문화체육관광부 / 한국문화정보원
- 기업형태
- 공공기관/공기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 4150만 원
- 접수기간
- 시작일2023.05.24마감일2023.07.13
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
기타
- 추가혜택
- -
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기타
제11회 문화데이터 활용 경진대회
문화데이터를 활용한 우수 아이디어, 새로운 비즈니스 모델을 발굴하기 위해 경진대회를 실시하오니 많은 관심과 참여 부탁드립니다.
※ 문화데이터란?
공연, 전시, 축제, 영화, 도서, 게임, 방송, 체육, 문화재, 관광, 한류 등 문화예술 및 산업분야의 문화·체육·관광 관련 공공데이터로 문화포털, 문화데이터 광장, 문화빅데이터 플랫폼 및 문화 관련 각 기관 홈페이지를 통해 서비스 되고 있는 모든 데이터를 칭함
[참가대상]
- 문화데이터에 관심있는 대한민국 국민 누구나
* 개인(혹은 팀)/단체/기업 형태로 참가 가능하며, 팀으로 참가 시 팀장 포함 최대 5인 이내
* 복수 작품, 복수 분야 참가 가능하나 수상은 팀(개인)당 1 작품만 가능
[참가부문]
① 제품·서비스 부문 : 문화데이터를 활용한 제품·서비스 개발
② 아이디어 부문 : 문화데이터 기반 사회문제 해결 아이디어 기획
③ 데이터 분석 부문 : 문화데이터 분석을 통한 정책 현안 해결 또는 분석 인사이트 도출
[접수기간]
- 2023년 5월 25일 (목) ~ 7월 13일 (목)
[시상내역]
-총 상금 4,150만원 (14팀)
① 제품·서비스 부문(5팀)
* 대상 : 1,000만원 / 1팀
* 최우수상 : 500만원 / 1팀
* 우수상 : 300만원 / 1팀
* 장려상 : 200만원 /2팀
② 아이디어 부문 (5팀)
* 대상 : 300만원 / 1팀
* 최우수상 : 200만원 / 1팀
* 우수상 : 150만원 / 1팀
* 장려상 : 100만원 /2팀
③ 데이터 분석 부문 (4팀)
* 대상 : 500만원 / 1팀
* 최우수상 : 300만원 / 1팀
* 우수상 : 200만원 / 1팀
* 장려상 : 100만원 /1팀
※ 대회 시상 규모는 심사 결과에 따라 변경될 수 있으며 상금에 대한 제세공과금은 수상자 본인이 부담
[특전]
- 제품·서비스, 아이디어 부문 대상작은 행정안전부 주최 <2023년 범정부 공공데이터 활용 창업경진대회> 본선 출전
[참가 신청]
- 경진대회 홈페이지를 통한 온라인 접수
[대회 일정]
- 5월 25일 ~ 7월 13일 : 신청·접수
- 7월 14일 ~ 7월 19일 : 1차 서류평가
- 7월 27일 ~ 8월 2일 : 2차 발표평가
- 8월 8일 : 수상작 발표
- 11월 15일 : 시상식
※ 상기 일정은 대내·외 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
[문의]
- 전화 : 070-4157-5437 (평일 10:00 ~ 18:00)
- 이메일 : contest@kcisa.kr
- 카카오톡 : (검색)@2023문화데이터활용경진대회
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 귀하가 지원한 직무와 관련하여 구체적으로 노력하여 성과를 이룬 구체적인 사례를 제시하시오. “정보 안전을 선도하는 공기업” ‘공공기관 개인정보 관리수준 진단’ 5년 연속 우수기관으로 선정되어, 공공기관이 정보 안전을 위해 어떤 방향으로 나아가야 하는지 보여주는 모범 사례가 되었습니다. 정보 과잉 시대에서 신뢰 높은 국가재정 전문기관이라는 사실에 큰 관심을 가지게 되었습니다. 4차 산업혁명의 도래로 정보의 중요성이 이전보다 더욱 커지고 있으며, 이를 보호하고 효과적으로 관리하는 것은 국가 기관의 핵심적인 과제가 되었습니다. 이러한 시대의 흐름 속에서 한국재정정보원이 정보 관리에 있어 선도적인 역할을 하고 있다는 점은 인턴으로서 저에게 큰 매력으로 다가왔습니다. 또한, 통계와 빅데이터에 관한 교육을 받으며 정보 기반 업무를 위해 준비하고 있습니다. 한국재정정보원 인턴으로 근무하면서, 이 같은 지식을 실제 실무에 적용하고, 국민의 정보를 안전하게 관리할 수 있는 능력을 키우고자 합니다. 한국재정정보원의 가치와 직원들의 워크에식을 배우며, 국민의 정보를 보호하고 공공의 이익을 위해 노력하는 인재로 성장하고 싶습니다. 공기업에서 정보 안전을 중시하는 업무 문화를 몸소 느끼고, 그 속에서 저의 역량을 기르고 싶습니다. 2. 단체나 모임에서의 문제해결을 위하여 창의적인 ‘아이디어’나 ‘제안’을 하여 좋은 평판을 얻은 경험을 소개하시오. "실습을 통해 습득한 통계 지식" 사회조사 수업을 수강하면서, 실습을 통해 통계 지식을 직접적으로 적용해볼 수 있는 기회를 가졌습니다. 이 과정에서 하나의 문제를 설정하고, 온·오프라인 형태로 응답을 수집한 다음, SPSS를 활용하여 데이터를 분석하고 결과를 검증하는 과정을 거쳤습니다. 제가 진행한 프로젝트는 '코로나19 시기의 화상강의 만족도에 대한 조사'였습니다. 이 프로젝트에서는 선행 연구 고찰을 통해 주요 변수를 설정하고 다양한 가설을 세웠습니다. 그런 다음, 이를 바탕으로 설문지를 만들어서 응답을 수집하고, SPSS를 사용해 통계 분석을 수행했습니다. 결과를 토대로 보고서를 작성하면서, 조사 방법, 자료 수집, 가설 설정, 통계 보고서 작성 등의 전반적인 통계 조사의 흐름을 이해할 수 있었습니다. 이러한 경험은 통계 분석에 대한 실무적인 지식을 제공했을 뿐만 아니라, 제가 사회조사분석 2급 자격증을 취득하는 데에도 큰 도움을 주었습니다. 회귀 분석, 교차 분석 등을 익히며, 통계 분야에서의 전문성을 강화했습니다. 이러한 통계 지식을 바탕으로, 한국재정정보원에서 통계 조사를 지원하고, 정확한 데이터 분석과 검증을 통해 성실히 일할 준비가 되어 있습니다. 3. 상대방과 원칙이나 가치관이 달라서 대립하는 경우에 상대방을 잘 설득하여 문제를 원만히 해결했던 경험을 소개하시오. “단점을 혁신하여 완성도를 높인 경험” 단과대학 학생회에서 대외협력을 맡으며 협력 체계를 변화시켜서 완성도를 높였습니다. 기존에는 주변 상권과 제휴를 맺어서 그들에게 지원받은 금액으로 행사를 운영하였습니다. 행사의 완성도가 떨어진다는 평가를 받았는데 이를 분석해보니 학생들이 기획했다는 점과 금액이 충분하지 않다는 점에서 비롯되었음을 알 수 있었습니다. 따라서 행사의 완성도를 높이고자 기업과 협력을 고안했습니다. 행사 기획서를 작성하여 미팅을 시도하였고, 청년들의 사회적 가치를 이끄는 기업과 협업에 성공하였습니다. 금액뿐만 아니라 행사 준비 및 운영에서 자문을 얻어서 더욱 철저히 진행할 수 있었고, 최종적으로 만족도 조사에서 매우 만족을 90%p 이상 달성할 수 있었습니다. 또한, 기업과 구축한 협력 체계를 다음 학생회에게 연결해주어서 지속적인 관계를 이어갈 수 있게 도왔습니다. 기존의 약점-위험을 파악하고 이를 강점-기회로 보완하고자 노력함으로써 성공적인 결과를 낳을 수 있었습니다. 인턴을 수행하면서 기존의 단점을 파악하고 이를 보완하고자 적극적으로 노력하여 혁신을 위해 힘쓰겠습니다. 4. 직장인으로서 ‘직업윤리’가 왜 중요한지 귀하의 소신을 소개하고, 이러한 소신을 잘 나타내는 경험을 소개하시오. “정직과 투명성으로 실천한 진정한 봉사” 제가 중요하게 생각하는 윤리적 기준은 정직과 투명성입니다. 이러한 가치에 기반하여 교육 봉사 활동할 때 조원들의 활동비 오용을 바로잡은 적이 있습니다. 총무를 담당하여 활동비를 관리하는 업무를 맡았고, 당시 팀원들이 영수증을 제출하면 금액을 보내주는 방식으로 진행하였습니다. 그러한 방식을 악용하여 팀원들이 개인적인 모임을 가지고 별도로 만나서 회의했다며 영수증을 청구하는 일이 일어났습니다. 정직하고 투명하게 관리되는 것이 중요하다고 판단하여 이를 바로잡고자 했습니다. 팀원들에게 봉사와 활동비의 목적을 상기시켜주고 새롭게 규칙을 정립했습니다. 회의할 때, 사전/사후 보고 체계와 회의록 작성을 제안하였고, 활동마다 금액을 어떻게 사용할지 계획서를 작성하여 계획에 맞게 사용할 수 있게 하였습니다. 규칙을 새롭게 세우고 지킬 수 있도록 장려한 덕분에 더는 오용하는 일이 일어나지 않았습니다. 활동의 목적을 재확인하고, 투명하고 진실된 방법을 정립하여 팀의 신뢰를 증진시킬 수 있었습니다. 위 경험과 같이 한국재정정보원의 청렴함에 함께 하는 인턴이 되겠습니다.
1. 한국고용정보원에 지원한 동기와 입사 후 기여방안에 대해 기술하십시오. 저는 거시경제학을 수강하면서 앞으로의 경제 활동에서 인구 감소로 인한 고용 문제와 경제 성장률에 대한 깊은 우려와 관심을 가지고 있었습니다. 이러한 문제의 해결책으로 한국고용정보원이 국민취업제도와 워크넷을 통해 적극적으로 청년 취업 유도 정책을 수행하고 있다는 사실을 알게 되었습니다. 이러한 정책이 경제 성장과 직결되는 중요한 고용 문제를 해결하는 데에 기여할 수 있다고 생각하여, 동참하고 싶은 강한 의지가 있어 지원하였습니다. 또한, 저는 HRD-Net과 내일배움카드를 적극 활용하고 있으며, 고용행정통계의 자료를 바탕으로 보고서를 작성하는데 많은 도움을 받았습니다. 이러한 경험을 통해 입사 후 고용 정보 및 시장 동향 등에 대한 연구를 위해 필요한 자료 수집 및 분석을 적극적으로 수행하겠습니다. 빠르고 정확한 정보 제공을 통해 조직의 의사 결정에 도움을 주고자 노력하겠습니다. 2. 지원 분야의 직무수행을 위해 그동안 준비한 내용과 역량에 대해 기술하십시오. 한국고용정보원의 직무를 효율적으로 수행하기 위해 다양한 경험과 역량을 갖추었습니다. 경영학과에서는 빅데이터를 배워 데이터 분석 및 관리 능력을 키웠으며, 이는 취업 시장 분석 및 인력 관리에 필요한 중요한 도구로서 빅데이터를 활용할 수 있습니다. 경 제학과에서는 미시경제학과 거시경제학을 배워 경제 활동의 원리와 취업 시장의 구조에 대한 이해를 높였습니다. 이를 통해 취업 시장 분석에 필요한 핵심적인 지식을 쌓았습니다. 또한, 카페와 영화관에서 아르바이트를 하면서 중장년층의 고객 만족도를 높였고, 고객 서비스 및 대인관계 능력을 향상시켰습니다. 캡스톤 디자인 프로젝트에서 팀장을 맡아 리더십을 발휘하여 최우수 학점을 받았으며, 팀 협업 능력을 한층 더 향상시켰습니다. 이러한 경험과 역량을 바탕으로 한국고용정보원의 업무를 효율적으로 수행하고, 조직의 성과를 극대화하는 데 기여하겠습니다. 3. 학교나 직장 등에서 어려운 문제를 성공적으로 해결한 경험에 대해 기술하십시오. 대학교 시절 영화관에서 아르바이트를 하면서 어려운 상황 속에서 문제를 발견하고 해결한 경험이 있습니다. 이러한 경험을 통해 고객 서비스와 문제 해결 능력을 향상시키는 데 큰 도움이 되었습니다. 어느 날, 영화 상영 중 영사기가 갑자기 먹통이 되어 상영이 중단되는 사건이 발생했습니다. 관객들은 당황스러워하고 있었고, 저는 막중한 책임감과 압박감이 들었습니다. 먼저, 관객들에게 사과를 전하고 잠시 기다려 달라는 안내를 하면서 관장님에게 상황을 보고 후, 영사기를 재부팅하여 문제를 해결하려 노력했지만, 해결되지 않았습니다. 상황을 보다 신속하게 처리하기 위해 관장님께 조심스럽게 티켓값 환불을 제안했습니다. 관장님은 결정권자로서 제안을 수락하셨으며, 상황을 고객들에게 안내할 것을 지시하셨습니다. 저는 빠르게 고객들에게 티켓값을 환불해주었으며, 관객들의 불편함을 최소화하고자 했습니다. 고객들은 친절한 대응에 감사의 표시를 해주었습니다. 이러한 경험을 통해 제가 갖춘 문제 해결 능력과 상황 대처능력을 확인할 수 있었습니다. 어려운 상황에서도 냉정하게 문제를 파악하고 적절한 대응을 하는 능력을 길러왔습니다. 또한, 팀원들과의 원활한 협업과 고객 서비스에 대한 중요성을 깨달았습니다. 4. 공동의 목표를 달성하기 위해 다른 사람들과 소통하며 성공적으로 협업을 이루었던 경험에 대해 기술하십시오. 캡스톤 디자인 프로젝트를 통해 팀원들과의 소통과 협업 능력을 발휘한 경험이 있습니다. 저는 프로젝트에서 팀장을 맡아 팀원들의 능력을 최대한 발휘하도록 도왔습니다. 프로젝트 시작 전 목표와 역할을 명확히 정의하기 위해 팀원들과 함께 회의를 거쳤습니다. 이 과정에서 팀원들이 자신의 강점을 발휘할 수 있는 역할을 맡게 하고, 서로의 의견을 존중하며 협력할 수 있는 분위기를 조성했습니다. 또한, 프로젝트 중간에는 줌으로 화상회의 및 단체 카톡방 대화로 각자의 진행 상황을 공유하고 필요한 조언이나 지원을 주고받을 수 있는 소통 창구를 만들어 팀원들의 역량을 높였습니다. 갈등 상황이 발생하였지만 그 이유를 정확히 파악하고 그에 맞는 수정안을 제시하여 모두가 동의할 수 있는 결정을 내리도록 노력했습니다. 그 덕분에 팀원들 간의 신뢰와 협력이 증진되었고, 최종적으로 우리 팀은 프로젝트를 성공적으로 마무리하고 최우수 학점을 받을 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 소통과 협업의 중요성을 몸소 느꼈고, 앞으로도 다양한 상황에서 효과적인 팀워크를 발휘하여 성과를 이루어 나가겠습니다.
1. LG 에너지솔루션 및 모집분야에 지원한 동기를 구체적으로 소개해주세요 (1,000자) (많은 회사/모집분야 중 LG에너지솔루션의 해당 모집분야를 선택하신 이유를 구체적으로 기술해주세요) [초격차 기술을 통한 SDV 시장의 선구자] 새로운 전기차 구조의 가용공간을 고려한 더욱 안전한 셀투팩 기술을 개발해 BEV 시장을 리드하겠습니다. 모든 기술의 기반이 되는 에너지의 영향력에 감명받아 고등학생때 열전소자로 폐열 발전 연구를 했습니다. 학부생 때는 마찰전기 나노발전기를 이용한 에너지 하베스팅 연구를 진행해 영향력 지수가 20에 달하는 Nano Energy에 논문을 게재했습니다. 버려지는 에너지를 모아 가용에너지로 만드는 연구를 통해 HEV의 회생제동과 그 저장방식에 관심이 커졌습니다. LG에너지솔루션은 국내 최초 리튬이온 배터리를 대량생산하여 자동차 배터리 기술력을 선보였습니다. 30년 노하우를 바탕으로 기술력을 인정받으며 약 4만건의 최다 특허를 보유하고 있습니다. 또한, 배터리 3사 중 유일하게 한국, 미국, 중국, 유럽 4개 지역에서 글로벌 생산체계를 구축했습니다. 더 나아가, 2024 인터배터리를 통해 국내 최초로 파우치형 셀투팩 기술을 선보였습니다. 이를 통해 팩의 에너지 밀도 향상과 동시에 가격 경쟁력도 높였습니다. 그렇기에 SDV 시대에 기술적, 생산적면에서 초격차를 유지하고 있는 LG에너지솔루션 자동차전지사업부에 입사하고 싶은 마음은 더욱 커졌습니다 전공 수업에서 다양한 팀원들과 프로젝트를 하며 협업 경험이 있습니다. 또한, Creo, 솔리드웍스, 인벤터 같은 3D CAD 툴을 사용해 바이스, 타워크레인 등을 모델링 후 직접 제작한 경험이 있습니다. 전기차 배터리 공정실무 교육을 이수해 배터리의 작동 원리와 종류, 제작 공정을 배웠습니다. 작년 말 출간된 엔솔피디아를 이용해 배터리에 대해 더 공부했습니다. 다양한 경험을 통한 협업 능력, 3D 툴 사용 능력과 배터리에 대한 전반적인 지식은 모듈/팩 개발 직무에 큰 도움이 될 것입니다. 현재 셀투팩에 적용되는 열전이 지연 소재 및 구조보다 더욱 확실한 열관리 기술을 개발하겠습니다. 궁극적으로 LG에너지솔루션만의 초격차 기술을 통해 SDV 시대에서 BEV 시장을 리드하는데 기여하겠습니다. 2. 지금까지 살아오면서 가장 많은 노력을 쏟아부었던 성공 혹은 실패 경험과 그 과정을 통해 무엇을 배웠는지 소개해주세요. (1,000자) (무엇을 달성하기 위해, 구체적으로 어떻게 노력을 했으며, 성공/실패 경험이 자신에게 어떤 영향을 주었는지 구체적으로 기술해주시기 바랍니다.) [3D 모델링을 통한 구조 개선] 전공 수업에서 인벤터를 이용해 트러스 구조의 타워크레인을 3D모델링 후 구조해석을 통해 취약점을 개선했습니다. 종이와 딱풀만을 이용해 최소 70cm 높이의 타워크레인을 제작한 후 추의 무게를 최대한 견디는 프로젝트를 했습니다. 실제 타워크레인에서 트러스 구조를 차용했습니다. 종이를 둥근 막대로 말아 서로 홈을 파고 끼우는 형식으로 조립했기에 3D 모델링에 어려움을 겪었습니다. 어셈블리 기능에서 홈과 종이 막대의 치수가 조금이라도 맞지 않으면 결합이 불가했습니다. 그렇기에 주요 기둥들을 모델링 한 후, 트러스 구조를 이루는 보조 막대들이 결합되는 부분에 새로운 평면을 지정했습니다. 새로운 평면에 30도의 각도 차이를 적용 후 원형 돌출을 하여 막대들을 결합하는데 성공했습니다. 구조 해석 시뮬레이션을 통해 아래 기둥이 취약하다는 것을 알았습니다. 추가 막대를 결합 후 보강해 실제 실험에서는 전보다 3kg 더 무거운 12kg을 버텨 프로젝트에서 2등을 했습니다. [협업을 통한 동아리 정상화] 코로나 상황에서 운영진들과 노력하여 활동을 지속하고 체계적인 운영을 통해 21년도 최우수동아리로 선정됐습니다. 체육관이 폐쇄되어 활동이 불확실해지고, 120명 중 50명에 가까운 동아리원들이 탈퇴하며 활동비 환불을 요구했습니다. 회원들을 유치하고 동아리를 정상화하기 위해 회장에 지원했습니다. 먼저 운영진들과 회의를 통해 유실된 회칙을 제정하여 체계적인 운영 방식을 세웠습니다. 또한 복잡한 운영진 조직을 운영부, 홍보부로 통폐합시키고 각 운영진들에게 투표 올리기, 출석체크, 셔틀콕 주문, SNS 관리 등 역할을 부여했습니다. 동아리원 백신접종 전수조사 후 사설 체육관을 주기적으로 대관하는데 성공해 주 2회의 활동을 지속했습니다. 각 운영진에게 부여한 역할을 잘 수행해준 덕분에 전보다 동아리원들을 더욱 수월하게 관리했습니다. 또한 홍보부의 SNS 활성화로 코로나 상황에서도 지속적인 활동을 알려 다음 학기 동아리 신청 인원이 100명 가까이 모였습니다. 3. 프로젝트 수행 중 목표 달성에 불만족한 경험을 기술하고 목표 불만족을 최소화하기 위한 노력 또는 개선점을 도출했던 사례를 제시해 주세요. 이를 기반으로 Pack개발 업무 수행을 위하여 본인이 발휘할 수 있는 역량에 대해 제시해 주세요. (1,000자) [문제상황 분석을 통한 회로 개선] 캡스톤 디자인 프로젝트에서 회로가 작동하지 않는 문제 상황을 분석하여 개선점을 도출하고 회로를 작동시켜 250개의 LED를 작동시켰습니다. 물레방아 형태의 마찰전기 나노발전기 제작을 주제로 한 프로젝트에서 회로설계와 데이터 분석을 했습니다. 발전기 특성상 출력이 AC 형태라서 실제 사용을 위해서는 DC로 변환이 필요했습니다. 참고 문헌을 통해 예상 발전량을 계산한 후 회로를 미리 제작했지만 실제 발전기에서 작동하지 않는 문제가 생겼습니다. 오실로스코프를 이용하여 실제 출력되는 발전량을 측정하여 발전기가 작동하는 것은 알 수 있었습니다. 하지만 그저 발전량을 아는 것이 아니라 발전기를 이용해 전자제품을 작동시키고 싶었기에 변환 회로를 작동시키기 위해 노력했습니다. 개선점을 찾기 위해 문제 상황을 파악했습니다. 예상보다 실제 발전량이 적은 것이 첫번째 문제였습니다. 하지만 이미 구조 최적화를 통해 최대한 많은 재료를 이용했기에 더 개선시키기는 어려웠습니다. 두번째 문제는 과한 부품으로 인한 전력 손실이었습니다. 기존에는 AC 파형을 펄스 파형으로 전환 후 리플을 줄여 DC에 가깝게 만들기 위해 정류기, 축전기, 다이오드를 이용해 회로를 구성했습니다 오실로스코프를 이용해 파형을 분석하는 과정에서 회로를 더욱 최적화하는 방안을 찾았습니다. 6개의 마찰전기 나노발전기가 일정한 시간차이를 두고 작동되기에 출력 파형은 6상의 형태를 띄었습니다. 파형의 특징을 이용하여 정류기만을 이용해 6상 정파 정류회로를 제작하여 적용시켰습니다. 최소한의 부품을 사용하자 전력 손실이 감소하여 회로가 성공적으로 작동했습니다. 결국 정류 회로를 통해 700V, 20mA의 전력을 얻는데 성공하여 약 250개의 LED를 작동시켰습니다. 이 경험을 이용해 현재 상황에 안주하지 않고 항상 더 높은 목표를 향해 개발을 진행하겠습니다. 기존 셀투팩 기술보다 더욱 열과 충격에 더욱 안전하고 에너지 밀도를 높인 초격차 기술을 개발하여 SDV 시대에서 앞서나가겠습니다.
오늘은 청년문화예술패스 숏폼 공모전 수상 후기 를 공유해보려고 합니다! 🎉 이 공모전은 문화체육관광부에서 주관 하며, 20 대 청년들이 문화 활동을 즐길 수 있도록 지원하는 프로그램입니다. 이번 포스팅을 통해 많은 분들이 이 공모전에 대해 더 잘 이해하고, 참여하실 수 있었으면 좋겠습니다 :) Q1. 자기소개 부탁드립니다 :) 안녕하세요, 청년문화예술패스 숏폼 공모전 수상자인 이화여자대학교 유아교육과 24학번 박주미입니다. Q2. 청년문화예술패스 숏폼 공모전은 어떤 공모전인가요? 공모전에 대해 소개해주세요! 청년문화예술패스에 대해 아시나요? 청년문화예술패스 는 20 살을 대상으로 문화비를 지원해주는 제도 입니다. 인터파크, 예스24 중 한 플랫폼을 선택하면 각 플랫폼에서 사용할 수 있는 최대 15만원의 포인트를 제공합니다. 이 포인트로 뮤지컬, 공연 등 여러 문화 생활을 즐길 수 있습니다. 청년문화예술패스 숏폼 공모전 은 이렇게 청년문화예술패스 제도의 혜택을 본 사람들을 대상으로 하여 해당 제도를 누렸던 경험을 숏폼으로 제작하는 공모전 입니다. Q3. 참여하시게 된 계기가 무엇인가요? 저는 청년문화예술패스를 통해 3개의 뮤지컬을 관람하였습니다. 20세 청년을 대상으로 한 공모전 이였기에, 참가 대상이 한정적 이라는 점이 매력적이었습니다. 또한, 공모전을 검색해보니 인지도가 낮고, 참가자가 많지 않아, 수상의 가능성이 높을 것이라고 생각하였습니다. 이러한 이유로 청년문화패스 숏폼 공모전에 참가하였습니다. Q4. 공모전 준비 & 진행과정이 어떻게 되셨나요? 수상작 소개 부탁드립니다! 이 공모전을 준비하면서 느낀 것은 생각보다 청년문화예술패스를 아는 사람들이 많지 않았습니다. 제 친구들만 하여도 잘 모르더라고요,,! 그래서 영상 초반에 청년문화예술패스 제도에 대해 소개한 뒤 , 해당 제도로 혜택을 본 제 영상을 숏폼에 담았습니다 . 1분 이내로 짧게 제작하는 숏폼 형식이였기에 오랜 시간이 소요되지는 않았습니다. 수상작 링크입니다. ( https://youtube.com/shorts/4hdzZ6--AKo?si=wyt0JxIG2-VegyFi ) Q5. 본인만의 수상 팁을 전수해주세요! 생각보다 사람들이 청년문화패스 공모전에 많이 참여하지 않았습니다 . 정보가 곧 힘이 됩니다! 최대한 많은 공모전의 정보를 수집한 뒤, 그 중 내가 잘 할 수 있는 것을 골라 참가하세요! 참가만 해도 이미 절반은 성공한 거나 다름 없다고 생각합니다. 내가 할 수 있을까라는 생각하지 말고, 일단 참여하세요! Q6. 다음 지원자에게 전하는 한마디,, 아마 올해는 06년생들이 참여할 수 있겠네요. 저는 아쉽지만 한번 수상한 것으로 만족하겠습니다. 06년생 분들, 그리고 미래에 20살이 되시는 모든 분들! 청년문화예술패스로 문화 생활도 무료로 즐기고 공모전도 참가하여 공모전 수상 이력도 만드셨으면 좋겠습니다! +) 아래는 제 블로그 주소입니다. 이곳에 공모전 수상 꿀팁과 각종 대외활동 정보들을 올려놓았습니다. 제 블로그 이웃 추가하시고 많은 정보 받아가세요 :) https://m.blog.naver.com/jjuact12m 청년문화예술패스 숏폼 공모전은 단순한 공모전이 아니라, 여러분의 문화 활동을 지원하는 훌륭한 기회입니다. 많은 분들이 이 기회를 통해 자신만의 이야기를 만들어가길 바랍니다. 여러분의 도전을 응원합니다! 💪 20살 여러분들의 소중한 시작을 누구보다 응원합니다! 이 포스팅이 도움이 되셨다면 좋겠습니다. 앞으로도 다양한 문화 활동에 참여하시고, 많은 경험을 쌓아가시길 바랍니다! #청년문화예술패스 #숏폼공모전 #문화활동 #공모전후기 #이화여자대학교 #유아교육 #문화체육관광부 #청년지원
안녕하세요 오늘은 숏폼 공모전 수상 후기를 가져왔어요 바로 청년문화예술패스 공모전입니다! 이거 정말정말 추천 드리는 공모전이에요 진짜 진심으로 추천드립니다 내년에 스무살 되는 예비 새내기 06년생 분들 정말 꼭!! 참가하세요 청년문화예술패스 소개 일단 청년문화예술패스란? 스무살을 대상으로 10만원에서 최대 15만원까지 문화예술비를 지원해주는 제도예요 예스24, 알라딘 두 플랫폼 중 하나를 선택해서 포인트 형식으로 받을 수 있답니다 그리고 뮤지컬을 볼 때 차감하는 형식이에요 혹시나 아직까지 신청하지 않은 05년생이 있다면 아직 신청 기간 남았으니 신청하러 달려가요~ 그렇다면 청년문화예술패스 숏폼 공모전은? 청년문화예술패스 지원금으로 뮤지컬을 관람한 05년생(현재 스무살) 대상 공모전입니다 여기서부터 벌써 지원해야겠다는 생각이 들지 않나요?! 지원대상이 20살, 그것도 청년문화예술패스 사용자 이렇게 확 좁혀졌어요 특히나 이런 영상 컨텐츠 쪽은 관련 전공자나 기술자가 많은데 이렇게 지원자를 좁혀주면 정말 감사하죠😆 그리고 이 공모전, 아는 사람이 별로 많지 않아요 저도 문자를 보고 알았습니다 아니나 다를까 조금 써치해보니 다들 잘 모르는 공모전이더라고요 해시태그 타고 들어가봐도 영상이 몇 개 나오지 않았습니다 9월 26일 마감인 공모전을 9월 19일에 검색 해봤는데도 참가한 사람이 별로 없다니! 그래서 이건 참가만 해도 상을 받겠다 라고 생각했어요 저는 이런 공모전이 있는 줄 모르고 관련해서 아무런 영상을 남겨두지 않은 상태였기에 정말 조잡하게 저퀄로 영상을 만들어 제출했습니다… 청년문화예술패스 설명+뮤지컬 티켓 사진+신청 기간 이렇게 영상을 구성했어요 캡컷이라는 앱을 사용했습니다 30분정도 투자했고 자료는 홈페이지 캡쳐 등을 활용했어요 그리고 역시나 제 예상대로 입상하였습니다 솔직히 정말 상 받을 퀄리티의 영상이 아니았는데 참가 인원이 적은 탓에 상을 받은 거 같습니다 이렇게 상을 받고 상금까지 쏠쏠하게 받아갔어요! 내년에 스무살되는 06년생 분들 청년문화예술패스 빨리빨리 신청하고 뮤지컬도 많~이 보시고 이렇게 참가만 해도 상 주는 공모전! 여러분 다른 공모전 나가보면 알겠지만 이거 정말 좋은 기회입니다… 상 못 받는 게 더 익숙할 거예요 그런데 스무살만 참가할 수 있는 공모전이라니 다들 영상 편집 기술도 비슷하고 애초에 참가도 잘 하지 않기 때문에 제출만 해도 반쯤은 성공🍀 스무살에 공모전 수상 경력은 정말 큰 메리트가 돼요 저도 실제로 서포터즈 지원할 때 수상 경력이 하나 있으니 좀 마음이 편하더라고요 그러니 다들 이 정보 꼭 기억하고 내년에 참가하세요!! 앞으로도 이런 유용한 정보 알려드릴테니 제 블로그 이웃추가 하시고 좋은 정보 많이 얻어가세요 감사합니다 인터뷰 - 쭘냥 님 https://blog.naver.com/jjuact12m/223650079975 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕대외활동 사이트 추천 및 활용 팁 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요 작년 9월에 수상한 KOPIS 빅데이터 공모전 서비스 개발 부문 수상 수기입니다 미루고 미루다가.. 후기가 매우 늦었지만 기억이 더 휘발되기 전에 경험을 공유하려 해요 그럼 바로 시작하겠습니다🤍 공모전 소개 먼저 '제3회 KOPIS 빅데이터 공모전'에 대해 간략히 소개할게요. 위 공모전은 (재)예술경영지원센터에서 공연예술통합전산망(KOPIS) 빅데이터를 활용하여 공연시장 활성화 및 고도화 방안을 모색하기 위해 개최되었어요. (재)예술경영지원센터에서 주관했으며, 정부 기관인 문화체육관광부에서 주최했어요. KOPIS 빅데이터는 분사된 공연 입장권 예매/취소 정보를 집계하여 정확하고 신뢰성 있는 공연 정보와 통계 서비스를 제공하는 시스템 (공연법 제4조, 제43조에 의거 운영)으로, 데이터에 공연 예매에 관한 구체적 정보가 반영되어 있어요. 공모 대상 1. 빅데이터 분석 : Python, SQL 등으로 데이터 분석이 가능한 전국 대학(원)생 2. 서비스 개발 : 데이터 활용 제품 및 서비스 개발이 가능한 전 국민 3. 후속 연구 지원 : 21~22년 KOPIS 빅데이터 분석 공모전 수상팀 (최우수~장려/총 12팀) 공모 주제 공연 소비, 유통 등의 측면에서 시장 문제점을 해결 및 발전시킬 수 있는 범주 내 자유주제 분석 도구 및 활용 데이터 R, Python, SQL 등 오픈소스 활용 권장 KOPIS 데이터(필수), 외부 공공/민간 데이터(선택) 활용 인상적인 부분은 KOPIS 공연예술 통합전산망에서 제공하는 KOPIS 빅데이터를 필수로 활용해야 하며, 공모 부문이 빅데이터 분석/서비스 개발/후속 연구 지원 총 3 부문으로 나눠있어요. 저는 서비스 개발 부문에 지원했으며, 빅데이터 분석과 달리 서비스 개발 부문은 대학(원) 생이 아니어도 전 국민이 지원 가능했어요. 지원 계기 Episode.1 팀빌딩 과정. 저는 교내 코딩 동아리에 속해 있는데요. 어느 날 동아리 단톡방에 KOPIS 빅데이터 공모전 정보가 공유됐어요. 포스터를 보자마자 연뮤덕인 제 심장이 마구 뛰기 시작하더라고요. 무언가에 이끌린 듯이 이 공모전은 꼭 도전해보고 싶다는 생각이 들었고, 같은 동아리에 속한 뮤덕 개발자에게 컨택하게 되었어요. 그리고 동아리 단톡방에 백엔드·프론트엔드 팀원분들을 추가로 모집해서, 기획디자인(1) 프론트엔드(2) 백엔드(1) 4명의 팀 심바씨들이 탄생했어요🎉 팀 구성 과정 평소 인터파크 티켓은 물론 멜론티켓, Yes24, 티켓링크 등 예매 사이트를 산책 다니던 진성 연뮤덕이었기 때문에 예매 서비스를 사용하면서 다양한 니즈를 품고 있었어요. 공모전을 통해 공연 예술 소비자의 시각에서 다양한 아이디어를 발산할 수 있겠다는 기대감이 부풀었답니다. 준비 과정 Episode.2 아이디어 구축. 7월 9일에 팀 빌딩을 하고, 1차 서류 제출은 7월 14일 마감이었어요. 1차 서류 마감까지 대략 5-6일 남았던 상태라 빠르게 아이디어를 구축해야 했어요. 이때 팀원 모두 공연 예술을 좋아하나, 진성 연뮤덕 2명에 라이트한 관람객 팀원 2명으로 구성되었는데요. 팀원들과 브레인스토밍하면서 신규 관람객과 기존 관람객 간 니즈와 공연예술을 바라보는 시각이 다르다는 걸 느꼈어요. 이 지점을 주목하여 가설을 설정하고, 설문조사를 진행했어요. 설문조사 및 응답 정리 실제 설문조사 결과 가설처럼 신규|기존 관람객이 주목하는 문제점이 다르다는 점을 확인했고요. 특히 공연예술에 대한 진입장벽을 꼬집은 응답에 기반해 아이디어를 도출했답니다. 문제 해결을 위해 신규 관람객을 위한 통합 정보 제공 플랫폼 Usher 서비스를 개발했어요. 그리고 서비스 네이밍을 할 때 굉장히 많은 고민이 있었는데요. 한 팀원이 관람객의 입장을 담당하는 역할이 하우스 어셔니까, 서비스명을 USHER로 하는 게 어떤가요? 했을 때... 기립박수를 쳤답니다. 공연 예술을 대중에게 쉽고, 친근하게 전달하고자 하는 서비스 목적과 일맥상통했어요. 그렇게 공연의 입장부터 퇴장까지 관람객의 공연 경험 전반을 안내하는 Usher가 되었어요✨ Episode.3 1차 서류 작성. 주제를 정한 후, 접수 양식에 따라 1차 서류 작성에 돌입했어요. 저희는 서비스 개발 부문이라 결과 도출란에는 개발 방향성 및 언어를 작성했어요. 그리고 주요 내용에는 서비스 기능을, 기타란에는 추가 기재하고 싶은 항목과 내용을 작성 가능해서 UIUX 시안을 첨부했어요. 줄글로 서비스를 설명하는 것도 좋지만! 전체적인 서비스의 무드가 시각적으로 보이면 실현가능성 부문에서 심사위원분들의 공감을 얻을 수 있을 거라 생각해서요ㅎㅎ 저희 서비스의 핵심 기능에 관한 UIUX 디자인 6페이지를 제작했고, 서비스의 전체 설계도를 담은 정보 구조도를 추가했어요. 러프하게 잡은 UXUI 시안과 정보구조도 5일만에 해낸 서류 며칠간 정말 하얗게 불태워서 서류 제출 완료! 짧은 기간 안에 설문조사부터 UIUX 디자인까지.. 지금 생각해도 엄청 빠르게 결과물을 도출해 냈네요😱 서류 합격 Episode.4 1차 서류 심사 발표. 서류 제출 일주일 뒤, 07/21 대망의 서류 합격자 발표날... 저희 접수 번호인 0000714-23이 딱 하니 선정팀에 있었어요. 총 84팀 중에 22팀이 1차 서류로 합격했고, 서비스 개발 부문 중에는 10팀 안에 들었던 거였어요🎉 단톡방은 이미 초흥분 상태 결선 진출팀은 위의 일정에 따라 데이터 제공 및 사전컨설팅, 2차 발표 심사(결선)에 필참해야 했어요. 서류 심사 발표와 동시에 컨설팅 관련 메일을 수신했습니다! 컨설팅 안내 후, KOPIS 데이터 / 데이터 관련 자주 묻는 질문 리스트 / 공연예술통합전산망 운영정책 개정안 등이 공유되었어요. 특히 KOPIS 데이터는 필수 요소라 공유되자마자 바로 열람했는데요. 세부 정보가 내포된 데이터셋이 제공되었고, 공연 시설별로 장애 시설, 편의시설 유무의 데이터가 포함되어 있는 게 너무 인상적이었어요😮 Episode.5 사전 컨설팅. 7/28 컨설팅을 받기 전 질문 리스트를 정리한 후, 지정된 시간에 사전 컨설팅을 받으러 갔어요. 사전 컨설팅 두구두구 컨설팅 장소에 도착하니, 팀별로 명찰을 나눠주시더라구요. 멘토님은 2분이 계셨고, 각 멘토님은 데이터 활용 관련 정보와 서비스 런칭 관련 정보에 초점을 두어 조언해 주셨어요. 가장 인상 깊은 컨설팅 내용은 유저 유입 방향성이었어요. 저희는 플랫폼 서비스를 기획했기에 유저 유입이 관건이었는데요. 유저를 모을 수 있는 논리를 탄탄하게 구축하라는 말씀을 들었어요. 특히 커뮤니티 기능에서 기존의 마니아층 관람객과 더불어 신규 관람객, 두 관객층을 매료할 수 있는 기능이 무엇인지 조언하셨어요. 컨설팅을 통해 세부 기능에서 각 타켓을 공략할 니치한 기능이 필요하다는 걸 다시 느꼈답니다. 또 컨설팅 중, 특별한 인사이트를 얻었는데요. 바로 ~ 첫 공연 경험이 좋은 경험이면 계속 유지하지만, 첫 공연 경험이 질이 안 좋으면 쉽게 포기 한다는 것이에요. 이때는 공연예술 소비자로서 공감했던 것 같아요. 저도 처음 봤던 뮤지컬에 흠뻑 빠져 뮤지컬 분야에 점차 관심을 갖게 되었거든요. 이 인사이트는 공연뿐 아니라 서비스 측면에도 통용된다고 생각해요. 만약 애플리케이션을 처음 열었을 때 사용 경험이 좋지 않으면, 해당 앱을 사용하지 않으려 하는 것과 비슷하다 느껴요ㅎㅎ 결선 준비 Episode.6 밤샘 개발과 디자인. 2차 마감 한 달 남은 기간부터 본격적으로 UIUX 고도화와 개발을 시작했어요. 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 서비스 개발 부문 평가기준 당시 평가 기준 중 서비스 완성도가 25%의 높은 비율을 차지했기 때문에 저희 팀의 최종 목표는 서비스 배포였어요. 배포를 위해 구현하는데 많은 시간을 투자해야 했어요. 본래는 대면/비대면 회의하고 각자 작업하는 형태였지만, 이대로 구현을 마무리하기 힘들 것 같다는 판단 했어요. 그래서 마감 기한 직전 3박 4일 간 명동의 한 숙소를 잡았고, 합숙 개발을 진행했어요. 숙소 비용이 조금 부담스러웠지만 그만큼 더 수상해야겠다는 열망이 강해졌던 것 같아요. 개발 팀원들과 더불어 저도 빡세게 UIUX 디자인과 제안서를 제작했답니다💪🏻 밤샘 작업하면서 야식도 엄청 시켜 먹고 막날에는 고기도 먹으면서 기력 보충 제대로 했어요ㅎㅎ 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 2차 제출 서류 2차 마감 기한은 9/8 18시까지였고, 제출해야할 서류들은 다음과 같았어요. 1. 결과보고서 (hwp) 30페이지 이내 2. PPT 제안서 30페이지 이내 3. 활용 데이터 및 코드 등 4. 활용 데이터 출처 5. 시연결과 증빙자료 (시연동영상, 어플리케이션, 사이트 링크 등) 서비스 개발 부문은 1차 합격자 공통 서류 외 서비스 시연 영상을 추가로 제출해야 했어요. 서비스 기능으로 시간별ㆍ장소별ㆍ금액별 공연 조회, 공연 달력, 관람객 후기, 커뮤니티 기능 등이 포함되어 있어 기능 볼륨이 컸는데요. 합숙 개발 덕분에 무사히 서비스 배포도 마무리하고, 제안서도 마감 기한 전에 제출했어요. 시연 동영상은 2분 짜리 영상으로 단순 시연 상황을 녹화하기보다 영상 편집과 모션을 넣어 제작했어요. 제가 PPT를 제작하는 동안 야무진 프론트샘들이 영상 편집을 담당했고, 영상 내에 소비자의 니즈, 기능 소개를 내포했답니다! 그리고 활용 데이터 출저 및 데이터 코드는 개발 시 활용했던 KOPIS 데이터 내역과 개발 스택 등을 작성했어요. 발표 심사 Episode.7 공모전 발표 심사 및 시상식 2차 제출 마감 후 일주일, 2023.09.15. JCC크리에이티브센터 3F 오디토리움에서 발표 심사가 이뤄졌어요. 빅데이터 분석, 서비스 개발 부문의 1차 서류 합격팀 20팀이 모두 모였고요. 후속연구 2팀은 발표 심사 대상이 아니어서, 참석하지 않았다고 해요. 발표는 1부, 2부로 나누어 발표를 진행했어요. 당일에 도착하면 발표 순서를 확인할 수 있고, 발표 순서는 발표자료 제출 순서의 역순으로 진행된다고 해요. 저희 팀은 제출 마감일 3시에 제출해서 초반 순서일 줄 알았는데, 2부 중반 순서로 배정되었어요. 발표자의 경우 동선 및 발표자료를 확인하기 위해, 발표 시작 1시간 전인 오후 12시까지 도착해야 했어요. 발표 당시 발표는 발표시간 5분 · 질의응답 5분으로 한 팀 당 10분씩이에요. 발표 시 서비스 개발 부문은 시연 동영상 필수로 재생해야 되기에, PPT 제안서의 내용은 개발 목적, 기대효과 등 필수적인 부분 위주로 발표했어요. UIUX나 서비스 무드 설명은 생략했답니다. 2부 시작 전에 2부 발표팀의 팀원들 모두 단상 근처 앞줄로 나가 대기하면 돼요. 사실 1부 때는 엄청 떨렸는데 막상 앞줄에서 대기하니깐... 멋지게 발표하시는 다른 참가자분들이 눈에 들어왔어요. 그래서 저도 당당하게 발표하고 싶다는 바람이 생겼던 것 같아요😎 그래서 긴장은 덜하고, 제 기준에서 나름 만족스럽게 발표했습니다! 팀 당 질문 개수는 대략 3~7개였고요. 질문을 많이 받는 팀이 있는 반면, 저희 팀은 두 질문 정도 받았어요. 심사위원은 기억상 6명 이상 계셨고, 데이터와 서비스 개발과 관련 심사위원 분들로 균형 있게 구성되었던 것 같아요. 모든 발표가 끝나면 약 30분간의 심사 시간이 있어요. 자리를 정리하고 짐을 주섬주섬 챙기면 후딱 결과 발표가 나왔어요. 시상 규모는 다음과 같아요. 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 시상 규모 시상 규모는 혁신상(1등) 1팀, 진흥상(2등) 2팀, 돋움상(3등) 2팀으로 각 부문마다 5팀씩 시상해요. 시상은 기억상 빅데이터 분석 부문 - 서비스 개발 부문 순으로 번갈아 시상했어요. 돋움상부터 시작하여 차례로 호명하는데, 저희 팀이 호명되지 않아서 뒤로 갈수록 엄청 긴장했어요. 혁신상(1등)만 남았을 때 설마 했는데, 저희 팀이 호명됐고 팀원 모두 예상하지 못해서 벙찜+놀람+기쁨 복합적인 감정이 들었어요. 단상에 서서 상을 수령하고 예술경영지원센터 원장님과 기념촬영을 진행했어요. 모든 시상이 끝난 후엔 공모전 참가자 전체 기념 촬영 및 팀별 촬영이 진행돼요. 처음 받은 큰 상이어서 너무 행복했고, 기획·개발 기간의 고생이 싹 날아가는 듯했어요. 개발하느라 너무 고생 많이 한 프엔·백엔 팀원들에게 이 영광을 돌려요🤍 시상식 이후에 기사도 떠서 지인분들께 공유했답니다ㅎㅎ 끝으로 공모전을 주최, 주관해 주신 문화체육관광부, (재)예술경영지원센터 측에 감사 인사 올리며 마무리해요. 이번 공모전을 통해 KOPIS 빅데이터를 접하게 되었는데요. 데이터 내에 공연 예매 정보뿐 아니라 시설 관련 구체적 정보가 포함되어 놀랐어요. 공연예술 서비스/문화 기획을 꿈꾸는 분들이라면 KOPIS 데이터로 공연 트렌드 및 배경지식을 학습하면 좋을 것 같아 블로그에 공유해요! 공연예술통합전산망(KOPIS)에서 공연 DB, 예매통계, 공연 소식 등 다양한 자료를 접할 수 있습니다🤍 서비스에 첨부했던 USHER 배너 인터뷰 - 에버 님 https://blog.naver.com/everlasti_/223582635066 🖱️과학/공학 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 📷포폴에 넣기 좋은! 디자인&콘텐츠 공모전 리스트! 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 📚국비지원 교육 종류 24개 총정리 : 방학동안 따면 좋을 자격증까지! 🎓 2025 한능검 일정 공개! 대학생 및 취준생을 위한 완벽 준비 가이드 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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