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[미리캔버스 - 대학생 현장실습] 디자인QA 인턴
[주요업무]
• 800만 가입자를 위한 템플릿 사용성 측정
• 디자인 허브를 통해 기여된 콘텐츠 내용 검수
• 메타데이터 검수
[접수기간]
02월 03일 ~ 02월 10일
[채용공고]
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. HK inno.N에 지원한 동기와 지원하신 직무를 잘 수행 할 수 있다고 생각하는 이유에 대해서 작성해 주세요. [R&D 역량과 전문의약품 경쟁력] 저는 HK inno.N의 뛰어난 R&D 역량과 전문의약품 시장에서의 경쟁력을 통해 의약품 품질관리 전문가로 성장하여, HK inno.N의 품질경영혁신에 기여하고자 지원했습니다. HK inno.N은 국내 30호 신약 케이켑을 필두로 전문의약품 시장을 선두하고 있습니다. 특히 케이켑의 매출이 계속 성장하면서 블록버스터 대열에 합류할 것으로 전망될 정도로 경쟁력을 가지고 있습니다. 이외에도 충북 오송 수액 신공장을 최대 가동하면서 수액 관련 매출이 상승할 것으로 전망되고, 백신 판매 사업도 성장하고 있습니다. 저는 이처럼 전문의약품 신약을 필두로 다양한 분야에서 성장하고 있는 HK inno.N에 입사하며 회사와 함께 성장하여 기여하고자 지원했습니다. [대학교 실험 강의를 통한 적성의 발견] 저는 대학교 미생물학 실험 강의를 수강하면서 실험 결과 분석에 흥미를 느낀 경험을 바탕으로 취업 준비 과정에서 품질관리 직무에 지원하게 되었습니다. 저는 저만의 노하우를 가지고 실험 오차 원인을 분석했습니다. 제가 미리 작성한 예비보고서와 조교님의 실험 프로토콜을 비교하여 차이점을 분석했고, 조교님의 실험 프로토콜의 각 과정의 목적을 명확히 파악하기 위해 노력했습니다. 덕분에 다양하고 신빙성 있게 오차 원인을 분석했고, A+ 점수를 받았습니다. 이후 한국보건복지인재원 직무 교육을 통해 품질 관리 직무를 접했고, 분석력이 중요한 품질관리 직무가 저의 적성에 잘 맞을 것이라 판단하여 지원했습니다. 2. 직무에 필요한 핵심역량 혹은 전문지식 3가지를 선정하여 그 이유를 기술하고 이와 관련한 본인의 강점에 대해 작성해주세요. ①지원한 직무에 본인이 적합한 이유 ②지원한 직무를 잘 수행하기 위한 그 동안의 노력과 도전 등을 포함하여 구체적으로 작성해 주세요. 저는 품질관리 직무에 실험 지식, 조직융화력, 끈기가 중요하다고 생각합니다. 의약품의 결함을 확인하고 개선하여, 고품질의 의약품이 생산되도록 관리하기 위해, 다양한 실험 지식이 중요하다고 생각합니다. 그리고 생산 및 품질 보증 부서 등 타 부서와의 소통이 필요하므로, 부서 내외로의 조직융화력이 필요하다고 생각합니다. 마지막으로 반복적인 실험을 끈기를 가지고 열정적으로 업무를 수행할 수 있는 역량이 중요하다고 생각합니다. 저는 위와 같은 핵심역량과 전문지식을 모두 갖추어 품질관리 직무에 적합한 인재라고 생각합니다. [실험 지식] 저는 대학교 미생물학 실험 수업을 통해 미생물의 배양과 분리, 동정에 대한 실습을 진행했습니다. 그리고 분자환경미생물 연구실 학부연구생으로, 해양미생물 미기록종 조사 프로젝트에 참여했습니다. 프로젝트를 통해 해수 샘플링과 미생물의 배양, 분리, 유전체 분석을 진행했습니다. 이러한 활동으로 기초 실험과 미생물 실험을 익혔습니다. [조직융화력] 저는 한 달 동안 에스티팜 품질관리 미생물팀 인턴으로 근무할 때, 위기를 극복하여 조직에 융화된 경험이 있습니다. 인턴으로 채용되었지만, 팀원들은 아르바이트 인력 채용으로 이해하고 있었습니다. 때문에 직무 경험의 기회가 주어지지 않았습니다. 하지만 저는 먼저 조직에 어울리는 모습을 갖추기 위해 주어진 모든 업무에 열정을 다했습니다. 이러한 노력으로 팀원들의 신뢰를 얻었고, 이를 바탕으로 실무 경험의 희망을 표현했습니다. 이러한 조직융화력 덕분에 제조용수 PQ 업무를 보조하며 실무를 배울 수 있었습니다. [끈기] 1년 동안 인천시 중학생 멘티와 1:1 비대면 멘토링을 진행하면서 끈기를 가지고 멘티의 성장을 도운 경험이 있습니다. 비대면 소통의 어려움과 멘토링에 집중하기 어려운 가정환경을 맞닥뜨렸습니다. 따라서 저는 종종 대면으로 만나 멘티와 친밀감을 쌓았고, 멘티 아버지가 퇴근하기 전에 최대한 멘토링을 진행했습니다. 이러한 노력으로 멘티에게 다양한 진로 활동과 학습을 지도할 수 있었습니다. 3. HK inno.N 구성원의 마음가짐인 5가지 中 본인이 가장 중요시 생각하는 1가지를 선정해 주시고, 선정한 이유를 입사 후 포부와 연계하여 작성해 주세요. 저는 진정성 있게 일한다는 마음가짐을 가장 중요하게 생각합니다. 품질관리 업무를 할 때는 정직하게 원리원칙을 준수해야 합니다. GMP라는 품질 기준에 맞춰 엄격하게 모든 과정에서 원칙을 지켜야 우수한 품질의 의약품을 생산할 수 있다고 생각합니다. 품질은 환자의 건강과 회사의 이익에 큰 영향을 미치는 중요한 사항으로 철저히 관리되어야 한다고 생각합니다. 저는 이와 같이 진정성 있게 일하는 마음가짐으로 성과에 기여했던 경험이 있습니다. 인하대학교 분자환경미생물연구실 미기록종 미생물 조사 프로젝트에서 정직함을 통해 유전체 데이터의 고품질을 지켰습니다. 미생물 배양 과정 중에, 동기가 클린 벤치에 미생물을 배양한 배지를 꺼내지 않고 자외선 살균을 10분 정도 가동했습니다. 짧은 시간이었지만 저는 미생물의 유전체가 손상됐을 수 있다고 판단하여 동기를 설득해서 배양을 다시 시작했습니다. 이후 자외선에 노출되었던 배지를 관찰했을 때, 보다 잘 자라지 못하는 것을 발견했습니다. 이처럼 저는 HK inno.N 품질관리 부서 신입사원으로 입사하여 정직한 자세와 진정성 있는 마음가짐으로 의약품의 고품질을 유지하는 인재로 기여하겠습니다. 솔선수범의 자세로 이러한 마음가짐을 팀원들과 공유하고 협업하는 인재가 되겠습니다. 에스티팜 인턴 1개월
1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.
1. 본인이 지원 직무에 적합하다고 생각하는 이유에 대하여 자신이 보유한 경험, 지식, 기술을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (최소 100자, 최대 1,000자 입력가능) 생산기술 직무에서 가장 중요한 역량은 두 가지라고 생각합니다. 공정의 전 프로세스를 이해하는 능력, 그리고 이익을 고려하는 장기적 시각입니다. 전체 공정의 흐름, 각 공정의 상호 연관성을 잘 파악함으로써 생산성을 높이고 더 우수한 품질을 만들 수 있다고 생각합니다. 그리고 단순히 생산만이 아닌 판매까지 고려하여 더 이익이 되는 방향으로 생산을 설계하는 것이 중요합니다. 이 두 가지 역량을 갖추기 위해 노력했던 경험이 있습니다. [개발부터 판매까지, 생산의 전 프로세스를 다루다] 지난 학기 '화공 및 고분자 종합설계' 수업에서 팀원 3명과 함께 미생물 연료전지 막의 개발부터 판매까지의 전 과정을 설계하는 프로젝트를 진행했습니다. 폐수 처리용 미생물 연료전지의 개선 필요성을 인식했고, 연료전지 회사들을 겨냥하여 더 저렴하고 수명이 증가한 막을 판매하자는 목표를 세웠습니다. 제품 개발 단계에서는 13편의 논문을 통해 기존 막 소재를 대체할 셀룰로스 신소재를 발견했습니다. 그러나 신소재가 미생물 번식률이 높다는 문제가 발생했고, 이를 해결하기 위해 5주간 74편의 논문을 분석하여 QQ란 미생물 억제 기술을 접목하는 방안을 도출했습니다. 공정 설계 단계에서는 자동화 잉크젯 장비를 도입하여 제조 기간을 5% 단축하고 생산비를 절감했습니다. 그리고 PAT, IAC 등의 경제성 분석을 통해 연간 87만 개 이상의 생산량과 4년의 수익 회수점을 설정했으며, 판매 및 유통 체계도 확립하여 제품을 출시했습니다. 결과적으로 기존보다 18% 저렴하고, 수명도 2.05배 연장된 제품이었습니다. 이 프로젝트를 통해 저는 제품 개발부터 판매까지 생산의 전 과정을 세세하게 다뤄본 경험을 쌓았습니다. 그리고 단순히 생산 과정에만 집중하는 것이 아닌 판매까지 고려하는 장기적인 관점에서 이익이 되는 방향으로 접근할 수 있다는 자신감이 생겼습니다. 샘표식품의 생산공정 관리 직무에서도 높은 공정 이해력을 통해 생산 효율을 높이고, 장기적 관점으로 공정을 관리하여 원가 절감을 실현하겠습니다. 2. 대인관계 또는 학교, 단체 등에서 자신이 했던 경험 중 가장 어려웠던 상황을 선택하여 1) 자신이 맡은 역할 2) 원인 및 대응 노력 측면에서 당시 어려웠던 원인과 자신의 대응 노력을 기술해주시기 바랍니다. (최소 100자, 최대 1,000자 입력가능) [5분간의 감정 말하기로 만들어낸 순도 27% 향상] 4학년 1학기에 CdSe QD 합성 실험을 진행하면서 팀원과의 마찰을 극복하고 성과를 이룬 경험이 있습니다. 실험 결과 QD의 순도가 낮아 재실험이 필요했지만, 개선점을 찾기 위한 일주일간의 논의에도 해결책이 나오지 않자 서로를 탓하는 갈등이 발생했습니다. 팀워크가 무너져 재실험도 실패할 위험이 예상되었기 때문에, 날카로워진 분위기를 파악한 저는 5분간의 감정 말하기 시간을 제안했습니다. 이는 고조된 감정을 가라앉히고, 결과만큼 중요한 팀워크를 지키기 위함이었습니다. 팀원들은 진솔하게 이야기하며 감정을 추슬렀고, 저는 더 나은 실험 결과를 위해 모인 것이란 목표를 상기시켰습니다. 서로의 의견을 존중하되 비난은 하지 않기로 규칙을 정한 후 다시 논의를 이어갔습니다. 갈등을 풀고 난 후에는 훨씬 원활하게 논의하여 결국 잔여물을 제거하는 세정 공정을 추가하고, QD 표면 안정성을 높이는 Passivation 과정을 도입하자는 결론을 도출했습니다. 그 결과 재실험에선 QD의 순도를 27% 높이는 성과를 달성했습니다. [소통, 발품, QR코드로 이룬 매출 190% 증가] 20살 때 레스토랑 아르바이트를 하며 저조한 매출을 극복한 경험이 있습니다. 이러한 매출의 원인은 개업 초기라 고객 방문이 적고, 기존 마케팅 전략이 효과를 보지 못한 데 있었습니다. 저는 두 달 내에 일평균 매출을 150% 올리겠다는 목표를 세웠습니다. 먼저 영업 마감 후 2주 동안 회의를 주도해 개선점을 찾아나갔고, 쉬는 날엔 다 같이 다른 레스토랑을 방문해 매장의 분위기와 직원 태도 등을 분석했습니다. 그리고 회의에서 저는 주문서에 설문조사 QR코드를 넣고, 이를 완료한 손님들에게 음료 서비스를 제공하자는 아이디어를 제안했습니다. 고객의 피드백을 바탕으로 메뉴를 개선했고 결국 두 달 후엔 일평균 매출이 190% 증가했습니다. 이 두 경험을 통해 저는 팀워크를 중요시하고, 목표에 몰두하여 문제를 해결해 내는 태도를 갖추게 되었습니다. 3. 입사 후 업무 수행 계획에 대하여 자신이 보유한 해당 분야의 경험, 지식, 기술을 바탕으로 기술해주시기 바랍니다. (최소 100자, 최대 1,000자 입력가능) [제조 원가 관리에 집중하겠습니다] 제조 원가는 제품의 경쟁력을 높이는 데 중요한 요소입니다. 미생물 연료전지 막 프로젝트를 진행하면서, 대량 생산 공정에서는 제조 원가의 작은 절감이라도 판매 이익에 큰 영향을 미친다는 것을 체감하였습니다. 그래서 다음과 같은 제조 원가 절감을 실현했습니다. 1) 제품 개발 단계에서 기존 소재 대비 가장 제조 원가가 낮은 신소재를 찾음. 2) 신소재에 QQ란 기술을 접목하기 위해 가장 효율적이면서 저비용인 재료 배합을 찾음. 3) 자동화 잉크젯 프린팅을 공정에 도입하여 제조 기간, 인건비 등 생산 비용을 낮춤. 입사 후에는 현재의 제조 공정과 원가 구조를 분석하여 비효율적인 부분을 찾아내고, 공정 최적화를 이루겠습니다. 제품에 적합하면서도 원가 효율적인 새로운 원재료를 지속해서 탐색하고, 재료 배합 경험을 바탕으로 효율적 조합을 연구하겠습니다. 또한 최신 공정 기술과 공정 최적화 기법을 도입하여 원가 절감을 실현하겠습니다. [폐기물 관리 강화에 집중하겠습니다] 폐기물 관리의 중요성은 두 가지 측면에서 뚜렷하게 드러납니다. 첫 번째는 환경 보호입니다. 현재 기업들이 환경 문제에 대한 책임을 다하는 것은 필수이며, 폐기물 관리는 그 핵심입니다. 이에 따라 생산 과정에서 발생하는 폐기물을 최소화하고, 이를 적절히 처리하는 시스템이 중요합니다. 폐기물 발생률이 높은 공정부터 도입하기 위한 대체 프로세스를 연구하겠습니다. 두 번째는 생산성의 효율성입니다. 재활용할 수 있는 폐기물의 비율을 높이면, 원자재 비용을 절감하고 생산 과정의 효율을 극대화할 수 있습니다. 연료전지 막 프로젝트에서, 막 규격에 맞게 절단한 후 남은 셀룰로스 소재를 다시 재활용하여 폐기물을 30% 줄이고 원재료를 20% 절약할 수 있었습니다. 이처럼 샘표식품에서도 생산 과정에서 발생하는 잔여물이나 불량품을 분석하여 재활용할 방안을 모색하겠습니다. 이러한 노력을 통해 샘표식품이 생산을 극대화하고, 환경 보호에 앞장서는 데 기여하겠습니다.
💙리디(RIDI) 인턴 공고 보러가기 💙 현재 모집중인 인턴 공고 보러가기 💙 인턴 지원 후기 보러 가기 💙 인턴 합격 자기소개서 보러가기 11월 말에 리디북스 웹툰 MD 인턴을 뽑는다는 소식을 발견했어요! 워낙 웹툰 보는 것도 좋아하고 리디북스도 이용하니 꼭 지원해봐야겠다고 생각이 들었어요! <웹툰 MD 직무 설명> - 웹툰 서비스와 콘텐츠의 전반적인 사항 운영&관리 - 고객들이 좋아할 만한 작품 발굴 - 프로모션 기획&실행 <웹툰 MD 인턴 직무 설명> - 웹툰 프로모션 기획 및 운영 서포트 - 웹툰 콘텐츠 및 서비스 운영/관리 서포트 - 웹툰 콘텐츠 및 시장 트렌드 리서치 웹툰 MD와 웹툰 MD 인턴은 하는 일이 확실히 다르긴 하더라구요...! 그래도 되면 즐겁겠다는 생각을 하면서 서류 리디채용사이트에 들어가 제출해야 할 서류에 대해 알아봤어요 제출해야 할 서류는 자유양식의 이력서, 에세이 이렇게 2가지였습니다! 자유양식의 이력서의 경우에는 리디북스의 상징인 파란색과 로고를 이용해서 깔끔하게 디자인하여 이력서를 작성했고 따로 자기소개서 제출하라는 말이 없어서 그냥 이력서 안에 자기소개서 넣어서 냈어요ㅎㅎ 포트폴리오는 선택인 것 같았는데 그것도 그냥 제출했습니다! (이력서&포폴은 PDF 파일로 제출해야 합니다!) 그리고 에세이의 경우에는 질문이 2가지가 있었는데요, 리디북스 에세이 질문 1. 지원하는 직무에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하는지, 이유와 함께 작성해주세요. 2. 추천하고 싶은 인생 웹툰 3개와 그 이유를 작성해주세요. (리디북스가 아닌 다른 플랫폼에서 본 작품을 추천해주셔도 됩니다.) ※글자수 제한은 없었어요※ 첫 번째 질문 은 대략 890자(공백포함)정도 썼어요! 저는 저 질문을 보자마자 가장 중요한 역량은 당연히 이거지 하면서 제가 가지고 있는 생각들을 쭈욱 썼습니다! 정말 평범한 역량을 썼어요 두 번째 질문 은 대략 3,490자(공백포함)정도 썼는데 이런저런 내용들을 쓰다 보니 길어졌더라구요..! 저는 인생웹툰 3작품으로 '냄새를 보는 소녀', '낮에 뜨는 달', '하루만 네가 되고 싶어' 이렇게 선정해서 작성했어요! 누군가에게 웹툰을 추천하는 글이고 이 글을 읽는 면접관들에게 제가 추천하는 웹툰이 흥미롭게 느껴져야 한다고 생각했어요! Q. 그래서 어떻게 작성했나? 바로 왜 추천했는지 글을 쓰기보다는 추천하는 웹툰을 좀 더 흥미롭게 만들어주기 위해 작품 소개하듯이 한두 문장으로 소개를 하고 추천하는 이유를 작성했어요 제가 썼던 문장으로 예시를 든다면 " 부모님이 돌아가신 공간에서의 알 수 없는 냄새의 파편들. 그 파편의 해답을 쫓아가는 주인공. 그녀는 과연 그 해답을 찾을 수 있을까? " 이런 식으로 웹툰을 추천하기 앞서 한두 문장으로 소개를 했습니다! 그러고 나서 웹툰을 추천하는 이유를 크게 1~2가지로 나눠서 설명했어요 예를 들어, 낮에 뜨는 달 웹툰을 추천할 때 1) 현생과 전생을 오가는 스토리 구성 2) 나의 삶을 위한 선택: 작가의 메시지 이런 식으로 추천 이유를 나눠 설명했어요! 그리고 등장인물의 이름을 언급하고 어느 부분 때문에 추천하는지 스토리도 살짝 섞어가면서 공감이 될 수 있게 썼어요! 추천이유들을 솔직하게 작성하는 것이 핵심이라고 생각해요! 조금은 도움이 되었을까요?!! 서류를 제출하고 나서 서류전형 합격했다는 이메일을 받았을 때 어떻게 합격한 걸까 고민을 했었는데요! 그때 리디북스 오픈 카톡방에 있었던 분들과 이야기를 나눠보면서 웹툰에 대한 덕력을 보고 뽑은 게 아니냐는 말이 있었어요! 왠지 그런 것 같기도...? 인터뷰 - chocoday23 님 https://blog.naver.com/chocoday23/222181871870 💙 현재 모집중인 인턴 공고 보러가기 💙 인턴 지원 후기 보러 가기 💙 인턴 합격 자기소개서 보러가기 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
활동 시기 : 2022년 상반기 지원 회사 : 미리디 활동 부서 : 콘텐츠 기획 스펙 : 학점 3.3 / 토익 : 810 / 자격증 : SQLD, GTQ 포토샵, 구글애널리틱스 / 교내 학보사 경험 고용형태 : 신입 [직무 지원 사유] 배경지식은 크게 필요하지 않으며, 글쓰고 기획하는 일을 주로 하게 됩니다. 저는 무언가 창작하는 일을 좋아해서 지원하게 되었습니다! [업무] 실무 위주의 업무입니다. 입사 후 기획 원고를 바로 쓸 수 있었고, 제가 기획한 것들이 실제로 디자인 되어 나오는 것을 라이브로 볼 수 있었습니다. 입사 한달 차 인데도 실무를 직접 경험할 수 있어서 좋았습니다. 초반에는 좀 바빴지만 적응 하면 비교적 괜찮았습니다. 다만 실무 경험이 없는 분들은 적응하기 까지 꽤 힘들 듯 합니다. 입사하자마자 바로 실무에 투입되기 때문입니다. 하는 일은 주로 콘텐츠에 들어갈 내용과 전반적인 디자인에 대해 기획하는 일을 합니다. 쉽게 비유하면 조별과제 ppt편을 매일 2-3개 씩 하는 느낌입니다. 일을 위해서는 참고 레퍼런스를 서칭 또 서칭 합니다. 서칭 시간만 업무의 절반을 차지합니다. 시즈널한 이슈와 스테디한 주제 모두 다뤄야 하므로 틈틈이 다른 콘텐츠도 받아들여야 합니다. 원래 SNS와 유튜브를 즐겨 했는데, 이젠 업무 외 시간에는 거의 안 봅니다.. (지침..) 콘텐츠 기획자와 콘텐츠 마케터의 차이를 입사하기 전에는 잘 몰랐습니다. 물론 회사마다 차이는 있을 수 있지만 콘텐츠 기획자는 오히려 에디터에 더 가깝습니다. 그걸 모르고 가서 마케터의 일을 할 줄 알았던 초반에는 좀 당황했던 기억이 납니다. [장단점] 장점 : 안정적인 생활, 초봉치고 높은 연봉, 자유로운 분위기, 수평적인 문화 단점 : 업무가 반복적인 측면이 있음, 매일 새로운 아이디어를 짜내야 함 [사내 분위기] it 업계 특유의 자유로운 분위기를 좋아하는 분들과 잘 맞습니다. 굉장히 개인적인 분위기의 회사이며, 자율도가 높습니다. 호칭도 수평적인 호칭인 '님'을 사용하며, 직급도 크게 리더와 팀원으로만 구분됩니다. 복지와 자율도가 높아 분위기가 좋습니다. 또한 대체로 순한 사람들이 대다수 입니다. 사원들의 나이는 대체적으로 젊은 편입니다. 90년대 후반생이 다수이며 00년대생도 있습니다. [복지] 천원 조식 지원, 도서 구매비, 자기계발비, 자율출근, 3년 근무 시 한달 리프레쉬 휴가 (그대신 무급) [느낀점] 스타트업이다 보니, 서비스의 개선을 위해 일을 스스로 찾아서 하는 것이 좋습니다. 공격적인 채용을 하고 있기 때문에 지속적으로 채용공고가 올라와 신입이 많습니다. 다만 서비스적인 측면에서 내가 하고 싶은 일을 할 수는 없기 때문에 자신의 사업과 일을 하고 싶다면 맞지 않을 듯 합니다 [합격 팁] 저는 서류 전형 합격 후 면접 볼 때 저희 회사 서비스를 이용하여 콘텐츠를 따로 만들어 제출했습니다. 서비스를 실제로 이용하고 시장을 분석했던 점을 좋게 보셨다고 합니다. 회사의 분석과 자신 만의 인사이트를 가지고 제안서를 만들어 제출하면 비교적 좋은 반응을 이끌어 내는 듯 합니다. 🖱️ 기획 직무 자기소개서 보러가기 🖱️ 신입 합격 자기소개서 보러가기 🖱️ 현재 모집중인 신입 공고 보러가기
오늘의 글은 #취준일기 ! 최근 인턴 면접을 보게 되었는데, 면접 전 준비 과정에서 검색을 해 보니 최신 글이 없어서 혹시 다른 분들에게 도움이 될 수 있을까 싶어 면접 후기를 남기기로 결심했다. 면접을 본 기업은 (제목에도 써 있지만) 웹툰/웹소설, 전자책 등을 서비스 중인 콘텐츠 플랫폼 #리디북스 . 개인적으로는 고3 말부터 사용해 온 서비스라 공고가 뜨자마자 망설임 없이 지원하게 됐고, 평소에도 웹툰/웹소설 같은 웹 콘텐츠 플랫폼에 관심이 많아서 이번 기회에 직무경험을 얻을 수 있으리라 생각해 이력서를 넣었다. 서류 통과(이력서) 리디북스에는 정해진 이력서 형식이 없었다. 대신에 이력서에서 꼭 작성해야 하는 항목 들은 정해져 있었기에, 해당 항목들을 중심으로 노션 으로 이력서를 작성했다. 때문에 늘 자소서를 작성할 때마다 골머리를 앓던 성장과정이나 나의 장단점... 역경 극복 스토리를 굳이 꾸며내지 않아도 되어서 좋았다. 필수로 들어갈 항목은 아래👇와 같다. 인적사항, 학력사항, 병역사항의 경우 5분만에 작성 가능했지만, 경력사항은 조금 달랐다. 근무일자나 근무형태 정도로는 내가 근무 중에 했던 업무를 충분히 설명할 수 없었기에, 나는 위 항목대로 정리한 후에 나의 업무에 대해서도 간단한 설명을 덧붙였다. 예를 들면 아래👇와 같다. 물론 이것도 훌륭하게 정리한 것은 아니지만, 이런 식으로 간단하게 정리한 뒤, 콜아웃 기능 을 활용해서 조금 더 자세하게 설명하는 방식을 택했다. 만약 포트폴리오를 만들었다면 제작했던 결과물까지 삽입해야 했겠지만 일단은 이력서니까. *노션으로 이력서를 작성한다면 콜아웃 기능 활용을 적극 추천 그리고 외국어 능력과 해외경험의 경우.. HSK가 하필 지원 당시에 3일 차이로 만료된 상황이라 쓸까 말까 고민하다가 기입했는데, 아무래도 직무가 외국어를 사용하는 직무는 아니었다 보니 문제가 없었던 듯 하다. (하지만 이건 나만의 추측일 뿐, 추천하는 방법은 아니다. 보통은 이럴 경우에 자격증 자체를 기입하면 안된다) 그리고 해외경험으로는 중국 어학연수 경험을 기술했는데, 나는 이때 지원동기 를 함께 작성했다. 이렇게 필수 사항은 전부 기입했는데, 추가로 또 기입해야 할 사항이 무엇이 있는지 고민해 보다가 평소 포트폴리오 제출 시에 만들어 내던 대로 수상 및 교육사항, 경험사항 등을 함께 제출했다. 이외에도 진행했던 프로젝트에 대한 설명 써서 제출함. 그런데 경험사항은 정리하기가 정말 애매했다😅 그래서 웹툰 AMD 직무에 걸맞은 경험이 뭐가 있을까 고민하다가.. AMD 인턴으로 선발될 경우 프로모션 기획&운영 / 콘텐츠 발굴을 맡게 된다고 해서 콘텐츠 기획과 운영 경험을 선정했다. 그 외에도, 기획 경험 + 콘텐츠 제작 경험 어필을 위해서 그간 작성했던 기획서들을 함께 첨부했다. 그리고 마지막으로, 리디에 대한 **나의 진심 어필 타임(?)**을 넣었다. 이 부분은 부끄러워서 차마 못 보여드리겠지만(...) 하여튼,, 구구절절,,, 진심을 적었다. 진짜 붙고 싶었기 때문에...ㅋㅋㅋㅋ 1차 면접 이런 노력 덕분인지 운 좋게도 1차 면접 기회를 얻을 수 있었다. 1차는 화상 면접이었다. 처음 이 메일을 받았을 때 얼마나 떨렸는지.. 일단 면접을 보기 위해 스터디룸을 잡았는데, 문제는^^ 스터디룸 관리자분이 당일날 비슷한 시각에 다른 분 예약도 같이 받아버려서 면접 시간이 얼마 안 남았는데도 그분이 안 나오시는 거다ㅠㅠ 결국 급하게 집으로 와서 볼 수밖에 없었다. 파악 완료라 하기엔 민망하나 어찌됐든 나름의 준비를 했다! 특히 참고한 것은 모집공고에 링크되어 있던 현직자 분들의 인터뷰였다. 👇 현직자 인터뷰 링크 https://ridicorp.com/story/professional-ridus-ridi/ 덕업일치, 리디에서 일잘러 덕후를 만나다. 바로 이 인터뷰! 인터뷰를 읽으면서 공감되는 사항이 정말 많았고, 그래서 면접 중에도 짧게 언급했다. 리디주식회사를 검색하면 '스토리'와 '뉴스룸'에서 다양한 정보 확인이 가능하니 면접 전에 꼭 참고 하면 좋을 것 같다. 면접 전반적인 분위기는 굉장히 편안했는데, 예전에 봤던 기업 면접들과는 달리 압박면접도 없었고 무엇보다 답변을 할 때마다 너무 열심히 들어주셔서 감사했다. 1차 화상면접 질문 리스트 1) 리디라는 회사의 이미지 2) 나의 커리어 플랜 3) 좋아하는 웹툰/웹소설 4) 이상적인 회사 5) 본인을 어떤 사람이라고 생각하는지 6) 역질문 ~ 4)는 평소 생각하던 바가 있어서 수월하게 답변했는데, 5)와 6)은 정말 당황했다. 6)의 경우 앞서 읽었던 인터뷰와 관련된 질문을 드렸고, 5)는ㅋㅋㅋ MBTI이야기를 했다.. 나의 ENFP로서 넘치는 열정을 어필했는데, ENFP라면 아무래도 꼼꼼함은 부족하지 않냐는 질문에는 평소 일정관리 어플을 사용하며 보완하려 한다는 점으로 답했다. 2차 면접 2차 면접은 리디북스 본사에서 치뤄졌다! 선릉역 쪽은 거의 처음 가봤는데, 회사들이 굉장히 많았고.. 직장인 분들도 많았고.. 부러웠다ㅋㅋㅋㅋ 나도 얼른 나의 몫(?)을 하고 싶다는 생각이 들었다. 2차 면접은 아무래도 본사에서 보다 보니 훨씬 긴장됐는데, 그래서 1차보다는 기억에 남는게 적다. 1차 면접과 자소서를 바탕으로 진행 됐고 마찬가지로 돌발 질문들이 있었다. 2차 대면면접 질문 리스트 1) 인생에서 이뤄낸 큰 성취/실패 2) 리디북스 서비스 중 가장 인상적인 서비스 3) MD직무에 있어서 힘든 점 4) 리디에서 일한다면 얻고 싶은 경험 5) 삶의 멘토 6) 역질문 1), 2)는 제대로 답한 것 것 같은데 나머지 질문은 대답을 어떻게 했는지 기억이 나지 않는다(..) 하지만 1차 면접과 비슷하게 답하려고 노력했다. 삶의 멘토는, 미래에셋에서 인턴할 적 사수님이 해 주신 말씀이 너무 기억에 남아 언급하면서 후배들에게 이런 도움을 줄 수 있는 선배가 되고 싶다고 답했던 것 같다. 아, 참고로 1차 면접 때보다는 조금 더 실무 가까운 질문들이 나왔던 듯 하고.. 경력사항에 대해서도 자세한 질문 들이 나왔어서, 본인 경력사항을 다시 한번 정비해 보는 것도 중요할 것 같다. 이렇게 2차 면접까지 끝내고! 바로 다음날 합격 연락을 받았다. 아직 교수님들과 이야기가 끝나지 않았던지라 조금 당황했지만, 하루종일 면담한 끝에 허락을 받았고 회사 측에서도 양해해 주셔서 인턴 기회를 잡을 수 있게 되었다😭✨ 열정을 불태워 일할 계획이다. 여기까지 나의 #리디북스인턴 지원 후기 끝! 혹시 이 글 읽는 분이 있다면 도움이 되면 좋을 것 같다. 인터뷰 : 스스므 님 https://blog.naver.com/mnfrvqh789/222537933059 🖱️ 리디 인턴 지원하러 가기 🖱️ 현재 모집중인 인턴 공고 보러가기 🖱️ 인턴 지원 후기 보러 가기 🖱️ 인턴 합격 자기소개서 보러가기
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