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D+594

코코뷰 렌즈 1기 서포터즈 모집

12590

코코뷰 렌즈

기업형태
기타
참여대상
대상 제한 없음
접수기간
시작일2023.08.30
마감일2023.09.10
활동기간
23.9.1 ~ 23.12.31
모집인원
20명
활동지역

지역 제한없음

우대역량
파워블로거/SNS, 사진/영상/디자인 툴, 기타
홈페이지
https://cocoview.co.kr/
활동혜택
사은품 지급
관심분야
  • 뷰티/미용/화장품

활동분야
  • 서포터즈

추가혜택
-

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상세내용

코코뷰 렌즈 1기 서포터즈 모집


[공모 내용]

- 코코뷰 렌즈 1기 서포터즈 활동


[지원 자격]

- 컬러렌즈와 미용, 뷰티에 관심이 있다면 누구나!

- 온라인 마케팅에 관심이 있다면 누구나!

- 블로그와 인스타그램 등 SNS활동을 적극적으로 하시는 분이라면 누구나!

- 눈화장 및 동영상 컨텐츠에 능숙하신 분 우대!


[모집 기간]

- 모집기간 : 23.08.30 ~23.09.10

- 활동기간 : 서포터즈 선정부터~23.12.31


[지원 방법]

- 코코뷰 서포터즈 참여신청 

https://forms.gle/zFYASoqENDFnnsrX7


[활동 내용]

- 코코뷰 렌즈를 무상 제공받아 홍보 및 마케팅 활동

 (한달에 2개씩, 코코뷰 렌즈 신제품 8종 무상제공)


[활동 혜택]

- 코코뷰 렌즈 신제품 8종 무상 제공

- 서포터즈 활동 종료 후 수료증 증정


[문의 사항]

- 유선전화 : 070-7732-9162

- 이메일 : cocoview_lens@naver.com

코코뷰 렌즈 1기 서포터즈 모집

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  • 서울과기대 / 안경광학과 / 학점 3.74 / 오픽: IH / 사회생활 경험: 한국과학기술연구원(KIST) / 제2회 현장실습 수기공모전 최우수상

    1.지원 동기 및 자기 소개 [장비에 대한 호기심: 서지컬 비전으로 새로운 시작] 세계적인 안과 의료기기 전문 기업인 J&J 서지컬 비전이 김안과병원과 MOU를 체결했다는 뉴스 기사를 보고, 세계인의 눈 건강을 지킨다는 비전에 큰 매력을 느껴 관심이 생겼습니다. 안경광학과 전공 지식과 KIST에서의 인공망막 연구 경험을 바탕으로, 안질환 치료에 도움을 주는 전문가로 성장하고자 하는 목표가 있습니다. 이를 실현하기 위해 두 가지 역량을 키웠습니다. 1) 장비에 대한 깊은 흥미를 통해, 실무 경험과 전문 지식을 쌓았습니다. 대학교 2학년, 학부 연구생으로 미니베어 프로그램에 참여해 시력 측정 및 시기능 상태를 진단하는 다양한 장비를 배우고 싶다는 의견을 제시했습니다. 특히 건성안에 관심이 있어 안과 진단 및 치료, 안경 및 렌즈 맞춤, 시력교정술에서 중요한 역할을 하는 각막지형도 검사기에 대해 심도 있게 공부했습니다. 이러한 관심이 캡스톤 디자인까지 이어져, 각막지형도 검사기를 활용해 '시력교정술 여부가 다른 건성안의 눈물막 안정성과 자각증상에 인공눈물이 미치는 영향'이라는 주제로 졸업논문을 작성했고, 우수논문상을 수상했습니다. 2) 안전하고 효율적인 실험 환경 조성을 위해 장비를 문서화했고, 연구원들과 지식을 공유하며 협력하는 경험을 통해 팀워크와 리더십 능력을 향상했습니다. KIST에서 공초점 레이저 주사현미경 장비를 활용해 쥐의 망막 및 뇌 조직 샘플을 고해상도, 삼차원 이미징을 진행하는 과정을 담당했습니다. 장비의 원리를 보다 세밀하게 이해하고자 특성분석센터에서 직접 교육을 신청하고 참여했습니다. 자체적으로 이론을 깊이 학습했기에 실험에 대한 자신감을 가질 수 있었습니다. 또한, Autoclave 장비를 다뤘습니다. 이는 높은 온도와 압력을 사용하여 화상이나 다른 사고의 위험이 있기 때문에, 장비를 안전하고 정확하게 사용하는 것이 중요했습니다. 따라서 기기의 사용법, 온도 및 압력 설정, 적절한 살균 시간 및 보관법을 워드로 정리했습니다. 이 문서는 저희 연구원들뿐만 아니라 타 연구원들에게도 도움을 주었습니다. 이 경험을 통해 장비의 안전한 사용법을 전파하는 중요성을 깨닫게 되었습니다. 이러한 관심과 경험을 통해, 서지컬 비전 Prof. ED and Sales Training에서 교육 자료를 개선하고 필요에 맞게 수정하는 업무에 저의 역량을 발휘하고 싶습니다. [긍정의 힘: 실험 과정에서의 책임감과 끈기] 어려운 상황에서도 끝까지 노력하면 반드시 긍정적인 결과를 가져온다는 신념을 가지고 있습니다. 이 신념은 복잡하고 긴 실험 과정 중 생긴 문제를 성공적으로 극복하는 데 도움이 되었습니다. KIST에서 면역형광 실험 중 쥐의 망막 샘플이 slide glass에서 떨어지는 문제가 지속적으로 발생했습니다. 원인을 파악하기 위해, 실험의 첫 과정부터 재검토하고 가톨릭대학교 성모병원을 방문해 다른 연구실의 실험 방식을 배웠습니다. 결국, 문제의 원인은 장비의 온도 차이였다는 것을 발견했고, 장비를 수리하여 문제를 해결했습니다. 실험 과정에서 잘못된 부분을 파악하는 것은 어렵지만, 꼼꼼히 준비한 프로토콜과 연구기록 덕분에 문제를 찾아내고 해결할 수 있었습니다. 이는 실패 확률과 불확실성을 줄이는 데 큰 기여를 했습니다. 실패에도 불구하고 계속해서 노력하고 도전하는 긍정적인 태도, 책임감, 끈기를 갖추게 되었습니다. 실패는 당연한 부분이지만, 이를 더 나은 결과를 얻을 수 있는 기회로 인식하고 긍정적으로 받아들이는 태도를 배웠습니다. 실험의 성공은 개인의 노력과 책임감에 크게 의존하기 때문에, 실패에 대한 책임을 느끼고 해결책을 찾아가는 능력이 중요하다는 것을 깨달았습니다. 마찬가지로 J&J 학술교육부에서도 해결책을 찾아나가는 과정이 중요하다고 생각합니다. 따라서 서지컬 비전에서 이러한 마인드를 직무에 적용하여 팀에 기여하겠습니다.

    2024 하반기

    존슨앤드존슨

    Professional Education and Sales Training(학술교육부)

  • 한국과학기술원 / 기술경영학부 / 학점 3.53/4.3 / 토익: 985, 오픽: AL

    1. SK E&S에 관심을 가지고 지원한 이유와, 인턴으로 입사하여 어떻게 성장하고 회사에 기여하고 싶은지 본인의 강점을 기반으로 작성해 주십시오 '문제를 해결하는 삶'이라는 꿈을 가지게 된 이후, 공학도가 되기 위해 대학교에 진학하였지만, 실질적인 삶 속의 불편을 해소하기엔 한가지 학문에 정진해야 하는 시간이 길고, 다룰 수 있는 문제의 범위가 너무나도 좁다고 느껴졌습니다. 좀 더 실전적이고 넓은 범위의 문제 상황에서 커리어를 이어가고 싶다는 생각에 기술경영학부로 학과를 선택한 이후, 진로를 탐색하던 중 SK E&S에 대해 알게 되었습니다. 불거지는 에너지 문제에 대한 현실적인 해결 방안을 제공하기 위해, 다양한 대체에너지의 공급망 전체를 구축 관리하는 것을 목표로 하는 기업의 계획을 보고, 다양한 단계의 문제를 접하고 해결하는 과정을 배울 수 있을 것으로 생각하였습니다. 공대생이 대부분인 학교에서 그들과 함께 기술경영학부의 수업을 듣는 것은, 새롭게 배운 공학 기술 관련 내용을 어떻게 하면 시장에 잘 적용할 수 있을지 고민하는 시간의 연속이었습니다. 이러한 과정을 겪으며 기술의 핵심을 파악하고, 사람들의 불편함 및 문제를 해결하기 위해 어떤 식으로 적용해야 할지 통찰력을 길렀습니다. 어떠한 직무를 수행하더라도, 고민하고 새로운 아이템을 기획해 온 경험을 바탕으로 빠르게 적응하여 잘 해낼 수 있을 것으로 생각합니다. Early ENSighter는 이름처럼 1년간 실전적인 경험을 갖춘 인재를 양성하는 매력적인 과정이라고 느꼈습니다. 꼭 합격하여 새로운 사업을 기획 및 개발하는 선배님들에게 보고 배우면서 저 또한 꿈꿔왔던 '문제를 해결하는 삶'에 한 걸음 더 가까이 다가가, 에너지 문제 해결의 최전선에 서 있는 SK E&S의 일원이 되고 싶습니다. 2. 지원 직무와 관련하여, 학교/사회 생활을 통해 본인의 전문성 및 역량 개발에 도움이 되었던 경험, 경력, 활동을 먼저 서술하고 지원 직무를 수행하는데 어떻게 활용(도움)될 수 있는지 작성해 주십시오 '소비자 행동론' 수강 중 과도하게 몰리는 교내 식당 문제를 해결하고자 사전 주문과 공동배달을 합친 플랫폼 서비스를 기획하였습니다. 이후 잠재고객인 교내 학생들을 대상으로 설문조사를 한 결과, 학생 간 서비스에 대한 반응이 극명하게 갈렸습니다. 한국 학생들은 빠르게 점심을 먹고 나머지 시간을 공부나 과제에 활용하고 싶어 하지만 , 타 문화권 학생들은 기다리는 과정에서 친구와 대화를 나누고 고민거리를 생각하는 등, 기다림에 크게 불편함을 느끼지 않았습니다. 문화권별로 기대하는 효용가치의 우선순위가 다름을 확인하고, 타 문화권의 학생들도 서비스를 이용하며 만족할 수 있도록 함께 밥을 먹으며 대화할 친구를 구하는 친목 도모의 기능을 더한 후, 긍정적인 반응을 이끌어냈습니다. 같은 기술을 활용하더라도 다른 국가의 기반 시설, 문화에 따른 현지화가 필수적이라고 생각합니다. 다양한 문화권의 학생과 과제를 수행하고, 또 그들을 대상으로 하는 서비스를 기획한 경험이 있는 만큼, Global 사업 개발 직무에서 기술과 문화에 대한 이해도가 필요한 직무를 수행하는 데 잘 적응할 수 있을 것으로 생각합니다. 영어로 수업을 수강하고, 다양한 국가의 학생들과 의사소통하며 영어로 전문 지식에 관해 대화하고 정보를 습득하는 것에 대한 거부감이 없습니다. 이 또한 빠르게 Global 사업개발 직무에 적응하는 데 도움이 될 것입니다. 지속해서 개별 연구에 참여하여 정형화되지 않은 문제를 구조 화여 해결하는 과정을 겪은 만큼, 시장 개발 과정에서 다양한 데이터를 바탕으로 인사이트를 생성하고 방향을 정립하는 과정을 잘 해낼 수 있을 것입니다. 3. 어려웠던 문제나 상황을 자발적, 의욕적으로 스스로 끝까지 완수했던 경험을 작성해 주십시오 ※  목표, 방법 등 구체적인 실행 과정 및 결과가 드러나도록 기술 군복무 당시에 부실 급식 논란이 일며 병사들의 불만이 터져 나왔습니다. 음식이 맛이 없을 뿐만 식재료 청구 간의 재정 오류, 악성 재고 등의 종합적인 문제가 발생하였습니다. 보급병으로 근무하던 문제를 해결하기 위해 전공 수업 중 접한 공급망 관리 방법으로 무엇이 원인인지 파악하였습니다. 먼저 부대에서 청구하는 재료의 양이 어떻게 산정되는지 확인해 보니, 전산 체계 내에 입력된 병사 수에 따라서 재료의 양이 정해지는 것이었습니다. 하지만 실제로 부대에 남아있는 병사의 수는 휴가 및 외박으로 인해 변동이 큰데, 이러한 변화가 전혀 반영되고 있지 않았습니다. 또한, 1인당 적정량으로 정해진 식재료의 양도, 조리 과정에서의 변화를 고려하였을 때 부족한 수치였습니다. 그래서 대규모 부대인 훈련소의 경우 격차가 더욱 커지는 것이었습니다. 이를 해결하기 위해서 잔류 인원의 수를 수정할 수 있는 권한을 요청하였고, 인사과와 협조하여 잔류하고 있는 병사의 수가 지속해서 최신화될 수 있도록 체계를 만들었습니다. 또한, 권장 레시피에서 조리량에 따라 변동 폭이 큰 재료들은 더 많은 양을 청구할 수 있도록 가이드라인을 설정하고, 해당 변화를 주었을 때 만족도가 어떻게 변하는지 주기적으로 설문조사를 받았습니다. 이후, 재료의 낭비를 막기 위해서 창고에 품목별 유통기한, 재고 수량을 한눈에 확인할 수 있는 표지판을 만들고, 입고 및 출고 시마다 책임지고 수량을 최신화하는 규칙을 만들었습니다. 남은 복무 간에 더 맛있는 밥을 먹고 싶다는 순수한 열정으로 임하니 선임과 간부님들이 모두 적극적으로 도와주셔서 문제를 해결할 수 있었습니다. 4.  타인과의 소통/설득을 통해 협력을 이끌어 내어, 가치 있는 결과를 성취하였던 경험을 작성해 주십시오. ※ 협력을 위해 활용했던 Communication 과정을 구체적으로 기술 저는 필름 카메라를 굉장히 좋아합니다. 하지만 날이 갈수록 카메라를 수리하시는 분들이 노쇠하시고, 부품도 더 이상 생산되지 않아서 애정하는 취미를 지속하기가 어려워지고 있습니다. 어떻게 하면 좋아하는 취미가 오랫동안 이어지는 기반을 갖출 수 있을까 고민하던 중, 관심사가 같은 몇몇 사람과 모여서 직접 카메라를 만들어보기 시작하였습니다. 셔터나 렌즈와 같은 복잡한 기계구조는 설계하지 못해도, 상대적으로 수리가 용이한 기성품 셔터, 렌즈, 필름 백 등의 부품을 한데 모아서 사용할 수 있는 모듈을 설계하는 것이었습니다. 하지만 소수의 시선과 취향으론 모두가 만족스러울 만한 카메라를 설계하기 어려웠고, 좀 더 다양한 시각에서 설계구조를 바라보고 불편한 점을 파악하기 위해 시제품을 제작하여 약 15명 정도에 나누어주고 사용한 뒤에 경험을 나누었습니다. 해당 과정을 거치며 다양한 이들과 카메라의 불편한 점, 개선 방향 및 강점에 대해 정리할 수 있었고, 실제로 사용해 본 이들과 대화하며 설계, 생산을 거쳐 계속해서 모듈의 설계를 발전시켜 나가고 있습니다. 필름 카메라라는 취미에 애정을 가지고 있는 이들과 함께 같은 목표를 가지고, 다양한 시선에서 같은 대상을 바라보았을 때, 미처 인지하지 못했던 문제점을 발견하고 더 나은 제품을 만들 수 있다는 것을, 경험을 통해 배웠습니다. 현재는 3d 프린터의 속도 및 자본 제한으로 인해 많은 수를 만들어내진 못하지만, 시간이 허락하는 한 계속하여 개량하고, 후에는 전자 거리계 및 노출계 시스템까지 탑재하여 완전한 형태의 필름 카메라를 제작하는 것을 목표로 하고 있습니다.

    2024 상반기

    SK E&S

    Global 사업개발

  • 한성대학교 / 영상애니메이션 / 학점 3.79 / 사회생활 경험: (주)이랜드이노플, 2년 1개월 / 시리즈 DDD 디자이너 과정, 신영문화재단 건축문화상 포스터 디자인 공모전 / 기타: GTQ 1급

    1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.

    2024 상반기

    CJ ENM

    브랜드 디자인

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  • [플레이리스트] 플렌즈 1기 합격 후기

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    2024.05.13

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  • [코코텍] 5기 최종 합격 후기

    💚코코텍 공고 보러 가기 💚 팀원 구하러 가기 💚 나에게 맞는 대외활동 찾으러 가기 💚 대외활동 후기 보러 가기​ ​ 안녕하세요! 코레일테크 서포터즈 입니다! 코코텍으로서 6개월 간의 서포터즈 활동이 10월을 마지막으로 마무리되는데요✨ ​ ​ 향후, 코코텍에 지원에 고민하실 여러분들을 위해 코레일테크 서포터즈 합격수기를 들고왔답니당~!💙 ​ ​ ​ 바로 Go Go!! ​ 자세한 내용에 들어가기 앞서, 이런 분들이 지원하시면 좋을 것 같아요! ​ ​ ✅대학생 서포터즈 지원이 처음이다! ✅친구와 함께 팀으로 활동하고 싶다! ✅공기업 취업 스펙을 쌓고싶다! ✅다양한 컨텐츠를 자유롭게 만들어보고싶다! ​ ​ 저도 서포터즈 활동은 처음이어서 기대 반 걱정 반으로 지원했었는데요🤔 ​ ​ 코레일테크 서포터즈는 ✨ 서류전형 ✨ 으로만 뽑기 때문에, 면접이 어려우신 분들, 대외활동이 처음이신 분들이 비교적 부담없이 지원할 수 있다는 장점이 있어요!!🔥 ​ ​ 필요 시 전화면접이 진행되는데 저와 제 친구는 진행하지 않았답니당 ​ ​ 하지만, 면접을 보지않는 만큼 지원서에 나의 열정과 의지를 성실히 담아내야 하겠죠?🔥 ​ ​ ​ 1. 서류 전형 ​ 지원서작성/코레일테크에 대한 의견/활동계획문항 코코텍 지원서인데요 기본적인 인적사항과 경력사항을 기입해야합니다. ​ 저는 작년에 활동한 SK써니와 동아리활동 등 총 3가지를 적었고 같이 지원한 제 친구도 스터디활동, 공모전 등 3개의 경력사항을 구체적으로 적어냈습니다. ​ ​ ​ ​ 제한이 없기때문에 진짜 이런 것 까지 적어도될까?.. 싶은 것도 끄집어내서 다 적었어용 ㅋㅋㅋ🤣 써니활동 외에는 진짜 별거아닌 거거든요!!!! ​ ​ ​ ​ 2.코레일테크에 대한 개인의견 ​ 그리고 코레일테크에 관한 개인의견을 적는문항입니다. 시간을 꽤 많이 투자해서 적었는데요 ​ ​ ​ 저는 대학교와 본가를 이동하며 기차를 항상 이용해와서 역사•기차를 이용하면서 편리함, 정시성 등등 느껴왔던 점들을 언급하고 ​ 코레일테크가 진행하는 사업들을 찾아보고 제가 느낀바와 철도 운행에 기여하는 점들을 연결하여 이러한 점들을 알릴 필요성을 느꼈다는 형식으로 적었답니당 ​ ​ ​ 더하여, 코레일테크는 코레일의 계열사로 진행하고 있는 사업이 다르고 본사도 다른 곳에 위치해있는 다른 기업이에요! ​ ​ 그래서 코레일테크 기업자체에 대한 인식도를 언급하면서 앞으로 어떻게 활동하고 싶다는 식으로 마무리 했어요. ​ ​ ​ 🌟TIP🌟 말그대로 개인의견이니 솔직하게 적되, 코레일테크의 진행사업을 잘 파악해서 코레일과 코레일테크를 혼동하지 않도록 적는게 좋을 것 같아요. ​ ​ ​ 3.활동계획 활동계획은 제 생각엔 ​ 이만큼 열심히 할 수 있다! ​ 코코텍에 대한 열정과 의지를 보여주어야 하는 문항인 것 같아요. 대충 되겠지하고 제출된 서류는 바로 티가난다고 생각하거든요!! ​ ​ ​ 같이 지원한 친구와 대략적인 활동 분담 및 계획, 코레일테크를 알릴 수 있는 컨텐츠를 고민해보고 컨텐츠소개+예시를 직접만들어 제출했습니당 ​ ​ <컨텐츠예시> ​ 저희를 소개하는 인포그래픽과 계획하고 있는 컨텐츠 중 하나인 카드뉴스, 그리고 영상 썸네일을 만들어 냈어요! ​ ​ 개인으로 지원해서 같은 팀으로 활동하고 있는 팀원은 지원서에 활동계획을 ppt 5-6장 분량으로 만들어냈다고 하네용 정해진 틀이 없으니 좋은 것 같아요! ​ ​ ​ 제 지원서는 총 10장분량이었습니다. ​ ​ 디자인을 할 줄 몰라도 ‘미리캔버스’ 라는 사이트에서 쉽고 간편하게 템플릿을 이용할 수 있으니 포트폴리오나 카드뉴스 등 꼭꼭 만들어 보시길 추천합니당😀 ​ ​ 제가 생각하기엔.. 스펙은 🌟만큼 중요하다면 지원동기와 활동계획은 문항은 🌟🌟🌟🌟🌟 만큼 중요한 것 같아요 ​ ​ only 서류전형이기 때문에 지원서에 내 의지와 능력을 최대한 성실히 적어낸다면 합격할 수 있으실거라 생각합니다!! ​ 결과는 합격! 같이 지원한 친구와 , 새로운 팀원1명까지 총3명이서 경상권 팀으로 활동하게 되었어요😆 ​ 개인으로 지원해도 권역에 맞게 팀을 만들어주니 걱정하지 않으셔도 돼요. ​ 참고로 4명이서 함께 지원한 다른 코코텍 팀분들은 따로 추가된 팀원은 없었습니당 ​ 인터뷰- 쥰 님 https://blog.naver.com/sk014789/222899064484 💚 팀원 구하러 가기 💚 대외활동 후기 보러 가기​ 💚 나에게 맞는 대외활동 찾으러 가기 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2023.04.18

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  • 너도 할 수 있어! 카카오뷰 에디터 Z 대외활동 합격후기!

    안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 9기 김지원입니다! 오늘은 대외활동 합격후기가 담긴 인터뷰를 들고왔는데요! 얼마전 모집이 진행되었던 카카오뷰 에디터 Z 대외활동 에 합격하신 분과 인터뷰를 나눴습니다! 그럼 지금부터 살펴볼까요?? 합격자 분은 평소 마케팅과 기획 직무 에 흥미가 있으셔서 여러 대외활동에 많이 참여하셨다고 합니다!! 또한 합격자분만의 관점이 투영된 큐레이션을 통해 누군가에게 전달해주는 정보전달자의 역할을 해보고 싶으셔서 카카오뷰 에디터 Z 활동에 지원하셨다고 해요! 해당 대외활동을 지원하는 데는 총 3단계가 있었고 학력, 성별, 거주지 제한은 없었지만 만 19~ 30세라는 나이제한 이 있었다고 합니다!! 사전 미션은 총 2가지였고 합격자분은 인문학적 역량 을 두드러지게 강조하셨다고 합니다! 본질 없는 자극적인 컨텐츠가 아닌 영양가 있고 두고두고 볼 수 있는 컨텐츠를 제작해야겠다고 생각하셨어요! 아마 이 부분이 합격 요인으로 작용하지 않았나 싶습니다!! 단지 사람들이 보고 싶어하는 컨텐츠를 제작하는 것에 초점을 두는 것이 아닌, 나의 관점을 보드에 잘 녹여내는 것 자체가 굉장히 중요하다고 강조하셨습니다! 다음 기수에 지원하실 지원자분들은 합격자 분께서 말씀해주신 부분들을 주의깊게 살펴보시고 참고하셨으면 좋겠습니다!! 네! 이렇게 합격자 분의 마지막 말씀을 끝으로 인터뷰는 마무리되었어요! 에디터를 꿈꾸시거나 자신만의 생각을 바탕으로 글을 쓰는 활동을 해보고 싶은 링키들은 이 합격후기 참고하셔서 다음 카카오 뷰 에디터 Z 기수에 지원해보시는 것도 좋을 것 같습니다!! 대외활동 합격 후기 게시판에 더 많은 대외활동 합격후기가 있으니 참고하시면 좋겠습니다! 이상 링커리어 콘텐츠 에디터 9기 김지원이었습니다!

    2022.01.25

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