아트인사이트
- 기업형태
- 중소기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 접수기간
- 시작일2022.12.12마감일2023.01.06
- 활동기간
- 23.1.7 ~ 23.1.7
- 모집인원
- 50명
- 활동지역
지역 제한없음
- 우대역량
- 기타
- 활동혜택
- 전문가/임직원 멘토링, 행사 참여
- 관심분야
여행/호텔/항공
콘텐츠
- 활동분야
강연
멘토링
- 추가혜택
- -
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지역 제한없음
여행/호텔/항공
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멘토링
"문화는 소통이다"
아트인사이트에게 문화예술은 소통입니다.
문화 소비자와 문화 생산자가 더불어 상생하고 성장할 수 있는 문화예술 플랫폼을 지향합니다.
[인사이트 데이]는 "소통"을 중심에 둔 오프라인 강연 프로그램입니다.
텍스트가 아닌, 목소리를 통하여 청중들은 다채로운 이야기를 생생히 전해 들을 수 있습니다. 인사이트 데이를 통해, 다양한 사람들의 이야기가 많은 분들에게 다채로운 방식으로 적용되기를 바랍니다.
"여행자에서 여행 기록자로"
여행을 사랑하는 사람들의 기록 노하우를 전해 드립니다.
팬데믹으로 닫혀있었던 하늘길이 다시 열렸습니다. 그간 코로나로 떠나지 못했던, 여행을 그리워한 사람들이 하나 둘 행복한 얼굴을 하고서 비행기에 오르고 저마다의 이유를 갖고서 여행을 계획합니다. 목적 없이 훌쩍 떠나는 것이 가능해진 덕에 가벼운 가방 하나와 함께 모험을 떠나기도 합니다.
왜 사람들은 그토록 여행에 열광할까요? 전에 떠났던 여행에서 무엇을 찾고자 했고, 어떤 것을 얻어왔길래 갈망하는 것인지 생각해 보았습니다. 사실 꼭 이유가 없어도, 여행은 '여행' 그 자체만으로도 의미가 있더라고요. 여행을 떠났을 때에 비일상으로부터의 해방감에서 오는 기쁨, 새로운 문화를 몸소 느끼기, 그리고 말로는 다하기 어려운 뭉클한 감정을 느끼게 해주기 때문입니다.
큰 관점에서 여행을 정의해 보자면, 추억이자 새로움이라고 말할 수 있습니다. 지난 여행을 돌이켜보며 행복과 위안을 얻기도 하고, 새로운 여행 생각에 설렘을 동력 삼아 현실을 더욱 열심히 살기도 하니까요. 또 내가 속한 세계를 확장시키는 경험을 할 수 있는 기회이기도 합니다.
언젠가부터 우리 주변에서 여행을 소재로 창작물을 만드는 크리에이터들을 심심치 않게 만나볼 수 있게 되었습니다. 그들의 글과 영상을 보며 여행을 꿈꾸기도 하고, 가지 못하는 상황에서 대리만족을 얻기도 합니다. 그러다 한 번쯤 이런 상상을 하게 되지요. "자유롭게 이 나라 저 나라를 즐겁게 여행하면서 나의 경험을 사람들과 나누고 싶다! 해볼 수 없을까?" 하고요.
SNS를 활발하게 사용하는 현재, 많은 사람들이 자신의 여행 사진과 영상을 찍어 올립니다. 남는 것은 사진이라는 말처럼, 단순히 기억하기 위해 기록하는 경우가 많죠. 기억을 꺼내 볼 수 있게 남겨두는 행위는 여행에서 돌아와서도 끊임없이 향유할 수 있다는 장점이 있습니다.
이 지점에서 의문이 들었습니다. "사실 우리는 크리에이터가 될 자질을 갖추고 있었던 것이 아닐까?" 그리고 한 발짝 나아가서 콘텐츠화 시키는 방법을 통해, 자신의 이야기로 설렘을 공유하고 경험을 확산하여 많은 이들과 공감대를 형성하는 사람이 되어 볼 수 있겠다는 생각이 들었습니다.
그래서 제2회 인사이트 데이에서는 "여행"을 주제로 기획하고 콘텐츠를 만드는 김준영 대표 그리고 이유진 디자이너와 함께 그들의 이야기를 전해 듣기로 하였습니다. 여행을 소비하는 데서 그치는 것이 아니라, 생산자로 거듭나는 첫걸음을 아트인사이트와 함께 해보세요.
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인사이트 데이가 궁금하시다면?
제1회 인사이트 데이 리뷰 참고하기!
이런 분들께 추천드립니다!
1. 여행을 좋아하는 분
2. 여행에서의 추억을 오래오래 간직하고픈 분
3. 여행 크리에이터에 도전하고 싶은 분
4. 경험을 기반으로, 기획부터 콘텐츠 발행까지 해보고 싶은 분
5. 언제라도 여행이 궁금하신 분
두사람 출판사 & 언제라도 여행은...
여행 전문 출판사에서 십수 년간 에디터로 활동한 경력을 밑거름 삼아, 여행을 사랑하는 두 사람이 모여 하나의 출판사를 만들었습니다. 두사람 출판사는 김준영 대표와 아내(김민희 공동 대표) 그리고 이유진 아트디렉터와 함께 합니다. 여행자의 눈높이에 맞춘 책들을 선보이며, 여행자들과 동행 하기를 바라는 마음으로 책을 만들고 있습니다. 2018년 5월부터 지금까지 여행책을 시작으로, 부동산, 직장인들을 위해 '쓰는' 습관을 들여주는 책등 다양한 주제로 책을 선보이고 있습니다.
여행을 좋아하는 사람들이 만든 여행복합문화공간 '언제라도 여행'은 카페이자 여행을 주제로 하는 다양한 활동을 진행하는 장소입니다. 공간에서 지난 여행을 추억하고 새로운 여행을 꿈꾸기를 바랍니다. 여행에 대한 이야기를 자유롭게 나누길 원합니다. 이름처럼 '언제라도' 올 수 있는 공간이기를 바랍니다. 평소에는 카페로 운영하지만, 강연이나 원데이 클래스 등을 진행하기도 합니다.
제2회 [인사이트 데이]
여행자에서 여행 기록자로
강연자: 언제라도 여행 / 김준영 대표, 이유진 디자이너
강연 일자: 2023년 1월 7일 (토요일)
강연 시간: 13:30~16:30 (총 3시간)
강연 장소: 카페 언제라도 여행 (서울시 마포구 잔다리로 65 2층) / 합정역 2번 출구에서 도보 6분
강연 일정:
part 1. 여행자에서 기록자로
part 2. 여행을 기획하다 (김준영 대표 진행 (70분))
part 3. 여행을 기획하고 콘텐츠로 만들어 보자(이유진 디자이너 진행 (40분))
휴식시간 (10분)
질의응답 (50분)
참가 비용: 30,000원
주최: 아트인사이트
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.
<자기소개서 자유형식> "지원자 000을 뽑아야 하는 이유" 역량+경험을 모두 갖춘 000 입니다. 아트박스 해외사업부는 수출입 전반적인 과정을 담당하여야하며,해외 사업 영역까지 확장과 디자인 리테일 비즈니스 전문기업으로 진화에 기여해야 하는 직무라고 생각합니다. 저의 경험과 역량은 아트박스 해외사업부직무는 서로 매우 밀접하고, 본인에게 굉장히 핏한 직무라고 생각합니다. 1. 4년의 유학생활로 [원어민급의 중어능력] 및 [HSK 6급]과 [비즈니스 중국어 자격증]을 보유하고 있고, [논문/편집/번역업무]를 통해 서류 업무에도 자신이 있습니다. 현지 거래처들과도 단순 의사소통을 넘어 '진짜' 커뮤니케이션을 통해 우호관계를 유지중에 있습니다. 2. [원가절감 기여 경험]이 있습니다. 경쟁사 중 유일하게 수입권을 배정받아, 관세를 감면 받아 원가 절감에 기여하였고 결과적으로 해당 품목의 매출액이 예상 매출액보다 3,000만 원(10%) 증가하였습니다. 시세 조정 회의를 통하여, 꼼꼼한 품목별 운영 및 손익관리의 중요성을 인지하고 있습니다. 3.[근면성실]하게 맡은 역할에 충실히 임합니다. 대표적으로 한달에 4번씩 꾸준히 총 48개의 중국어 학습 칼럼을 작성하여 25만명의 호평을 받은 사례가 있습니다. 이처럼 회사 업무 또한 주어진 일이 있다면 기본에 입각하여 일 할 수 있습니다. 4. [해외 수출입 통관 업무 경험]이 풍부합니다.대외한어과 국제무역방향을 전공하며 습득한 지식을 바탕으로 2년간 300여가지가 넘는 종류의 식품과 한약재를 수입하며 무역 실무 경험을 쌓아왔습니다. 단순한 통관 서류 작성 뿐만 아니라, 특히 식품 수출입은 품목 별로 다양한 법령 및 수출입 필요 서류를 인지하고 있어야 매끄러운 통관업무 진행이 가능하여 회사에서 취급하는 전 품목의 개정된HS CODE를 확인하여 전산에 변동 된 관세를 공유 하였고 구매원가를 산정했습니다. 5.공동의 목표를 가지고, [서포트하는 능력]이 뛰어납니다. 목표가 주어지면 일단 해내는 것에 초점을 맞춰 일을 진행합니다. 단위 당 원가 5위안 절감 큰 거래를 따낸다는 팀의 공동의 목표를 달성하기 위하여 휴일 이틀 모두 반납하면서 새벽 ?시 까지 팀원들과 함께 접대자리를 가졌습니다. 회사 내 유일한 중국어 가능자로써, 중국 바이어와의 통.번역을 위해 자리를 지켰으며, 본인의 매끄럽고 센스있는 커뮤니케이션 능력으로 이틀내내 화기 애애한 좋은 분위기를 형성하여 좋은 결과를 얻었던 일화가 있습니다. 이는 본인에게도, 회사로써도 굉장히 특별하고 갚진 경험이였으며, 나의 일과 다른 사람의 일을 구분하지 않고 공동의 목표를 가지고 임하지 않았더라면 해낼 수 없었다 생각합니다. 이처럼 본인은 팀의 성공을 위하여 개인의 삶의 균형을 적절히 조절 할 수 있는 유연함을 지니고 있습니다. 6. 거래처 대응 시에 [징검다리 같은 역할]이 되고자 합니다. 중식당에서 통역 및 홀 관리 아르바이트 당시, 한국 직원들에게 중국에서 사용하는 손 숫자 기호를 알려 주었고, 결과적으로 주방의 중국 직원들의 메뉴 수량 파악이 빨라져 신속한 음식 제공이 가능하게 되어 회전율이 증가시켜, 일 최고 매출 1,200만 원을 기록하였습니다. 이처럼 아트박스에서 징검다리 같은 역할로 성과에 이바지할 수 있는 지원자 입니다. 입사 후 큰 목표로는 아트박스의 해외 사업 영역의 확장에 큰 기여를 하는 것입니다. 이를 위한 구체적인 실행 방안입니다. 1년차, 업무의 이해도를 완벽히 높이기 위해 끊임없이 배우겠습니다. 수입 오더 관리 및 통관 업무 진행과 해외 주문 관리 및 수출 통관 업무 진행을 철저하게 진행하는 담당자가 되겠습니다. 5년차, 업무의 전문가가 되겠습니다. 해외 프랜차이즈 매장 개설 및 현황 관리에 노력을 가할 것이며, 해외 바이어 발굴 및 관리를 성공하여 팬시 업계에서 아트박스의 입지를 단단히 다지는데 기여하겠습니다. 10년차, 아트박스 해외사업부에서 중요한 역할을 하는 관리자가 되겠습니다. 실무관련 전문가가 되어 후배들을 양성하며 해외 사업 영역을 총괄하겠습니다. 위의 실행 계획을 가지고 꾸준히 발전하는 육각형 인재가 되도록 노력하겠습니다.
자기소개 (자유형식, 글자수 제한 없음) 저는 문구 '덕후'입니다. 어릴 적부터 인쇄소에서 스티커를 제작하여 판매하였고 필기구를 사모으기 좋아했습니다. 여러 필기구를 사용해보고 리뷰를 남기거나, 포장지, 마스킹 테이프, 편지 봉투 등을 제작하는 것이 제 오랜 취미입니다. 중고등학생 시절에는 학업에 열중하면서도 틈틈이 문구 행사에 참석하거나 굿즈 제작과 판매를 이어가며 용돈을 벌었습니다. 대학에 진학하고부터는 사업자를 내어 더 큰 규모로 제작을 진행할 수 있었습니다. 갖고 싶은 물건의 특징이나 기성품에 느낀 아쉬움을 늘 메모해두었고, 이를 반영한 상품을 기획하면 소비자의 반응이 따라왔습니다. 소주잔의 경우 전량 예약주문 방식으로 SNS 시장을 공략했습니다. 수요를 파악하고 진입한 품목이었기에 광고 지출 없이, 오직 제품의 프리뷰만으로 2000개 가량을 국내, 일본, 싱가포르, 유럽 등지에 판매하였습니다. 이 과정에서 CS, 배송 등 모든 업무를 혼자 처리하였기에 어려움도 있었지만 제가 기획한 상품을 소비자들이 원하는 것에 기쁨을 느껴 이를 생업으로 삼고 싶다고 생각했습니다. 아트박스 매장을 방문할 때마다 수요에 발빠르게 대응하는 제품 기획이 인상적이었습니다. 최근에는 어떤 제품이 인기가 많은지, 저보다 먼저 같은 생각을 한 기획자가 있는지 알아보기 위해 시장 조사를 하면 꼭 방문하는 곳이었습니다. 그래서 이곳이야말로 제가 가장 좋아하고 잘 하는 일을 해나가기에 최적이라고 생각했습니다. 아트박스에 입사하여 즐겁게 커리어를 만들어가고 싶습니다. GSK Korea 호흡기 마케팅 부서 2022.07~2023.01 영업부에서 필요로 하는 물품(책자, 제품 견본 등)의 수량 관리 및 최종 시안 검토, 발주 광고 제작 의뢰 및 검토 행사 부스 설치 요청 심포지움 홍보 자료의 참고문헌 검토 EOS (개인 사업자) 2021.03~2021.08 마스킹테이프, 담배케이스, 스티커, 소주잔 등의 물품 기획 및 제작, 판매
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