한국관광 데이터랩
- 기업형태
- 공공기관/공기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 1090만 원
- 접수기간
- 시작일2023.08.25마감일2023.10.05
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
학술
기획/아이디어
- 추가혜택
- -
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학술
기획/아이디어
2023 한국관광 데이터랩 우수 활용사례 공모전
더 자세한 내용은 한국관광 데이터랩 공식 홈페이지 공모전 소식에서 확인하세요.
● 참가대상
- 데이터랩 회원이면 누구나 (단, 소속기관/실명 밝혀야 응모가능)
● 공모내용
- 지역관광 활성화 (지자체 등 공공 부문)
- 사업 개발·개선 (관광 기업 등 민간 부문)
- 기타 자유주제 (특정지역 관광 활성화 방안 제안, 사업화 아이디어 제안 등 자유롭게 주제 선정 가능)
● 공모기간
- 접수기간 : 2023년 8월 25일(금)~10월 5일(목)
● 접수방법
- 데이터랩 홈페이지 방문하여 회원 가입/로그인 후, 『공모전 소식』 메뉴 확인!
- 공모전 포스터 내 신청서 서류 저장하여, 신청서 및 응모작 파일 등 제출서류 첨부하기!!
- 공모전 운영 사무국(ktodatalab2023@gmail.com)으로 공모전 참가 이메일 접수하기!!!
● 심사방법
- 예비심사 : 작성 가이드라인 및 분량 준수 등 최소요건 심사 (pass/fail)
- 본심사 : 답변 내용의 논리성, 데이터 활용도 등 내·외부 심사위원 평가 심사
● 결과발표
- 결과발표 : 2023년 10월 24일 (화) 15:00~ (예정)
● 시상규모
- 최대 27명 이내/한국관광공사 사장 표창 및 상금 수여(총 1,090만원 이내)
● 문의사항
- 문의처 : ktodatalab2023@gmail.com
- 더 자세한 내용은 한국관광 데이터랩 공식 홈페이지에서 확인하세요
: https://datalab.visitkorea.or.kr/datalab/portal/main/getMainForm.do
- 공모전 소문내기 이벤트가 ~9월7일(목)까지 진행되고 있으니, 이벤트에 참여하셔서 공모전을 여기저기 소문 내주세요.
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 킨텍스에서 하고 싶은 업무를 스스로 정하고, 그 분야에서의 5년 후 자신의 미래 모습을 설명해 주십시오. 우리나라 MICE 산업의 발전을 위해서는 국제 행사 유치마케팅도 중요하지만, 각 센터/Destination 만의 융복합 전시컨벤션 행사를 기획하고 성공시켜서 해외에 수출하는 것이 더더욱 중요하다고 생각합니다. 2021년에 킨텍스 컨벤션 마케팅팀에서 임시직으로 근무하면서 위와 같이 우리만의 전시컨벤션을 기획하고 해외에 수출하는 전시컨벤션 기획전문가가 되고 싶다는 꿈을 꿨습니다. 킨텍스에서는 매년 플레이엑스포(PlayX4)가 개최되며, 작년에는 전시회와 병행하여 경기 e스포츠 페스티벌이 개최되었습니다. 전 세계 e스포츠 산업은 연평균 14% 성장하여 ‘25년에는 $18.7억 달러에 달한다고 하며, 한국의 경우 18% 이상 고성장을 하다가 코로나 이후 –13% 역성장을 하고 있으나 향후 성장 전망은 매우 밝다고 생각합니다. 저는 e 스포츠 전문 융복합 전시컨벤션을 개발하여 국내에서 성공시킨 후, 이를 바탕으로 동남아를 중심으로 해외에 전시회를 수출하는 일을 하고 싶습니다. 킨텍스도 인도를 비롯한 해외 전시장을 운영하는 등 사업영역을 다각화하고 있으며, 저도 5년 후에는 한국의 특화된 전시컨벤션을 해외에 수출하여 운영하는 그런 국제적인 MICE 전문가가 되는 모습을 꿈꾸고 있습니다. 2. 오랫동안 노력해서 원하는 것을 성취했거나 실패했던 경험에 대하여 적어 주십시오. 대학교 재학 중에 5년에 한 번 개최되는 등록 엑스포에서 근무를 하겠다는 목표를 가지고 있었습니다. 전차 세계 엑스포인 2015년도에 밀라노 엑스포에서 임시 서포터즈 자격으로 약 5주 정도 근무한 경험이 있었는데, 한국이라는 나라가 어디 있는지도 잘 모르는 관람객이 우리의 문화, 음식, 언어, 역사 등과 같은 전시물에 대한 설명을 들으면서 한국에 대한 관심을 갖게 되는 걸 보고 굉장한 희열을 느꼈습니다. 저 또한 외국인들과 소통하는 것을 즐기고, 새로운 문화를 접하는 것을 좋아하기 때문에 세계 각국에서 온 참가자들을 만나볼 수 있었던 밀라노 엑스포에서의 시간은 저에게 엄청 소중한 시간이기도 했지만 너무나도 짧은 시간이었기에 정말 아쉬웠습니다. 그래서 2020 두바이 엑스포 한국관 서포터즈로 선발되기 위하여 5년 동안 관련 강의와 대외활동을 꾸준히 하면서 제 역량을 키워왔습니다. 관광공사 국제이벤트 기획 공모전에 참가하여 입상하기도 하고, 부산엑스포 유치 홍보활동 등 다양한 MICE 관련 경험을 꾸준히 쌓았습니다. 그 결과 2020 두바이 엑스포 한국관 서포터즈로 선발되었고, 우수한 성적으로 팀 리더가 되어 팀원들과 시너지를 이루며 한국관 방문객 100만 명 달성에 기여하였습니다. 3. 감명 깊게 읽었던 책과 그 이유를 적어 주십시오. 서울대 공대 교수들이 집필한 「축적의 시간」을 대학 입학 선물로 받아서 읽고 대학생활뿐만 아니라 사회생활을 계획하는데 큰 도움을 받았습니다. 우리나라 경제성장의 기적은 뛰어난 ‘실행역량’ 덕분이고, 우리 산업은 선진국에서 설계한 ‘생산의 법칙’에 따라 벽돌을 찍어내듯이 가장 효율적으로 생산할 수 있는 역량만을 키워왔던 결과 경제가 급성장하였지만, 그 결과 이제는 저성장의 늪에 빠진 이유이기도 하다고 합니다. 저성장 늪에서 탈출하려면 ‘개념 설계 역량’을 키워야 하고 이를 위해서는 축적의 시간이 필요하다고 생각합니다. 김연아 선수가 ‘고난도 기술을 습득하기 위해서는 1만 번의 점프가 필요하다’라고 한 말을 기억합니다. 이는 축적의 시간의 중요성을 간파한 말입니다. ‘축적된 경험 없이는 큰 프로젝트를 기획할 수 없다’는 저자의 권고에 따라 저는 킨텍스 컨벤션마케팅팀에서 센터 임대마케팅 업무를, 두바이 엑스포 한국관에서는 한국관광 홍보 업무를, 수원문화재단에서는 문화축제 기획업무, 한국관광공사 레저관광팀에서 국내 관광 활성화 업무를 수행하면서 관광/MICE 마케팅에 대한 역량을 축적하였습니다. 첫 직장인 킨텍스에서의 근무 경험은 축적되어 다양한 근무지에서 경험을 쌓을 수 있게 해 준 밑거름이 되었고, 이처럼 제 모든 경험들이 축적되어 MICE 전문가라는 제 꿈에 한 발짝 더 가까워지게 되었습니다. 한국관에서 한국관광 홍보부스 운영을 맡았습니다. 홍보부스에는 한글로 이름쓰기, 나전칠기 체험, 노리개 꾸미기 등 다양한 무료 체험거리가 즐비했지만, 접근성이 떨어지는 2층에 위치해 있어 전시 동선과 맞지 않는다는 이유로 방문하는 관람객이 적었습니다. 이런 문제점을 해결하기 위해 홍보물을 만들어 전시 마지막 부분에 배치하고, 제가 직접 모객도 해보았지만 효과는 미미했습니다. 따라서 본질적인 해결책이 필요하다고 생각되어 한국관을 방문하는 관람객들과 소통하며 이들의 국적과 성별, 나이와 관심사 등을 분석하기 시작했습니다. 그 결과 관람객들의 상당수가 틱톡을 자주 한다는 것을 알게 되어 이들이 자신의 부스체험 활동과 경험을 틱톡 숏폼으로 만들어 포스팅하면 기념품을 제공하는 이벤트를 진행하였습니다. 그러자 한 영상이 포스팅 2주 만에 100만뷰를 달성하면서 3평이라는 작은 공간에 하루에 수백 명의 관람객들이 방문하게 되었습니다. 해당 경험을 통해서 마케팅 활동에는 무엇보다도 고객의 특성을 분석하고 고객이 원하는 콘텐츠를 고객이 선호하는 디지털 매체를 통해서 전달하고, 고객의 직접 참여하는 이벤트를 진행하는 것이 중요하고 공급자 중심이 아닌 고객중심의 마케팅을 하는 것이 중요하다는 것을 경험하게 되었습니다.
1. 자기소개서(성격, 장단점, 지원동기, 입사 후 계획 포함) <타 문화를 포용하는 관광人> 초등학교를 다문화 사회인 미국에서 다니게 되었습니다. 이러한 환경 때문에 어렸을 때부터 다양한 국적과 인종, 종교와 문화를 가진 친구들을 사귀게 되면서 다름을 인정하고, 다른 사람에 대한 이해를 통해 이들을 포용하는 법을 배우게 되었습니다. 덕분에 매우 개방적인 성격을 가지고 있고, 새로운 경험을 하는 것을 좋아합니다. 업무에 임할 때는 능동적으로 업무를 처리하는 편이지만, 실수를 지양하는 신중하고 꼼꼼한 성격을 가지고 있어 업무를 수행하는 속도가 조금 느릴 수 있다는 단점이 있습니다. 대학에서 00 전공한 만큼 우리나라의 관광·MICE 산업에 관심이 많고 킨텍스, 2020 두바이 엑스포, 수원문화재단에서 근무하면서 관련 실무경험을 쌓았습니다. 2027년 방한관광객 3000만 명이라는 공사의 목표를 달성하기 위해서는 지사의 조직망을 활용한 적극적인 인바운드 마케팅만큼 RTO와 DMO 조직을 통해 비수도권 지역의 관광자원을 개발·발굴하는 지역관광활성화 업무도 중요하다고 생각됩니다. 만약 기회가 주어진다면, 해외마케팅 또는 지역관광활성화 업무를 수행하면서 3000만 명의 방한관광객 유치를 위한 기틀을 다지도록 하겠습니다. 2. [직무경력 및 경험] 지원자의 직무관련 경력 및 경험에 대해 상세히 기술해 주십시오. 구체적으로 본인이 수행한 활동 조직, 역할 및 구체적 활동 내용, 주요 결과에 대해 작성해주시기 바랍니다. [600자] <100만뷰를 달성한 바이럴 마케팅> 한국관에서 한국관광 홍보부스 운영을 맡았습니다. 홍보부스에는 한글로 이름쓰기, 나전칠기 체험, 노리개 꾸미기 등 다양한 무료 체험거리가 즐비했지만, 접근성이 떨어지는 2층에 위치해 있어 전시 동선과 맞지 않는다는 이유로 방문하는 관람객이 적었습니다. 이런 문제점을 해결하기 위해 홍보물을 만들어 전시 마지막 부분에 배치하고, 제가 직접 모객도 해보았지만 효과는 미미했습니다. 따라서 본질적인 해결책이 필요하다고 생각되어 한국관을 방문하는 관람객들과 소통하며 이들의 국적과 성별, 나이와 관심사 등을 분석하기 시작했습니다. 그 결과 관람객들의 상당수가 틱톡을 자주 한다는 것을 알게 되어 이들이 자신의 부스체험 활동과 경험을 틱톡 숏폼으로 만들어 포스팅하면 기념품을 제공하는 이벤트를 진행하였습니다. 그러자 한 영상이 포스팅 2주 만에 100만뷰를 달성하면서 3평이라는 작은 공간에 하루에 수백 명의 관람객들이 방문하게 되었습니다. 해당 경험을 통해 마케팅 활동에는 무엇보다도 고객의 특성을 분석하고, 고객이 직접 참여하는 콘텐츠를 적절한 플랫폼을 통해서 전달하는 고객중심 마케팅이 중요하다는 것을 경험하게 되었습니다. 3. 지원자의 메시지 전달능력, 타인 메시지 이해능력을 활용하여 상호간 만족스러운 의사소통을 진행했던 경험에 대해 작성해 주십시오. [600자] <대화를 통한 갈등해소> 00기관에서 00시 행사를 담당하게 되었는데, 00시에서는 시장님을 비롯한 VIP가 오는 행사라며 무료 제공 주차권 이외의 추가 주차권을 요구하였습니다. 내규상 추가 주차권 발급이 어렵다고 안내했지만, 담당 주무관은 VIP에게 주차비를 부담하게 하는 건 경우가 아니라며 지속적인 요구를 하였습니다. 상황은 이해됐지만, 규정이 명확하므로 추가 주차권 제공은 어렵다고 하자 주무관은 00기관이 00시 산하기관이라는걸 암묵적으로 암시하며 무리한 요구를 계속하였습니다. 저희 팀 업무는 00시의 협조가 필요하기 때문에 이 문제로 인하여 저는 매우 곤란한 위치에 처하게 되었고 고민 끝에 다시 한번 대화를 통해 설득을 시도하였습니다. 주무관에게 내부 규정을 제시하고, 김영란법에 위반되는 청탁으로 보일 수 있어서 더더욱 안 된다고 하였습니다. 그리고 대화를 하다 보니 주무관은 실제로 주차비에 대한 부담보단 산하기관인 00기관이 00시 행사에 더 잘해주길 바랐던 것임을 파악하게 되어서 직원 재량으로 무상 제공할 수 있는 VIP 대기실과 추가 부대장비를 제공하겠다는 제안을 했고, 주무관은 부대비용 절감 예산으로 주차권을 구매하게 되면서 갈등이 해소되었습니다.
1. 경험 혹은 경력사항 중 지원 직무와 가장 관련성이 높은 대표 경험이나 경력 1개에 대한 과정 및 성과(결과)를 행동 중심으로 상세히 작성해주시기 바랍니다.(700자 이내) - 경험 및 경력 상황/역할/설정 목표/실행 계획 및 과정/ 수행결과가 잘 드러나도록(또는 구분하여) 기술하시기 바랍니다. [100만 뷰를 달성한 바이럴 마케팅] 한국관에서 한국관광 홍보부스 운영 업무를 맡았습니다. 홍보부스에는 한글로 이름 쓰기, 나전칠기 그립톡 만들기, 노리개 꾸미기 등 다양한 무료 체험 거리가 준비되어 있었지만, 부스가 2층에 위치해 있고, 전시 동선과 맞지 않는다는 이유로 운영 초반에는 방문하는 관람객들이 적었습니다. 이런 문제점을 해결하기 위하여 홍보물을 만들어 전시 마지막 부분에 붙이고, 제가 직접 내려가 모객도 해보았지만, 효과는 아주 미미했습니다. 따라서 다른 해결책이 필요하다고 생각되어 한국관을 방문하는 관람객들과 소통하며 관람객들의 국적과 성별, 나이와 관심사 등을 분석하기 시작했습니다. 그 결과 관람객들의 상당수가 틱톡을 자주 한다는 것을 알게 되어 부스체험을 숏폼으로 만들어 틱톡에 포스팅하면 기념품을 제공하는 이벤트를 진행하였습니다. 그러자 한 영상이 포스팅 2주 만에 100만 뷰를 달성하면서 3평이라는 자그마한 공간에 하루에 수백 명의 관람객들이 방문하게 되었습니다. 해당 경험을 통해 마케팅 활동에는 무엇보다도 고객의 특성을 분석하고, 고객이 직접 참여하는 콘텐츠를 적절한 플랫폼을 통해서 전달하는 고객 중심 마케팅이 중요하다는 것을 경험하게 되었습니다. 2.우리 공사에 가장 부합된다고 판단되는 인재상과 그 이유를 서술해주시기 바랍니다.(500자 이내) [행동하는 사람] 공직자는 근면과 성실을 바탕으로 자신이 맡은 바 업무를 완벽하게 수행하는 것은 물론, 자신이 가진 재능을 활용하여 타인을 위해 헌신하는 봉사 의식이 투철해야 한다고 생각합니다. 비록 내가 어려운 상황에 처했음에도 불구하고 타인을 우선 배려하는 봉사 정신은 공직자가 갖춰야 할 윤리 의식의 하나라고 생각합니다. 특히, 공직을 수행하면서 얻게 되는 지식과 경험을 적극 활용하여 공직자가 속한 지역사회에 봉사하는 봉사 의식이 필요하다고 생각합니다. 아울러 공직자에게는 투철한 사명감은 물론, 성실과 청렴의 의무가 가장 중요하다고 생각합니다. 법령과 규정을 준수하고, 맡은 바 직무를 성실하게 수행하여야 하며, 무엇보다도 외부 세력의 압박에도 소신 있게 행동하는 청렴의 의무를 져야 한다고 생각합니다. 3. 소속된 조직에서 문제가 발행하였을 때 조직에서 기존에 사용하던 방식이 아닌 새로운 방식을 통해 효과적으로 대응하여 해결했던 경험에 대하여 당시 상황을 간략하게 기술하고 기존 방식이 아닌 새로운 방식을 사용한 이유를 서술해주시기 바랍니다. (700자 이내) 코로나19의 확산으로 00센터 상반기 공실률이 80%에 달했고, 현 상태가 지속되면 팀 매출목표 달성이 불가능해 대안 마련이 절실했습니다. 따라서 팀 내 회의를 통해 사무실을 제외한 모든 장소를 로케이션(촬영) 장소로 활용하기로 하였습니다. 로케이션 유치는 00센터 주 사업이 아니어서 관련 규정이 없었기에 저에게 로케이션 임대규정(안)을 마련하는 과업이 주어졌습니다. 우선 도움이 될 만한 다른 컨벤션센터의 로케이션 임대 규정 자료를 수집, 분석하고, 제가 로케이션 유치를 담당하면서 겪었던 애로사항을 참고해 초안을 만들어 기조실에 전달하였습니다. 완성된 규정을 토대로 지원 조건을 구체화하는 등 로케이션 유치 사업에 대한 체계가 잡혀졌으나, 로케이션 사업이 점차 활성화되자 새로운 문제가 발생하였습니다. 전시장 로케이션 규정은 기존 전시규정에 따라 최소 임대단위가 1,500평이었는데 500평 미만의 중소규모 세트장을 요구하는 문의가 많아졌던 것입니다. 한 건의 계약도 소중했기에 문제를 해결하고자 00센터의 과거 계약 자료들을 찾아보았고, 그 결과 촬영 건에 대해 실사용 면적으로 계약을 체결한 사례를 발견하여 이를 근거로 규정을 재정비하여 중소규모 촬영 건도 유치할 수 있게 되었습니다. 처음 시작하는 과업이라 막막할 수 있지만, 벤치마킹, 과거 사례 조사 및 고객의 니즈를 잘 분석하면 어렵지 않게 해결할 수 있다는 교훈을 얻게 되었습니다.
🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 사실 브런치에 올린 글 내용이랑 똑같지만 블로그에도 남겨두고싶어서! 그대로 들고 왔다. 브런치로 보고싶으신 분은 아래로 ㅎ.ㅎ https://brunch.co.kr/@6d2b885d866543f/3 나의 2023년을 가득 채워준 프로젝트이자 계속 함께하고 싶은 소중한 인연들을 만나게 해 준 [2023 관광데이터 활용 공모전] 우수상 수상 후기를 작성해보려고 한다. 애정을 듬뿍 가지고 진행하였던 공모전인 만큼 하고 싶은 말이 많아서 텍스트 폭탄 주의..* 2023 관광데이터 활용 공모전이란? 2023 관광데이터 활용 공모전이란 한국관광공사X카카오가 주관하여 진행된 관광데이터를 활용한 신규 및 융복합(매쉬업) 서비스 개발 공모전이다. 보통 공모전의 경우 짧게는 3주 길게는 한 달 정도가 대부분인데, 본 공모전의 경우 4월부터 11월까지 진행되는 아주 긴 공모전이었다. 한국관광공사의 특징인가도 싶은 게, 내가 출전했었던 다른 한국관광공사의 공모전도 1차, 2차를 걸쳐 3차 발표까지 약 3개월 동안 진행되었기 때문이다. 공모전은 다음과 같이 총 1/2/3차까지 진행되었다. 아무튼, 나는 항공/관광 산업에 관심이 있기도 하고 공모전에 출전하고 싶은 생각이 크던 시기였기에 이 공모전에 꼭 나가고 싶었다. 그렇지만 나는 기획자이기 때문에 서비스를 개발하기 위해서는 무조건 팀원 모집이 필요하였는데, 그때 한창 자주 만나고 있던(지금도 자주 만나긴 한다) 백엔드 개발자 언니를 만나선 은근슬쩍 꼬시기(?) 시작하였다. 다행히 백엔드 개발자 언니도 공모전에 관심을 가져주어서 흔쾌히 수락을 하였고, 그때부터 우리만의 리그가 시작되었다. 초스피드 팀원 모집 이제까지 서비스 개발 프로젝트를 진행하면서 주로 기획자 1-2명 /디자인1명/프론트2명/백엔드2명 정도가 모여 프로젝트를 하였었기 때문에 기획자1명, 백엔드1명은 있으니 다른 기획자 1명과 디자이너 1명을 먼저 섭외해보자라는 생각을 하였다. 한 명 한 명이 너무 소중한 팀원들이기에, 섭외하게 된 비하인드 썰을 살짝 풀어보고자 한다. 들어가기 전에, 백엔드 언니와 나의 유일한 바람이 있었다면 성비가 어느 정도 비슷하면 좋겠다는 것이었다. 여러 활동들을 하고 겪어본 결과 성비도 어느 정도 맞아야 더 재밌고 잘 굴러간다는 것을 알았기에.. 너무 한쪽으로 몰리지 않길 바라며 각자 섭외하고 싶은 혹은 섭외 가능할 것 같은 사람들을 떠올리기 시작하였다. 1. 기획자 언니가 진행했던 해커톤에서 함께 한 기획자 언니가 냈던 아이디어가 있는데, 그 아이디어가 여기에 잘 맞을 것 같다며 설명을 들었고 아이디어가 너무 좋았어서 언니는 바로 카톡으로 섭외하기 시작하였다. 다행히도 기획자 언니가 흔쾌히 수락해 주어 그때부터 우리는 팀원 모집이 어떻게 이렇게 수월할 수 있지??라고 생각하며 날뛰기 시작하였다. 2. 디자이너 나는 그 시기에 IT개발동아리 큐시즘의 부학회장으로 있었는데, 큐시즘에는 디자이너가 총 10명 내외정도가 된다. 서류 평가와 면접 평가를 위해 여러 사람들의 포트폴리오를 볼 수 있었는데 그때부터 눈에 띄었던, 그리고 실제 큐시즘 활동을 하면서도 디자인을 굉장히 잘한다고 느껴졌던 학회원분이 있었다. 한 번도 말을 섞어 본 적도 없고 성격도 전혀 모르는 아는 거라곤 학회원분의 얼굴과 디자인뿐이었는데 디자이너로 누구를 섭외하면 좋을까 고민하던 중에, 바로 떠올랐던 분이 바로 이분이었다. 모르는 사이에 연락하는 게 너무 두려웠지만.. 그래도 꼭 함께하고 싶은 팀원들을 모으고 싶다는 생각에 용기를 내서 연락을 하였고, 열심히 설명하고 디자이너 오빠는 열심히 고민한 뒤 흔쾌히 수락해 주었다! 3. 백엔드 2명의 팀원이 모이자 우리는 더욱더 신나기 시작하였다. 프론트 같은 경우에는 서비스의 주제가 정해지면 웹/앱을 먼저 정하고 나서 팀원을 구하고 싶었기 때문에 백엔드 한 명만 더 구하자고 정하였었다. 이 시기에 나는 큐시즘뿐만 아니라 다른 사이드프로젝트도 하나 진행하고 있었는데, 그 사이드프로젝트로 날 데리고 왔던 오빠가 칭찬을 참 많이 하던 실력 좋은 백엔드 오빠가 있었고 그 오빠와도 함께 하면 좋을 것 같다는 생각이 들어 연락하고 있던 찰나에 공모전을 설명하며 물어봤었고 다행히도 한 번에 수락해 주었다! 일반적인 공모전과 다르게 기간이 길다 보니 과연 흔쾌히 허락해 주는 사람들이 많을까..? 하는 걱정이 크게 있었는데 결론적으로는 초기 멤버들을 모으는 데에 너무나 수월하게 진행되었었다. 얼떨떨할 정도로 빠르게 모집이 되었어서, 내가 정말 팀원들을 모은 게 맞나..? 이러다 불발되면 어쩌지..? 하는 걱정이 될 정도였는데 여전히 그 팀원 그대로 잘 마무리하게 되었다. 그렇게 모였던 초창기 멤버 5명이 모여 아이디어를 빌딩하고 앱 중에서도 안드로이드로 개발하자라는 것까지 결정하게 되었다. 특히나 안드로이드의 경우 주변에 아는 지인이 없었기에 백엔드 오빠가 본인의 지인들 중 생각나는 사람들이 있어서 한번 물어보겠다고 하곤 간단하게 저녁을 먹은 후 파하였다. 4. 안드로이드 놀라울 정도로 빠른 속도로.. 아마 다 같이 모였던 다음날? 바로 안드로이드 개발자 2명을 모두 구했다는 말을 듣게 되었고 너무 빨랐어서 역시나 믿기지 않았었지만.. 정말 또 갓갓의 안드로이드 개발자들을 만날 수 있었다. 어떻게 섭외하셨죠? 이렇게 정말 빠른 시간 내에 모든 팀원들이 모이게 되었다. 나는 내가 PM으로서, 팀장으로서 활동하는 프로젝트만큼은 일하는 것만큼 친목도 활발히 하고 싶다고 생각하는 편이다. 공모전의 팀원들도 완전체로 빠르게 만나고 싶었지만, 1차 마감까지 얼마 남지 않았었고 학교 시험기간도 겹쳤었기에 '1차 합/불 발표 다음날에 결과가 어떻든 만나자!'라고 결정하게 되었다. 뒤에서 더 자세히 설명하겠지만 1차에서는 아이디어와 사업소개서로만 평가를 하는데, 이미 개발자들까지 다 모집을 해둔 상황이다 보니 1차부터 떨어질까 봐 걱정이 참 많이 되었었다. 그렇지만 다행히도 합격할 수 있었고, 기쁜 마음과 함께 모든 팀원들이 처음으로 모이게 되었다. 술 좀 마신다하면 다들 알법한 한번 가면 모두가 죽는다는 무시무시한 하얀집을 갔다 그러곤 죽었다. .. 분명 처음엔 다 같이 카페에서 만나 회의를 진행하다가 친해질 겸 술을 먹으러 갔었는데, 겹지인도 많은 만큼 이야기도 너무 잘 통하고 팀원들의 성격이 다 너무 좋았어서 너무 재밌었던 나머지 신나게 달려버렸다. 첫날부터 달려서인지 우리는 빠르게 친해질 수 있었고, 공모전을 진행하는 내내 정말 재미있게 프로젝트를 진행할 수 있었다. ㅎㅎ 이렇게 너무 잘 맞고 재미있는 팀원들과 함께 친목을 다지며 본격적으로 공모전을 시작하게 되었다. 팀원들에 대한 소개는 이 정도로만 마무리하고, 아래에서는 본격적인 우리 서비스에 대한 이야기를 해보도록 하겠다. 1차 제출_사업소개서 작성하기 1차에서는 선정한 아이디어를 기반으로 사업소개서를 작성하여 제출하는 것이었기에 기획자와 디자이너의 역량이 주를 이루었다. 내가 주도하여 공모전을 개최하였고, 이미 모든 개발자를 섭외를 하고 시작하였던 만큼 결코 1차에서 탈락하고 싶지 않아 사업소개서의 논리를 최대한 탄탄히 하기 위해 노력하였다. (떨어졌으면 자존심에 굉장히 큰 스크래치가 나지 않았을까 싶다..) 사업소개서를 작성하기 전, 모든 팀원들이 모여서 최종적으로 선정한 아이디어는 다음과 같다. Diving Information Base, DIB 1차 사업소개 표지 스쿠버다이빙과 관련된 정보를 한 곳에 모은 서비스, DIB이다. 한국관광공사에서 주최한 공모전인 만큼(TourAPI 사용이 필수이기도 하였고) 스쿠버다이빙을 하면서 주변 관광을 함께 도울 수 있는 서비스로 주제를 선정하였다. 본 아이디어의 경우 함께한 기획자 언니가 참여했었던 해커톤에서 생각해 냈던 아이디어였는데, 본 공모전과의 핏이 잘 맞을 것 같아 그 아이디어에서 조금 더 디벨롭하여 지금의 DIB가 탄생한 것이다. 여러 프로젝트를 진행하며 흔히 타겟층으로 선정하였던 MZ세대, 2030 세대가 아닌 타겟층이 뚜렷한 서비스를 기획하고 싶다는 생각을 늘 해왔었는데, 우리가 선정한 주제는 스쿠버다이버라는 구체적인 타켓층이 존재하고 우리가 선정한 주제를 논리적으로 뒷받침해줄 수 있는 자료들이 충분히 존재하였기 때문에 내용을 작성하는 데에 큰 무리 없이 수월하게 작성할 수 있었다. DIB 사업소개서 공모전이나 프로젝트를 진행해 본 경험이 있는 사람들이라면 알겠지만, 어떠한 전략을 세울 때 시장 조사, 유저 리서치가 가장 중요한 걸 알면서도 공모전 기간에 쫓기어 결국 끼워 맞추기 식으로 리서치를 진행하는 경우가 많다. 이제까지 내가 해온 프로젝트들의 대부분이 그러했었는데, 그렇게 진행한 프로젝트에 대해서는 애정도나 흥미도가 크지 않았던 것 같다. 결국엔 제시하는 전략에 구멍이 생기고 이는 프로젝트 결과물의 부족으로 나타나기 때문이다. 그런 의미에서 논리가 탄탄한 이번 주제 선정이 굉장히 마음에 들었던 것 같다. 사업소개서 제출할 땐 다 같이 만나기 전이었어서 지금은 볼 수 없는 희귀한 어색한 사이의 오샨즈. 간단하게 메인으로 가져갈 기능만 선정하여 UI까지 제작해 둔 상태로 사업소개서를 작성하였고, 그렇게 완성된 사업소개서를 제출을 하고 5월 31일 결과 발표날까지 가슴 졸이며 기다렸다. 1차 합격, 2차 시작_본격적인 서비스 기획 & 개발 발표 당일이 되어 기대반 걱정반으로 계속 찾아보며 기다렸는데, 오후가 되자 결과가 나왔다. 정말 '이건 못 떨어 뜨리겠지!'라는 생각이 들도록 열심히 작성하였었는데, 그에 대한 보답을 받은 것 같았다. 팀원 완전체로 처음 모이는 걸 일부러 발표일 다음날로 잡아뒀었는데 만약 떨어졌다면.. 정말 정말 슬펐겠지만 합격한 채로 만났었기 때문에! 정말 기분 최고조인 상태로 만나선 다들 정말 죽을 때까지 마셨고,, 죽었었다22.. 앞에서 언급한 술자리가 바로 이 술자리였던 것.. 좋은 팀원들과 함께하는 프로젝트는 장점이 정말 많다. 팀원들이 좋기 때문에 애정과 열정을 잔뜩 가지고 시작하는데 중간에 나태해질 수 있음에도 그 애정과 열정을 계속해서 이어갈 수 있는 이유가 팀원들에게서 계속 나오니 끊임없이 자극받으며, 팀원들을 위해서 뭐라도 좀 더 하려고 노력하게 되기 때문이다. 첫 술자리를 가진 후, 본격적으로 기획단계부터 스프린트를 정리해 가기 시작하였다. 개발 기간은 6월부터 10월까지로 길다면 길고 짧다면 짧은 기간이었기에 앱 배포까지 생각하여 언제까지 개발을 마무리하면 좋을지 전반적인 큰 틀을 계획해 나갔고 지금 당장 해야 할 일들은 무엇인지 노션 캘린더를 통해 최대한 일정이 한눈에 들어올 수 있도록 정리하였다. 우리는 학기 시험기간을 제외하고는 거의 주 1회 비대면/대면 회의를 번갈아가며 회의하였으며, 주로 노션과 슬랙을 통해 꾸준하게 소통을 해갔다. 잡담은 카톡으로, 일 얘기는 슬랙으로를 명확히 하면서 원활하게 소통을 이어나갔던 것 같다. 그렇게 활발한 소통을 이어가며 기획팀이었던 나는 요구사항명세서와 와이어프레임을 디자이너, 개발자에게 전달하였고 피드백을 받으며 수정하는 과정을 거쳤다. (좌) 와이어프레임, (우) 실제 서비스 UI (feat.금손 디자이너) 허접하기 그지없던 와이어프레임이 금손 디자이너의 손을 거쳐 멋진 UI가 탄생하게 되고, 이리저리 구멍 많던 요구사항명세서가 백엔드 개발자들의 깊은 고민과 능력 덕에 큰 무리 없이 원하는 기능들을 완성해갈 수 있었고, 디자이너가 전달한 디자인 그대로 복사 붙여 넣기 하는 능력을 가진(?) 프론트 덕분에 정말 완성도 높은 앱을 만들어갈 수 있었다. 10월 초 마지막 앱 배포를 앞두고 있을 때는, 파티룸을 잡아 함께 밤을 새우며 마무리 작업을 해나갔다. 나중에는 집중력이 거의 떨어져서 수다 80, 작업 20을 했던 것 같긴 하지만 다 함께 모여서 작업을 하는 경험도 정말 좋았다. 그렇게 완성된 우리의 서비스가 구글플레이스토어에 등록되었다. AOS 배포 링크: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.oceans7.dib&hl=en-KR 우리의 서비스가 궁금한 사람들은 위의 링크를 통해 앱을 직접 사용해 보면 좋을 것 같다. 웹으로 서비스를 제작한 경험은 다수 있지만, 앱으로 배포하는 경험은 처음이었어서 너무 신기했다. 난 모든 기기들이 iOS라 이 앱을 다운받지 못한다는 게 너무너무너무 아쉬울 정도였다. 어디 박제해 둘 방법 없나... (너무 좋은뎅..) 2차 결과 발표_우수상 2차 제출에 필요한 기능설명서를 기획팀에서 작성하여 앱 배포 링크와 함께 제출을 완료하였고, 또 열심히 2차 발표까지 기다렸다. 결과는 우수상이었다. 약 80팀 중 16팀이 받는 우수상을 받은 것은 정말 잘한 일이었다. 하지만 우리는 우리 서비스에 대한 애정과 기대가 많이 컸었기에 3차에 무조건 가리라는 기대를 많이 했어서인지 조금 아쉽기도 하였다. 그렇지만 사실 우리의 실력 부족으로 3차에 합격하지 못한 것은 아니라고 생각한다. 3차에 붙었던 서비스들을 살펴보니 거의 다 스타트업이나 창업팀이었기 때문에, 그 팀들을 위주로 뽑았다는 생각이 확실히 들었기 때문이다. 일반 대학생팀과 실제 기업을 같은 선상에 둔다는 것이 조금은 억울하기도 하였지만 내가 선택해서 참여하였던 공모전인 만큼 이만한 결과에 만족해야겠다고 생각하였다. 열심히 했고, 아쉽더라도 열심히 한 만큼의 결과를 얻었으니 만족한다. 무엇보다 결과적으로 너무나 좋은 사람들을 얻었기에 슬프기만 하진 않았다. 서비스 기획자로서 서비스 기획자로서 본 공모전에 참여하면서 느꼈던 점이 굉장히 많다. 나는 아직 서비스 기획자로서의 역량은 그리 뛰어나지 못하다. 실제로 주변에 서비스 기획자를 꿈꾸는 사람들을 보면 생각하는 깊이가 다르다는 것을 많이 느낀다. 특히 기능명세서를 작성할 때 좀 더 깊이 있게 고려할 필요가 있다는 점을 깨닫고 좀 아쉽기도 하였다. 지금 회고하며 생각해 보면 너무 단편적인, 누구나 생각할 수 있는 기능들에 대해서만 작성하였던 것 같다. 역시나 UX적인 고려가 필수인 서비스 기획자라면 서비스의 단편적인 모습만 보는 것이 아니라 깊게 파고 파야한다는 것을 깨달을 수 있었다. 사실 나는 서비스 기획자보다는 마케팅 직무가 좀 더 잘 맞고 마케터로서의 직무를 희망하고 있는 상황에서 (물론 가능한 다양하게 지원을 해볼 것 같긴 하지만) 그럼 서비스 기획자로 프로젝트에 왜 계속 참여하느냐는 질문을 들은 적이 종종 있다. 나는 이 질문에 큰 고민 없이 바로 답이 나왔는데, 바로 다른 파트의 사람들과 함께 협업하는 과정이 재밌어서이다. 내가 이제껏 참여해왔던 마케팅 프로젝트들은 정말 마케터들 간의 협업뿐이었다. 다른 파트의 사람들과 함께 협업할 수 있는 기회가 전혀 없었다. 그래서인지 이러한 협업 과정이 굉장히 재밌다고 느껴졌고, 가능만 하다면 꼭 서비스 기획자가 되지 않더라도 이런 사이드 프로젝트에 계속 도전하려고 하지 않을까 싶긴 하다. 콘텐츠 마케터로서 나는 마케팅 중에서도 콘텐츠 마케팅에 관심이 많은데, 사실 본 공모전을 진행하면서 콘텐츠 마케팅을 해보리라는 생각은 하지 못하였었다. 하지만 심도 깊은 유저리서치가 필요하였고 이를 위해 인스타그램 계정을 파게 되었다. 개떡같이 만들어도 찰떡같이 완성해주는 진짜 GOAT.... 사실 SNS 콘텐츠를 제작하는 건 꼭 마케터가 아니더라도 누구나 필요에 의해 할 수 있는 부분이지만, 그 계정만의 색깔을 가지고 여러 콘텐츠를 올리고 실제 다이버들에게 응답을 받는 걸 이 공모전에서 잠깐이나마 해볼 수 있다는 것 자체가 만족스러웠다. 콘텐츠 마케터는 퍼포먼스 마케팅처럼 숫자를 다룰 일은 없겠지?라는 생각을 하던 편이었는데 그게 아니라는 걸 최근에 깨닫곤 이런 통계를 분석하는 것에 도전하고 익숙해져 보려고 노력 중이다. 이번에 여러 조사를 하면서 다이빙 쪽이 커뮤니티가 굉장히 폐쇄적인 편이라고 느꼈었는데 그럼에도 많은 다이버들이 우리의 서비스에 관심을 가져주고 심층 인터뷰에 참여해 주고, 설문조사에도 참여해 주어서 직접적인 반응을 얻을 수 있다는 점이 좋았다. 만약 대상을 받았다면 신나서는 진짜 앱 홍보를 몇 달간은 해봤을지도 모르겠다ㅎ PM으로서 이제껏 팀의 리더는 많이 해봤다. 리더라는 자리에 큰 부담을 가지지도 않는 편이고 오히려 즐기기는 편이었는데 이번 공모전에서는 리더로서 참 잘 해내고 싶었다. 능력자들만 모았다는 생각에 실망시키고 싶지 않았고, 여러 번 언급했듯 팀 자체가 너무 좋았기 때문에 나의 나태함이나 역량 부족으로 팀의 분위기를 깨뜨리고 싶지 않았다. 그 어느 때보다 팀노션을 열심히 관리하고, 일정도 꾸준히 정리하며 나의 문제로 인해 일정에 차질이 생기는 걸 최대한 줄이고 싶었다. 특히 난 나의 개인적인 일정은 일정 정리를 잘하는 편이 아닌데 팀플에 있어서 만큼은 다른 팀원들에게 피해가 가지 않도록 미리미리 계획해서 일정에 맞게 흘러갈 수 있도록 하려고 노력하였다. 물론! 기간이 길었던 만큼! 중간에 너무 많은 일들이 몰아치거나 하면 나태해지던 순간도 있다. 뒷심도 살짝 부족한 편이라 뒤에 가서 나태해진 순간도 분명 있었는데.. 그때마다 꾸준히 부지런한 금손 디자이너님의 도움을 정말 많이 받았다. 디자인을 하기 위해서는 빠르게 기획이 되었어야 했기 때문에 나중엔 미루는 게 너무 미안해져서 호다닥 하게 되는 등 많은 좋은 영향을 받았다. 공모전 후기 쓰기를 미루는 둥 여전히 게으른 면이 많은 사람이지만, 부지런한 디자이너님을 보며 정말 반성도 많이 하고 자극도 많이 받았다. (꾸준함 스터디 좀 열어주세요.. 제발..) 끝까지 팀원들이 프로젝트에 애정을 가질 수 있게, 꾸준히 동기부여 하고 나 또한 노력하는 것이 PM의 역할이지 않을까 하는 생각을 가지게 되었던 것 같다. 팀원들과 함께 우린 정말 다양한 것들을 함께 했다. 사실 팀의 친목이라는 것도 누구 한 명 원하지 않는 사람이 있다면 순조롭게 이루어지기 어려운 것인데 조심스레 친목을 제안하면 모두가 진심으로 함께해 주었다. 함께 여름휴가를 떠나기도 하고, 중간중간 술도 열심히 마시며(?) 파티룸에서 밤샘 열일을 하기도 하고, 방탈출도 함께 하며 겨울에는 또 뭘 하고 놀지 함께 이것저것 이야기 나누기도 하였다.(스키장 진짜 존버 중.) 아무리 내가 친목을 좋아한다고 하지만 공모전에서 만난 사람들이 이 정도로 함께 해주고 이렇게까지 잘 맞을 줄은 정말 몰랐다. 여러 프로젝트를 경험하며 친목에 대한 기대감을 낮췄던 것도 분명 있을 수도 있지만 그 모든 걸 뛰어넘을 정도로 일이면 일, 친목이면 친목 모든 게 잘 맞고 잘하는 능력자들이었다. 그래서인지 계속해서 무언가 해주고 싶었던 것 같다 . 이런 서프라이즈 하는 걸 좋아하긴 하지만 괜히 별 감흥 없어 할 수도 있으 요즘은 절제하던 편이었는데 그래도 이 팀만큼은 꼭 해주고 싶었어서 이것저것 서프라이즈로 가져갔던 것들이 있었고, 그때마다 다들 반응도 정말 잘해줘서 괜히 뿌듯하고 민망하기도 했었다. 자꾸 칭찬해 주면 더 난리 칩니다(?).. 조심하셔요들.. ㅎㅁㅎㅎ 마무리하며 큐시즘의 OB초청 강연에서 그런 이야기를 들은 적이 있다. 팀빌딩을 할 때 타협하지 말라고. 무조건 함께하고 싶은 사람, 1순위로 생각했던 사람과 함께 하라고. 이번 공모전을 통해 그 말이 정말 와닿았다. 정말 1순위로 함께 하고 싶었던 사람들이 모두 함께 해주었고, 그 결과 이전에는 경험해 보지 못했던 최고의 팀 경험을 할 수 있었다. 공모전 수상 경력을 갖고 싶다는 단순한 생각에서 시작했던 프로젝트가, 계속해서 만나고 싶은 정말 좋은 사람들을 얻는 것으로 막을 내리는 것 같다. 아무튼 팀 자랑으로 시작해서 팀 자랑으로 끝나는 2023 관광데이터활용 공모전의 우수상 후기는 여기서 마치려고 한다. 이 글을 읽는 모든 사람들도 마음이 정말 잘 맞는 팀과의 프로젝트를 꼭 경험해 봤으면 좋겠다. 팀이 좋으면 자연스레 프로젝트에 대한 열정과 애정이 엄청나게 생길 테니까!! 꼭꼭 오래오래 보자 오션즈!!!! 애정함니댜!!!!!!ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 인터뷰 - 송예지님 https://blog.naver.com/newsky001/223272752177 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️공모전 리스트 더보기 🚀토익스피킹 vs 오픽 : 더 맞는 시험 고르기 🌈 대기업별 인재상&자소서에 녹이는 법 📃인턴 자기소개서 작성법 💘대외활동 꿀팁 BEST 8 💥공모전 성공 가이드 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
2023 데이터 활용 부산 관광 아이디어 공모전 서류 평가 먼저 아이디어 기획에서는 주제 선정이 일단 가장 중요할 것 같은데 주제 선정에 앞서 먼저 했던 3가지 1. 부산 관광 현황 파악 2. 부산 관광 데이터를 활용한 부산 관광의 문제점 색출 3. 부산 관광공사 기업 및 사업 분석 개인적으로 생각하기에 수상이 목적이라면 3번이 은근히 중요한 것 같아요 부산관광공사의 경영전략이랑 사업이 대부분 ESG 경영, ESG 관련 사업이길래 저희도 지속 가능성, 환경보호에 초점을 맞추고 진행했던 것 같아요. https://www.visitbusan.net/kr/index.do 위 사이트도 관광사업이나 상품 알아볼 때 많이 참고했어용 오랜만에 내 주피터 노트북에서 꺼내본 전국 급속 충전기 한 개당 담당 대수 막대그래프,, 혹여나 코드 필요한 분을 위해 ! 사실 이런 차트 만드는 건 쉬운데 이걸 해석하고 활용하는 게 더 중요하다는 걸 느끼는 거 같아요 ,, 개인적으로 느끼기에 사실 데이터는 해석하기 나름이기 때문에 ,,ㅎㅎ 이제 문제점을 찾았으니 문제점을 개선점을 찾고 기획할 만한 주제를 선정해 줍니다. 저희 팀은 주제가 크게 2개였는데 한 가지만 스윽 말해보면 지속 가능한 관광을 위한 전기차 급속 충전소 최적 입지 선정 이었습니다 이제 데이터 수집하고 ~ 전처리하고 시각화하고 아이디어 구체화 고도화 시켜서 보고서 작성하면 되는데 말은 참 쉽죠 저희 팀은 팀원분들이랑 다 같이 노션에 회의한 걸 다 기록하고 나온 의견 다 정리하고 저희 회의만 진짜 엄청 많이 했어요 2달 동안 14번 회의했어요 ㅠㅠ 데이터 수집은 아래 링크 2개에서 많이 찾았어요 당연히 KOSIS랑 공공데이터 포털도 많이 들어가봤구용 (이 2개는 너무 많이들 쓰니까 링크 첨부 안 할게요) 아 그리구 논문도 많이 보고 논문에서 출처 찾아서 원본 찾고 무한반복 출처 찾는 건 통계청 기자단에서 이미 다 마스터했기 때문에 ㅋㅅㅋ https://datalab.visitkorea.or.kr/datalab/portal/main/getMainForm.do https://www.bigdata-culture.kr/bigdata/user/main.do 보고서 목차 보고서 목차에 대해 적어보면 1. 아이디어 구상 및 제안 배경 1-1. 제안 배경 1-2. 아이디어 창안 목적 1-3. 아이디어 창안 동기 2. 데이터 활용의 적정성 2-1. 아이디어 도출 및 제안 활용 데이터 및 출처 2-2. 분석 시 활용 가능한 데이터 및 출처 3. 아이디어 기획 핵심 내용 3-1. 아이디어 1 기획 내용 3-2. 아이디어 2 기획 내용 4. 아이디어 독창성과 차별성 4-1. 현재 사업 상황 및 경쟁력 4-2. 유사 서비스 유무 및 차별성 4-3. 독창성 및 창의성 5. 아이디어 사업화 5-1. 아이디어의 시장성 및 실현 가능성 5-2. 아이디어 실현에 따른 기대효과 순으로 보고서 10장 썼습니다. 가장 중요하게 생각한 부분은 3번이랑 5번 ! 노션에 쓴 3번만 이 정도 분량 나와서 자르고 삭제하고 줄이고의 연속,,, 우리 10번입니다 ㅎㅎ 총 120팀 정도 지원했다고 하더라구요 본선 진출자 OT 오티에서 은근히 중요한 걸 많이 말해주시기 때문에 필참했당 공모전에서 내가 가장 중요하다고 생각하는 건 다 필요 없고 스토리텔링 인 거 같은데 OT 특강해 주시는 분께서 딱 그 말씀을 하셔서 소름끼쳤다 뭐든 방향성이 중요한 것 같아요 발표 평가 사실 여기서부터 진짜 시작이라서 저희는 QGIS랑 파이썬 사용해서 분석했습니당 QGIS는 생소한 사람도 있을 거 같은데 QGIS는 오픈소스 지리 정보 시스템인데 맵을 작성하고 친숙한 GUI를 통해 공간 데이터를 양방향으로 탐색할 수 있게 한다고 네이버가 말해주네요 ^^ PPT 제가 만들었습니다 ^~^ 발표도 어쩌다 보니 제가 했고요 ~ 발표하는 나으 모습 ㅋㅡㅋ,,, 저 위에 타이머 보이냐구 ! 얼마나 부담스럽던지 ;; 발표 5분 너무 짧아요 ㅠㅠ 준비한 건 많고,,, 질의응답 7분 떨려죽는 줄 근데 나 긴장하면 목소리는 반대로 차분해짐 맘에서만 요동쳐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 장려상이지만 ! 상 받은 게 어디야 !!! 좋은 팀원들과 좋은 경험할 수 있어서 좋았따 다시 봐도 뿌듯하다 ! 히히 인터뷰 - 옹 님 https://blog.naver.com/thisis0ng/223180581111 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕대외활동 사이트 추천 및 활용 팁 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요 :) 제 방학일기를 보셨던 분들께서는 아시겠지만, 제가 한국관광공사 X 문화체육관광부에서 주관한 '디지털관광주민증 쇼츠 영상 공모전'에 참가했었어요 ! 공모전 합격 짧은 기간 내에 열심히 준비한 공모전이었어요. 저를 포함한 총 3명이 한 팀이 되어 참여했었구요, 저희는 총 2개의 숏폼을 제출했어요! (8월 중순 결과 발표 예정이라고 공지돼 있었는데, 8월19일 오후 3시에 발표됐습니다!) 동일 계정으로 지원 시 중복수상이 불가했어요. 그래서 저희는 '팀을 찢어서 2개의 수상을 노려야 하나?'라는 고민을 했으나, 이렇게 팀을 찢어 지원하게되면 최종적으로 수상을 했을 때 상장에 모든 팀원의 이름이 들어갈 수 없기에 저희는 '수상의 확률을 높이자'를 목표로 동일 계정으로 2개의 영상을 출품했습니다! ❤️ 그 결과, 우수상을 받았습니다 ❤️ 공모전 합격 영상 그 중에서 저희가 수상한 영상은 바로 제가 너무나도 하고 싶어했던 발가락 영상입니다😻 해당 영상은 9월4일 기준, 유튜브 조회수 3천회를 달성했습니다👏 바로 이 영상인데요, 제가 고집했던 아이디어가 채택되고 이 영상의 조회수가 잘 나오게 돼서, 그리고 해당 영상으로 수상까지 하게 돼서 너무 기쁘고 뿌듯했습니다❤️😭 출처 : 인스타그램 한국관광공사 디지털관광주민증 공식 계정 한국관광공사 기존 계정이 아닌, '한국관광공사 디지털관광주민증'이라는 별도의 계정에 수상작 게시글이 업로드 되었습니다! 저렇게 공식적인 계정에 저희의 수상작이 올라가니까 기분이 좋더라구요 ~~❤️ 다만 소신발언을 하자면, 해당 공모전은 1차심사와 2차심사로 나누어져 있었어요. 1차심사가 댓글 + 조회수 2차심사가 전문가 심사 저희는 당연히 조회수가 높은 게 우선이라고 생각했는데, 생각보다 조회수의 비중이 크지 않았던 것 같아요 ! 적어도 어느정도 이상(500회 정도..?)만 돼도 수상 가능성이 있어 보였어요. 대상 수상작의 조회쉬가 700회 정도였거든요! 잘 나온 영상들의 조회수는 이정도였어요. 저희 조회수가 3천, 다른 영상 조회수가 7천, 다른 영상 1천~1천500회 정도 그래서 저희는 저희 조 작품이 조회수 측면에서도, 참신성 측면에서도 진행 속도와 방식 측면에서도 최우수는 받을만 하다고 기대하고 있었어요😭 + 공모전 팁 엄,,그리고 소신발언 하나만 더 하자면 대상 수상작을 엄청 기대하면서 봤는데 20,30대 기준의 재미가 기준이 아닌 것 같아 보였달까..?! 다소 유행에 뒤쳐진 밈 활용과(환불원정대) 내용이 조금 루즈했던 것 같아요. 제 기준에서는 '너무 올드하다'라는 느낌이 강하게 들었습니다! 저희는 '참신성'에 초점을 두고 영상을 기획하느라 고생을 좀 했거든요..ㅠㅠ 그래서 평가 기준이 뭔지 궁금해지기도 했어요 너무 기뻤지만 한편으로는 아쉬움도 남았던 공모전! 그래도 수상으로 마무리할 수 있어서 기쁩니다😍 오늘 우리 집으로 배송되어 온 상장 :) 상장은 팀당 1개씩만 제공됐어요ㅠㅠ 다른 팀원들이 실물 상장 필요 없다 하셔서 제가 받았습니다❤️ (이런 거 소장하고 싶어 하는 편) 상금과 그립톡 그리고 우수상 상금은 '온누리상품권 50만원'이에요 !! 이렇게 온누리상품권 앱을 깔면 상금을 받을 수 있어요 !! 상금을 어떻게 나누지?라는 걱정을 했었는데, 저기 앱 속에서 천원단위까지 나누어 송금(선물)할 수 있더라구요 단, 모두가 온누리 상품권 앱을 깔아야 합니다😚 그리고 상장과 함께 '디지털관광주민증'이 쓰여진 그립톡이 총 6개 정도 왔어요 ㅋㅋㅋㅋ 사용하진 않을 것 같지만 기념용으로 소장할 예정❤️ 이렇게 디지털관광주민증 쇼츠 영상 공모전 '우수상 후기'를 작성해 보았는데요 ! 혹시 다른 분들께서 한국관광공사에서 주관하는 또다른 공모전을 준비하실 때, 결과 발표날이나 평가 기준과 같은 스타일을 아는 데에 이 포스팅이 도움이 되었으면 하는 마음에서 이렇게 작성해 보았습니다! 궁금한 거 댓글에 달아주시면 제 선에서 답변해 드릴게요! ❤️그럼 모두 건강하세요❤️ 인터뷰 - 희진 님 https://blog.naver.com/sslimn04/223571415122 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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