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[경기아트센터] 경기아트센터 2023년 제5차 기간제근로자 채용

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상세내용

[경기아트센터] 경기아트센터 2023년 제5차 기간제근로자 채용

    

    

[접수기간]

23년 7월 4일 ~ 7월 10일

    

[전형절차]

서류 > 면접

    

[담당업무]

거리로나온예술 사업관리 , 예술이음 사업관리 , 공연예술활성화 사업관리 , 경영관리-기획(휴직대체인력)

    

[채용공고]

[경기아트센터] 경기아트센터 2023년 제5차 기간제근로자 채용

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  • 인서울 / 화학공학과 / 학점 3.8/4.5 / 토익: 820, 오픽: IM2

    1. 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. 700자 (영문작성 시 1400자) 이내 [식각 기술을 선도하는 엔지니어] 제가 삼성 반도체연구소에서 이루고 싶은 꿈은 식각 기술을 선도하는 엔지니어가 되는 것입니다. 4학년 때 ‘반도체제조공정’ 수업에서 동시다발적인 물리, 화학 반응을 통해 미세한 trench나 hole을 만든다는 사실에 흥미를 느껴 식각 공정에 관심을 가지게 되었습니다. 심도 있게 공부하기 위해 식각을 연구하시는 교수님의 연구실에서 인턴, 석사 생활을 하며 수 nm size에서 aspect ratio 와 etch rate 를 높이는 다양한 연구를 진행하였고 식각 공정 엔지니어가 되어 더 작은 size에서 더 세밀한 식각을 하며 기술을 선도하고 싶다는 꿈을 키워왔습니다. [Chip 의 미세화와 HARC etching] Chip 의 미세화로 삼성전자는 GAA를 개발, 2022년 세계 최초로 GAA 기반 3nm 반도체 양산에 성공하였고 미래 반도체의 기술 표준을 선점할 수 있었습니다. 이러한 흐름에 힘입어 더 미세한 size에서 곧고 깊게 식각할 수 있는 기술들의 중요성이 커질 것이라 생각됩니다. 이에 HARC etching 공정의 중요성도 커질 것입니다. 저는 식각 기술 엔지니어로서 HARC etching 공정에 대한 깊은 이해를 바탕으로 공정 미세화로 인해 발생하는 profile deformation, uniformity 등 중요 이슈를 해결하는데 전문가가 되어 최종적으로 수율 향상에 기여하고 싶습니다. 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능) 1500자 이내 [위기를 기회로] 총학생회 임기 중 예상치 못한 팬데믹으로 예정되었던 행사들이 모두 취소되었으나 전화위복으로 E-sports 대회를 열어 성공리에 행사를 마쳤습니다. 2020 년 총학생회 문화기획국장으로서 여러 행사들의 기획 및 총괄하는 역할을 맡게 되었으나 코로나 팬데믹으로 대부분 무산될 위기에 처했습니다. 이에 팬데믹에서도 가능한 많은 학우가 즐길 수 있는 콘텐츠에 대해 고민했고 대안으로 E-Sports 대회를 떠올렸습니다. 기존 E-Sports 대회는 피시방을 대여하여 참여 학우들끼리 경쟁하는 소규모 행사였지만 행사의 규모를 키워 실제 프로 대회처럼 경기 부스를 설치하고 전문 해설을 섭외하여 온, 오프라인 중계를 겸한다면 높은 품질의 행사를 개최할 수 있겠다고 생각했습니다. 처음으로 이루어지는 행사였기에 대회 규정 확립, 경기장 구성, 코로나 방역 규제와 같은 선결과제들이 있었습니다. 하지만 전국 아마추어 E-Sports 대회에 참가해 입상했던 경험을 통해 대회 규정을 정립하고 경기장 구조를 스케치할 수 있었고, 당시 경기아트센터 하우스어셔로서 관객들을 안내하고 좌석을 관리한 경험을 되살려 방역 방식 및 관람석 자리 배치를 철저히 수립했습니다. 추가로 유명 전문 해설진과 게임 방송인들을 섭외하여 행사의 관심도를 높였습니다. 이러한 노력의 결과로 동시접속 역대 최대 인원 1만 명과 지역 신문 1면에 기사가 실린 성공적인 행사로 만들 수 있었습니다. 결과적으로 문제가 발생했을 때, 상황을 다각적으로 분석하여 해결 방안을 모색하고 계획을 수립하여 능동적으로 문제를 해결하려는 자세를 갖추게 되었습니다. [낯선 곳에서 새로운 도전] 석사과정 수료 후 영어 실력 향상과 견문을 넓히려는 목표로 캐나다로 Working Holiday 를 다녀왔습니다. 해외에서 살아본 경험이 없었기에 크게는 숙소 렌트, 구직 활동부터 작게는 휴대전화 개통까지 직면하는 모든 것들이 도전이었습니다. 특히 언어적 장벽으로 인해 많은 난관에 봉착하였고 여러 어려움과 좌절을 겪었습니다. 그러나 목표를 되새기고 캐나다에 있는 기간을 잘 활용하여 성장하고자 했습니다. 먼저 부족한 영어 실력을 기르기 위해 ‘Meetup’이라는 앱을 이용하여 현지인들과 만나 영어를 사용할 수 있는 기회를 만들었고 주에 최소 4회 이상 참여하여 가능한 많은 사람과 많은 대화를 하려 노력했습니다. 그 결과 영어 울렁증을 극복하고 자신감을 가질 수 있었고, 현지인 친구들을 사귀어 생활과 관련된 많은 정보를 습득할 수 있었습니다. 또한 구직을 위해 식당과 카페에 직접 방문하여 이력서를 제출했고 많은 실패가 있었지만, 결과적으로 일식당에서 요리사로서 일할 수 있었습니다. 언어와 문화 차이로 인해 많은 난관을 겪기도 했지만, 지속적인 도전으로 설정했던 목표를 달성함으로써 자신감을 얻었습니다. 힘든 상황에서도 계속 도전하고 실패해도 좌절하지 않는 강한 심지를 가지게 되었습니다. 워킹홀리데이를 통해 얻은 도전정신은 반도체 엔지니어로서 직면할 수 있는 난관들을 헤쳐 나갈 수 있는 원동력이 될 것입니다. 3. 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. 1000자 이내 [지구온난화로 인한 글로벌 기후 위기] 2021 년 IPCC 6차 보고서에서 지구 평균온도가 2021~2040년 안에 산업화 이전과 비교해 1.5도 이상 높아질 가능성이 매우 크며, 이는 2018년의 연구 결과보다 10년이나 앞당겨진 수치라고 보고했습니다. 현재 가파른 지구 온도 상승으로 인해 이상 기후가 전 세계 곳곳에서 발생하고 있으며 이에 따른 재산, 인명피해도 기하급수적으로 증가하고 있습니다. [삼성전자의 ESG 전략과 반도체 산업에서의 greenhouse gas 감축] 기후 위기에 맞서 2021년부터 세계 주요 국가를 중심으로 온실가스 의무 감축이 시행되어 온실가스를 감축하려는 정책들이 많이 시행되고 있으며 이러한 정책의 일환으로 여러 기업이 ESG 경영을 통해 친환경적 지속 가능한 성장을 추구하려는 움직임을 보이고 있습니다. 삼성전자 또한 新환경경영전략을 통해 2050년 DS부문을 포함한 전사에서 탄소중립을 달성하겠다는 계획을 세웠고, 대안 중 하나로써 반도체 업계 최초로 공정가스 대용량 통합처리 시설인 RCS를 개발하여 업계에서 유일하게 사용하고 있습니다. 이러한 발 빠른 대처는 앞으로 전세계적 발전 방향에 있어 올바른 방향성이라고 생각합니다. 사회적, 정책적으로도 친환경 제품의 중요성은 커져가고 있으며 이에 따라 소비자들 또한 지속 가능한 발전의 필요성에 대해 인식하고 제품 구매에 있어서 하나의 고려 사항이 되어가고 있습니다. 따라서 삼성전자의 탄소중립 계획은 장기적으로 제품 경쟁력을 강화하는 수단이 될 것이라고 예상합니다. 또한 온실가스 직접 배출 감축도 중요하지만, PFCs 계열 가스 대신 지구온난화지수(Global Warming Potential, GWP)가 낮은 대체가스를 이용한 공정을 개발하여 근본적인 문제를 해결해야 한다고 생각합니다. 미래 기술 개발을 선도하는 반도체연구소 엔지니어로서 GWP가 낮은 대체가스를 이용한 etching 연구를 했던 경험을 살려 관련 연구개발에 이바지하겠습니다. 4. 지원한 직무 관련 본인이 갖고 있는 전문지식/경험(심화전공, 프로젝트, 논문, 공모전 등)을 작성하고, 이를 바탕으로 본인이 지원 직무에 적합한 사유를 구체적으로 서술해 주시기 바랍니다. 1000 자 이내 [Etching 공정 연구를 통해 다져진 경험] 학사과정 중 ‘반도체제조공정’ 과목을 수강하여 반도체 8대 공정의 전반적인 이론과 원리를 학습했습니다. 또한, 석사과정 중 CCP, ICP chamber와 같은 여러 etching 장비를 직접 사용해 다양한 실험을 진행하며 etching 공정의 이론과 실무에 대한 깊은 이해를 쌓았습니다. 특히, GWP가 낮은 precursor를 이용한 silicon carbide (SiC) etching 연구를 주도했습니다. 실험 목표는 GWP가 낮은 precursor를 이용한 SiC etching mechanism 규명 및 적정 etch rate 도달이었습니다. Source power, bias power, pressure, gas composition 등 여러 공정 변수를 변경해 가며 각 변수가 etching에 미치는 영향을 분석했습니다. OES, XPS, AFM을 통해 radical 조성, 표면에 형성된 fluorocarbon film, surface roughness 를 파악하고 식각 메커니즘을 규명했습니다. 예를 들어, 특정 유량비에서 etch rate가 가장 높았는데 이는 etching에 영향을 주는 F radical이 가장 많았기 때문이었습니다. [총학생회와 연구실 활동으로 다져진 소통과 협동 능력] 총학생회 임기 동안 다양한 업무를 진행하면서 타 부서와의 원활한 소통을 통해 일을 성공적으로 추진했던 경험이 있습니다. 온라인 이벤트를 기획 및 총괄하면서 상품 선정, 예산 조정 및 홍보 및 포스터 제작 등을 위해 타 부서와 소통 및 화합하며 협동 능력을 길렀습니다. 또한 석사 생활 중 연구 주관 기관으로써 프로젝트를 수행하였는데, 앞선 경험을 살려 실험 결과 요청, 실험 데이터 전달, 보고서 종합 등을 위해 다른 기관과 원활하게 소통하고 협력할 수 있었습니다. 반도체연구소 엔지니어로서 앞서 쌓은 공정 관련 전문지식과 경험 그리고 총학생회와 연구실 활동을 통해 학습한 소통 능력을 발휘하여 업무를 수행하겠습니다.

    2024 상반기

    삼성전자

    DS부문 CTO-반도체연구소_반도체공정기술

  • 한성대학교 / 영상애니메이션 / 학점 3.79 / 사회생활 경험: (주)이랜드이노플, 2년 1개월 / 시리즈 DDD 디자이너 과정, 신영문화재단 건축문화상 포스터 디자인 공모전 / 기타: GTQ 1급

    1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.

    2024 상반기

    CJ ENM

    브랜드 디자인

  • 지방4년제 / 문과 / 학점 4.04/4.5 / 토익: 890 / 한국사검정시험: 고급

    1. 지원분야와 관련된 본인의 보유 역량을 기술하시오. 지방공기업에서 청년 인턴으로 근무하며 체육 시설을 이용하는 이용객의 문의에 적극적으로 대응하였습니다. 주말에 테니스 대관 문의를 위해 사무실에 방문한 이용객이 있었습니다. 대관 현황을 확인해 보니 이미 다른 이용객의 대관 예약이 잡혀있어 이용하지 못하는 상황이었습니다. 하지만 이때 급히 대안을 마련하여 차량으로 이동할 때 불과 몇 분 거리에 있는 테니스장을 안내해 드렸으며 바로 대관할 수 있다는 사실을 확인한 뒤에 현장 결제를 도와드렸습니다. 그 결과, 적극적인 안내 및 설명을 통해 테니스장을 이용하실 수 있도록 원만하게 조치하였습니다. 당시의 나라면 어떻게 했을지 생각하면서 해결책을 제시했기에 이용객의 입장에서 편의를 배려해 드릴 수 있었고, 좋은 인상을 심어드릴 수 있었습니다. 이를 계기로 고객을 응대하는데 필요한 맞춤 서비스 능력을 기르기 위해 노력하였습니다. 2. 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황, 행동, 결과 중심으로 구체적으로 기술하시오. 물류센터 반품 공정에서 근무하며 업무 설명 및 안내를 통하여 사원들의 협력을 이끌어낸 경험이 있습니다. 현장에는 수많은 사원이 각기 배정 받은 공정에서 근무하고 있었습니다. 그 중에서 사원 4인이 한 조가 되어 근무하는 공정이 있었습니다. 여기서 점심시간 이후 한명이 조퇴하면서 결국 남은 세 명이 근무해야 했습니다. 그러나 이들은 한 명이 조퇴하였다는 이유로 제대로 업무를 하지 않았습니다. 당시의 저는 여러 공정에서 오랫동안 근무한 경험을 바탕으로 업무를 직접 시연하며 구체적으로 설명 및 안내하였습니다. 이를 통해 반품공정 전체를 위해서 사원들 각자 맡은 업무가 중요하다는 점을 역설하였습니다. 업무 도중에 힘들면 직접 도와 줄 것이며 중간관리자에게 말씀드려 직원을 보강하겠다고 설득하였습니다. 그 결과, 이들의 업무 적응을 돕고 협력을 이끌어냈으며 곧 대체 인원이 보강되어 업무를 마무리했습니다. 이를 계기로 솔선수범하는 자세를 통해 구성원의 공감을 얻는 것이 중요함을 깨달았습니다. 3. 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움이 무엇이었으며, 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오. 지난날 아무런 연고도 없는 지방에 거주하며 직장생활을 했었던 경험이 있습니다. 제 의지와는 무관한 연유로 공장에 입사하여 초면인 사람들과 근무해야 했으며 회사 숙소에서 지내야 했습니다. 하지만, 여기서 포기하지 않고 그 현실을 극복하기 위해 노력했습니다. 우선 직장생활에 적응하기로 마음먹었습니다. 처음에는 업무가 생소하여 적응하기 힘들었지만, 시간이 지나 점차 익숙해졌습니다. 여기서 정말 힘들었던 것은 직장 내 인간관계였습니다. 한 곳에서 장시간 단순 반복적인 업무를 하다 보니 매너리즘에 빠지기 쉬웠습니다. 이런 분위기에서 사소한 실수에도 모두가 예민했으며 직장 내 불화도 잦았습니다. 하지만 이런 분위기에 휩쓸리기보다는 업무에 집중하였습니다. 여기서 다른 직원들은 뒷정리에 소홀했지만 저는 담당한 부분에 대해서는 청소나 뒷정리까지 마치고 퇴근하였습니다. 그 결과, 나중에 관리자께서 업무 현장을 점검하신 후 아침 조례 시간에 책임감 있는 업무 태도를 바탕으로 좋은 평가를 해주셨습니다 4. 직무수행을 통하여 문제해결 능력을 발휘한 경험이 있으면 기술하시오. 외국인학교에서 총무직으로 근무하며 가스 공급이 중단되어 어려움을 겪고 있던 교직원의 주거 문제를 해결하였습니다. 해당 교직원은 집안의 가스 공급이 중단되었다는 내용으로 업무 지원을 통해 이를 해결해줄 것을 요청하였습니다. 당시 원인이 무엇인지 파악해보니 3개월 동안 가스 요금이 미납되어 공급이 중단되었음을 확인하였습니다. 이를 해결하기 위하여 요금을 납부하고 공급을 정상화하고자 하였습니다. 당시 교직원 입장에선 언어 장벽으로 인하여 스스로 공무 처리가 곤란했습니다. 그리하여 제가 해당 교직원과 함께 은행에 방 문하며 창구업무를 통하여 요금을 납부하였습니다. 다음으로, 해당 가스회사에 연락을 걸어 요금 납부 사실을 확인하였으며 가스공급 정상화를 요청하였습니다. 또한, 자동 이체를 신청하여 매달 요금이 납부되어 가스 공급이 중단되는 일이 없도록 조치하였습니다. 마지막으로, 이 같은 업무 전반을 정리한 내용을 해당 교직원에게 이메일로 보내드려 업무 처리 내용을 직접 확인하도록 하였습니다. 5. 직장인으로서의 직업윤리가 왜 중요한지 본인의 가치관을 중심으로 설명하시오. 제가 생각하는 직장인으로서의 직업윤리는 높은 책임감을 바탕으로 본인의 위치에서 제 역할에 충실한 자세가 선행되어야 합니다. 이러한 신뢰를 바탕으로 조직의 구성원으로서 서로가 본인의 역할을 할 수 있다고 생각합니다. 지난날 외국인학교에서 총무직을 담당하며 교 직원들의 업무를 지원하였습니다. 교직원들이 업무상 지원이 필요한 경우 전산으로 오더를 요청하였으며 이를 해결하는 업무였습니다. 간혹 업무가 생소하여 어떻게 해야 좋을지 난감한 적이 있었습니다. 여기서 거부감을 갖고 포기하기보다는 이를 해결하기 위한 방법을 찾고자 하였습니다. 고되고 힘들었지만 업무를 처리하면서 모르는 것을 깨우치며 점차 성장하고 있다는 느낌을 받았습니다. 여기서 사원 들의 오더 모두가 결국 학교 운영 전반에 필요한 업무들이었고 이들이 업무에 집중할 수 있도록 지원하는 직무가 총무라는 생각이 들었습니다. 이를 계기로 총무직으로서 매사에 진중한 자세로 책임감을 느끼며 업무에 임하겠다는 마음가짐을 갖게 되었습니다. 6. 경기도의료원에 가장 부합된다고 판단되는 인재상을 기술하시오. 제가 생각하는 경기도의료원에 가장 부합된다고 판단되는 인재상은 봉사자입니다. 지역 사회의 어려움에 공감하며 지속적인 관심을 두고 이를 능동적으로 실천하는 자세가 필요하다고 생각합니다. 지난날 서울 북부 관리센터에서 근무하며 어려운 환경에 처한 분들을 뵌적이 있었습니다. 현장을 방문하여 어려운 사정을 직접 목격하면서 그동안 주위에 너무 무관심했다는 생각이 들었습니다. 여기서 주위에 관심을 두고 사회에서 제가 할 수 있는 일을 찾기 시작했습니다. 이를 계기로 봉사활동을 시작하였으며 학창 시절부터 헌혈을 지속하고 있습니다. 처음에는 헌혈에 대해 잘못된 인식과 오해를 가진 주변인들이 말리기도 했습니다. 그럼에도 저는 중도에 포기하지 않았습니다. 봉사단 단원으로서 헌혈을 실천하였으며 다회 헌혈자로서 소아암 환자를 위하여 헌혈증을 기부하였습니다. 이것은 지속적인 관심과 꾸 준한 실천이 있었기에 가능했습니다. 그 결과, 2023년 경기도 청년봉사단 5기 우수단원으로 선정되었습니다.

    2024 하반기

    경기도의료원

    행정직

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