담당자 Q&A (0)

담당자가 인증된 공고입니다. 댓글을 달면 담당자가 직접 답변해 드립니다.

    담당자 정보

    담당자
    주식회사 셀시스(CELSYS,Inc.)
    연락처
    이메일
    서울동행기획 담당자 Q&A 하단 배너

    이 공고 조회자가 많이 본 공고

    2025년 달성청년혁신센터 캐릭터 공모전
    스크랩
    95
    담당자 답변받기
    2025년 달성청년혁신센터 캐릭터 공모전

    달성청년혁신센터

    D-8
    조회 659
    댓글 0
    2025년 제1회 해남 공룡 웹툰 공모전 공고
    스크랩
    26
    2025년 제1회 해남 공룡 웹툰 공모전 공고

    해남공룡박물관

    D-89
    조회 351
    댓글 0
    전국전력노동조합 마스코트 공모전
    스크랩
    99
    담당자 답변받기
    전국전력노동조합 마스코트 공모전

    전국전력노동조합

    D-15
    조회 935
    댓글 1
    2025년 강원 콘텐츠IP 개발 지원 창작자 모집 공모
    스크랩
    9
    담당자 답변받기
    2025년 강원 콘텐츠IP 개발 지원 창작자 모집 공모

    (재)강원문화재단

    D-8
    조회 257
    댓글 0