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D+572

2023 제로웨이스트 대학생 해커톤

7280

프로젝트플래닛스튜디오

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기업형태
스타트업
참여대상
대학생
시상규모
-
접수기간
시작일2023.08.14
마감일2023.08.26
홈페이지
http://www.instagram.com/our_project_planet/
활동혜택
기타, 상장 수여
공모분야
  • 기획/아이디어

  • 창업

추가혜택
사업화지원 수료증 멘토링 등

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상세내용

■ 제로웨이스트 대학생 해커톤이란?

IT·인문·사회·문화·예술 영역을 아우르는 새로운 개념의 크로스오버 해커톤!

환경보호와 제로웨이스트에 앞장서고 있는 대학생들이

직접 제로웨이스트 실천을 위한 해결방안을 제시하고,

캠퍼스에서 도시까지 지속가능한 제로웨이스트 움직임을 시작합니다.

■ 주제

선택1. 제로웨이스트 산업육성

선택2. 제로웨이스트 문화확산

■ 프로토타입 결과물

선택1. 앱/웹서비스 모델

선택2. 상품화(공공제품, 공공디자인)

선택3. 비즈니스 모델

선택4. 문화·예술 콘텐츠

* 필수포함내용 : 지속가능한 제로웨이스트 실천을 위한 보상(리워드)방안 필수 포함

■ 초대 게스트

환경 인플루언서. 노노샵 대표 줄리안님

자원순환사회경제연구소 홍수열 소장님

■ 지원 자격

- 환경보호와 제로웨이스트에 관심 있는 전국 대학생 누구나

- 3-6인으로 한 팀을 구성하여 지원

(개인 참가 불가, 신청한 팀원 전원 반드시 참가)

■ 모집 기간

- 참가자 모집 ~8/26(토)

■ 지원 방법

구글 폼 작성 신청 https://forms.gle/MyW1cM1gUa9gti1G7

■ 해커톤 일시

Day1 : 2023/9/2 (토) 10am-6pm

Day2 : 2023/9/9 (토) 9:30am-3pm

■ 장소

서울새활용플라자 (서울 성동구 자동차시장길 49)

■ 활동 혜택

- 서울특별시장상(최우수 1팀, 우수 1팀, 장려 1팀) 수여

- 수상팀(3팀) 아이디어 사업화 지원

- 참여자 대상 서울디자인재단 해커톤 수료증 수여(80%이상 참여시)

- 스페셜 토크, 워크숍 및 멘토링

- 대학간 네트워킹, 21%파티 참여

■ 시상내역

최우수상 1팀

우수상 1팀

장려상 1팀

■ 문의 사항

projectplanet.kr@gmail.com

010-5195-9101

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  • 가천대학교 / 경찰행정학과 / 학점 3.97 / 토익스피킹: IM3 / 브랜딩 동아리 / 기타: ADsP

    1. [추진력이 있는] 목표를 설정하고 이를 달성하기 위해 끊임없이 노력하는 추진력을 가지고 있습니다. 봉사활동으로 센터 홍보 영상 제작에 참여한 이후 영상 콘텐츠에 대한 관심이 생겼습니다. 이를 계기로 콘텐츠 마케터라는 목표가 생겼고, 콘텐츠 마케터가 되기 위해 다양한 노력을 기울였습니다. 채널을 운영해 보며 경험을 쌓고자 유튜브 채널을 개설하고 수익 발생이라는 목표를 세웠습니다. 조회수와 구독자를 늘리기 위해 유튜브 스튜디오의 데이터를 분석하고 문제점을 찾아 개선했습니다. 그 결과, 8개월 동안 4천 명의 구독자를 달성하고 광고 문의를 받아 수익 발생이라는 목표를 달성했습니다. 이처럼 하고자 마음먹은 일은 전략적으로 접근하여 끝까지 해내는 추진력을 바탕으로 다양한 프로젝트에서 성공을 이끌어냈습니다. 앞으로도 계속해서 새로운 도전을 통해 성장하고, 더 많은 성과를 이뤄나갈 것입니다. 2. [가치가 있는] 동아일보는 단순한 뉴스 제공을 넘어, 독자들과 소통하고 공감대를 형성하 는 콘텐츠를 제작하는데 주력하고 있다고 알고 있습니다. 이러한 가치에 공 감하며, 저의 경험과 역량을 바탕으로 동아일보의 미디어 전략에 기여하고, 더 많은 사람들에게 의미 있는 메시지를 전달하는 데 기여하고 싶습니다. 또한 콘텐츠 마케팅팀에서 독창적인 아이디어와 철저한 데이터 분석을 바탕 으로, 더욱 많은 독자들에게 사랑받는 콘텐츠를 제작하고 싶습니다. 유튜브 채널 운영과 다양한 마케팅 프로젝트에서 쌓은 경험은 동아일보의 디지털 콘텐츠 확장과 마케팅 전략 강화에 큰 도움이 될 것이라 확신합니다.

    2024 하반기

    동아일보

    동아일보 미래전략연구소 하반기 인턴 - 콘텐츠 마케팅

  • 가천대학교 / 경찰행정학과 / 학점 3.97 / 토익스피킹: IM3 / 브랜딩 동아리 / 기타: ADSP

    1. 본인에 대해서 1 Page이내로 자유롭게 소개 해 주시기 바랍니다. (지원 동기, 자신의 강점, 지원 분야 관련 경험, 포부 등) 목표를 설정하고 이를 달성하기 위해 끊임없이 노력하는 추진력을 가지고 있습니다. 틱톡 서포터즈로 활동하며 영상 콘텐츠에 대한 흥미가 생겼고, 콘텐츠 마케터가 되어 세상에 좋은 영향을 끼치는 콘텐츠를 만들겠다는 꿈을 가지게 되었습니다. 콘텐츠 마케터라는 목표를 달성하기 위해 관련 활동을 적극적으로 해온 결과 콘텐츠 기획 및 운영, 브랜딩에 대한 지식과 실무 경험을 보유하고 있습니다. 유튜브를 통해 영상 편집 프로그램의 기초적인 부분을 익혔고, 전공 수업인 영상편집실습에서 프리미어 프로를, 영상제작 실습에서 애프터 이펙트를 배워 두 수업 모두 A+를 받았습니다. 또한 뉴미디어와 광고, 광고의 이해와 같은 전공 수업을 통해 마케팅 이론을 배웠고, 마케팅 직무부트캠프를 통해 실무자로부터 멘토링을 받았습니다. 직무부트캠프에서 데이터 기반 마케팅에 대해 배우며 마케팅 전략을 수립할 때 데이터를 이용하는 법을 알게 되었습니다. 마케팅에 사용되는 데이터의 중요성을 깨닫고 데이터 역량을 키우기 위해 데이터 분석 준전문가 자격증을 취득한 것을 시작으로 데이터 분석 지식을 쌓고 있습니다. 지식을 배우는 것에 그치지 않고 다양한 활동을 통해 배운 내용을 사용하고 실무적인 능력을 쌓기 위해 노력했습니다. 데이터 분석 실무 능력을 얻기 위해서 구글 데이터 분석 과정을 수료하여 스프레드시트, SQL, Tableau, R과 같은 실무적인 스킬을 얻었습니다. 영상 동아리에서 반년 간 활동하며 30분가량의 영상을 팀원들과 제작하여 유튜브에 업로드했고, 3개의 영상 공모전에 참가해 영상작품을 출품했습니다. 1년 간 브랜딩 동아리에서 활동하며 7번의 팀 프로젝트를 수행했고, 다양한 기업의 브랜딩 전략서를 작성하기 위해 화장품, 식품 등의 B2C 산업을 공부하였습니다. 기획을 넘어 채널을 직접 운영하며 경험을 쌓고자 유튜브 채널을 개설하고, 수익 창출이라는 목표를 세웠습니다. 조회수와 구독자를 늘리기 위해 유튜브 스튜디오를 분석하며 다양한 방법을 시도했습니다. 그 결과, 8개월 동안 4,000명의 구독자를 달성하고 광고 문의도 받았습니다. 30만 원의 광고비를 받고 광고 콘텐츠를 제작하여 수익 창출이라는 목표를 달성했습니다. 이처럼 하고자 마음먹은 일은 전략적으로 접근하여 끝까지 해내는 추진력을 바탕으로 다양한 프로젝트에서 성공을 이끌어냈습니다. 목표를 실현하고자 하는 의지로 끊임없는 도전과 학습을 해왔습니다. 이러한 저의 열정을 이번에는 LG 생활건강의 목표를 실현하는 데 쏟아붓고 싶습니다. LG생활건강 브랜드 SNS 담당자가 된다면 많은 사람들이 소통하고 즐길 수 있는 콘텐츠를 만들어 소비자들의 삶을 더 활기차게 만드는 데 일조하겠습니다. LG생활건강이 추구하는 브랜드 이미지와 소비자들의 브랜드 인식을 분석하여 기업과 소비자 모두가 만족할 수 있는 캠페인을 기획할 것입니다.

    2024 하반기

    LG생활건강

    디지털컨텐츠 소셜크루

  • 건국대 글로컬 / 시각영상 / 학점 4.09 / 오픽: Im1 / 사회생활 경험: 스타트업 2개월 / 4회수상 / 기타: Gtq gtqi excel powerpoint

    <[자유 양식 자소서]> [한계를 넘는 도전: 1000명의 플레이어를 모으다] 저는 늘 뛰어드는데 주저함이 없었습니다. 한계에 부딪히거나 우회하지 않고, 한계 자체에 뛰어내리며 도전하는 것입니다. 대학교 1학년 때 미디어 콘텐츠1 수업을 청강하며 UIUX를 처음 접했고, 사용자를 고려해 논리적 방식으로 시각물을 도출한다는 점에서 UIUX에 흥미를 갖게되었습니다. 이후 시각 디자인을 전공했지만, UIUX에 대한 진로적 확신을 갖고 UIUX 과목을 매 학기 수강했습니다. 그 결과, 4년간 UIUX 수업에서 모두 A권 성적을 유지했고, 교수님의 추천으로 UIUX 연구원으로 10개월간 연구를 보조했습니다. 하지만 개인이 수업에서 UI/UX를 설계하는 데에는 한계가 있다는 것을 느꼈습니다. 더 큰 세상에 도전하고자 스타트업 메트릭스튜디오에 지원했습니다. 첫 업무는 스튜디오에서 출시된 게임 서비스를 홍보하는 렌딩 페이지를 제작하는 업무였습니다. 특별한 요청사항이 없었지만, Framer 프로그램을 공부하면 웹사이트 구축 시간을 단축하고 전체 작업 효율을 높일 수 있을 것이라 판단하여, Framer를 활용해 반응형 웹을 구축해 보여드렸습니다. 저의 적극적인 태도를 좋게 보신 대표님께서 새로 출시할 게임의 전체 기획과 총괄 디자인을 맡겨주셨습니다. 제가 디자인한 게임이 실제로 배포되는 경험은 매우 특별했으며, 사용자들이 오랜 시간 즐길 수 있는 게임 환경을 만들고 싶다는 열망이 더욱 커졌습니다. 5주 동안 총 2개의 게임을 출시 할 수 있었고 그 중 하나는 2주 만에 1,000회의 다운로드를 기록했습니다. 이는 회사에서 출시된 작품 중 가장 짧은 기간 내에 다운로드수 1000을 달성한 사례로 뿌듯했습니다. 처음 작은 것부터 시작했지만, 점차 많은 것들을 맡고 결국 전체를 담당하며 책임감과 성취감을 느끼게 된 시간이었습니다. 주저 없이 시작하고, 시작한 것을 끝까지 이어 나가는 것. 제가 지금까지 배운 것이고, 제 기반이 된 깨달음 입니다. 디자인 전공을 통해 배운 모든 것의 핵심은 사람을 이해하는 것입니다. 인간이 착시와 왜곡을 겪는 이유를 이해하고, 뇌의 지각 처리 과정과 시각 정보의 해석 방식을 학습하며, 이를 바탕으로 사람과 시각물, 혹은 제품과의 접점을 설계하는 방법을 배웠습니다. [01_시각 표현법] [이수 과목] 일러스트레이션, 타이포그래피, 컬러 이미지, 편집 커뮤니케이션, 브랜딩, 기초 크로키. [배운 점] 1. 기하학적 착시와 시각 보정법: 뮐러-라이어 착시, 푀켄도르프 착시, 에빙하우스 도형, 곡선 착시, 죌너 도형, 폰조 착시, 운동 착시 등을 통해 기하학적 착시와 시각 보정법을 배움. 명도 및 채도의 보정법을 통해 시각 정보를 정확하게 조정하는 방법을 실험. 2. SCAMPER 기법에 기반한 아이디어 발상법: SCAMPER 모델을 기반으로 대체, 결합, 응용, 차용, 수정, 전용, 재구성 등 7가지 아이디어 발상법을 학습. 실습을 통해 사용자와의 소통을 강화하고, 색다른 표현법을 연구. [02_사용자 경험 설계와 접점 설계 실험] [이수 과목] 디지털 매체와 예술, 컴퓨터와 디자인, 인터랙티브 미디어 디자인, UI/UX 캡스톤 연구 [배운 점] 1. 어포던스 유도법: 사용자 행동을 유도하는 어포던스 사례 연구. 2. 사용자 조사 방법: 설문조사, 표적 집단 면접법, 포토 다이어리, 에스노그래피, 정황적 인터뷰 등 다양한 사용자 조사 방법 학습 및 실행. 친화도법과 시나리오를 통해 퍼소나의 행동 패턴을 시각화하고, 고객 여정지도를 통해 니즈와 동기를 분석해 패턴 도출 및 분석 실습.

    2024 상반기

    퍼즐원스튜디오

    UI Artist

최종합격후기

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  • [현대자동차 연구개발본부 AI 경진대회] 현업 연구원과의 프로젝트 기회! 지금 소개합니다!

    안녕하세요😀 링커리어 콘텐츠 에디터 20 기 이정호입니다 . 취준 스펙에서 절대 빼놓을 수 없는 공모전 ! 오늘은 그중에서도 IT 분야 진로 를 꿈꾸고 계시는 분들께 도움이 될 만한 공모전 정보를 들고 왔습니다 . 바로 현대자동차 연구개발본부 AI 경진대회 수상자와의 인터뷰 내용입니다 ! 이 대회에서 수상하신 이후, 관련 경험을 살려 현직 '데이터 사이언티스트'로 취업에 성공 하신 분의 말이니 더욱 도움이 될 것 같지 않나요? 현업 연구원과 함께 프로젝트 경험 을 쌓을 수 있는 양질의 공모전이니까 , 관심있으신 분들은 꼭 ❗ 읽어주세요 ! 지금부터 시작하겠습니다 ! Q1. 안녕하세요, 자기소개 부탁드립니다 . 안녕하세요 , 2022 년 현대자동차 연구개발본부 AI 경진대회 에서 장려상 을 수상했던 김준석 입니다 . 현재 서울에서 데이터 사이언티스트 로 1 년째 근무하고 있습니다 . 제 인터뷰 내용이 관련 공모전이나 직무에 관심을 가지고 있는 분들께 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다 :) Q2. 공모전에 대해 소개해주세요 . 현대자동차 연구개발본부 에서 주최하는 경진대회로 , 현대자동차 소속 현직 연구원님 과 함께 2 개월간 인공지능 알고리즘을 활용한 프로젝트 를 진행하는 활동입니다 . 신청을 통해 선발된 대학 ( 원 ) 생이 연구원님과 팀을 이루어 주로 연구개발 업무 효율화 , 신제품 / 서비스 개발 등의 모빌리티 산업 현장 문제를 해결하는 방향 으로 이루어졌습니다 . Q3. 참여 계기가 궁금합니다 . 당시의 저를 비롯한 데이터 사이언티스트 지망생들에게 필요한 것은 무엇보다도 현업의 실제 데이터를 다루면서 각자의 인사이트를 키우는 것 이라고 생각합니다 . 하지만 대학생으로 접할 수 있는 것은 Kaggle 이나 Github 에서 제공되는 데이터 들 뿐이라 아쉬움이 있었습니다 . 그래서 현업 연구원분들과 함께 협업하며 실제 데이터를 다루는 경험 을 얻고 싶어 지원하게 되었습니다 . Q4. 혜택은 어떤 것이 있나요 ? ✅ 현대자동차 연구개발 본부 신입채용시 서류 면제 혜택 ✅ 현업 연구원과 함께하는 현대자동차 연구소 견학 ✅ 연구직 직무 멘토링 및 진로 상담 ✅ 프로젝트 활동비 지급 ✅ AI 전문 교수 / 조교진 프로젝트 코칭 지원 Q5. 준비과정이 궁금해요 . 1️⃣ 서류 접수 - 지원 동기 , 관련 분야 경험 , 포트폴리오 등 2️⃣ 코딩테스트 - AI 구현을 위한 프로그래밍 및 소프트웨어 역량평가 - 서류 전형 합격자 한정 응시 3️⃣ 사전 OT 및 팀 미팅 - 사전에 작성된 서류 기반 주제별 팀 매칭 - 대면 미팅을 통한 프로젝트 안내 및 계획 수립 4️⃣ 현대자동차 연구소 투어 - 현직 연구원과 함께 현대자동차 연구소 내 시설 및 제품 견학 5️⃣ 프로젝트 진행 - 8 주간의 팀별 프로젝트 진행 - 활동 세부 계획은 팀원 간 상의 후 자유롭게 수립 Q6. 수상 꿀팁 알려주세요 ! 데이터 분석을 통해 목적과 논리에 맞는 모델 설계 가 필요하다고 생각합니다 . 매일같이 뛰어난 성능의 새로운 모델들이 등장하고 있지만 , 현업에서는 그 모델들이 오히려 동작하지 않는 경우 들이 꽤 있어요 . 따라서 주어진 데이터를 분석하고 , 이에 적합한 가벼운 모델 부터 설계하여 점차 고도화하는 과정 이 유의미했던 것 같아요 . 최종적으로 모델이 목적에 맞는 기능을 수행하는지 검증하는 절차 와 전달력 향상을 위한 시연 콘솔 제작 과정을 거치는 것이 목표였다고 할 수 있죠 . Q7. 특별히 신경썼던 점이 있다면요 ? 참가 당시에는 학부 3 학년 이었기에 지식적으로나 , 경험적으로나 여러모로 매우 부족 했던 거 같아요 . 프로젝트에 진행 기간동안 지정된 담당 교수님께 2 주 혹은 1 주에 1 번씩 진행상황을 보고 드리고 피드백 을 받는 기술에 대한 구현과 검증 (PoC) 과정 이 있었는데요 , 저는 이 과정에서 연구원님들에게 궁금한 것들을 물어보거나 직접 검색해보며 최대한 스스로 해보려고 노력 했습니다 . 과제가 어렵게 느껴질 때도 종종 있었지만 , 포기하지 않고 끝까지 하려는 태도 가 중요한 것 같습니다 . Q8. 예비 지원자들을 위한 한 마디 부탁드립니다 ! 데이터 사이언티스트 혹은 AI 리서처 가 되고 싶다면 추천하는 활동입니다 . 현업의 프로젝트에 참여 하는 것뿐만 아니라 연구원님들에게 다양한 현업의 소식 을 들을 수도 있었고 , 주최측에서 참가자들의 진로에 대해서도 고민 해주는 부분이 무척 인상적이었던 것 같아요 . 머신러닝이나 딥러닝에 관심 이 있다면 누구든 ! 도전해볼 가치가 있는 활동이었습니다 . 지금까지 [ 현대자동차 연구개발본부 AI 경진대회 ] 수상자가 이야기하는 공모전 정보 부터 수상 꿀팁 까지 전부 알아봤습니다 ! 비록 보안 문제 때문에 자세히 수상작을 소개해드리지는 못했지만 , 그만큼 현업과 직접적으로 연관된 활동 으로 구성되었다는 것으로 알아주시면 될 것 같습니다 . 해당 공모전에 관심 있으신 분들은 꼭 참고하셔서 조금이나마 도움 되었으면 좋겠습니다 ! 인터뷰 요청 응해주신 김준석 님께 감사의 말씀드립니다! 다음엔 또 다른 콘텐츠로 찾아뵙겠습니다 . 이상으로 링커리어 콘텐츠 에디터 20 기 이정호 였습니다 . 더 많은 정보가 궁금하다면 ? 지금 당장 링커리어 로 !

    2024.11.08

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  • [서울시 골목경제 부활 프로젝트] 이 포스팅으로 수상확률 UP! 공모전 수상자 인터뷰

    안녕하세요. 링커리어 콘텐츠에디터 17기 입니다. 이번에는 KT와 서울시 골목경제 부활 프로젝트 공모전 수상자 인터뷰 를 준비했습니다:) KT와 서울시가 함께하는 규모의 공모전을 준비한 과정 부터 합격 꿀팁 까지 담겼으니 이런 프로젝트 공모전 에 관심이 많으신 분들은 집중해서 시청해주세요! 그렇다면 시작합니다! 골목경제를 부활하자! 서울시와 KT 잘나가게가 함께하는 소상공인 컨설팅 프로젝트 공모전!! Q. 안녕하세요. 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요. 대학교 3학년에 재학 중인 채승원입니다. 참고로 공모전에 나갔던 시기는 2학년 1학기였어요. Q. 그렇다면 수상하신 공모전을 소개해주시겠어요? 현재는 '서울시 골목경제 부활 프로젝트' 로 이름이 바뀌었는데 제가 했을 당시에는 'KT 잘나가게 소상공인 컨설팅 프로젝트' 였어요. 'KT잘나가게' 라는 사이트가 있는데, 그 사이트는 KT가 소상공인을 위해 만든 곳 이에요. 이 사이트에서 가게 근처 유동인구, 거주인구, 주변 상권 같은 정보들을 많이 찾을 수 있습니다. 소상공인 분들은 상권분석 하기 용이하고, 일반인들도 정보 를 찾기 좋은 사이트에요. Q. 이 공모전에 참가하게 된 계기가 있으실까요? 1학년 말에 함께 학술제에 나갔던 팀원들끼리 팀워크가 잘 맞아서 같은 인원으로 나가볼 공모전을 찾고 있었어요. 그러다가 마침 지인이 저에게 잘 맞을 것 같다고 이 공모전을 발견해서 저에게 추천해줬습니다. 이전에 2~3개 공모전에 출전해봤는데 팀원들이랑 많이 친하지도 않았고 1학년 때 미숙한 점도 많아서 아쉬웠는데, 2학년이 되고는 제대로 준비해보고 싶다는 생각을 했었던 거 같아요. Q. 수상하신 작품에 대해 설명해주세요(1). 먼저 기획서의 흐름 은 다음과 같아요! 상황분석 사장님의 니즈 KT 잘나가게 데이터 조사 및 현장조사를 통한 문제점 도출 타겟 설정 타겟 니즈 분석 타겟 페르소나 설정으로 구매 여정 전 과정에서 페인포인트 및 소구점 도출 문제점 및 해결방안 서머리 최종 수정된 전략 및 효과 특히 모든 방안은 '문제-아이디어-적용 당시 상황-최종 수정된 전략-효과'순 으로 제시했어요:) Q. 수상하신 작품에 대해 설명해주세요(2). 마지막으로 프로젝트 발표는 다른 팀원 분께서 맡으셨어요. 확실히 유창한 발표와 통통 튀는 생동감 을 좀 더 중시하는 것 같았어요. 너무 딱딱한 비즈니스 느낌의 발표는 대학생에게 기대하는 점이 아닐거라는 생각이 들어요. 그리고 아무래도 사내 데이터 를 이용하는 공모전이다보니, 데이터 활용을 부각 했더라면 더 좋은 결과를 거둘 수 있었을 거 같아요! Q. 준비하시면서 신경쓰신 부분이나 합격 꿀팁이 있다면 말씀해주세요. KT 잘나가게 사이트에서 얻은 정보 가 정말 많았는데, 그 정보들을 보다 확실히 하기 위해 현장조사 를 엄청 많이 했었어요. 직접 가게에서 사장님과 미팅 을 함은 물론, 주변에 어떤 손님들이 지나가는지도 관찰해보고 손님이 오시면 어떤 메뉴를 사가시는지 등 정성/정량적조사 를 병행했습니다. 그리고 저희가 생각한 해결방안과 사장님의 입장은 분명 다를 수 있기 때문에, 보고서를 쓸 때 다 성공했다고 하지 않고 실패한 점도 솔직하게 언급 했어요. 대신 실패한 원인 이 무엇인지 명확히 서술하려고 노력했습니다. 마케팅이든 뭐든 간에, 결국 과정도 중요하지만 보여지는 건 성과 이기 때문에 성과지표 명시 가 제일 중요한 거 같아요. 예를 들어, 단순히 '리뷰가 늘었다'가 아니라, '타겟으로 잡은 누구에게 얼마만큼의 리뷰가 얼마의 기간동안 늘었다' 혹은 '매출이 단순히 상승했다'가 아니라 '작년 몇월 대비 올해 몇월에 이러한 특성을 감안해도 몇 %가 늘었다' 란 식으로 구체성 을 주는 것이 가장 중요합니다. 마지막으로 이번 인터뷰에 많은 협조를 해주신 채승원님께 감사의 말씀 드립니다. 단순 기획만 하는 공모전과 차이점이 있으니, 이런 프로젝트 형식의 공모전에 관심있으신 분들은 많은 정보 얻으셨길 바랍니다! 제가 준비한 공모전 콘텐츠가 많은 공모전 팀들에게 도움 이 되시길 바라며, 이 글을 스크랩 하고 두고두고 읽으시길 바랄게요:) 더 자세한 공모전 관련 정보 는 '링커리어' 에서 확인할 수 있으니 링커리어 에서 만나요!

    2024.02.07

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  • [2021 노플라스틱 프로젝트 아이디어] 대상 수상 후기

    🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️ 공모전 팀원 구하러 가기 ​ 여태껏 공모전을 총 4번 참가했었는데 매번 탈락/입선의 고배만 마시다가 이번에 처음으로 입상을 하게 되었습니다 ​ ​ 입상을 목표로 했어도 대상은 꿈도 안 꿨는데 대상 수상했다는 문자를 받아서 꽤 놀랐습니다 저 때 친구랑 스파이더맨 보러가는 길이었는데 덕분에 더 기분 좋게 볼 수 있었네요ㅋㅋ 사실 이번 공모전은 시험기간이 겹친 상태에서 준비해가지고 거의 2~3일? 만에 후다닥 마무리한 것 같은데 이렇게 좋은 결과를 받을 줄은 몰랐습니다 불현듯 좋은 아이디어가 떠올라서 참가를 안 할 수가 없었는데 다행이네요 ​ 다만 한 가지 아쉬운건 팀 공모전에서의 성과가 없다는 점입니다(개인 플레이가 적성에 맞는건지..) 지금도 팀원 구해서 다른 공모전 준비 중에 있는데 꼭 입상해서 성과를 내고 싶네요 ​ 각설하고, 오늘은 공모전 준비하면서 중요하다고 생각되는 점들을 간단히 써보려고 합니다 대단한 수상기록을 가진건 아니지만 나름 스텝업하면서 올라왔다고 생각하기 때문에 도움이 되길 바랍니다 ​ 첫 번째, 사공이 많으면 배가 산으로 간다 ​ 제가 생각하는 공모전의 이상적인 팀원 수는 2~3명입니다 팀원이 많으면 역할 분담이 수월할 수는 있어도 의견을 하나로 합치시키는게 확실히 쉽진 않아요 그러다보니 쉽게 타협하게 되고 만족스럽지 못한 작품이 나올 수 있습니다 공모전을 보면 "팀원은 최대 몇명까지 가능" 지정을 해주기도 하는데 굳이 그 인원을 다 채우려 하지는 않았으면 좋겠어요 ​ ​ ​ 두 번째, 인사이트를 넓히자 ​ 여러 수상작들을 분석하고 트렌드를 읽어 내어 본인만의 인사이트를 넓힐 수 있어야 합니다 처음에는 모방으로 시작할지 몰라도, 그것이 점점 자기것화 되면서 아이디어 구상이 능숙해질겁니다 ​ ​ ​ ​ 세 번째, 키워드 도출 ​ 자신의 작품이 어떠한 키워드를 가지고 있는지가 중요합니다 키워드는 당연히 공모전이 지닌 가치관과 일치해야겠죠? 예를 들어 캠페인 공모전이면 공익성/확장성이 중요한 키워드 입니다. 당연한 내용일 수 있으나 자신의 작품이 가진 키워드를 강력하게 어필해야 함을 잊지 않으셨으면 좋겠어요 ​ ​ 할 말이 많지만 가장 중요하다고 생각되는 것들을 구분하여 짧게 정리해봤습니다 공모전을 준비하시는 분들은 제가 말한 위의 세 항목 잘 염두해서 좋은 결과 얻으셨으면 좋겠습니다 인터뷰 - 우연 님 https://blog.naver.com/juh00124/222610519996 🖱️ 공모전 오픈 카톡방 입장하기 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️현재 진행 중인 공모전 공고 보러가기 🖱️공모전 수상후기 보러 가기 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2023.06.19

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