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D+806

드림메타 '독먹는 힐러' 팬아트 공모전

9000

상세내용

● 공고명

드림메타 '독먹는 힐러' 팬아트 공모전

● 응모 자격

누구나

● 응모 주제

'독먹는 힐러' 주인공 해선이의 팬아트

● 시상 내역

참가 전원 : 드림메타 NFT 티켓 추가 증정

20명 : BHC 뿌링클 치킨세트

발표 : 23.01.05 (17:00 ~)​

● 응모 일정

22.12.20 (17:00) ~23.01.02 (17:00)

● 제출 방법

구글 폼 작성 ( 또는 홈페이지 통해 구글 폼 작성 )

작성하러가기 -> bit.ly/3FHcTKw (💜드림메타, 꿈을 그려라!💜 - Google Forms​)

●문의처

02-551-4723

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  • 전남대학교 / 경영 / 학점 4.3/4.5 / 토익: 945, 오픽: AL / 사회생활 경험: 미국 로펌 인턴 2개월, 호주 거주(영업직 아르바이트 등) 2년, 현장실습 6개월, 중견기업 영업직 3개월차(지원당시) / CJ주관 데이터 분석 대외활동 4개월, 봉사70시간, 대학생법원체험형 프로그램, 대학연합동아리1년, 마케팅대외활동 4개월, 기타프로젝트 2건 / 기타: SQLD, GTQ2급, 운전면허

    1. 삼성디스플레이를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. [현실과 가상을 연결하는 세일즈 커리어: 삼성디스플레이에서의 여정] 메타버스가 세계적인 주목을 받던 시기, 메타버스 기반 대학 박람회를 총괄하면서 영업 자료 제작을 위한 조사 과정에서 메타버스 산업과 이를 뒷받침하는 디스플레이 산업에 대한 깊은 관심을 가지게 되었습니다. 이후 교내에서 열린 삼성디스플레이 채용 설명회에서 '다이아몬드 픽셀'과 같은 혁신적인 기술을 통해 실제와 가장 유사한 이미지를 재현하는 디스플레이를 제작하는 점이 매우 인상 깊었습니다. 이미 세계 최고 수준의 기술력을 확보하고 있음에도 불구하고, 계속해서 도전하는 기업의 비전을 보며 삼성디스플레이에서의 커리어를 꿈꾸게 되었습니다. 입사 후에는 중소형사업부에서 목표 매출을 20% 초과 달성하는 가상현실 기기 영업 전문가가 되고자 합니다. 이를 위해 삼성디스플레이의 제품과 기술을 5분 안에 설명할 수 있는 스피치 역량과 지식을 쌓을 계획입니다. 출근길 자투리 시간을 활용해 관련 팟캐스트를 듣고 시장 트렌드를 파악함으로써, 삼성디스플레이의 우수성과 강점을 더 잘 이해하고, 이를 통해 신규 고객 유치 및 기존 고객 유지에 주력하겠습니다. 향후 10년의 노력을 통해, 메타버스 세상과 현실 세상을 연결하는 창으로서 삼성디스플레이가 자리매김하도록 기여할 것입니다. 글로벌 디스플레이 분야에서의 전문성을 개발하여, 대체 불가능한 전문 인력으로 성장하겠습니다. 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능) [워킹홀리데이: 영업에 대한 흥미] 제 첫 기억은 방 벽에 큼지막하게 붙어 있던 세계지도였습니다. 고등학교를 졸업하기 전까지, 지도 앞에서 글로벌한 인물이 되겠다는 막연한 꿈을 키웠습니다. 외국에서의 삶을 통해 국내에서는 경험할 수 없는 다양한 경험을 하고 싶다는 열망이 점점 커지던 중, 우연히 워킹홀리데이에 대해 알게 됐습니다. 동경하던 삶을 이룰 수 있다는 희망이 생겼고, 비교적 비자 발급이 수월한 호주로 가기로 결심했습니다. 1년 뒤, 운 좋게도 숙식이 제공되는 일자리를 구하며 호주행 비행기에 몸을 실었습니다. 그러나 호주 특유의 억양을 이해하는 것이 어려웠고, 결국 한 달 만에 해고되었습니다. 급히 새로운 일자리를 찾아야 했고, 'Solar Panel Sales'라는 공고를 보고 면접을 보게 되었습니다. 다시 운이 따르긴 했지만, 3주 동안 성과를 내지 못했습니다. 제품 정보와 정부 보조금 지급 절차 등을 암기하고 스피치 연습을 했음에도, 그 누구에게도 긍정적인 답변을 받지 못했습니다. 좌절하던 저에게 팀 리더가 조언을 해주었고, 이는 제 인생의 터닝포인트가 되었습니다. "영업의 기본은 사람의 마음을 얻는 것"이라는 말에서 큰 깨달음을 얻었습니다. 그동안 누군가를 실적을 올리기 위한 수단으로만 생각했던 것이 가장 큰 문제였습니다. 이후, 실적보다는 그 사람과 좋은 관계를 맺는 것에 초점을 맞추었습니다. 이후로는 고객들에게 미소를 지으며 친근하게 다가가 제품을 소개했고 제 실적은 점차 상승하여 팀에서 성과 3등을 달성했습니다. 이 경험을 통해 낯선 사람들과 쉽게 대화할 수 있는 능력, 타인을 존중하는 태도 등을 갖추게 되었습니다. 그리고 영업직을 수행하며 성취감을 느낀 이후, 영업직에 대한 흥미와 관심을 갖게 되었습니다. [영업 역량 강화의 교훈: 자신감과 준비성의 중요성] 미국의 법률 사무소에서 변호사 보증 협약 관련 영업 보조 업무를 맡았습니다. 해당 제도에 대한 이해가 부족했고, 이로 인해 콜드콜을 통한 영업 활동에서 여러 의원에게 회사의 우수성을 충분히 전달하지 못했습니다. 그래서 지속해서 거절을 겪었지만, 이는 오히려 저의 도전 의식을 불태웠습니다. "20곳의 의원으로부터 긍정적인 반응을 얻는다"는 목표를 세운 후, 개인 시간을 할애하여 시장 조사와 미국의 제도에 대해 학습하는 데 매진했습니다. 특히, 의원들이 위치한 사우스캐롤라이나주에서 회사의 고객 증가 추세, 교통사고 케이스에서의 100% 승소율, 그리고 신속한 병원비 지급이라는 경쟁력 있는 서비스 포인트들을 파악했습니다. 이 정보들을 충분히 이해하고 나니, 콜드콜을 진행할 때 더욱 자신감을 가지고 접근할 수 있었고, 결국 목표치를 20% 초과 달성했습니다. 이 경험을 통해 영업의 핵심 역량인 새로운 지식을 성실히 습득하는 능력과 자신감 있는 태도를 갖추게 되었습니다. 그뿐만 아니라, 실패를 두려워하지 않고 실패를 통해 배우며 발전하는 자세와 항상 준비된 마음가짐으로 영업직에서의 커리어를 쌓아가겠다는 목표를 세우는 계기가 되었습니다. 3. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. [메타버스의 부흥과 디스플레이 산업의 새로운 국면] 코로나19로 인해 메타버스 관련 사업들이 폭발적으로 나타났지만, 엔데믹 이후 전 세계적으로 관심은 급격히 줄었습니다. 하지만 올해 초 빅테크 기업들이 관련 기기를 출시하며 메타버스는 새로운 전성기를 맞이했습니다. 이에 따라 우리 국회는 세계 최초로 메타버스 산업 진흥을 위한 법률을 8월부터 시행할 계획입니다. 메타버스와 관련한 저작권, 법적 분류를 정비하고 우선 허용 및 사후 규제 원칙을 통해 민간 중심의 자율 규제를 추진하는 방향으로 보입니다. 기술의 진보보다 법과 제도는 항상 늦게 개정되지만 이 법안은 국가 주도로 메타버스 관련 산업을 성장시키려는 의도를 확인할 수 있습니다. 그런데도, 빅테크 기업들이 출시한 XR, MR 기기는 디지털 멀미의 이유로 반품 건수도 증가하는 추세입니다. 이미 우리는 사랑하는 사람들의 눈보다 전자기기와 더 많이 눈을 맞추고 있음에도 현실과 가상의 경계를 허무는 기술들은 여전히 낯선 상황입니다. 디지털 멀미 현상은 디스플레이를 통해 사용자가 보는 화면과 현실 이미지 간의 지연과 간극이 커질수록 더욱 크게 발생합니다. 즉 디스플레이의 반응속도가 빠르고 눈으로 보는 것처럼 화질이 선명할수록 사용자들이 피로감을 느끼지 않게 됩니다. 이러한 상황은 디스플레이 기업의 기술력 발전은 기업의 흥망성쇠가 중요한 요소가 될 것입니다. 또한, 발전된 기술을 직접 고객들이 체험하게 함으로써 디스플레이가 또 다른 현실로 가는 '창'임을 인지시켜야 할 것입니다. 삼성디스플레이의 경우는 팬톤 인증을 받을 만큼 생생한 화질과 세계 최고의 기술력을 갖추었습니다. 그렇기에 체험 이벤트를 통해 고객들에게 메타버스로 가는 진정한 ‘창’은 삼성디스플레이임을 각인시켜야 합니다. 또한, 사용자의 애로사항인 디지털 멀미 증상을 기존의 낮은 지연 시간 등 기술과 사용자 맞춤형 디스플레이 설정을 강화하여 해결하는 지를 꾸준히 보여주면서 시장에서 우위를 점할 수 있을 것입니다. 4. 본인의 전공능력이 지원한 직무에 적합한 사유를 구체적 사례를 들어 기술해 주시기 바랍니다. [데이터 분석을 통한 문제 해결 능력] CJ 리모트 인턴십에서 자전거 교통사고 문제를 해결하기 위한 프로젝트를 진행했습니다. 관련 데이터를 수집했지만, 해결책을 도출하는 데 어려움을 겪었습니다. 이를 극복하기 위해, 저는 팀에 데이터가 공통으로 지시하는 방향성을 파악할 것을 제안했습니다. 이어서, 사고 발생 지역을 보다 세밀하게 동 단위로 분석했고, 버스 정류장, 지하철역, 학교가 밀집된 지역에서 사고가 주로 발생하는 패턴을 발견했습니다. 이러한 지역들은 대부분 횡단보도 주변 300미터 이내에 자전거 전용도로가 없는 것으로 나타났기에, 자전거 전용도로의 설치를 주요 해결책으로 제시했습니다. 해당 분석 결과를 발표한 후, 저희 팀은 교내에서 두 번째로 높은 점수를 받을 수 있었습니다. 이 경험을 통해 데이터의 양보다는 분석의 질이 더 중요하다는 것을 깨달았습니다. 또한, 시장을 정확히 이해하고 효과적인 전략을 수립하는 데 필수적인 데이터 분석 역량을 기를 수 있었습니다. [이견 조율과 중재 능력] 메타버스 정시 박람회 총괄 중 6개 대학의 부스 배치는 가장 어려운 작업이었습니다. 이를 위해 대학들의 위치 선호도를 1, 2, 3순위로 받아 배분하며, 부스 디자인 마감일 연장이나 특수효과 추가 등의 보상을 제안했습니다. 하지만 두 대학 간의 위치 배치 문제는 더 복잡했습니다. 상담 신청 수가 많은 A 대학과 적은 B 대학 사이의 의견 충돌을 해결하기 위해, A 대학에는 입구 근처 부스를 배치하고, 대기 인원들에게 B 대학 부스 방문을 권유하는 방안을 도입했습니다. 이에 따라 B 대학은 예상보다 50% 더 많은 방문자를 유치할 수 있었고, A 대학도 상담 품질을 유지할 수 있었습니다. 이 경험을 통해, 각기 다른 주장을 조율하기 위해 상대방의 입장과 목적을 명확히 파악하는 것의 중요성을 배웠습니다. 앞으로 직무를 수행하며 겪을 갈등 상황에서 상대를 존중하며 해결책을 모색하는 과정은 어렵지만, 이를 직면하고 해결하여 팀워크 강화에 기여하겠습니다.

    2024 상반기

    삼성디스플레이

    영업마케팅

  • 한성대학교 / 영상애니메이션 / 학점 3.79 / 사회생활 경험: (주)이랜드이노플, 2년 1개월 / 시리즈 DDD 디자이너 과정, 신영문화재단 건축문화상 포스터 디자인 공모전 / 기타: GTQ 1급

    1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.

    2024 상반기

    CJ ENM

    브랜드 디자인

  • 전남대 / 경영 / 학점 4.3/4.5 / 토익: 945, 오픽: AL / 사회생활 경험: 미국 인턴, 국내 현장실습, 호주 거주 2년 / 마케팅 대외활동 2회, 개발동아리, 봉사 70시간, 성적장학금 / 기타: SQLD, GTQ, 운전면허

    1. 영업 직무에 필요한 핵심 역량과 이를 키우기 위한 노력 [고객과 제품에 대한 깊은 이해: 영업 직무의 핵심 역량] 영업 직무에서 가장 중요한 역량 중 하나는 바로 `고객과 제품에 대한 깊은 이해`입니다. 호주에서 워킹홀리데이를 보내는 동안, 저는 태양열 패널 영업을 맡게 되어 이를 직접 체험하게 되었습니다. 제가 처음 영업 활동을 시작할 때, 제품과 정부 보조금 지급 체계에 대한 이해 없이 대본만 외워서 고객에게 접근했습니다. 그 결과, 저는 고객을 실적 추구의 수단으로만 보았고, 그로 인해 아무런 성과도 이루지 못했습니다. 하지만 저는 이러한 실패를 극복하고자 했습니다. 제 개인적인 시간을 투자하여 제품 설명서와 최신 기사 등을 통해 제품과 정부 보조금 지급 체계에 대한 이해를 높였습니다. 고객이 방문 판매원을 만날 때의 심리를 이해하려 노력하며, 일상적인 이야기부터 시작해서 고객과의 관계를 부드럽게 만드는 방법을 동료들과 연습했습니다. 또한, 첫 만남에서도 고객의 집 구조, 가족 구성원 수 등 여러 요소를 파악하여 최적의 태양열 패널 솔루션을 제안할 수 있도록 상황을 가정하고 질문 응답과 스피치 연습을 반복했습니다. 이런 노력과 준비 덕분에, 저는 고객들과 편안한 분위기에서 대화를 나누며 그들의 신뢰를 얻을 수 있었고, 팀 내에서 실적 3위를 기록하는 성과를 이뤄냈습니다. 이 경험을 통해, 고객을 소중한 가족이나 친구로 대해야 한다는 것, 그리고 영업은 사람과 사람 사이의 관계에서 이루어지는 것이므로 고객의 상황과 마음을 이해하고, 제품에 대한 전문성을 갖추어 설명하는 역량이 중요하다는 것을 깨달았습니다. 영업이 단순히 제품을 팔아내는 것이 아니라, 고객과의 신뢰 관계를 구축하고 그들의 필요에 부응하는 최적의 솔루션을 제공하는 일임을 배웠습니다. 2. 성격의 장단점 [장점: 책임감과 계획성] 현장실습에서 메타버스 기반 대학 정시 박람회 프로젝트를 성공적으로 총괄하며 강한 책임감과 꼼꼼함을 발휘했습니다. 프로젝트 전체를 관리하는 데 있어, 시간 약속 준수와 업무의 효율성을 우선시하였습니다. 매일 20분 일찍 출근하여 일정을 10분 단위로 세분화하며, `해야 할 사항`, `완료한 사항`, 그리고 `미처 처리하지 못한 사항`으로 작업을 구분하고 철저히 관리하였습니다. 철저하게 시간 약속을 지킨 덕분에 대학 관계자들의 신뢰를 얻을 수 있었고, 대학별 요구사항 조율에도 큰 도움이 되었습니다. 결과적으로 예정보다 하루 앞서 메타버스 맵을 완성하고, 관계자들과 충분한 실전 연습을 통해 박람회를 성공적으로 마칠 수 있었습니다. [단점: 강한 목표지향적 성향] 강한 목표지향적인 성향을 가지고 있어, 때로는 과욕이 될 때도 있었습니다. CJ 리모트 인턴십에서 자전거 교통사고 해결책 모색 프로젝트를 수행하면서 가능한 많은 공공 데이터를 분석해 보다 정교한 결론 도출을 목표로 하였습니다. 하지만 프로젝트의 주제와 부합하지 않는 결과만 도출되며 프로젝트의 진행을 방해했습니다. 결국 핵심 데이터만 분석하며 원하는 결과를 도출할 수 있었습니다. 이 경험을 통해 과도한 목표 지향성이 때로는 문제를 야기할 수 있음을 깨달았고, 현실적인 상황을 고려해 목표를 설정하는 법을 배울 수 있었습니다. 3. 직무와 관련하여 성과를 창출한 경험 [목표를 넘어선 성과의 비결: 성실함과 자신감] 미국 법률 사무소에서 변호사 보증 협약 의원 영업 보조 업무를 수행했습니다. 처음에는 이 제도에 대한 이해가 부족하여, 여러 의원에게 콜드콜을 진행하면서 회사의 우수성을 충분히 보여주지 못했습니다. 이에 따라 거절을 연속적으로 경험하게 되었지만, 이런 상황은 오히려 저의 도전 의식을 불태웠습니다. `20곳의 의원으로부터 긍정적인 반응을 받자`라는 목표를 세운 후, 개인 시간까지 투자하여 철저한 시장 조사와 미국의 제도 학습에 매진하였습니다. 의원들이 위치한 사우스캐롤라이나주에서 회사의 고객 증가 추세, 교통사고 케이스에서 100%의 승소율, 그리고 신속한 병원비 지급이라는 회사의 경쟁력 있는 서비스 포인트 등을 파악하고, 이를 의원들에게 전략적으로 제시할 수 있었습니다. 이러한 정보를 충분히 이해하고 나니, 콜드콜을 보다 자신감 있게 진행할 수 있었고, 기존 목표치를 20% 초과하는 성과를 이뤄냈습니다. 이 경험을 통해, 영업의 핵심인 새로운 지식을 습득하는 성실함과 자신감 있는 태도를 습득할 수 있었습니다. 또한, 실패를 두려워하지 않고, 실패를 통해 발전하는 자세와 준비된 마음가짐이 중요하다는 것을 알게 되었습니다. 마지막으로, 고객과 자신감 있게 소통할 때만 회사가 전하고자 하는 진정한 가치를 전달할 수 있음을 깨달았습니다.

    2024 상반기

    한유 SK ETS

    글로벌비즈니스팀/BI사업부

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  • [메이저맵] 제2회 대학생 학과 소개 공모전 후기

    나와 메이저맵 학과 소개 공모전과의 만남은 가히 운명적이라고 할 수 있다. ​ 졸업 요건을 위해 공모전 모집 글을 찾아 헤매던 와중에 내가 그토록 찾던, 정말 역량을 잘 발휘할 수 있을 것 같은 공모전을 찾은 것이다. ​ <메이저맵 대학생 학과 소개 공모전> 문예창작미디어콘텐츠홍보전공에 재학 중인 나는 '너네 학과는 도대체 무슨 학과야?'라는 질문을 귀에 피나도록 듣고 살았고, 이제는 그 질문에 답을 하기도 지칠 지경이었다. ​ 그렇다면, 내가 이 공모전에 나가서 우리 학과가 무슨 학과인지 세상에 널리 알리리라!! (나한테 그만 물어봐라!) 라는 커다란 목표를 가지고 공모전에 참여하게 되었다. ​ 결과적으로는 대상이라는 뜻깊은 상을 수상할 수 있었다 조금이나마 우리 학과가 널리 알려졌기를~ 혹여나 나와 비슷한 고민을 하고 있는 사람들이 있다면 꼭 이 공모전에 나가봤으면 좋겠다는 마음을 담아 후기와 함께 몇 가지 꿀팁을 남기고자 한다! ​ 후기 start~! ​ 공모전 준비 후기 공모전에 신청하고나면 온라인으로 오티가 진행된다. 오티가 끝나면 앰버서더 자격을 얻게 되고 학과 라운지에 관련 콘텐츠를 업로드하면 된다. ​ 1) 학과 소개 글 2) 학과를 대표하는 이미지 8장 이상 3) 대표 전공과목 3개 소개 4) 재학생, 대표 직업 인터뷰 각 3개씩 5) 카드 뉴스 3개 ​ 요렇게가 최소 요건이다 최소 요건만 채우면 수상을 하지 못해도 수료증이 나온다고 하니 중간에 포기하지 말고 끝까지 도전하는 게 중요할 것 같다! ​ 하지만 수상이 목표라면 최소 요건은 물론 최대한 양질의 콘텐츠를 만들어 업로드하는 것을 추천한다. ​ https://www.majormap.net/ambassador/major/detail_preview?id=146 자세한 콘텐츠가 궁금하다면 여기로!! ​ 내가 공모전을 준비하면서 가장 중요하게 여긴 것은 문예창작미디어콘텐츠홍보전공이라는 전공 이름의 특성을 살리는 것이다 ​ 문예창작 / 미디어 콘텐츠 / 홍보 이 세 가지 분야를 모두 배울 수 있는 곳이니 만큼 다양한 경험과 역량을 쌓을 수 있다는 것을 강조하고자 했다. ​ 이 콘텐츠를 볼 고등학생에게 문예창작미디어콘텐츠홍보전공이라는 이름은 매우 낯설게 다가올 테니... ​ 학생들에게 전공 이름을 하나씩 풀어서 어떤 활동을 할 수 있는지 설명해 주는 것이 가장 우선시 되어야 하는 과제라고 생각했다. ​ (정시로 들어온 사람으로서 입시 꿀팁을 주지 못한다는 것은 매우 아쉬웠다.) ​ 또한 전공 특성을 살린 카드 뉴스를 만들고 싶었다! 카드 뉴스 간에 통일성을 주는 것이 좋다는 말에 (담당자분의 꿀팁!) 비슷한 주제끼리 묶어 시리즈로 만들고 ​ 고등학생의 흥미를 유발하기 위해 꿀팁과 전공 현실 생활 이야기는 인스타, 블로그 형식으로 제작하였다. ​ 이 사진에는 없지만, 전공 분야마다 교수님과 과 동아리 회장의 인터뷰를 담아 전공 활동에 대한 설명도 담아두었다. ​ 전공의 특성에 한눈에 확 보이게 카드 뉴스를 디자인했던 것이 좋은 선택이었던 것 같다. 가장 힘들었고, 그만큼 가장 공을 많이 들인 대표 직업 인터뷰 카드 뉴스에서 이미 다양한 직무로 진출할 수 있다고 강조에 강조에 강조를 했기 때문에 그 말에 뒷받침을 하기 위해 정말 다양한 대표 직업 인터뷰가 필요했다. ​ 교수님 찬스를 써서 이미 졸업한 지 10년이 넘은 사회에 멋지게 자리 잡고 계시는 선배님들의 연락처를 받아왔고 ​ 너무나 감사하게도 모든 분들이 인터뷰에 응해주셨다. ​ 만약 3회, 4회 공모전에 참여하고 싶은 사람이라면 미리미리,, 졸업반 선배님들이랑 친해지시길.. 아님 교수님께 도움을 청해보는 것도 추천한다. (정보의 질이 달라진다...) 결과가 나오기 전에 다른 참가자의 콘텐츠를 볼 수 있었다. ​ 진짜 2주를 밤 새가면서 만든 콘텐츠가 무색하게도 다른 학교 분들이 너무 잘 만들어서 반쯤 포기하고 있었다. (밤을 새운 건 시험기간 때문에 2주 만에 몰아서 만들었기 때문...) ​ 공모전 수상 후기 ​ 결과가 나온 날... 내 첫 공모전 성과로 대상을 수상할 수 있게 되어 기쁨의 눈물을 흘렸다 진짜 좋게 너무너무 감동... 좋게 봐주신 담당자분들께 무한 감사를 드린다 직접 대치동으로 시상식도 다녀왔고 현직에 계시는 분들과 대화도 나눌 수 있어서 다시 한번 정말 참여하길 잘 했다는 생각이 들었다. 공모전 시작을 망설이고 있는 사람이라면 내가 몸담고 있는 나의 학과를 소개할 수 있는 메이저맵 학과 소개 공모전에 참여해 보는 것을 추천한다. ​ 고등학교에 다니는 동생에게 내가 느낀 학과의 장점을 소개한다는 마음으로 콘텐츠를 준비한다면 좋은 성과를 거둘 수 있을 거라고 생각한다!! ​ 마지막으로... 이 공모전을 위해 도와주신 교수님, 선배님, 동기들과 후배들에게 다시 한번 감사한다는 말을 전하며 ​ 후기 끄으읕!! ​ P.S. 나 뉴스도 나왔다 ㅎㅎ https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2025022516560132821 인터뷰 - 쑤 님 https://blog.naver.com/soosoodaily_/223800683168 🖱️사진 공모전 보러가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🎁수료하면 인턴기회or채용우대 혜택 주는! 인기 대외활동list 2025 근로장려금 신청하세요! 신청 기간, 조건, 지급일 (~3월 17일) 대학교 족보 사이트 추천! 족보 뜻, 시험 족보 구하는 법 📅2025 자격증 시험 일정 정리: 꼭 알아야 할 시험 날짜&준비 팁 🔠 토익 스피킹 레벨 점수표: AL/IH 수준, 시험 일정 정리 등 대학 동아리·학생회 면접 완벽 가이드 | 예상 질문·꿀팁 정리 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.03.20

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  • [보건복지부] 2024년 공공의료 달력 삽화 공모전 후기

    안녕하세요! ​ 2024년 공공의료달력삽화 공모전 후기에요~ 2024년 공공의료 달력 삽화 공모전 소개 공모 주제와 그 예시가 제공이 됐네요! 공모 주제에서 벗어나지 않도록 공모전의 처음부터 끝까지 집중! ​ 근데 사실 일러스트 그려서 입상할만큼 수준급의 능력은 가지고 있지 않거든요.. 수상을 노린다면 능력 있는 팀원을 구해야겠죠...? 팀 빌딩 저는 카카오톡에서 대학생공모전 관련 오픈채팅방에 들어가서 팀원을 구했어요! 그림도 못 그리는데 어떻게 팀원을 구했느냐 하면? ​ 그림 이외에 모든 부분은 아래와 같이 제가 기획해서 컨셉페이퍼를 제공했습니다. 엉성한 그림이었지만 다행히 척하면 척인 팀원을 만나서 극복(?)할 수 있었어요. 컨셉페이퍼 그림으로는 온전히 이해되지 않는 의료기기의 세부적인 모습은 제가 서칭해서 따로 참고자료로 보내드렸답니다. 진행 과정 위와 같이 컨셉페이퍼를 보내드리고, 팀원분의 포트폴리오 중 원하는 스타일을 선택해서 일러스트를 부탁드렸어요. ​ 작업 과정을 계속 공유 받으면서 피드백하는 과정을 거치고, 일주일이 채 안걸려서 최종본이 완성되었답니다. ​ 시간이 촉박해서 급하게 작업에 들어가셨지만 멋있는 작업물을 완성해주셨습니다~ 공모전 후기 결과는 장려상! 시간이 조금 더 있었다면 하는 아쉬움은 남았지만 투자한 시간 대비 좋은 결과를 가져온 것 같아서 만족~ https://www.nmcpublicedu.or.kr/award.asp 수상작은 위 링크에서 확인할 수 있습니다! 인터뷰 - 주용 님 https://blog.naver.com/soulmate7134/223769952764 🖱️사진 공모전 보러가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🎁수료하면 인턴기회or채용우대 혜택 주는! 인기 대외활동list 2025 근로장려금 신청하세요! 신청 기간, 조건, 지급일 (~3월 17일) 대학교 족보 사이트 추천! 족보 뜻, 시험 족보 구하는 법 📅2025 자격증 시험 일정 정리: 꼭 알아야 할 시험 날짜&준비 팁 🔠 토익 스피킹 레벨 점수표: AL/IH 수준, 시험 일정 정리 등 대학 동아리·학생회 면접 완벽 가이드 | 예상 질문·꿀팁 정리 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.03.19

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  • [KOSAC] 2024 코삭 공모전 챌린저상 수상 후기 (+기획서 일부)

    안녕하세요!! 무려 공모전이 끝난 지 3달이 지나고 쓰는 후기입니다 ​ 우선 결론부터 말하자면 저희 팀은 지역대회 진출 전 상위 15%에게 주어지는 챌린저상을 수상했습니다! 저는 공모전을 준비하면서 이런 후기들 하나하나 많은 팁을 얻었기에 앞으로 공모전을 준비하시는 분들에게 많은 도움이 되길 바랍니다 공모전 준비 시작 사실 저는 프로 공모전러입니다. 작은 공모전들은 수상까지 한 것들이 많았지만, 작년에 처음 기획서로 대형 공모전들에 도전하기 시작했습니다 ​ 2023년 한 해 동안 코삭, 코바코, HS애드 공모전에 참여했었고 아쉽지만 다 수상까진 못했어요 경험에 의미를 두자!라고 항상 생각하지만 매번 아쉬운 결과에 공모전에 나가면 안 되는 건가,,라는 생각까지 했었습니다 그래서 잠시 하반기에는 공모전을 나가지 않고 쉬어가는 시간을 가졌습니다 이 기획에 맛 들이면 답도 없다는 말 아시나요? 쉬니까 또 뭔가 하고 싶은 마음이 드는 거 있죠 ㅋㅋ 그런 고민을 하던 와중에 이걸 발견했어요 아니 마침 코삭 공모전이 나왔네??? ​ 또 마침 겨울방학에 같이 공모전 나갈까 했던 약속이 생각나고..! 나갈까..? 했는데 그녀들에 추진력에 저는 어느새 공모전을 준비하고 있었습니다 ​ 그렇게 결성된 공모전 팟! (민지 언니, 소영, 나) 3명이서 공모전을 도전하기로 했어요 공모전 마감일이 5월 13일까지였고, 저희는 3월 학기 초에 이야기를 했어서 2달 정도의 시간을 가지고 준비를 시작했습니다! 학교에서 진행하는 스터디그룹이랑 함께 병행하기로 결정! 신청서 내고 붙어서 바로 다음 주부터 스터디랑 같이 준비했습니다. 스터디 함께 하길 참 잘한 것 같아요 매주 스터디 보고서 내야 해서 어케든 주에 1회는 무조건 회의를 진행했어요 (스터디 아니었으면 진짜 나태 인간이 되었을 듯,,) 코삭 주제 선정 공모전의 시작은 주제 선정이죠! 이번 2024 코삭 공모전에는 3개의 주제가 제시되었습니다 ​ 1) 마약 확산 방지를 위한 국민 참여 캠페인 2) 도박중독 방지를 위한 국민 참여 캠페인 3) 보이스피싱을 예상하고 올바른 대응방법을 알리기 위한 국민 참여 캠페인 ​ 저는 이렇게 3개의 주제 중에서 설명글에 두 개의 주제에서 '청소년'이라는 단어가 눈에 들어오더라고요 저는 그 부분에 대해 자료조사를 하고 마약과 도박이라는 주제를 자료조사했습니다 팀원들과 회의를 통해 가장 의견이 많았던 1번 주제인 마약을 저희 팀의 주제로 잡았습니다! 이 단계에서 타겟을 청소년에 두고 자료조사를 진행할지 넓은 범위에서 자료조사를 할지 고민했었어요 저는 작년 수상작들을 많이 분석해 보면서 캠페인의 차별점이나 문제점, 인사이트를 찾으려고 노력했습니다 공모전 준비하시는 분들에게 드리는 팁은 넓은 범위의 자료조사와 기록을 추천드리고 싶어요! 저희 팀은 로직, 컨셉을 2달 동안 3번이나 변경하는 과정 을 거치며 기록이 정말 많은 도움이 되었어요 이런 식으로 매주 자료조사, 회의록 등을 구글 독스에 정리해가며 회의를 진행했어요 2달 동안 하다 보니 자료의 양이 방대해져서 정리는 필수였습니다 ​ 주제를 정하고 각자 자료조사와 문제도출까지 생각해오는 것을 과제로 첫 주 회의는 마무리했습니다. 2주 차 회의에서는 문제도출-인사이트까지 흐름을 잡는 것이 목표였어요! 처음 잡았던 문제도출은 정말 단순하게 마약의 증가 -> 쉬운 범죄의 노출 -> 해결방안 이런 식으로 마약의 예방, 치료에 집중했습니다 처음에는 약국컨셉은 어떨까? 싶었어요 "마약에 지친 사람들에게 새로운 약을 처방해 준다"라는 느낌의 컨셉으로 접근했습니다 ​ ^ 초창기 회의록 일부분 SNS 이용률이 높은 10대와 마약, 예방에 중요를 둔다 이런 느낌으로 생각보다 더 빠른 시간 내에 아이디어가 도출되어서 이때까지만 해도 저희 진짜 신났어요 아이디어도 다 마음에 들고 뭔가 진행이 더디지 않고 쭉쭉 나가는 느낌이었습니다 ​ 그런데! 피드백 약 3주간의 회의의 로직을 지도 교수님께 보내드리고 교수님과의 피드백을 진행했습니다 피드백을 통해서 저희 로직의 빈 곳들이 많이 보이더라구요 ​ - 예방을 강조하는 것에 다른 캠페인들과 차별점이 있을까? - 마약을 하지 말라고 전하는 메세지로만 예방이 가능할까? 차라리 치료를 돕는 건 어때? ​ 공모전은 완벽한 기획서를 원하는 것보다 가능성과 창의력이 필요하다는 피드백을 주셨습니다 피드백 후 카톡방은 불이 나고,, 결국 중요한 것은 "왜? 어떻게?" 이런 것들이었는데 저희는 흐름적인 것들에 집중했다는 생각을 했습니다. 결국 그래서 어떻게 할 건데?라는 사실이 가장 중요한데 말이죠 그래서 저희는 피드백 후 방향성을 예방에서 치료로 완전히 바꾸고, 기존 마약 캠페인의 공포소구를 활용하기로 했습니다 ​ 결국 강압적인 마약 캠페인은 청소년들에게 공포심과 두려움을 남길 뿐, 해결하지 못하는 현실을 가장 큰 문제점으로 삼고 예방 대신 치료를 통한 재범률을 줄이자!라는 인사이트를 도출하게 됩니다. 이때 제가 첫 주 차에 자료조사로 가져온 암수율에 대해 다시 조사하기 시작했어요 결국 이 주에 앞단 로직을 싹 갈아엎었습니다 ​ 이때까지만 해도 0약 시리즈 컨셉을 버리기 너무 싫어서 약국 컨셉을 가지고 가야겠다고 생각했었어요 컨셉 & IMC 앞단이랑 로직이 다 바뀌었는데 컨셉을 가지고 가기에는 무리가 있나? 흐름을 정리하면서 하다 보니까 메인 컨셉이 조금 부실하다는 생각이 점차 들기 시작합니다 ​ 음,,,,컨셉도 엎어야 하나..? 이 시점이 마감 3주? 2주?전 쯤이였던 것 같아요 저희는 스터디를 함께 진행했기 때문에 7주간 계획을 다 짜두고 진행했는데 점점 밀리기 시작했어요 계획대로라면 분명 이쯤이면 모든 로직과 컨셉, IMC가 나와야 하는데 아직 컨셉도 확정하지 못한 시기라 점점 조급한 마음이 들기 시작합니다 ​ 그래! 컨셉을 바꾸자! 했을 시점에 나왔던 지도 컨셉의 아이디어 결국 새로운 길을 알려준다라는 컨셉이였는데 솔직히 어라 이거다!! 하는 느낌이 안 와서 머리를 쥐어짜고,,, 심지어 교수님한테 2차 피드백을 받았을 때에도 앞단은 좋은데 컨셉이 아쉽다는 이야기를 들었어요 그렇게 또 시간은 흘러가고,, 민지 언니랑 둘이 카톡 하다가 갑자기 마약 퇴치의 날(6월 26일) -> 이륙하다 메인 단어가 나오고 둘이 전화하면서 컨셉 고민을 시작합니다 메인 아이디어 도출!! 구체화까지는 시키지 못했지만 저녁에 소영이까지 회의 함께하면서 메인 캠페인의 가닥을 잡았어요 디자인도 이륙, 비행 이런 느낌으로 가면 좋을 것 같고 IMC도 이륙-비행 중- 착륙 엇 이거다! 싶었습니다 이 시점이 마감 2주~1주 전이었기에 백피 수정 + IMC + 기획서 디자인까지 진행하려면 시간이 턱없이 부족했습니다 ㅜ 진짜진짜 다행인 건 다들 각자 생각해온 IMC가 너무 좋았다는 것!! 각자 3~4개씩 아이디어 정해오고 골랐는데 버릴 것 없이 다들 너무 좋은 아이디어를 가지고 왔어요 ​ IMC+메인 캠페인 아이디어를 확정하고, 메인으로 힘을 줄 IMC도 정했습니다 이후 각자 인지/확산/경험 파트로 나눠서 실행방안, 기대효과를 작성했습니다! 마감 1주 전, 완벽한 백피를 완성하다..! 마감 저희 3명은 디자인을 집중적으로 해본 경험도,, 잘 다루는 프로그램도,, 딱히 없는 온리 기획 인간들 ​ 그래서 디자인 기간은 넉넉히 2주 정도로 생각했는데 로직에 생각보다 시간을 많이 쓰면서 발등에 불이 떨어졌어요 대부분 기획 / 디자인으로 팀을 나누던데 저희는 3명이서 이걸 다 해야 하니 디자인을 하며 애를 많이 먹었습니다ㅜㅜ 마감 4일 전 디자인 시작,, 저희는 다들 근로, 알바, 팀플 등 시간을 맞추기가 힘들어서 대부분의 회의를 온라인으로 진행했습니다 표지, 디자인 레이아웃을 맞추고 각자 한 페이지씩 맡아서 디자인을 진행했는데요 심지어 중간에 디자인 레이아웃이 너무 마음에 안 들어서 한번 바꿨어요 ​ 각자 화면 공유하면서 서로 디자인 봐주고,, 2일 전에 앞단 10~15 페이지 정도 완성시킨 것 같아요 그리고 일요일! 마감 2일 전, 저희는 학교에 모이게 됩니다 ​ 전날 새벽 3시까지 회의를 하고 일요일에 오후 1시? 2시?쯤 모였던 것 같아요 디자인 공장 가동,, IMC가 목업이랑 디자인이 많이 들어가서 진짜 오래 걸리는데 그걸 이날 처음 시작했습니다 저는 제가 목업을 할 수 있는지 몰랐어요 유튜브 선생님에 의지해가며 목업 작업과 디자인을 했습니다 ​ 여러분 제가 오후 2시에 모였다고 했죠 그날 새벽입니다 저희는 한 8시쯤 헤어져서 나머지 작업은 집에서 온라인으로 만나자 생각했는데요 집에 갈 상황이 아니었어요,, ​ 그렇게 16시간의 여정이 시작됩니다 학교 근처 편의점에서 간식거리 사와서 밤샘 시작.,.! (귀여운 고양희씨를 만났어요) 뭐,,,,쉬는 것 없이 그냥 디자인만 미친 듯이 했습니다 집 언제 갔냐고요? 다음 날 아침 8시요... 대부분의 디자인은 끝내고 마지막 마무리만 남기고 해산했습니다 저는 저희 집 가는 도로가 막힌 걸 본 적이 없는데 출근시간에 가니까 막히더라고요,,, ​ 저 사실 저 날 아침 1교시, 9시 반 강의였는데요 못 갔죠 머,,,집 도착하니까 8시 반인데,,, 자휴 때리고 잠이나 잤습니다 5시간 정도 자고 일어나서 남은 디자인 작업들을 했어요 다들 학회랑 이것저것 바빠서 순서대로 디코방 입장쓰,, 다행히도 마감 시간이 2시간 연장이 되어서 계속 수정하다가 진짜 막판에 제출했어요 제출하려면 자꾸 오류가 보여,, 마감이다!! 제출 그 이후 마감이라고 했는데 마감이 아닌 이 기분 앞에서 말했듯이 저희는 공모전과 함께 매주 스터디를 진행했는데요 스터디 결과 보고서를 써야 했어요 논문으로,, 지역 예선 결과가 나오던 날 아쉽게 저희 팀 이름이 없었어요,, 진짜 열심히 준비 했어서 우리 붙는다..!라는 생각을 조금 했었는데 없길래 아쉬움 뚝뚝 흘리고 있던 때에 챌린저상 발표가 나고..! 진짜 조금만 잘했으면 지역대회 갔겠다 + 그래도 우리의 노력이 틀리지 않았다 두 가지 생각이 막 들더라고요 헤헤 처음 기획보다 훨씬 돌아가는 여정이 있었지만, 그 과정이 있었기에 좋은 아이디어들이 나올 수 있었던 것 같아요 ​ 공모전을 준비하면서 제가 평소에 힘들어했던 차별화 시키기와 컨셉도출을 많이 배운 것 같아요 IMC도 기존에 많이 제시하던 것들에서 벗어나 컨셉에 맞는 새로운 아이디어를 제시해 보자!라는 생각이 컸던 것 같아요 ​ 조금 아쉬웠던 점은 마지막에 시간이 부족해서 IMC 디자인이 아쉬웠다는 점,, 로직이 너무 잘 나와서 시간이 조금만 더 있었다면 지역대회도 노릴 수 있었을 텐데! 하는 아쉬움이 남았습니다 2025 코삭(KOSAC) 기획서 마지막으로 마음에 들었던 기획서 일부분을 공개합니닷 공모전 준비하시는 분들에게 저의 후기가 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다〰️ 우리 로직 흐름 진짜 좋았는데..! 넘무 아쉬워요 저의 2024 코삭 공모전 후기는 여기까지 입니더 긴 후기 읽어주셔서 감사하고 모두 좋은 결과 있기를!! 인터뷰 - 감장콩 님 https://blog.naver.com/color_cheong/223523152677 🖱️2025 KOSAC 대한민국 대학생 광고대회 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🎁수료하면 인턴기회or채용우대 혜택 주는! 인기 대외활동list 2025 근로장려금 신청하세요! 신청 기간, 조건, 지급일 (~3월 17일) 대학교 족보 사이트 추천! 족보 뜻, 시험 족보 구하는 법 📅2025 자격증 시험 일정 정리: 꼭 알아야 할 시험 날짜&준비 팁 🔠 토익 스피킹 레벨 점수표: AL/IH 수준, 시험 일정 정리 등 대학 동아리·학생회 면접 완벽 가이드 | 예상 질문·꿀팁 정리 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.03.18

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