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광명업사이클아트센터 텀블러 업사이클 아이디어 공모전

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상세내용

광명업사이클아트센터 텀블러 업사이클 아이디어 공모전

광명시가 운영하는 업사이클 복합문화예술공간 광명업사이클아트센터에서 일반 시민들을 대상으로 ‘텀블러 업사이클 아이디어 공모전’을 실시합니다.  

재사용률이 높지 않으면 환경에 독이 되는 텀블러를 활용한 업사이클 아이디어를 발굴하는 이번 공모전에 시민들의 많은 관심과 참여를 기다립니다. 


[공모 주제] : 텀블러 업사이클


[공모 분야] : 제품 / 작품 / 교육키트


[지원 자격] : 만 19세 이상 개인 혹은 팀 (3명 이하)


[접수 기간] : 2023. 5. 9.(화) ~ 5. 15.(월) 23시 59분까지 온라인 접수


[접수방법] : 이메일 접수 (gmcontest@naver.com)

- (첨부파일참조)참가신청서 [서식1], 개인정보 수집/이용/제공동의서 [서식2], 서약서[서식3]

- 대표 작품 실물 이미지 3장 (jpg, 가로 1000*1000, 300dpi)


[시상내역] : 총 11명(팀)

- 대상 : 1명 상금 200만원 및 상장

- 금상 : 2명 상금 150만원 및 상장

- 은상 : 4명 상금 100만원 및 상장

- 동상 : 4명 상장 50만원 및 상장

※ 분야별 각 점수 순위에 따라 최고득점자는 대상, 다음순위(2위,3위) 금상, 다음순위(4위~7위) 은상, 다음순위(8~11위) 동상으로 정함.

 ※ 상금에 대한 제세공과금은 본인이 부담함.


[심사방법 및 일정]

  ○ 1차 서류 : 공모작 분류 선정 (5월 중순)

  ○ 2차 심사 : 1차 서류 합격자에 한해 제출한 작품 실물 전문가 심사 (5월말)

  ○ 최종 합격자 발표 : 2023년 6월 초

    * 최종 수상자에 대해 개별 통보 및 광명시청 홈페이지 공고

 ※ 심사결과에 따라 적격 대상자가 없을 시 시상내역과 시상 인원 변동될 수 있음.

 ※ 심사내용은 공개하지 않음.

 ※ 상세 일정은 주최측 사정상 변경될 수 있음. 


[2차 전문가 심사기준]

  ○ 배점  

  - 완성도 (40점) : 작품/제품/교육키트의 완성도 

  - 예술성 및 디자인 (30점) : 우수한 예술성 및 디자인 

  - 독창성 (20점) :  흔히 접하지 못한 활용 방법이나 제작방식의 창의성 등 창작자의 고유 독창성 

  - 활용성 (10점) : 향후 광명시 광명업사이클아트센터 홍보물 등으로의 활용성 

  ○ 가점사항 : 공고일 기준 광명시 거주 중인 사람에게 가점 2점. 이 조건 충족을 위해 출품자는 주최측 요청 시 추가 자료 제출. 


[2차 작품 제출]

  ○ 1차 서류 합격자에 한해, 실제 작품 우편 제출 

  ○ 1차 심사 합격자에 한해 실물 작품 제출 필수, 미제출 시 불합격 처리

   ※ 심사에 제출한 모든 작품은 반환하지 않음.

   ※ 복수의 작품 출품은 가능하나, 중복시상은 불가 


[출품 시 유의사항]

 ○ 저작권 및 심사 관련 

   - 출품작은 반드시 본인이 제작한 순수 창작물이어야 함.

   - 접수취지 및 주제에 적합하지 않은 작품은 심사 대상에서 제외.

   - 제출된 작품의 초상권, 저작권 관련 사항은 출품자 책임. 주최측은 분쟁에 따른 책임 지지 않음. 

   - 타 공모전 수상작, 타인의 저작물 도용, 표절 등의 작품은 심사 제외. 시상 이후 발견될 시, 공모전 내규에 따라 그 자격을 취소하고 상장과 상품 회수하며, 공모전 홈페이지에 공지함. 

 ○ 제출 서류 관련 

   - 제출 서류 기재 사항 미비 또는 허위 사항이 있을 경우 시상 취소할 수 있음.   

   - 신청 서류 서명은 필수.

   - 출품 규정 숙지 미숙으로 인한 책임은 전적으로 출품자에게 있음.

 ○ 일정 관련

   - 공모전 일정은 출품상황에 따라 다소 변경될 수 있음.

   - 접수마감일 11:59분 이내 접수분까지만 인정 


[출품작 자료의 활용] 

 - 출품된 작품의 저작권은 출품자에게 있으나, 수상작에 한해 광명시와 공동 사용권 소유. 

 - 제출된 모든 자료들 (낙선작 포함) 상업적 목적을 제외한 아카이브, 연구, 교육 등의 용도에 활용할 수 있음.

 - 수상 작품은 광명시 환경 관련 홍보 및 전시 등의 목적을 달성하기 위한 한도 내에서 이용될 수 있으며 수상자는 이에 동의함. 


[동의]

- 광명시 광명업사이클아트센터는 출품작의 저작권 소유자가 출품신청서를 제출함과 동시에 본 규정에 동의한 것으로 간주하고 그 효력이 발생함.


[문의 사항]

광명업사이클아트센터 (☎02-2680-6952)

광명업사이클아트센터 텀블러 업사이클 아이디어 공모전

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  • 한성대학교 / 영상애니메이션 / 학점 3.79 / 사회생활 경험: (주)이랜드이노플, 2년 1개월 / 시리즈 DDD 디자이너 과정, 신영문화재단 건축문화상 포스터 디자인 공모전 / 기타: GTQ 1급

    1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.

    2024 상반기

    CJ ENM

    브랜드 디자인

  • 해외대 / 대외한어과(경제무역) / 학점 77/100 / 토익: , 토익스피킹: , 오픽: , 기타: HSK 6급, BCT(B) / 사회생활 경험: 중소기업 1년반 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타:

    <자기소개서 자유형식> "지원자 000을 뽑아야 하는 이유" 역량+경험을 모두 갖춘 000 입니다. 아트박스 해외사업부는 수출입 전반적인 과정을 담당하여야하며,해외 사업 영역까지 확장과 디자인 리테일 비즈니스 전문기업으로 진화에 기여해야 하는 직무라고 생각합니다. 저의 경험과 역량은 아트박스 해외사업부직무는 서로 매우 밀접하고, 본인에게 굉장히 핏한 직무라고 생각합니다. 1. 4년의 유학생활로 [원어민급의 중어능력] 및 [HSK 6급]과 [비즈니스 중국어 자격증]을 보유하고 있고, [논문/편집/번역업무]를 통해 서류 업무에도 자신이 있습니다. 현지 거래처들과도 단순 의사소통을 넘어 '진짜' 커뮤니케이션을 통해 우호관계를 유지중에 있습니다. 2. [원가절감 기여 경험]이 있습니다. 경쟁사 중 유일하게 수입권을 배정받아, 관세를 감면 받아 원가 절감에 기여하였고 결과적으로 해당 품목의 매출액이 예상 매출액보다 3,000만 원(10%) 증가하였습니다. 시세 조정 회의를 통하여, 꼼꼼한 품목별 운영 및 손익관리의 중요성을 인지하고 있습니다. 3.[근면성실]하게 맡은 역할에 충실히 임합니다. 대표적으로 한달에 4번씩 꾸준히 총 48개의 중국어 학습 칼럼을 작성하여 25만명의 호평을 받은 사례가 있습니다. 이처럼 회사 업무 또한 주어진 일이 있다면 기본에 입각하여 일 할 수 있습니다. 4. [해외 수출입 통관 업무 경험]이 풍부합니다.대외한어과 국제무역방향을 전공하며 습득한 지식을 바탕으로 2년간 300여가지가 넘는 종류의 식품과 한약재를 수입하며 무역 실무 경험을 쌓아왔습니다. 단순한 통관 서류 작성 뿐만 아니라, 특히 식품 수출입은 품목 별로 다양한 법령 및 수출입 필요 서류를 인지하고 있어야 매끄러운 통관업무 진행이 가능하여 회사에서 취급하는 전 품목의 개정된HS CODE를 확인하여 전산에 변동 된 관세를 공유 하였고 구매원가를 산정했습니다. 5.공동의 목표를 가지고, [서포트하는 능력]이 뛰어납니다. 목표가 주어지면 일단 해내는 것에 초점을 맞춰 일을 진행합니다. 단위 당 원가 5위안 절감 큰 거래를 따낸다는 팀의 공동의 목표를 달성하기 위하여 휴일 이틀 모두 반납하면서 새벽 ?시 까지 팀원들과 함께 접대자리를 가졌습니다. 회사 내 유일한 중국어 가능자로써, 중국 바이어와의 통.번역을 위해 자리를 지켰으며, 본인의 매끄럽고 센스있는 커뮤니케이션 능력으로 이틀내내 화기 애애한 좋은 분위기를 형성하여 좋은 결과를 얻었던 일화가 있습니다. 이는 본인에게도, 회사로써도 굉장히 특별하고 갚진 경험이였으며, 나의 일과 다른 사람의 일을 구분하지 않고 공동의 목표를 가지고 임하지 않았더라면 해낼 수 없었다 생각합니다. 이처럼 본인은 팀의 성공을 위하여 개인의 삶의 균형을 적절히 조절 할 수 있는 유연함을 지니고 있습니다. 6. 거래처 대응 시에 [징검다리 같은 역할]이 되고자 합니다. 중식당에서 통역 및 홀 관리 아르바이트 당시, 한국 직원들에게 중국에서 사용하는 손 숫자 기호를 알려 주었고, 결과적으로 주방의 중국 직원들의 메뉴 수량 파악이 빨라져 신속한 음식 제공이 가능하게 되어 회전율이 증가시켜, 일 최고 매출 1,200만 원을 기록하였습니다. 이처럼 아트박스에서 징검다리 같은 역할로 성과에 이바지할 수 있는 지원자 입니다. 입사 후 큰 목표로는 아트박스의 해외 사업 영역의 확장에 큰 기여를 하는 것입니다. 이를 위한 구체적인 실행 방안입니다. 1년차, 업무의 이해도를 완벽히 높이기 위해 끊임없이 배우겠습니다. 수입 오더 관리 및 통관 업무 진행과 해외 주문 관리 및 수출 통관 업무 진행을 철저하게 진행하는 담당자가 되겠습니다. 5년차, 업무의 전문가가 되겠습니다. 해외 프랜차이즈 매장 개설 및 현황 관리에 노력을 가할 것이며, 해외 바이어 발굴 및 관리를 성공하여 팬시 업계에서 아트박스의 입지를 단단히 다지는데 기여하겠습니다. 10년차, 아트박스 해외사업부에서 중요한 역할을 하는 관리자가 되겠습니다. 실무관련 전문가가 되어 후배들을 양성하며 해외 사업 영역을 총괄하겠습니다. 위의 실행 계획을 가지고 꾸준히 발전하는 육각형 인재가 되도록 노력하겠습니다.

    2023 하반기

    아트박스

    해외사업부

  • 한양대학교 / 경영학부 / 학점 3.99 / 오픽: IH / 사회생활 경험: 대기업 콘텐츠마케팅 인턴 / 공모전 수상 2회, 산학협력 프로젝트 수상 1회

    1. 컬리에 지원한 사유와, MD 직무 지원의 동기에 대해 기술해주세요. 회사를 선택하는 본인의 기준과 가치관, 본인의 장점과 경험, 역량을 바탕으로 작성해 주세요. (500자) 저는 ‘소비자의 일상을 풍요롭게 만든다’는 확신이 드는 곳에서 일하고 싶습니다. 일상의 풍요로움은 ‘의식주’를 내 취향대로 고도화할 때 나온다고 생각합니다. 컬리는 달걀 하나도 반숙, 지단, 노른자만 등 옵션을 세분화해 ‘식(食)의 고도화’를 선도하고 있습니다. 그러나, 여전히 주(住)는 뚜렷한 선호 없이 방치하는 소비자가 많습니다. 따라서, 컬리의 소싱 접근방식을 리빙에도 적용하여 '주(住)의 고도화'를 이룩하고 싶습니다. 고객의 니즈를 발견해 상품으로 구현하기 위해선 ‘고객 데이터 분석’ 역량이 필수적입니다. 저는 건설 데이터 회사에서 '건설뉴스 콘텐츠'를 매주 업로드하며, 전주에 업로드한 글의 유입경로, 가장 많이 유입된 키워드, 전환율이 높은 UTM 등을 분석해, ‘건설뉴스’를 전환율이 가장 높은 콘텐츠로 리뉴얼한 경험이 있습니다. 이러한 저의 데이터 기반 사고와 끈기로 소비자가 가장 오래 머무는 공간인 ‘집’을 혁신하는 생활MD로서 소비자의 일상을 개선하는데 기여하겠습니다. 2. 상기 질문 외 추가 작성하고 싶은 내용이 있다면 자유롭게 작성해 주세요. (1000자) [100명의 헤비유저를 분석해 '유저의 기대치'를 충족하다] 컬리의 성공비결은 강력한 팬덤을 구축한 것에 있다고 생각합니다. 컬리의 재구매비율이 높은 것도 ‘컬리 팬’이 많기 때문입니다. 앞으로도 '컬리 팬'을 만들고 그들의 이탈을 막기 위해선 소비자가 '컬리에게' 원하는 것을 면밀히 분석해 강화해야 합니다. 그리고 저는 건설데이터 회사에서 콘텐츠 마케팅 업무를 수행하며, 헤비유저의 행동 데이터를 분석해 웹페이지 전환률을 0.8%에서 3%까지 증가시킨 경험이 있습니다. 유일한 마케팅 수단인 네이버 블로그로 홈페이지 유입을 유도해야 했으나, 조회수 대비 홈페이지 전환률은 월등히 적었습니다. 우리 서비스를 통해 유저가 얻는 효용이 명확하지 않아, 홈페이지 전환으로 이어지지 않았다고 판단한 저는 실제 유저가 '우리 서비스를 어떻게 사용하고 있는지' 분석했습니다. 전월 헤비유저 100명을 산업군별로 분류하고, 200개 이상의 유저행동 모니터링 영상을 보며 어떤 탭의 어떤 기능을 가장 많이 사용하고 어떻게 활용하고 있는지 정리하였습니다. 유난히 사용의도가 궁금한 유저는 대표님께 VoC 대상 유저로 추천드려 심층 인터뷰를 진행했습니다. 헤비유저의 60% 이상이 자재사에 종사하고, 그중 80%이상은 영업 사원이라는 점과 Voc 내용을 토대로 '간편한 현장영업'에 대한 니즈를 발견하였고, '우리 서비스를 통해 최적의 동선으로 현장영업이 가능하다'는 내용으로 콘텐츠를 수정하였습니다. 그 결과, 0.8%였던 전환률을 3%까지 증가시킬 수 있었습니다. 이 경험을 통해 우리 서비스에 대한 소비자의 니즈를 분석하고, 그 니즈를 충족할 때 실제 액션으로 이루어진다는 것을 깨달았습니다. 따라서, 컬리에서 입사하게 된다면 막연한 가정이 아닌, 고객 행동 데이터에 기반해 소구점을 찾아내고 인사이트는 정리해두었다가 다음 상품기획과 콘텐츠에 반영하며 매출 증진에 기여하는 생활MD가 되겠습니다." 3. 본인이 컬리MD라면, 입점시키고 싶은 상품(or브랜드, 서비스)은 무엇인가요? 입점시키고자 하는 사유와 타겟고객을 포함하여 작성해 주세요. (500자) 컬리의 기존 핵심 타겟인 3040 여성들의 니즈를 충족하고, 20대 고객층을 확보하기 위해 뚜누(Tounou)를 입점시키고 싶습니다. 뚜누는 전 세계 아티스트들과 협업해 포스터, 담요, 쿠션 등 리빙 용품을 만드는 브랜드로, 아티스트의 작품을 통해 아티스트와 소비자를 연결하고 있습니다. 컬리의 핵심 타겟은 '구매력이 있는 3040여성'입니다. 그들은 가격보다 퀄리티를 중시해, 다소 비싸더라도 좋은 제품에 지불 의사와 능력이 있습니다. ‘뚜누’는 가장 많은 시간을 보내는 공간인 ‘집’을 ‘예술작품’으로 꾸밀 수 있는 합리적인 선택지로, 단순한 리빙 용품이 아닌 예술작품을 10만원 내외로 구매할 수 있습니다. 큰 부담이 없어, 침구를 바꾸는 환절기 시즌, 가정의 달, 크리스마스 등 주기적으로 제품을 소구할 수 있다는 점도 매력적입니다. 무엇보다, MZ세대의 아트페어 방문율이 최고점을 기록한 지금, ‘아트 선호’ 트렌드와 맞물려 Z세대의 신규 유입을 기대할 수 있습니다." 4. 컬리를 사용해보신 적이 있나요? 있다면, 고객경험/사용자경험 차원에서 더 개선과 보완이 필요한 점은 무엇이라 생각하나요? UI/UX, 상품구색/품질, 서비스적 측면 등 그 어느 것이어도 무관합니다. (500자) 깔끔한 첫 인상을 통한 신규고객 리텐션, 고객 필요에 맞는 특가 확인 및 구매 유도를 위해 ‘특가 목차’를 제안하고 싶습니다. 컬리의 메인페이지에는 다양한 상품군의 특가 이벤트가 진행 중입니다. 그러나, 롤링 배너, 카테고리 아이콘 등 많은 정보가 있어, 특가 정보가 눈에 띄지 않습니다. 또한, 스크롤을 계속 내려 특가 정보를 일일이 확인해야 하는 시스템으로, 검색, 카테고리 아이콘, 상단에 위치한 특가정보 등 이탈 요인이 많아, 하단에 위치한 특가 이벤트일수록 실효성이 떨어지는 상황입니다. 따라서, 메인페이지 롤링배너 바로 밑에 ‘실시간 검색어’와 같은 형식의 ‘특가 목차’를 제안합니다. 특가명을 순서대로 롤링해 보여주고, 펼치면 진행중인 특가명을 모두 보여주되, 관심있는 특가 정보는 클릭해 바로 이동이 가능하게 구현하는 것입니다. 따라서, 스크롤 이동 중 고객 이탈을 줄여 평균 구매 금액 증가는 물론, 신규고객에게 깔끔한 첫인상을 전달해 재방문을 유도할 수 있습니다."

    2024 하반기

    컬리

    신입MD (전부문)

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  • [화성시] 2024 화성시 쑥쑥 아이디어 공모전 장려상 후기

    #화성시 #화성시산업진흥원 #공모전 #참가수기 ​ 요즘 무언가 하는 것도 없는 것처럼 느껴지고 무기력하던 찰나에 우연히 공모전 홍보 현수막을 보게 되었다. 공모전 소개 화성시 (화성)쑥 (기업)쑥 아이디어 공모전 이라 해서 5개 분야*에 대한 시민 아이디어 제안을 받는 것이었다. 내가 공대를 졸업한 것도 아니고, 뭐 특정 분야에 관심있게 살아온 것도 아니다보니... 그냥 지금 일 하고 있었던 산업안전보건 분야로 방향성을 결정했다. 사실 대학생 시절 취준을 위해서라도 이런거를 해봤으면 좋았을텐데 해본 경험이 전무해 막연함이 앞섰던 것 같다. ​ 공모전 준비 과정 그래도 뭐 내가 느꼈던 경험 속에서 아이디어를 제안할 수 있다면 좋게 평가되지 않을까? 하는 막연한 행복회로를 왼손에 들고, 출품이 목표라는 방어적인 태도를 오른손에 둔 채로 임했다. ​ 언제나 그렇듯 혼자하면 의지가 나지 않기에 옆에 있던 부서 동기를 붙잡고 같이 시작했다. ​ 우리 조의 이름은 'OH! Mars' ▶ Occupational Health! 화성시 뭐 대충 이런 의미로 지었다. ​ 주제는 지역 보건 컨설팅 및 측정 업체와 연계해서 중소기업 지원하는 방안 이었다. 어느 분야나 마찬가지겠지만, 보건은 너무 막연하고 뭉뚱그려져있다. 무언가를 조작하게 된다면 유의미한 변화가 오는지 인과관계가 적절히 보이지 않는다. 그래서 다양한 시도를 해보고, 그 중 적절한 방법이 하나 나오기를 기도하는데 중소기업은 예산이 타이트하다보니 그러지 못할 것이라 생각했다. 그래서 우리는 보건 업체의 역량을 강화하고 이들을 통해 중소기업에 선진적인 보건 솔루션을 제공하면 좋지 않을까 생각해보았다. 특이 비용적인 지원 부분도 작게나마 언급해줬다. ​ 심사항목이 시행가능성/필요성/효율성/창의성/계속성 이라 해서, 뭉뚱그려서라도 비용적인 측면과 현실성 등을 구체화하고자 했다. 근데 생각보다 그럴 필요 없었던 것 같다.. 나중에 돌이켜보니 그냥 보고장표에 찌들어버린 회사원의 발표자료였다 ㅠ ​ 최종결과 결론적으로는 운이 좋게 장려상 받았다 ㅎㅎ 상을 얼마만에 받는 것인지 두근두근~~ 근데 시상식에 발표하러 오라더라 ㅠㅠㅠ 쉬고싶은 핑계가 필요했는데 겸사겸사 연차 딱 넣어버리고 발표하러 갔다. ​ 아 발표는 언제 해도 자신 없고.. 내가 하고싶은 말은 많은데 5분밖에 없으니 부족한 발표 한가득이엇다. ​ 뭐 그래두 선물도 받고 이쁘게 사진도 찍고 기분이 죠았다. 혼자 가서 ㅠ 어리버리하게 발표하는 사진은 남지 않았어 ㅎ #융건릉 #푸르미르호텔 시상식이 융건릉 바로 앞에서 진행되었다. 그래서 온김에 산책겸 놀다가 들어갔다. 어렸을 적에는 부모님이랑 자주 왔었는데, 간만에 오니 새롭기도 하고 익숙하기도 하고 ㅎㅎ 딱 낙엽이 들고 있을 즘이라 그랬나 바닥에 낙엽들도 한가득이고 평일 오후라 사람도 없이 한적해서 운치 있었다. 날씨도 겁나 좋고 아 꿀빠는 하루였다....... 연차 복제 방법 알아와야할듯.. 이상입니다~ 인터뷰 - joonho_o 님 https://blog.naver.com/joonho_o/223663259263 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💛2천만원 상당 리워드&amp;인턴십! 대기업 대외활동&amp;교육 모음 😍대학생 선호기업! 인기 교육&amp;대외활동 LIST 🌈용돈+스펙+경험 한번에 쌓는! 멘토링 대외활동 LIST 🏛️공신력 있는 스펙&amp;혜택! 공공기관 공모전/대외활동 모음 🎯중간 끝나고 시작하기 좋은! 아이디어&amp;콘텐츠 공모전 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.04.17

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  • [파주시] 2024 파주시 청년정책 해커톤 수상 후기

    안녕하세요. 1인가구 가이드를 맡은 우노비입니다.​​ ​ ​ 공모전 소개 대회 소개 및 수상 🏆 ​ 여러분, 올해 5월 24일에 개최된 2024 파주시 청년정책 해커톤 대회에서 🏆최우수상을 수상하고 50만원의 상금을 받았어요.​​ ​ 🏆💙😉 ​ 이 대회는 전국의 청년들이 청년정책을 직접 고안하고 제안하는 자리로, ​ 청년들이 정책 아이디어를 나누고 실현 가능한 정책을 제안하는 데 중점을 둡니다.​​ ​ ​ 파주시 청년정책 해커톤은 2024년 5월 24일 운정행복센터에서 열렸고, 예선을 통과한 6팀이 본선에서 경쟁했어요.​​ ​ ​ 준비 과정과 역할 분담 📝 우리 팀 '희망드림팀'은 드림스터디 정책을 제안했어요. ​​ ​ 📃드림스터디 정책 취업멘토링 및 취업 스터디 정책 ​ 이 정책은 취업 준비 중인 청년들의 고립감과 우울감을 해소하기 위해 네트워킹과 멘토링을 제공하는 것이 핵심이에요. 정책의 제안 배경은 청년들이 취업 실패로 인해 겪는 고립감과 우울감을 해결하기 위한 실질적인 지원이 필요하다는 점에서 출발했어요. ​​ ​ ​ 이런 대외활동을 통해 파주시 청년정책에 기여하고 싶었어요. ​ 공모전 준비 과정 대회 준비 과정에서 우리 팀은 각자의 역할을 분담해 효율적으로 대회를 준비했어요.​​ ​ ​ 팀장님은 정책의 필요성과 목표를 구체화를 했고, 가장 중요한 발표를 맡았어요. ​ 우노비는 관련 자료를 조사하고 구체적인 정책 제안서를 작성했어요. ​ 팀장님과 함께 청년 정책의 방향성을 설정하고 발표 자료를 준비하는 역할을 맡았어요. ​ 특히 팀장님께 감사드리고 싶어요. ​​ ​ ​ 저는 직장인이라 바쁜 탓에 많은 시간을 할애하지 못했는데, ​ 팀장님이 많은 부분을 맡아주셨고, 저와 소통을 원활하게 해주신 덕분에 저희 팀이 이렇게 좋은 결과를 낼 수 있었어요.​​ ​ ​ 멘토의 도움과 정책 구체화 💡 ​ 특히 멘토 퍼실리테이터님의 도움 덕분에 정책을 더욱 구체화할 수 있었어요. ​ 멘토님은 예산안과 정책제안서 작성 방법에 대해 자세히 알려주셨어요. ​ 정책을 발안하고 이루는 과정이 생각보다 쉽지 않다는 것을 느꼈지만, ​​ ​ ​ 멘토님이 청년정책 자료를 공유해주시고 친절하게 알려주신 덕분에 수월하게 진행할 수 있었어요. ​ 발표 내용을 구성하는 데 있어 핵심 메시지를 명확히 하고, ​​ ​ ​ 심사위원들의 질문에 대비하는 방법을 알려주셔서 큰 도움이 되었어요. ​​ ​ 이 대회를 준비하면서 고립은둔청년 문제에 대해 관심도 생겼어요.​​ ​ ​ 다른 팀들의 파주시 청년정책 🌐 이번 해커톤 대회에서는 다양한 팀들이 참신한 정책을 제안했어요.​​ ​ '술이홀로'팀은 청년 스포츠 생활리그를 제안해 대상을 받았고, '파주전통청년'팀은 청년과 문화유산 일자리 사업을 제안했어요. '으뇽비'팀은 청년생애주기 플랜을, '김바름'팀은 청년정신건강을 위한 마음지우개통을, '파장'팀은 청년 유니버셜 코하우징 을 제안했답니다. 이런 다양한 정책들이 청년들에게 실질적인 도움을 줄 수 있을 거라 생각해요.​​ ​ ​ 결과 발표 발표와 결과 📊 발표 당일, 희망드림팀은 준비한 내용을 바탕으로 정책 제안을 했어요. 출처 : 파주시청 유튜브 ​ 발표는 7분 동안 진행되었고, 질의응답 시간도 있었어요.​​ ​ ​ 심사위원분들의 질문에 답변하면서 정책의 실현 가능성과 효과성에 대해 다시 한번 생각해보게 되었어요. ​ 발표 후에는 다른 팀들의 발표도 들으며 다양한 시각에서 청년 문제를 해결하려는 노력들을 볼 수 있어 많은 영감을 받았어요.​​ ​ 경험과 배움 🌱 이번 해커톤 대회는 저에게 많은 것을 가르쳐 준 소중한 경험이었어요. ​​ 청년 정책에 대해 깊이 고민해보고, 실질적인 해결 방안을 제안해보는 과정이 매우 뜻깊었어요. ​ 특히 팀장님과의 협업과 소통, 그리고 멘토님의 조언 덕분에 많은 것을 배울 수 있었어요. ​ 앞으로도 이런 기회가 있다면 꼭 다시 참여하고 싶어요.​​ ​ ​ 대회 참여를 통해 얻은 경험과 배움을 바탕으로 앞으로도 더 많은 청년들이 청년정책에 관심을 갖고 혜택을 받을 수 있는 정책들이 마련되길 바랍니다 💙​​ 여러분도 파주시 청년정책에 많은 관심 부탁드려요!​​ 동영상 ​ 인터뷰 - 우노비 님 https://blog.naver.com/w00nobi/223518797839 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.12.04

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  • [인천민주화운동센터] 길에서 민주주의를 만나다공모전 수상 후기

    복학하고 2학년 2학기 생활하면서 시작하게 된 이번 공모전...! 처음에는 가벼운 마음으로 시작했지만, 또 이왕 하는김에 결과도 좋으면 좋으니 ㅎㅎ;; 공모전 소개 출처: 인천민주화운동센터 📌지원자격 지원 자격은 인천소재 지역거주민, 인천소재 학교 재학생분들을 대상으로 18~39세까지 자유롭게 팀을 2~4인으로 구성하여 신청하시면 됩니다. 참고로 나이나 소속 등이 달라도 가능하니 자유롭게 신청이 가능하다는 장점이있습니다. 더불어 인원수가 최소인원(2인)이다 하더라도 평가에 크게 작용하는 요소는 아니기 때문에 인원수에 너무 집착하실 필요가 없어요! (이런 자율성 때문에 선발인원은 조금 유동적으로 조절될 가능성이 있습니다) 📌진행방식 본 공모전은 계획서-선발-발대식-진행-보고서-발표회 순서로 진행됩니다. 선발된 인원들은 인당 활동지원금(여행지원금) 20만원을 받고 여행을 하게 되는데, 각자 작성한 계획서를 토대로 자유롭게 여행을 하면 됩니다. 내용은 '민주주의'와 관련한 자율 기획을 하면 되는데,최소 3지역을 방문해서 관련 기념시설물들을 둘러보고 보고서를 성실히 작성해주면 됩니다. 참고로 발대식은 내부 사정에 따라 유동적으로 진행될 수 있습니다. 일정이 추후 내부 회의를 통해 결정되기 때문에 일정에 대해서는 앞서서 크게 걱정하실 필요는 없는거 같아요. 참고로,여행계획에 작성된 계획일정(시간)은 개인시간에 따라 조절해주면 됩니다. 너무 딱딱하게 형식만을 따지지는 않는 공모전이라 큰 부담이 없어 좋았어요. 그리고 선발과정이 있기 때문에 엄청 대규모로 진행하는 것이 아니라, 소수의 인원들끼리 유대감있게 교류하는 느낌이 들어 좋았습니다. ▶인천민주화운동센터 사이트 벌써 몇 회 이상씩이나 진행된 공모전이니 만큼 인천민주화운동센터 홈페이지에 들어가보시면, 활동기록을 확인하실 수 있어요! 📌평가방식 계획서, 보고서, SNS인증, 발표를 토대로 진행됩니다. 제출된 내용물에따라 센터 측에서 섭외한 심사위원분들에게 평가를 받는 방식이에요. 내용물들에 대한 체계적이고 객관적인 평가 기준은 없어 다소 모호한 느낌은 듭니다. (그래도 이번 결과에 대한 느낌을 보자면 '발표'에 많이 치중된 느낌이 있습니다) 📌참여혜택 우선, 기재되어 있는대로 활동에 참여한 모든분들에게 활동지원금(인당 20만원)이 제공됩니다. 더불어 수상자들에 한해 상금과 상장도 받을 수 있어요 *참고로 상금은 팀 기준입니다. 수령시 세금제함 그리고 좌측에 작게 기재되어 있는 내용인데,참여자분들 모두가 인천민주화운동 서포터즈 대상으로 선정된다고 합니다. 정기적인 모임(회의)를 통해 의견을 공유하고 인천민주화운동센터의 지원하에 기획&middot;활동을 전개하는 서포터즈이죠. 본 공모전 참여 이후, 지속적으로 인천민주화운동 센터와의 교류를 하면서 활동을 이어나갈 수 있는 자격이 부여되는 겁니다. 선택사항이긴 하지만, 참여자들 한해서 제공되는 기회이기 때문에 놓칠수 없는 혜택입니다. 대외활동과도 연계되는 중요한 혜택 중 하나기 때문에 대학생분들은 참고하세요! (대학생분들에게는 일석이조인 혜택이라고 볼 수 있을거 같습니다) 준비 과정 (답사) 우리의 답사 과정에서 보고 체험한 것들 사진 모음 (200장이 넘는 관계로 몇 가지만 뽑아봤다...!) 📸 다양한 광주 📸 세심한 부산 📸 깔끔한 서울 📸 끈기의 인천 📃 보고서 작성 저희는 보고서를 총 63p정도를 작성했습니다. 평가 요소에서 크게 작용했는지는 잘 모르겠지만, 확실하게 성실도를 보여준거 같아요. 그리고 한 가지 팁을 드리자면 한 지역을 방문할때마다 조금씩 적어주는게 좋습니다. 내용이 많고 사진이 섞이면 너무 헷갈리더라고,SNS에라도 순서나 사진을 정리해 기록해 놓으면 나중에 보고서 쓸 때 도움이 됩니다! 발표회 In 주안 영상 미디어 센터 (시민공원역, 주안역) 발표회는 인천 시민공원역과 주안역 사이에 위치한 주인 영상 미디어센터에서 진행됐습니다. 발표회 장소도 따로 공지가 되기는 하는데,이번에는 새롭게 주안 영상 미디어센터에서 진행했어요! (참고로 시민공원역이 조금더 가깝습니다) ​ 발표순서는 지원순으로 진행했고,각 팀당 5~15분 정도로 진행됩니다. 발표회는 보통 평일 19시부터 진행되는데,참가 인원수랑 이런저런것들을 고려해서 발표시간이 정해집니다. (참여인원이 많이지면 발표시간이 적을 수 있으니 참고하세요!) ​ 발표회날은 서로의 발표를 들으면서,완성된 발표보고집을 받을 수 있습니다! (저희는 이번에 인천민주화운동센터 로고가 박힌 귀여운 레디백도 받을 수 있었어요) 시상식 In 인천민주화운동센터 (도화역) 발표회 다음날 홈페이지를 통해 수상자 발표가 나왔고, &lt;어울누리상&gt;을 겟헀습니다...! 사실 노력하고 투자한 시간이 많았기에아쉬움이 없다면 거짓말이지만,그래도 의미있는 과정이 된 것 같아 뿌듯했다. 더불어 관련 공모전과 활동들에 대해서도 소개받을 수 있어서 유익하기도 했던..! 센터측에서 제공해준 작은 도시락과 꽃도 받고, 집으로 향하는 나- 아쉽게 같이 참여한 친구는 지하철 파업이슈로 참여를 못하게 됐지만서도...^^ 인터뷰 - 코웨 님 https://blog.naver.com/kimrh0123/223685914384 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.01.09

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