에이템포 미디어
- 기업형태
- 중소기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 1억 원
- 접수기간
- 시작일2023.03.01마감일2023.05.12
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
캐릭터/만화/게임
문학/시나리오
- 추가혜택
- -
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캐릭터/만화/게임
문학/시나리오
안녕하세요, 에이템포 미디어입니다.
2023 총 상금 1억 원의 <웹툰화 웹소설 공모전>을 개최합니다.
판타지, 무협, 현대물, 스포츠, 대체역사 등의 남성향 장르와
여주판, 판타지드라마, 아이돌물 등의 여성향 장르.
웹툰화에 용이한 '서사 중심'의 원고를 모집하니 많은 관심과 성원 바랍니다.
감사합니다.
*진행 일정
모집 기간 : 2023년 3월 2일 ~ 2023년 5월 12일
심사 기간 : 2023년 5월 13일 ~ 2023년 5월 29일
발표 : 2023년 5월 31일
시상 : 개별 연락
*시상 내역 및 심사 기준
대상(1작품) : 4000만원(상금 2000만원 + 선인세 2000만원 + 웹툰 우선제작 + 작품 OST 제작)
우수상(2작품) : 1000만원(상금 500만원 + 선인세 500만원 + 웹툰 우선제작)
입선(5작품) : 400만원(상금 200만원 + 선인세 200만원 + 웹툰 우선제작)
웹툰사 특별상(N작품) : 2000만원(상금1000만원 + 선인세 1000만원 + 웹툰화 확정)
(심사 기준 : 웹소설 상업성 50% + 웹툰화 가능성 50%)
*참가 방법 : 이메일 투고 ( webcontest@atempomedia.com )
블로그 안내글에 첨부된 양식을 바탕으로
작가소개 / 시놉시스 / 원고(공백 포함 100,000 자 이상 / 자유 형식)를
작가명_장르_작품명.zip(.hwp/.doc) 형식으로 제출
상세 요강은 공모전 홍보물 및 블로그 안내글 참고 부탁드립니다.
https://blog.naver.com/atempo_media/223030451905
*유의 사항
-일반상(대상/우수상/입선)은 반드시 수상하며, 특별상은 수상인원이 없거나 변동될 수 있음
-수상 후 배타적발행권계약 및 2차적저작물작성권 계약 동시 진행
-상금에 대한 제세공과금은 수상자 본인 부담(상금에서 공과금 제하여 입금)
-상금은 계약 진행 후 익월 10일에 입금되며, 선인세는 출간일이 확정된 날로부터 익월 10일에 입금됨
-다음의 경우 심사 대상에서 제외되며, 수상 취소 및 상금 환수 조치함
* 심사 기간 혹은 당선 후 출간 또는 이중계약 사실이 밝혀지는 경우
* 심사 기간 혹은 당선 후 타 작품의 저작권을 침해한 사실이 밝혀지는 경우
* 수상 후 수상자가 계약을 거부하는 경우
* 수상 후 1년 이내에 정당한 사유 없이 원고 인도가 진행되지 않거나 수상 후 2년 이내에 출간이 진행되지 못할 경우
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 여러분이 선택한 계열사 및 직무에 대한 지원 동기는 무엇인가요? ① CJ CGV가 아니면 안되는 이유, ② 지원 직무에 관심 갖게 된 계기는 무엇인지 본인의 경험에 근거하여 작성해 주세요. (1,000자 이내) # 현안을 분석해 인사이트를 제공하는 광고 영업 전문가 CGV는 단순히 영화를 상영하는 극장이 아니라 사람들이 모이고 교류하는 문화적 허브로 자리매김하고 있습니다. 특히 4DX, IMAX, ScreenX와 같은 첨단 상영 기술과 디지털 사이니지를 결합해 차별화된 브랜딩과 고객 경험을 제공하는 점이 매우 인상적이었습니다. 이러한 공간적 특성과 미디어 플랫폼을 활용하여 클라이언트에게 최적화된 OOH 미디어 솔루션을 제공하는 역할을 하고 싶습니다. CGV만의 독보적인 미디어 활용 능력은 새로운 경험을 선사하는 매개체로서 성장 목표와도 완벽히 일치합니다. 광고 영업 직무에 관심을 가지게 된 계기는 경찰청의 SNS 마케팅 기사를 작성하면서였습니다. 인플루언서 '박도영'이라는 가상 인물을 통해 사이버 도박 예방 캠페인을 진행하면서 집중을 이끌고 공감하게 하는 광고의 힘을 느낄 수 있었습니다. 이를 통해 광고가 단순한 판매 도구를 넘어서 공익적 메시지를 전하고 사회적 가치를 창출할 수 있는 가능성을 발견했습니다. OOH 광고가 공익적 메시지를 통해 사회적 인식 개선에 기여할 수 있다는 점에서 큰 매력을 느끼게 되었고 이 경험이 광고 영업 직무에 대한 관심을 불러일으켰습니다. 필라테스 센터에서 홍보 콘텐츠 기획 및 고객 상담을 담당하면서 고객 맞춤형 서비스 제안과 소통 콘텐츠로 신규 회원 수를 100% 증가시킨 경험이 있습니다. 이와 같은 고객 요구 분석과 데이터 기반 솔루션 제공 능력은 광고주와의 협업에서 맞춤형 미디어 전략을 제시하는 데에도 큰 도움이 될 것입니다. CGV의 특별관을 활용한 차별화된 OOH 광고 전략을 통해 클라이언트가 원하는 브랜드 이미지를 구현하고 동시에 사회적 가치를 전달할 수 있는 광고를 제안하고 싶습니다. 장기적으로 국내 OOH 광고 시장에서 성공적인 성과를 바탕으로 해외 광고 트렌드를 연구하고 글로벌 확장성을 강화하는 데 기여하고 싶습니다. 공익적 메시지를 담은 광고 캠페인을 통해 사회적 영향력을 발휘하는 광고 영업 전문가로 성장하겠습니다. 2. 지원 직무 수행 시 필요한 역량은 무엇이며, 이를 갖추기 위해 어떤 노력을 해왔나요? ① 지원 직무 수행 시 필요하다고 생각하는 역량, ② 해당 역량을 갖추기 위한 그동안의 노력과 도전, 경험 등을 반드시 포함하여 작성해 주세요. (1,000자 이내) # 트렌드를 반영한 기사로 조회수를 높이다 미디어 광고 영업 직무에서 가장 중요한 역량은 소통력, 분석력, 그리고 창의적인 아이디어라고 생각합니다. 고객의 니즈를 명확히 파악하고 미디어의 특성과 대중의 관심을 연결하는 맞춤형 솔루션을 제안하는 것이 핵심이기 때문입니다. 원활한 소통이 없으면 고객의 요구를 이해하기 어려우며 시장과 미디어를 분석하지 않으면 적합한 제안을 할 수 없습니다. 이러한 역량을 갖추기 위해 다양한 사람들과의 인터뷰와 커뮤니케이션 경험을 쌓아왔습니다. 예를 들어, 텍스트힙 관련 취재에서는 친구들 사이에서 높아진 독서 열풍을 트렌드로 분석하고 이를 취재 아이디어로 발전시켰습니다. 전문가 인터뷰와 자료 조사를 통해 현황을 연결한 결과 이 기사는 MZ세대 트렌드로 주목받으며 온라인 기사 3위를 기록했습니다. 이 경험을 통해 대화 분석 능력을 강화하고 트렌드를 실질적인 성과로 이어가는 방법을 배웠습니다. 앞으로도 이러한 능력을 바탕으로 다양한 이해관계자의 의견을 신속하게 파악하고 핵심을 도출하여 문제를 해결하는 데 기여하겠습니다. 분석력을 통해 대중의 반응을 예측하고 트렌드를 파악하는 능력도 키웠습니다. 통일 관련 발언을 주장하는 정치인에게 '통일무새'라는 키워드를 제안하여 제목을 작성함으로써 30만 회 조회수를 달성했습니다. 또한 지체 사회에 관한 기사 제목을 '미룬이'로 제시하여 표지 제목으로 선정되었고 MZ세대 커뮤니티에서도 활발히 언급되는 성과를 거두었습니다. 이는 독자의 흥미를 끌고 클릭을 유도하는 분석적 접근 덕분이었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 광고 영업에서도 고객의 요구를 정확히 파악하고 시장의 트렌드를 분석하여 최적의 광고 솔루션을 제공할 수 있을 것입니다. 목표 달성을 위해 끊임없이 소통하고 분석하며 참신한 아이디어를 제공하는 것이 미디어 광고 영업의 핵심이라고 믿습니다. 앞으로도 소통력과 분석력을 강화하며 CGV에서 광고 영업 전문가로서 고객의 니즈에 부응하는 창의적인 전략을 세워 성과를 창출할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 3. CGV는 '영화 그 이상의 감동, 글로벌 NO.1 컬처플렉스’로 자리매김하기 위해 끊임없이 변화하고 혁신하고 있습니다. ① 본인이 지원한 직무 내에서 어떤 역할을 수행할 수 있는지, ② 입사 후 성장 계획을 구체적으로 작성해 주세요. (1,000자 이내) 광고 영업 직무에서 고객사의 니즈를 정확히 파악하고, 맞춤형 옥외 광고 솔루션을 제공하는 역할을 할 수 있습니다. 필라테스 안내데스크에서 고객 상담과 홍보를 담당하며, 정확한 요구 분석과 맞춤형 서비스 제안 능력을 쌓았습니다. 당시 온·오프라인 설문조사를 이용해 고객 피드백을 분석했고, 센터 홍보가 부족하다는 의견을 기반으로 유입 경로를 블로그, SNS 등으로 확장했습니다. 그 결과 소통 콘텐츠를 제작해 신규 회원 수를 100% 증가시키는 성과를 달성했습니다. 이러한 경험을 광고 영업에서도 발휘해 고객의 요구에 맞는 최적의 솔루션을 제공하겠습니다. 데이터 분석과 고객 맞춤형 상담 능력을 통해 광고주와의 협업에서도 성과를 낼 수 있습니다. 필라테스 고객의 요구를 기반으로 맞춤형 솔루션을 제공했던 경험을 토대로, 광고주가 원하는 브랜드 이미지와 대중의 반응 사이에서 균형을 맞추고, OOH 광고 전략을 세울 때 고객사의 니즈와 기업의 특성을 분석해 창의적인 아이디어를 제안하겠습니다. 입사 후에는 광고 미디어 시스템과 트렌드를 빠르게 파악하고, 소비자와의 대화라는 광고의 본질을 기억하며 데이터 기반 분석을 통해 최적의 미디어 솔루션을 제공하는 데 집중하겠습니다. 필라테스 센터에서 홍보 콘텐츠를 기획하면서 강사 인터뷰를 통해 Q&A 영상을 제작해 고객 참여를 높였던 경험을 광고 기획에도 적용할 것입니다. 또한, 기사 작성 시 사회적 이슈를 다루며 느꼈던 경험을 바탕으로, 디지털 미디어와 OOH 광고의 시너지를 창출할 수 있는 전략을 제안하겠습니다. 장기적으로는 국내 OOH 광고 시장에서 성과를 바탕으로 해외 광고 트렌드를 연구하며, 사회적 가치를 담은 공익적 광고 캠페인을 제안해 사회적 영향력을 발휘하는 광고 전문가로 성장하고자 합니다.
1. 여러분이 선택한 계열사 및 직무에 대한 지원 동기는 무엇인가요? ① CJ CGV가 아니면 안되는 이유, ② 지원 직무에 관심 갖게 된 계기는 무엇인지 본인의 경험에 근거하여 작성해 주세요. (1,000자 이내) [매체사에서 OOH 미디어 스페셜리스트의 꿈을 꾸다.] CJ CGV는 국내 최초로 멀티플렉스를 도입한 후, 지난 20년 동안 국내 영화 산업을 선도해 왔습니다. 최근에는 영화 산업을 넘어 고객에게 차별화된 경험을 제공하는 라이프스타일 공간 플랫폼으로 진화하고 있습니다. 특히, 팝업스토어 '토레타 월드'를 통해 고객에게 '싱그러움'이라는 고객사의 차별화된 브랜드 가치를 전달하고, 클라이밍짐 '피커스'를 통해 색다른 즐거움을 제공한 CJ CGV의 모습이 인상 깊었습니다. 이렇듯 CJ CGV는 고객이 원하는 서비스를 제공하여 기업 발전에 기여하겠다는 저의 가치관을 실현할 최적의 기업이라 생각하여 지원하게 되었습니다. CJ CGV에 입사하여 국내 OOH 미디어 트렌드를 이끄는 OOH 미디어 스페셜리스트로 성장하겠습니다. 엘리베이터TV 매체사에서 9개월 동안 인턴으로 근무하며 삼성전자, 세스코 등 9개 브랜드의 광고 캠페인 운영을 보조했습니다. 송출 로그데이터 및 게재 보고서 등을 관리하며 파트너사의 캠페인 성공을 도왔고, 한국리서치의 TGI 데이터를 기반으로 엘리베이터TV 효과성 자료를 제작하여 계약 성사에 기여하기도 했습니다. 또한, 주 1회 사내 데일리 레포트 작성을 위해 국내외 옥외매체 트렌드를 조사하며 자연스럽게 OOH 미디어에 관심을 갖게 되었습니다. 특히 K-POP LIVE 미디어에 집행되는 3D 아나몰픽 광고를 보며 다양한 인사이트를 얻었고, 더 나아가 국내의 다양한 OOH 미디어를 운영하는 CGV에 입사하고 싶다는 생각을 했습니다. 입사 후, 매체사에서 다양한 브랜드의 캠페인을 운영해 본 경험과 OOH 미디어에 관한 관심을 기반으로 CGV의 미디어 상품을 효율적으로 기획하여 고객사 캠페인 성공에 기여하겠습니다. 2. 지원 직무 수행 시 필요한 역량은 무엇이며, 이를 갖추기 위해 어떤 노력을 해왔나요? ① 지원 직무 수행 시 필요하다고 생각하는 역량, ② 해당 역량을 갖추기 위한 그동안의 노력과 도전, 경험 등을 반드시 포함하여 작성해 주세요. (1,000자 이내) [정확한 시장 분석으로 검색량 20% 증가] 효율적으로 다양한 미디어 상품을 기획하기 위해선, 데이터를 기반으로 유의미한 인사이트를 도출할 수 있는 '분석력'이 필요합니다. 이를 갖추기 위해 매체사 인턴 시절, 부동산 중개 플랫폼 0사의 광고 기획 프로젝트에 참여하여 고객 데이터를 기반으로 시장 분석을 수행했습니다. 이 프로젝트의 주요 목표는 입주민을 대상으로 0사의 인지도를 높이는 것이었습니다. 당시 직방, 다방이 시장의 약 71%를 점유하고 있었기에 목표 달성을 위해선 이들과 차별화된 전략이 요구되었습니다. 저는 이 프로젝트에서 시장조사를 담당하며, 초기 방향성 설정을 도왔습니다. 시장 구조를 이해하기 위해 5개의 경쟁 플랫폼을 분석하고, 포지셔닝 맵을 작성했습니다. 이를 통해 매물 탐색 플랫폼은 많지만 최종 거래 플랫폼이 부재함을 알 수 있었고, 사용자 데이터 분석을 통해 약 60%의 고객이 1개 이상의 플랫폼을 혼합하여 사용한다는 사실을 발견했습니다. 이에 0사를 최종 거래 플랫폼으로 포지셔닝하여 경쟁 앱과 혼합 사용을 유도하면 이용자 확대에 유리할 것으로 판단했습니다. 또한, 부동산 커뮤니티에서 약 50개의 게시글을 분석하며 '체계적인 거래 환경'과 '낮은 수수료'라는 새로운 고객 니즈를 발견했습니다. 이에 따라 0사의 USP인 '200가지 거래 체크리스트'와 '반값 수수료'를 광고 하단에 삽입하여 고객 관여도를 높였습니다. 이를 기반으로 제작팀과 함께 고객이 0사를 통해 거래하면 받을 수 있는 혜택을 중심으로 광고물을 완성했고, 집행 첫 주에 검색량이 약 20% 증가했습니다. 또한, 사후 인지도 조사에서 입주민의 인지도가 일반 소비자 대비 약 2배 높게 나오며, 프로젝트를 성공적으로 마무리할 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 얻은 시장 분석력과 데이터 기반 인사이트 추출 능력을 활용하여 고객사의 타깃 소비자 특성에 맞는 최적의 미디어 상품을 기획하겠습니다. 3. CGV는 '영화 그 이상의 감동, 글로벌 NO.1 컬처플렉스’로 자리매김하기 위해 끊임없이 변화하고 혁신하고 있습니다. ① 본인이 지원한 직무 내에서 어떤 역할을 수행할 수 있는지, ② 입사 후 성장 계획을 구체적으로 작성해 주세요. (1,000자 이내) [고객 데이터를 기반으로 유의미한 인사이트 발굴] 매체사 인턴 시절, 1만개의 고객 Raw data를 기반으로 고객사 브랜드 인지도 및 고객 의견 등 유의미한 데이터를 추출하여 고객사에게 새로운 인사이트를 제공한 경험이 있습니다. 또한, 0사 브랜딩 캠페인에 참여하여 복도형 아파트 입주민에게 창문형 에어컨 사용에 대한 Pain point가 있음을 발견하고, 복도형 아파트 전용 소재 제작을 제안하여 고객사로부터 긍정적인 반응을 얻은 경험이 있습니다. 이렇듯 고객 데이터를 기반으로 인사이트를 발굴해 본 저의 경험은 CGV의 미디어를 효율적으로 집행하여 타깃 소비자의 관여도를 높이는데 기여할 것이라 자신합니다. 고객사에게 최적화된 미디어 집행 솔루션을 제안하여 캠페인 성공을 돕고, 지속적으로 협업하고 싶은 CGV를 만들겠습니다. [CJ CGV의 글로벌 No.1 미디어 컴퍼니 성장에 동행하겠습니다.] 최근 CGV가 피커스에서 새롭게 진행한 카스의 옥외광고가 인상 깊었습니다. 저 또한 입사 후 3년 안에 CGV의 새로운 OOH 미디어 상품을 발굴하고 해당 미디어의 구좌를 만첨하는 것이 최우선 목표입니다. 목표 달성을 위해 입사 초기에는 극장 사이니지를 비롯한 CGV의 다양한 OOH 미디어 특성을 이해하겠습니다. CAMS와 OMI 데이터를 기반으로 주요 시청자 특성을 파악하고, 그들의 니즈를 발굴하여 최적의 고객사에게 집행을 제안하겠습니다. 한편으로는 국내외 다양한 OOH 미디어를 직접 경험하며 시장 이해력을 높이고, 상품 발굴 인사이트를 얻어 목표 달성의 초석을 다지겠습니다. 국내 사업에서의 성공을 기반으로 해외에서도 영향력 있는 OOH 미디어 상품을 발굴하여 CJ CGV를 글로벌 No.1 미디어 컴퍼니로 성장시키는 것이 저의 최종 목표입니다.
<[자유 양식 자소서]> [한계를 넘는 도전: 1000명의 플레이어를 모으다] 저는 늘 뛰어드는데 주저함이 없었습니다. 한계에 부딪히거나 우회하지 않고, 한계 자체에 뛰어내리며 도전하는 것입니다. 대학교 1학년 때 미디어 콘텐츠1 수업을 청강하며 UIUX를 처음 접했고, 사용자를 고려해 논리적 방식으로 시각물을 도출한다는 점에서 UIUX에 흥미를 갖게되었습니다. 이후 시각 디자인을 전공했지만, UIUX에 대한 진로적 확신을 갖고 UIUX 과목을 매 학기 수강했습니다. 그 결과, 4년간 UIUX 수업에서 모두 A권 성적을 유지했고, 교수님의 추천으로 UIUX 연구원으로 10개월간 연구를 보조했습니다. 하지만 개인이 수업에서 UI/UX를 설계하는 데에는 한계가 있다는 것을 느꼈습니다. 더 큰 세상에 도전하고자 스타트업 메트릭스튜디오에 지원했습니다. 첫 업무는 스튜디오에서 출시된 게임 서비스를 홍보하는 렌딩 페이지를 제작하는 업무였습니다. 특별한 요청사항이 없었지만, Framer 프로그램을 공부하면 웹사이트 구축 시간을 단축하고 전체 작업 효율을 높일 수 있을 것이라 판단하여, Framer를 활용해 반응형 웹을 구축해 보여드렸습니다. 저의 적극적인 태도를 좋게 보신 대표님께서 새로 출시할 게임의 전체 기획과 총괄 디자인을 맡겨주셨습니다. 제가 디자인한 게임이 실제로 배포되는 경험은 매우 특별했으며, 사용자들이 오랜 시간 즐길 수 있는 게임 환경을 만들고 싶다는 열망이 더욱 커졌습니다. 5주 동안 총 2개의 게임을 출시 할 수 있었고 그 중 하나는 2주 만에 1,000회의 다운로드를 기록했습니다. 이는 회사에서 출시된 작품 중 가장 짧은 기간 내에 다운로드수 1000을 달성한 사례로 뿌듯했습니다. 처음 작은 것부터 시작했지만, 점차 많은 것들을 맡고 결국 전체를 담당하며 책임감과 성취감을 느끼게 된 시간이었습니다. 주저 없이 시작하고, 시작한 것을 끝까지 이어 나가는 것. 제가 지금까지 배운 것이고, 제 기반이 된 깨달음 입니다. 디자인 전공을 통해 배운 모든 것의 핵심은 사람을 이해하는 것입니다. 인간이 착시와 왜곡을 겪는 이유를 이해하고, 뇌의 지각 처리 과정과 시각 정보의 해석 방식을 학습하며, 이를 바탕으로 사람과 시각물, 혹은 제품과의 접점을 설계하는 방법을 배웠습니다. [01_시각 표현법] [이수 과목] 일러스트레이션, 타이포그래피, 컬러 이미지, 편집 커뮤니케이션, 브랜딩, 기초 크로키. [배운 점] 1. 기하학적 착시와 시각 보정법: 뮐러-라이어 착시, 푀켄도르프 착시, 에빙하우스 도형, 곡선 착시, 죌너 도형, 폰조 착시, 운동 착시 등을 통해 기하학적 착시와 시각 보정법을 배움. 명도 및 채도의 보정법을 통해 시각 정보를 정확하게 조정하는 방법을 실험. 2. SCAMPER 기법에 기반한 아이디어 발상법: SCAMPER 모델을 기반으로 대체, 결합, 응용, 차용, 수정, 전용, 재구성 등 7가지 아이디어 발상법을 학습. 실습을 통해 사용자와의 소통을 강화하고, 색다른 표현법을 연구. [02_사용자 경험 설계와 접점 설계 실험] [이수 과목] 디지털 매체와 예술, 컴퓨터와 디자인, 인터랙티브 미디어 디자인, UI/UX 캡스톤 연구 [배운 점] 1. 어포던스 유도법: 사용자 행동을 유도하는 어포던스 사례 연구. 2. 사용자 조사 방법: 설문조사, 표적 집단 면접법, 포토 다이어리, 에스노그래피, 정황적 인터뷰 등 다양한 사용자 조사 방법 학습 및 실행. 친화도법과 시나리오를 통해 퍼소나의 행동 패턴을 시각화하고, 고객 여정지도를 통해 니즈와 동기를 분석해 패턴 도출 및 분석 실습.
SK텔레콤 에이닷 얼리어닷터 2기로 참여해 AI 프롬프트를 직접 만들어보았습니다! 에이닷 공모전에서 수상하게 된 과정과 얼리어닷터 활동 참여를 추천하는지 알려드릴게요😆 1. 참여 계기 어느 날, 레짓브릭스님께 갑자기 DM이 왔습니다. 공모전에 같이 참여하자는 연락이었어요! (이때 하지 않을 걸 그랬습니다........ㅋㅋㅋㅋ) 이번 SK텔레콤에서는 새롭게 출시된 에이닷 웹 버전의 다양한 AI 모델을 활용해 일상에 꼭 필요한 프롬프트 템플릿을 제작할 얼리어닷터를 모집했습니다. AI와 에이닷을 사용하는 사람으로써 이 공모전은 참지 못하죠! 제안은 레짓브릭스님이 하셨지만 팀장은 제가 하게 되었습니다 ㅋㅋㅋ (언제나 만년팀장🙋‍♀️) 1~4명으로 팀을 구성해 참여할 수 있어서 저희 메타버스 인플루언서들끼리 모여 공모전에 참가할 팀을 결성했습니다! 20, 30대만 참여할 수 있는 활동이라 팀원 나이에 제약이 있어 인원 모집이 쉽지 않았어요😂 20대 이프랜드 인플루언서 3명에 브릭스님의 사촌동생까지 합류하면서 4명 팀이 완성되었습니다! 구글미트로 만나 프롬프트 템플릿 주제를 정하고, 지원서에 작성할 기본 틀을 작성해 제출했습니다. 특이하게 에이닷 얼리어닷터 2기는 서류전형을 통과해야 공모전에 참여할 수 있는 새로운 방식으로 진행되는 활동이었어요. 11월 29일, 다행히 서류전형에 합격해 공모전에 참여할 수 있게 되었습니다~! 에이닷 얼리어닷터 2기 프롬프트 템플릿 공모전은 팀 소개 - 1차 기획안 - 최종 기획안 제출 순서로 결과물을 제출합니다. 2. 1차/2 기획안 제출 에이닷 얼리어닷터 2기는 커뮤니티를 통해 모든 공지사항과 과제 제출이 이루어졌어요! 에이닷 얼리어닷터 공모전에 도전하는 팀을 확인하니 제가 센 것만 114팀이더라구요..ㄷㄷㄷ 서류는 웬만해서 다 통과시켜주는 것 같습니다.. 첫 번째 미션은 팀 소개 작성하기! 첫 번째 미션부터 저희에게 주어진 시간은 4일...! 공모전에 참여하는 저희 팀원들은 모두 바빠 시간을 따로 내기가 쉽지 않았어요😥 따라서 각자의 전문 분야인 기술팀/콘텐츠팀으로 나누어 역할을 분담해 팀플을 진행했습니다. 이번엔 콘텐츠팀이 주도적으로 진행해 팀을 소개하는 PPT를 제작했습니다. 팀원 소개 - 주제 소개 - 주제 선정 이유 - 앞으로의 포부 순서로 PPT를 구성했어요. 두 번째 미션은 1차 기획안 제출하기! AI 프롬프트를 만드는 과정에서 기술팀과 콘텐츠팀의 의견이 맞지 않는 상황이 발생했어요. 매번 있는 기획자, 디자이너 vs 개발자의 갈등이랄까?ㅋㅋ 그래서 친한 개발자 체크님께 피드백을 부탁드렸어요. 피드백을 받고나니 바꿔야 할 내용들이 많더라구요😂 내가 얘기했잖아!!!!!! 그래서 다시 갈아엎어야 하는 상황이 발생했고, 기술팀 회의에 제가 들어가서 전체적으로 바꿨어요. 자주 만나게 되는 3인샷 기술팀 2분과 제가 계속해서 여러 번 회의하면서 1차 기획안에 들어갈 내용들을 정리해나갔습니다. 기획안 제출까지 주어진 시간은 단 6일!ㅠ 그렇게 완성한 AI 프롬프트 템플릿 공모전 1차 기획안! 이번 기획안에 들어갈 내용부터 찝어주고 전체 내용을 제가 다 정리해준 후..... PPT 디자인까지 완성해서 기획안을 완성했어요. 기획도 내가 해 디자인도 내가 해.. 하하하ㅏ 3. 최종 제출 최종 기획안 제출 (12.10~12.16) 그렇게 마지막 회의가 되었다고 한다 지원서 제출할 때 모였던 사전회의 이후로 공모전에 제출할 최종 기획안 작성을 위해 4명이 오랜만에 모여서 회의를 진행했어요. 최종 기획안은 1회 기획안과 동일하게 이번에도 주어진 시간은 6일뿐이었어요ㅠ 에이닷 공모전은 시간이 너무 없어서 힘들었어요. 한 달 동안 집중할 수 있는 분만 하시길 추천드립니다.. 저희 팀이 AI 프롬프트를 완성한 후, 외부검증을 위해 설문조사를 만들어 배포했어요. 그런데 여기서 문제가 생겼읍니다,,,,🐱‍🐉 설문조사 링크를 열심히 뿌려서 답변을 받고 있었는데 자꾸 답변이 이상하다는 연락이 오는 거에요? 저번 회의를 통해 프롬프트 템플릿을 정했고, 기술팀에서 마무리를 맡아 최종 멘트를 완성했는데요. 누가 사용해도 동일한 결과가 나올 수 있도록 여러 유저를 대상으로하는 많은 검증이 필요했는데 한두번 검증하고 끝내버렸던 것.......💦 빨리 내용을 완성해야 다음 단계로 넘어갈 수 있는데 프롬프트가 완성되지 않아서 아무것도 할 수 없었고.. 황태님은 기말고사 기간이라 시험 보러 갔고...... 브릭스님은 계속 프롬프트를 완성하지 못하고..... 결국 전체 프롬프트를 다 갈아엎고....... 6시간 동안 혼자 프롬프트 다시 만든 루찌..... 나 PPT도 만들고 프롬프트도 만들고 다 해?🔥 굉장히 화가 났는데 브릭스님이 선물을 보내줘서 바로 가라앉았어요(?) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하겐다즈면 내 화가 풀리는 걸 어떻게 알앗서 .... 많은 일들 끝에 드디어 완성된 기획안ㅠ🌞 아슬아슬하게 마감일에 제출했습니다. 에이닷 얼리어닷터 2기 활동 끝-! 공모전 홍보 부문 참여 팀 인스타 개설 (12.2~1.8) 에이닷 얼리어닷터 2기 활동은 프롬프트 템플릿 제출이 끝이 아니에요! 에이닷 수료팀을 대상으로 홍보 영상 제작 활동이 진행되었습니다. (필수 X, 선택 O) 홍보 부문에서도 수상이 가능한거죠😄 사실 처음부터 홍보 부문을 노렸던터라🤣 기획안을 작성하는 중에도 홍보 활동을 시작했어요. 에이룩(A.Look) | SKT 얼리어닷터 2기(@a.look_sktelecom) • 먼저 인스타그램 팀계정을 개설했어요. 인스타그램 계정은 전적으로 제가 관리했습니다. (현재는 계정이 삭제되었습니다) 에이룩 팀을 대표하는 로고는 레짓브릭스님이 미드저니 AI를 활용해 만들어주셨어요! 진짜 잘 만들었죠?👍👍 센스짱! 영상 콘텐츠 제작 with Legitbricks (12.21. 15~19시) 사실 브릭스님이 옷을 못 입어요ㅋㅋㅋㅋㅋ 사정상 못 입는 옷이 많아서 코디가 더욱 어렵구요😥 그래서 언젠가 한번은 도와주고 싶었는데 이번에 에이룩을 같이 하면서 도와주게 되었어요. 실제로 브릭스님을 백화점에서 만나서 평소에 절대 안 입는 옷들로 코디를 해줬어요. 그리고 그 과정을 모두 영상 콘텐츠로 담았답니다! 그날 이후 구두와 자켓을 샀다는 브릭스님.... 3년 간 말해도 안 샀는데 드디어 샀다는 말을 듣고 굉장히 뿌듯했습니다 ㅋㅋㅋ 후후 명절에 제가 해준 코디를 그대로 입고 갔더니 친척들에게 많은 칭찬을 받았대요! 잘했다👏👏 그렇게 바뀐 레짓브릭스님의 코디가 궁금하다면? 아래 링크를 확인해주세요👇👇 https://www.youtube.com/@minruzzi 4. 우수팀 선정 홍보 콘텐츠 우수팀 선정! (1.13 → 1.14) 제작한 영상 콘텐츠와 URL만 제출하면 되지만 저희 팀은 홍보 성과를 한눈에 알아볼 수 있도록 결과보고안을 작성해 같이 제출했어요. 홍보 콘텐츠 제출 마감일이었던 1월 8일 기준으로 무려 1,036 팔로워를 확보했습니다! SNS 팀 계정을 만든 다른 팀들도 많았지만 저희가 가장 많이 확보하지 않았나 싶어요 ㅎㅎ 1월 31일 기준 1,062명 팔로워를 확보했네요! 총 24건의 콘텐츠를 업로드했습니다. 먼저 매주 코디 사진을 인스타그램에 공유했어요! 각자 화/목/금/일 하루씩 맡고, 에이닷을 활용해서 실제로 코디한 사진을 인스타그램에 공유했어요. 형태는 사진, 영상으로 다양하게 만들어 민루찌 3건, 레짓브릭스 3건, 망뭉 3건, 황태 2건까지 총 11개의 콘텐츠를 제작했습니다. 에이룩팀이 만든 AI 프롬프트를 활용해 실제로 에이닷이 추천해준 코디대로 옷을 입고 사진을 촬영해 인스타그램에 공유했어요. 그중 가장 사람들에게 인기 있었던 게시물은 제 데이트룩 코디! 79개의 좋아요를 받았답니다😍 감사해요오...(* ̄3 ̄)╭ 영상 콘텐츠는 총 5건을 만들었고, 2개의 시리즈로 나누어 제작했습니다. 에이닷 프롬프트를 활용해 코디를 추천받고, 실제로 착용한 모습을 영상 콘텐츠로 보여준다면 평소 일상생활에서 에이닷을 사용하는 것이 어렵게 느껴지지 않을 것이라 생각했어요. 첫 번째는 공대생 패션 시리즈입니다. 앞서 레짓브릭스님과 함께 쇼핑을 했던 영상을 공대생 패션 시리즈로 제작했어요. 설문조사 기능으로 대중의 참여를 유도하고, 코디추천을 주제로 관심을 끌었죠. 그렇게 제작된 4건 콘텐츠는 (1월 15일 기준) 순서대로 1,803회, 2,835회, 1,453회, 3,912회로 도합 조회수 10,003회, 좋아요 301개를 획득했어요. 두 번째 시리즈는 상황에 맞는 패션 시리즈! 상황을 결혼식, 겨울 데이트로 설정해서 에이닷이 상황에 맞는 코디를 잘 추천해준다는 것을 보여주기 위해 제작한 시리즈에요. 그렇게 제작한 2건 콘텐츠는 (1월 15일 기준) 순서대로 1,708회, 1,354회로, 도합 조회수 3,062회, 좋아요 119개를 획득했어요. 원래 안내한 에이닷 얼리어닷터 홍보 콘텐츠 우수팀 발표 날짜는 1월 13일(월)이었어요. 그런데 내부 심사로 지연되고 있다며 금주 중에 진행된다는 공지가 저녁에 올라왔어요💦 홍보 콘텐츠에 정식으로 참여한 팀은 10팀뿐이라 심사가 지연될거라 생각도 못했는데ㅋㅋㅋ 그 다음날 1월 14일(화) 오후 4시쯤 홍보 콘텐츠 우수팀이 발표되었습니다! 🎁 조회수 합산 1만회 이상 : 상금 30만원 🎁 조회수 합산 1천회 이상 : 5만원 상당 기프티콘 에이닷 얼리어닷터 2기 홍보 콘텐츠 부문에서는 의미 있는 성과를 보여준 6팀이 수상했습니다. 저희 에이룩 팀은 홍보 콘텐츠 우수팀으로 선정되어 상금 30만원을 받게 되었습니다!😎💗 우리 팀이 단언컨데 제일 열심히 홍보했다구! 다만 필수 조건이 아닌 얼리어닷터 활동에 끝까지 도전해주신 팀들이 있었음에도 수상자 수가 조정되어 1, 2등이 뽑히지 않았다는 점이 아쉬웠습니다. 그리고 이번 공모전은 제세공과금 본인 부담이더라구요. 사람들이 많이 참여 안한 이유가 있음ㅋㅋ 홍보 콘텐츠 상금 지급(2025.2.10) 발표 다음날 전화로 상금 지급 안내 연락을 주셨어요. 4명에게 나눠서 지급하는 것도 가능하다고 해서 나눠서 따로 지급해달라고 요청드렸습니다. 2월 10일, 제세공과금 제외 상금이 입금됐습니다! 4. 수료증 발급 수료증 발급(2024.12.31) 에이닷 얼리어닷터 2기 활동은 공식적으로 12월 31일에 종료되었습니다. (그 이후에 우수팀 발표 진행됨!) 따라서 12월 31일에 메일을 통해 에이닷 얼리어닷터 2기 수료증이 지급되었습니다. 이렇게 2024년 12월 한 달 동안 참여했던 에이닷 얼리어닷터 2기 활동이 종료되었습니다. 대학생을 대상으로 한 1기 활동에 이어 2030으로 대상이 확대된 2기 활동에서는 좋았던 점도 있었지만 아쉬웠던 점이 많았습니다. 에이닷 얼리어닷터 3기 활동이 진행된다면 참여자들이 아쉬워했던 점들이 개선되길 바랍니다. 우리 에이룩 팀원들 한 달 동안 수고많았어요~ 처음 목표였던 홍보 우수팀으로 선정되어 기쁘네요😄 저는 다음 활동 후기로 찾아뵐게요. 뿅! 인터뷰 -민루찌 님 https://blog.naver.com/minruzzi/223755181457 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🌻대외활동 초짜도 합격하는 인기 서포터즈 리스트 ✍️포트폴리오 작성 A to Z: 작성 가이드부터 직군별 구성까지 🚀대외활동 자기소개서 작성법: 합격률을 높이는 비법과 꿀팁 💡2025 한능검 시험일정: 접수방법, 합격 팁, 기출문제 활용법 💎토익 스피킹 레벨 점수표: AL / IH 수준, 시험 일정 정리 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 김나영입니다 :) 많은 분들이 각자의 관심 분야를 주제로 하는 공모전 에 참여하고 싶어하실 텐데요! 공모전은 단순히 상금을 받기 위한 경쟁 그 이상의 의미로 스스로 가진 고유한 아이디어와 잠재력, 창의력과 열정을 보여줄 수 있는 기회이자, 자기 자신을 한 단계 더 성장시킬 수 있는 중요한 도전이라고 생각합니다✨ 그래서 오늘은 공모전 수상자 인터뷰를 주제로 카드뉴스를 제작해봤는데요! 2023년에 있었던 '제 6회 팩트체킹 공모전' 에서 일반부 팩트체크 부문 대상을 수상하신 성균관대학교 21학번 안혜지님과의 인터뷰를 정리해왔습니다 공모전을 어떤 과정으로 준비하셨는지, 어떤 수상 꿀팁이 있었는지 자세히 답변해주셨으니 모두 주목해주세요‼️ Q1. 자기소개 부탁드려요. A. 안녕하세요! 저는 현재 성균관대학교 재학 중인 21학번 23살 안혜지 입니다! Q2. 공모전에 대해 간단히 소개해주세요! A. 팩트체킹 공모전 은 방송기자연합회에서 주관하는 공모전으로, 허위조작정보에 대한 경각심 고취 와 시민들의 미디어 리터러시 역량 향상 을 위해 2018년부터 진행되고 있는 행사입니다. Q3. 어떤 계기로 해당 공모전에 참여하게 되셨나요? A. 제가 그 당시 기자 지망을 하고 있었어서, 언론 관련된 공모전 을 열심히 찾아다니던 중이었습니다. 그런데 우연히 에브리타임 언론고시 게시판에서 펙트채킹 공모전에 함께 나갈 팀원을 모집한다는 글을 보게 되었고 좋은 기회로 참여하게 되었습니다. 대상 팀에게는 500만원의 상금 이 수여되는 것도 매력적인 부분이었습니다! Q4. 공모전 준비 과정에 대해 알려주세요! A. 팀원 모집/시간 분배/자료 조사로 나누어 말씀드리면, 📍 팀원 모집 앞서 언급했듯 저는 이미 팀원을 모집하고 있는 팀에 들어갔기 때문에 제가 따로 모집한 바는 없었습니다. 📍 시간 분배 처음에 주제를 정할 때 정말 많은 시간을 할애했던 것 같습니다. 거의의 한두달을 주제를 정하고 뒤엎고 정하고 뒤엎는 작업을 반복했습니다. 그런데 그렇게 한 덕분에 오히려 좋은 주제를 발견할 수 있었던 것 같습니다. 주제를 정하면 반은 한 것이라고 생각해서.. 시간이 걸리더라도 주제는 꼼꼼히 살펴보고 선정하는 것을 추천드립니다! 📍 자료조사 팀원들과 논의해 주제를 정한 후 각자 파트를 나누어 진행했었습니다. 저는 근로손실일수에 관한 주제를 조사했었는데, 관련 기사 를 가장 많이 찾아봤던 것 같고 논문 도 열심히 참고했습니다. 그리고 가장 중요한 건 수치자료 라고 생각해서 ILO (International Labor Organization)나 통계청 등의 사이트도 많이 활용했습니다. <실제 공모전 수상작 소개> A. 저희 팀은 '국내 노조 파업으로 인한 피해 규모가 실제로 다른 나라와 비교했을 때 막대하게 큰 것이 맞는지' 확인해보는 보고서를 작성했습니다. 이를 위해 각 나라의 근로손실일수를 찾아보고, 근로손실일수가 측정되는 방법을 찾아보는 등 기사에 적힌 내용들을 논리적으로 반박하기 위해 노력했습니다. 👉🏻 실제로 제가 '팩트체킹 공모전'의 공지사항 에서 제 6회 공모전 수상작에 대한 평을 확인할 수 있었는데요! 인터뷰이 혜지님께서 말씀해주신 것과 같이, 주어진 통계자료만을 인용하는 것이 아니라 다른 통계 자료를 찾아보고 그 산출 방식까지 꼼꼼히 따져본 점 이 플러스 요인으로 작용한 것 같았습니다! Q5. 나만의(우리팀만의) 수상 꿀팁/발표 꿀팁이 있었다면 무엇인가요? A. 저희 팀이 잘했던 부분을 말씀드리자면.. 시상식에 갔을때 심사위원 분들도 언급하셨던 부분인데, 저희가 수치자료를 열심히 논거로 활용 한 것이 수상에 큰 작용을 했었던 것 같습니다. 기사에 나와있는 통계자료로는 만족하지 않고 여러가지 통계자료를 직접 살펴보며 기사가 주장하는 것이 실제로 맞는지, 혹시 주장에 유리한 통계자료만을 사용해서 글을 쓴 것은 아닌지 확인하는 것에 초점을 두었는데 그 부분이 중요했던 것 같습니다. Q6. 예비 참가자에게 한 마디 해주세요! A. 분명 쉬운 공모전은 아니었지만, 그만큼 보람과 뿌듯함이 느껴진 도전이었기도 했습니다. 꼭 언론인이 꿈이 아니더라도 논리를 쌓아가는 경험 을 해보고 싶다면 도전해보세요! 오늘은 공모전 수상자 인터뷰와 관한 카드뉴스를 제작해보았는데요! 미디어 홍수 시대인 요즘, 정보를 주체적으로 수용하고 미디어 리터러시 능력 향상의 중요성을 깨닫게 해주는 알찬 인터뷰였던 것 같습니다! 개인적으로 공모전에 대해 덧붙이자면... 여러분들의 창의적이고 멋진 생각이 세상에 큰 영향을 미칠 수 있도록, 공모전에 적극적으로 도전해보시길 추천드립니다 물론, 공모전에 참여하는 것이 결코 쉬운 일은 아니지만, 그 과정에서 느끼는 성취감과 배움은 성장을 위한 소중한 자산이 될 것입니다✨ 도전하고, 성장하고, 멋진 결과를 만들어가세요! 모두들 응원합니다🍀 더 많은 대외활동/공모전/채용 정보는 링커리어에서 실시간으로 빠르게 확인하실 수 있습니다💙 지금까지, 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 김나영이었습니다 감사합니다!!
🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 공모전을 찾아보던 와중에 ! 2023년 방송미디어 콘테스트 모집 글을 보고 혹시라도 지원을 하는 분들께 도움이 되고자 하는 마음에 작년 방송미디어 콘테스트 후기를 작성하려고 합니다. https://youtu.be/k9iODYOeg3Q https://youtu.be/QT960DEyvCw 스케치 영상 보는데... 왜 울컥하는거지..? 이럴때 보면 파워 F.. 수상 결과 우선 결과부터 이야기하자면.. 저희 팀은 작년에 🏆대상🏆 을 수상했습니다.. ! 학교 기사 맨날 쓰기만 했는데.. 기사 주인공이 되는 날도 오다니.. 공모전 과정을 최대한 자세하게 써 보려고 해요. 길어도 누군가에게 도움이 되고 싶다는 생각으로 열심히 써보겠습니다..ㅎ 예선 합격 먼저.. 여느 때처럼 모여서 술을 마시고 있던 어느날... 갑자기 재호가 전역하고 뭐라도 하고싶다며 공모전에 나가자고 했고 나는 대답도 하지 않았는데 술에 깨보니 이미 공모전 단톡방에 초대가 되어있었다. 공모전에 나갈 생각이 없었지만 나도 이참에 한 번 나가봐야지 하는 생각으로 이 공모전을 찾았고 PD를 지망하고 있던 우리들은 단번에 오케이를 하고 기획회의에 들어갔다. 서로 만들고 싶은 이야기를 가져왔는데 단톡방 보니까 예지가 먼 각종 세계관 가져오면서 세계관을 만들자고 아이디어 냈었고 회의를 하다가 mbti 세계관이 나오게 되었고 mbti 세계관에 대한 각종 아이디어가 나오면서 (수능처럼 mbti 검사한다, 민증에 mbti가 써져있다 등등) 우리의 이야기는 시작되었다.. 회의를 거치면서 디벨롭을 하고 발단 전개 위기 절정 결말로 이야기를 정리하면서 기획안을 작성해서 제출했다. 예고편 만들면 가산점 준다길래, 예고편도 학교에서 3시간정도 촬영해서 함께 제출했다. https://youtu.be/VlpJUhGfXDg (막상 멘토링 첫 날 가보니까 예고편을 만든 팀은 우리밖에 없었다. 즉, 예고편을 만들면 어쨌든 될 확률이 매우매우 높아질지도..?) 10팀 안에만 들어서 멘토링이라도 받고싶다는 생각으로 결과를 기다리고 있었는데 예선 합격을 하게 되었다! 멘토링 멘토링 장소는 목동에 있는 https://map.naver.com/p/entry/place/11643701 한국전파진흥협회 9호선 염창역에서 걸어서 10분정도이다. 첫 날 10팀이 모여 서로 인사하고 서로의 기획안을 발표하는 시간을 가졌다. 현직 PD님 2분, 작가님 2분이 멘토로 계셨고, 첫 날부터 기획안에 대해 신랄한 지적을 해주셨다.. 그런데 우리 팀은 그렇게 지적을 안받았다 (?) 그리고 첫 기획에서 바뀐 팀이 많이 있으니 첫 기획이 별로인 것 같다고 해서 너무 좌절하지 않아도 될 것 같다. 경험상, 멘토님들 말이 거의 맞고 고치라는 대로 고친 팀이 좋은 성적을 받은 것 같다. 아무튼 이 때부터 우리 기획에 확신이 들었고, 처음에 10등 안에만 들자던 목표는, 어느새 1등으로 바뀌었다, 무조건 1등한다!! 라는 생각으로 계속 회의하고, 기획안 수정하고, 멘토님께 검사받고, 이 과정을 거쳐 드디어 최종 기획안이 나오게 되었다. 피드백을 받으면서 설정은 유지하나, 디테일을 계속 추가하고 결말도 바꾸었다. 확실히 현직 피디님과 작가님의 피드백은 우리가 생각하지 못하는 부분을 건드려주셨고, 도움이 많이 되어 우리 작품의 방향성을 잡는데 큰 역할이 되었다. (여담이지만 피드백 하는 과정에서 피디님, 작가님들끼리 의견충돌나서 싸우는데 그거 듣고있는 것도 재미있었다ㅋㅋㅋ) 중간중간 편집 특강이나 촬영 특강 등 전문가들을 모시고 특강도 진행했지만 너무 일회성이라 오히려 계속 작품 디벨롭에만 집중하는 것이 좋을 것 같다는 생각도 들었다. 하지만 나름 유익한 시간이긴 했다. (다른 팀은 촬영감독님이 오셔서 촬영에 대한 피드백도 해주셨다는데 우리 팀은 시간을 못맞춰서 촬영 피드백을 받지 못했다) 촬영 그리고 눈물나게 힘들었던 촬영... 참고로 이 촬영 이후로 내가 욕이 많이 늘었다;;; https://blog.naver.com/magic_lamp_jinnny/222887042598 대학생 일상 생각 찌끄레기 blog.naver.com 이때의 촬영 후기, 그리고 솔직한 나의 감정은 이 블로그 글을 참고해주세요... (욕설주의) *배우 관련* 다른 팀은 보니까 전문 배우를 섭외해서 촬영을 했더라. 그러다 보니 심지어 팀끼리 배우가 겹치는 경우도 많았다ㅋㅋㅋㅋ 우리같은 경우에는, 배우도 우리끼리 해결을 했다. 애초에 주인공을 재호를 염두에 두고 기획이나 시나리오를 작성했기 때문에, 그리고 본인이 기획했다보니 배우로서 이 기획을 잘 드러낼 것이라고 믿었기 떄문에 우리는 따로 배우를 섭외하지 않았다. 그리고 인맥을 동원해서 (?) 연기를 하고 있는 소현언니에게 부탁해서 영상을 찍었다. 배우 섭외 여부가 수상을 결정짓지는 않는다. 하지만 배우를 쓰면 확실히 퀄리티가 높아지는 것 같긴 하다. 아무래도 인력 문제도 있고, 연기를 배우지 않고 따라하는 수준인 사람과 전문적으로 연기를 배우는 사람은 다르니까. 그래서, 예산 수준이나 캐릭터에 맞게 판단하면 될 것 같다. 이렇게 촬영을 했는데... 나는 부국제떄문에 하루 빠져야 했는데 이때 아주 신랄한 비판을 받았다고 한다... 원래 우리가 생각한건 블랙코미디였는데, 찍고나니 걍 코미디가 되어버린 것. 그래서 아예 코미디로 바꿔버리고 전에 찍어뒀던 예고편 영상을 추가해서 세계관 설명을 좀 더 탄탄하게 보완했다. (여기서 카메라를 다른 카메라를 써서 재호가 색감 맞추느라 고생했음...) 그리고 영상 만들면서 편집실이랑 음향 스튜디오 가서 우리가 원하는 방향을 말씀드리면 전문가 분들이 뚝딱 만들어주신다. 솔직히 포폴 영상 만들면서 전문가 손 타는거 쉽지 않은데 진짜 미친 기회라고 생각한다. (물론, 컨퍼런스를 찾아야 해서 서치를 열심히 해야 했다..) 우리팀 명배우의 내래이션 녹음 발표 준비 이 대회가 진짜.. 긴 여정인게 이렇게 10주간 멘토링을 해서 겨우 영상을 만들어서 본 대회 전에 한 번 10팀중에 5팀을 거른다. 그래서 발표 피피티를 또 만들어야 한다.. 만들면서 뿌듯했던.. 우리의 메인 포스터 (?) 이런 느낌으로 피피티를 제작했다. 발표시간은 영상 포함해서 10분 안쪽이었던 걸로 기억한다.. (7분이었나.? 아무튼 되게 짧은 시간이었는데 당시엔 짧게 느껴졌지만 다른팀 발표도 들어보니 꽤 충분한 시간이다) 혹시 mbti를 모르는 심사위원분들이 계실까봐 (멘토분들이 심사위원분들이 좀 나이드신 분이라 걱정을 많이 하셨다) 이런 표도 준비했는데, 이미 다아시더라... (사실 권태성 피디님만 모르는거였다..) 결선 진출 결과는 결선 진출..!! 사실 이 이후로는 딱히 크게 할 일이 없었던 것으로 기억.. 이미 결과물도 나왔고 더이상 할 수 있는게 없어서 마냥 결선날까지 기다렸다. 기다리고 기다리던 결선 그리고 DMC에서 열린 결선... 심사위원들이 평가를 해주셨는데, 우리 작품에는 딱히 별 말씀을 안해주셔서 아 이게 잘한건가..? 그냥 할 말이 없는건가..? 별 생각을 다했다. 원래는 이 날 결과 발표하고 시상식을 진행하는 거였는데 자세히는 기억이 안나지만 무슨 이슈가 생겨 시상식이 취소되었다. 그리고 우리는 또 일주일을 넘게 결과를 기다려야 했다.. 공모전 후기 그리고..! 진짜 한 시간마다 들어가서 확인했는데...! 최우수팀이 되어 장관상을 받게 되었습니다...!! 시상식이 없어서 너무 아쉬웠다.. 정말 긴 시간동안 고생한 만큼 온 동네방네 자랑하고 싶어서 스토리 몇 개씩 올리고.. 가족들한테도 자랑하고 그랬던 것 같다. 약 4개월을 고생해서 이룬 결과... 나는 휴학생이었지만, 학교다니면서 공모전을 했던 재호랑 윤서가 진짜 고생 많이 했다. 아마도 학교다니면서 이 공모전을 진행하기에는 많이 힘들 것이다. 참고로 원래 계획된 일정에서 많이 변경되어 난처한 상황이 좀 있었다. 처음에 3주가 일정이 미뤄져서 부국제랑 날짜가 겹치게 되고.. 자잘한 일정 변경이 빈번하게 있었습니다.. 하지만, 어쨌든 미디어 인재 육성이라는 방향을 가지고 진행하는 공모전이라 그런지 지원도 빵빵하고, 멘토링도 받을 수 있고, 촬영 현물 지원까지 받을 수 있기 때문에 포트폴리오 제작을 준비하고 있는 pd 지망생이라면 꼭 참여해서 멘토링도 받고 제작 지원도 받았으면 좋겠다. 확실한건, 이 대회가 인생에서 중요한 포인트가 될 것이라는 것 ! 이 글 읽고 지원하시는 분들, 모두 좋은 결과 있기를 바라면서 글 마치겠습니다~! 인터뷰 - jinnny 님 https://blog.naver.com/magic_lamp_jinnny/223097899118 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️현재 진행 중인 공모전 공고 보러가기 🖱️ 공모전 리스트 더보기 💥공모전 성공 가이드 💘대외활동 꿀팁 BEST 8 📃인턴 자기소개서 작성법 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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