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[단기계약직] 게임 및 엔터테인먼트 용어 관리 어시스턴트 모집
[접수기간]
22년 12월 7일 ~ 12월 31일
[전형절차]
서류 > 면접
[담당업무]
- 기계번역을 위한 게임, 엔터테인먼트 용어 사전 구축 및 관리
- 구축된 용어 사전의 번역 QA
- 게임/엔터테인먼트 커뮤니티 리서치
[자격요건]
- MMORPG 플레이 경험이 있으신 분 (엔씨소프트 및 타사 게임 포함)
- 아이돌, 엔터테인먼트 분야에 관심이 있으신 분
- EXCEL 활용 경험이 있으신 분
[우대사항]
- MMORPG 플레이 경험이 풍부하신 분 (엔씨소프트 및 타사 게임 포함)
- Universe 앱 사용 경험이 있으신 분 (아이돌 팬덤 활동 및 앱 사용 경험 포함)
- 언어 및 외국어 관련 학과 전공, 컨텐츠 및 게임 관련 학과 전공
- 외국어 가능하신 분 (영어, 일본어, 중국어 등)
[채용공고]
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 세스코와 해당 직무에 지원한 동기 및 입사 후 이루고 싶은 목표를 구체적으로 작성해주세요. (1000) [대한민국 대표 환경위생 기업에서 쾌적함을 전파하다] 어린 시절 살던 반지하에서는 바퀴벌레 같은 해충이 많이 나왔습니다. 다른 집으로 이사를 하며 해충이 없는 깨끗한 환경의 안정감과 행복감을 느꼈습니다. 해충 관련 이야기를 하면 무조건 ‘세스코를 불러라’라는 말이 나올만큼 세스코는 대한민국 대표 환경위생 기업입니다. 그렇기에 다른 사람들에게도 쾌적하고 깨끗한 환경을 전파하고 싶은 마음에 세스코에 입사하고 싶은 마음이 생겼습니다. 세스코는 40년 이상 축적된 노하우로 약 700여종의 해충에 대한 2000가지가 넘는 방제 원천 기술을 보유하며 약 600건의 방제 특허를 가지고 있습니다. 높은 인지도와 신뢰도를 통해 세스코 멤버스는 40만명이라는 많은 고객층을 보유하고 있으며 97%에 달하는 만족도를 유지하고 있습니다. 이처럼 높은 품질과 혁신적인 개발을 통해 새로운 제품들을 제공하여 사회 전반의 환경위생 수준을 향상시켜왔습니다. 그 외에도 ESG 경영을 통해 환경을 지키려는 노력을 인정받아 2024년 사회공헌기업대상에 선정되기도 했습니다. 그렇기에 다양한 위생 솔루션을 많은 사람들에게 제공하여 세스코와 함께 선한 영향력을 전파하고 싶은 마음은 더욱 커졌습니다. 전공수업에서 인벤터, 솔리드웍스, creo 등과 같은 다양한 CAD 프로그램을 이용한 경험이 있습니다. 직접 도면을 보고 3D 모델링 후 3D 프린터나 CNC 머신, 밀링과 선반공정 같은 다양한 방법으로 제품을 제작했습니다. 이후 제품의 수치를 측정해 공차와 표면 거칠기 등을 고려해 3D 도면을 작성했습니다. 또한, 디지털 툴링헤드의 최적화, 자세 교정 방석 설계 등 현재 사용되는 제품들을 더욱 개선한 경험이 있습니다. 이 경험들을 이용해 사용자들이 이용하기에 더욱 편리하고 다양한 벌레들을 더욱 효과적으로 없앨 수 있도록 개선하겠습니다. 더 나아가 세스코의 ESG 경영에 걸맞게 환경에 미치는 영향을 고려하여 신제품을 개발하겠습니다. 궁극적으로 세스코가 대한민국 1위 기업에서 글로벌 경쟁력을 더욱 갖출 수 있도록 노력하겠습니다. 2. 지원하신 직무를 수행하기 위해 가장 중요한 역량은 무엇이고, 이를 위해 어떤 노력을 해왔는지 구체적인 사례를 들어 작성해주세요. (1000) 기구개발 및 설계 직무에서는 목업 제작과 성능 평가를 위한 2D, 3D 모델링 및 시뮬레이션 능력이 필요합니다. 또한, 제품 양산 이관 및 부품승인을 위해 기술적 가능성을 고려하는 역량도 필요합니다. 학부 시절 프로젝트를 통해 3D 모델링 후 구조 해석을 통해 성능을 평가하고 개선한 경험과 제작 공정을 고려하여 성공적으로 제품을 제작한 경험이 있습니다. [구조해석을 통한 성능 개선] 한정된 재료를 이용해 높이 70cm 타워크레인 제작 후, 인벤터 구조해석을 통해 성능을 개선하여 실험에서 2등을 했습니다. A3 용지와 딱풀을 이용해 최소 높이 70cm의 타워크레인을 제작했습니다. 실제 타워크레인의 형태를 차용해 트러스 구조로 기둥을 세우고 인벤터를 이용해 3D 모델링했습니다. 바닥면에 구속조건을 적용 후 추를 메다는 지점에 하중을 적용해 정적 구조해석을 진행했습니다. 그 결과 최대 9kg을 버티는 것과 앞쪽 기둥에서의 취약점을 확인했습니다. 한정된 재료를 모두 이용한 상태였기에 인장력에 강하고 압축력에 약한 종이의 특성을 이용했습니다. 구조해석 결과를 참고해 비교적 작은 인장하중을 받는 윗쪽 기둥을 일부 떼어내 비교적 큰 압축하중이 작용하는 아랫쪽에 덧대어 보강했습니다. 결국 실제 실험에서 12kg의 하중을 버텨 실험 2등을 했습니다. [NC 시뮬레이션을 이용한 기술적 가능성 검증] Creo를 이용해 정밀 바이스를 3D 모델링 후 NC 시뮬레이션을 통해 기술적 가능성을 검증하고 실제 가공에서 고려해야 할 점을 배웠습니다. 주어진 도면을 참고해 정밀 바이스를 구성하는 8가지 부품인 몸체, 턱, 턱 고정장치, 클램프, 메인 너트, 메인 나사, 손잡이를 3D 모델링했습니다. NC 시뮬레이션을 통해 부품 제작 시 선반, 밀링 중 어떤 공정 과정이 필요한지, 적절한 툴은 무엇인지 파악했습니다. 보유하고 있는 툴의 직경과 상태를 고려하여 디자인을 일부 변경하기도 했습니다. 끼워맞춤 공차를 고려하여 CNC 머신을 조작한 결과 성공적으로 바이스를 제작했습니다. 3. 지금까지 가장 많은 노력을 쏟아부었던 성공 혹은 실패 경험과 그 과정을 통해 무엇을 배웠는지 작성해주세요. (1000) [분석을 통한 문제 해결] 캡스톤 디자인 프로젝트에서 문제 상황을 분석하여 개선점을 도출해 250개의 LED를 작동시켰습니다. 물레방아 형태의 마찰전기 나노발전기 제작 시 예상 발전량 계산 후 ADC 변환 회로를 미리 제작했지만 작동하지 않는 문제가 생겼습니다. 오실로스코프를 이용하여 각 부품에서의 전력 입출력과 파형 등을 분석하여 과한 부품으로 인한 전력 손실로 인한 문제라는 것을 파악했습니다. 분석 도중 파형이 6상 형태를 띄는 것을 알아내어 그 특징을 이용해 정류기만으로 6상 정파 정류회로를 제작 후 적용했습니다. 최소한의 부품을 사용하자 전력 손실이 감소하여 회로가 성공적으로 작동했습니다. 결국 변환 회로를 통해 DC 전력을 얻는데 성공하여 약 250개의 LED를 작동시켰습니다. [협업을 통한 동아리 정상화] 코로나 상황에서 운영진들과 노력하여 체계적인 운영을 통해 21년도 최우수동아리로 선정됐습니다. 체육관이 폐쇄되어 활동이 불확실해지고 절반에 가까운 동아리원들이 탈퇴하며 환불을 요구했습니다. 회원들을 유치하고 동아리를 정상화하기 위해 회장에 지원했습니다. 운영진들과 회의를 통해 유실된 회칙을 제정한 후 복잡한 운영진 조직을 통폐합시키고 각 운영진들에게 각자역할을 부여했습니다. 또한, 동아리원 백신접종 전수조사 후 사설 체육관 정기대관에 성공해 주 2회 활동을 지속했습니다. 이후 전국 대학 배드민턴 연합회에서 주관하는 활동에 참가하고, 대회 출전도 독려하여 활발한 외부 활동으로 동아리를 홍보했습니다. 결국 어려운 시기에서 활발한 활동을 강조해 최우수 동아리로 선정되는 성과를 이루었습니다. 이를 통해 문제가 생기면 과정을 되짚고 원인을 파악하여 해결할 수 있는 것을 배웠습니다. 또한, 어려운 상황에서 다른 사람들과 협업으로 도출된 다양한 아이디어를 이용하면 극복할 수 있는 것을 몸소 체험했습니다. 그렇기에 신제품 개발 및 개선 시 어떤 어려움이 생기더라도 동료들과 함께 원인을 파악하여 극복하겠습니다.
1. 지원 동기를 기술하시오. 저는 코어라인소프트의 기술영업 직무에 지원하는 이유는 저의 경험과 역량이 이 업무에 적합하다고 믿기 때문입니다. 성균과대학교 신소재공학과에서 공부하면서 과학적이고 혁신적인 기술에 대한 관심과 열정을 키웠습니다. 대학 시절에는 유럽에 있는 모 대학으로 교환학생으로 이동하여 다양한 문화와 환경에서의 경험을 쌓았습니다. 이를 통해 글로벌 시장에서의 다양한 문제 해결 능력과 다양성에 대한 이해를 갖추게 되었습니다. 또한, 대학 시절에는 LG 디스플레이 서포터즈로서 활동하면서 고객과의 소통 및 협업 능력을 기를 수 있었습니다. 고객의 요구를 이해하고 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하는 모습을 보이면서 기술적인 이해와 소통 능력을 함께 발전시켰습니다. 저는 코어라인소프트에서 제공하는 기술영업 직무를 통해 기술적인 지식과 고객과의 원활한 커뮤니케이션 능력을 활용하여 기업과 고객 모두에게 가치를 제공하고 성공적인 결과를 이루고자 합니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 끊임없이 노력하고 성장하는 자세로 업무에 임하겠습니다. 2. 해당 직무에 적합한 역량을 갖춘 이유를 설명하시오. 코어라인소프트의 기술영업 직무를 위해 제가 갖춘 역량은 다음과 같습니다: 기술적인 이해력: 성균과대학교 신소재공학과를 전공하면서 과학적이고 혁신적인 기술에 대한 이해력을 키웠습니다. 이를 바탕으로 새로운 기술 및 제품에 대한 이해를 빠르게 할 수 있습니다. 커뮤니케이션 능력: 대학교에서 유럽에 있는 모 대학으로 교환학생으로 이동하면서 다양한 문화와 환경에서의 경험을 했습니다. 이를 통해 다양한 사람들과의 소통 및 협업 능력을 기를 수 있었습니다. 문제 해결 능력: LG 디스플레이 서포터즈로서 활동하면서 고객의 요구를 이해하고 문제를 해결하는 과정에서 문제 해결 능력을 키울 수 있었습니다. 적극적으로 문제에 대해 접근하고 해결책을 찾는 능력이 있습니다. 책임감: 대학 시절부터 다양한 활동에 참여하면서 책임감을 키웠습니다. 주어진 업무나 과제를 완수하기 위해 최선을 다하고자 하는 강한 의지와 책임감이 있습니다. 이러한 역량을 바탕으로 코어라인소프트의 기술영업 직무를 성공적으로 수행할 수 있을 것이라고 자신합니다. 3. 입사 후 포부를 기술하시오. 코어라인소프트 기술영업 직무에 입사한 후에는 다음과 같은 포부를 갖고 있습니다. 우선, 제가 성균과대학교 신소재공학과를 졸업한 배경을 활용하여 기술영업 분야에서의 업무를 전문적으로 수행하겠습니다. 이를 통해 기술적인 이해와 영업 능력을 결합하여 고객들에게 최적의 기술 솔루션을 제공할 수 있도록 노력하겠습니다. 또한, 대학교에서의 유럽 교환학생 경험을 통해 얻은 다양한 문화적 배경과 넓은 시야를 활용하여 글로벌 시장에서의 기술영업 업무를 수행하겠습니다. 다양한 문화와 언어를 이해하고 존중함으로써 국제적인 비즈니스 환경에서의 성공적인 협업을 이끌어내겠습니다. 또한, lg 디스플레이 서포터즈로서의 활동을 통해 커뮤니케이션 및 협업 능력을 키웠습니다. 이를 토대로 내부 팀과의 협업은 물론, 고객과의 원활한 의사소통을 통해 신속하고 정확한 서비스를 제공할 것입니다. 종합적으로, 제가 갖춘 다양한 경험과 능력을 활용하여 코어라인소프트에서의 기술영업 업무를 성공적으로 이끌어내어 회사의 성장과 발전에 기여하고자 합니다. 함께 일하는 동료들과 협력하여 더 나은 결과를 이루고, 지속적인 성장과 발전을 위해 노력하겠습니다.
1. 지금까지 해왔던 경험을 바탕으로 골프존의 지원 직무에서 본인의 역량을 어떻게 발휘할 수 있을지 작성해주세요. (최소 500자, 최대 1,000자 입력가능) 저는 시스템 효율성 증가와 편리함을 제공하는 개발 역량을 갖춘 개발자를 목표로 하고 있습니다. 골프존에서 백엔드 개발 업무는 고객에게 골프와 관련된 다양한 서비스 운영 및 개발 업무를 진행하는 것으로 알고 있습니다. ‘골프’라는 개인의 관심사 속에서 편리한 서비스 제공을 통한 성취감을 느끼며 적극적인 자세로 업무를 수행할 수 있다고 생각합니다. [이스트소프트 백엔드 개발자 양성 과정] 실습과정 및 팀프로젝트 경험을 통해 백엔드 개발자로서의 역량을 키우고자 이스트소프트 주관 백엔드 개발자 양성 과정에 참여하였습니다. 기본적인 HTML/CSS/JS 에 대해 학습 후 AI 추천 기술을 활용한 유튜브 클론 코딩을 주제로 팀 프로젝트로 진행하며 웹의 동작 원리에 대한 이해도를 높이고 실습 역량을 키울 수 있었습니다. 이후 Django 프레임워크, AWS, PostgreSQL에 대해 학습하며 클라우딩 컴퓨팅, DB에 대해 학습하였습니다. Django를 활용하여 당근마켓클론코딩 프로젝트를 진행하며 동네 인증 서비스 구현을 담당하였습니다. 구현 과정에서 DB 구조와 설계 과정에서 누락된 사항으로 발생한 오류를 직접 확인하고 model을 수정하며 해결하는 과정에서 각 데이터의 관계성에 대해서 깊게 생각해보며 구현하는 경험을 할 수 있었습니다. 또한 팀 프로젝트 과정을 통해 git에 대한 이해도를 높이고 소통을 통한 협업 능력을 기를 수 있었습니다. [대학 IT 연합 동아리 UMC] 끊임없는 성장을 위해 IT 연합 동아리에서 Spring 파트 스터디장으로 활동하며 백엔드 개발에 필요한 내용들을 학습하는 과정을 통해 노력하고 있습니다. 매주 네트워크,AWS,DB 등 필요한 내용을 학습하고 발표하는 과정을 통해 필요한 이론적 지식을 쌓아가고 있습니다. 또한 Spring 개발 역량을 갖추기 위해 실습과정을 거치며 Spring 에 대한 역량을 기르기 위해 노력하고 있습니다. 이러한 백엔드 개발자로서의 역량 발전을 위한 경험과 꾸준한 학업 자세를 바탕으로 시스템 개발 및 운영 업무에 참여하며 기업의 서비스 발전에 기여하며 기업과 함께 성장할 수 있다고 생각합니다. 또한 개발 과정에서 필수적인 협업 과정에서도 팀 프로젝트와 인턴 과정에서 길러온 타인과 소통하는 능력을 바탕으로 효율적인 소통을 통한 업무 진행을 할 수 있다고 생각합니다.
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