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2023 순천글로벌웹툰캠퍼스 인스타툰 공모전

4020

상세내용

2023 순천글로벌웹툰캠퍼스 인스타툰 공모전 


[공모 주제] : 정원 이야기


[공모 내용]

- 도시나 시골, 어디에서도 흔히 볼 수 있는 정원. 본인이 바라는 정원의 모습이나, 경험했던 정원에 대한 이야를 자유롭게 표현

 ∙ 공모부분 : 인스타툰 

 ∙ 작품크기 : 가로×세로 1,080픽셀

 ∙ 작품분량 : 10컷 이하

 ∙ 응모수량 : 1인 1작품

 ∙ 색    상 : 흑백, 컬러 자유 

 ∙ 해 상 도 : 300dpi 이상 권장

 ∙ 제출형태 : 작품 원고를 하나의 압축 파일로 제출 

 ∙ 파 일 명 : 2023 순천글로벌웹툰캠퍼스 인스타툰 공모전_이름

 ∙ 파일형식 : 이미지 파일을 압축 후 제출(jpg, gif, png, pdf)

 ∙ 파일용량 : 50mb 이하 

※ 컴퓨터 작업물이 아닌 경우 스캔하여 제출 가능


[지원 자격]

- 전 국민


[모집 기간]

- 2023. 9. 11.~10. 13. 


[시상내역]

- 최우수상(1작품) : 1,500,000원 

- 우수상(2작품) : 각 800,000원 

- 장려상(5작품) : 각 400,000원 


[지원 방법]

- 순천글로벌웹툰캠퍼스 홈페이지 접수


[활동 내용]

- 시상식 : 2023. 10. 26. 16시 순천 만화인의 밤


[문의 사항]

- 문화사업 담당 매니저 (070-7716-7306)

2023 순천글로벌웹툰캠퍼스 인스타툰 공모전

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  • 인하대 / 경영학 (복수전공: 산업경영공학) / 학점 4.36 / 토익스피킹: 160/ AL / 사회생활 경험: 인턴 1회 (9개월) / 대외활동 4개, 공모전 4회 수상 / 컴퓨터활용능력: 1급, 기타: 유통관리사 2급, 워드프로세서, 운전면허 2종보통

    1. 지원한 직무에 대한 본인의 경쟁력(지식, 경험, 스킬 등)은 무엇인지 구체적인 사례(학내외 활동, 프로젝트 등)를 들어 서술하고, 이를 통해 입사 후 기여할 수 있는 점은 무엇인지 작성해주시기 바랍니다. (최소 1자, 최대 1,000자 입력가능) [누적 조회수 40만회 블로그 운영 경험을 활용하여 고객의 탐색시간을 단축하겠습니다.] 지난 6년간 블로그를 운영하며, 키워드 데이터 분석을 통해 누적 조회수 40만회를 달성해 본 경험이 있습니다. 운영 초기에는 긴 시간 공들여 작성한 글임에도, 항상 10페이지 이상에 랭크되는 어려움을 겪었습니다. 이후 비대면 진료 어플 리뷰 게시글을 통해 많은 방문자를 유입했지만, 불법 게시글로 신고를 당하며 게시글이 삭제되었습니다. 이로 인해 좌절감을 느꼈지만, 사람들이 정말 필요로 하는 정보가 무엇일지 계속 고민했습니다. 글 작성 전에는 블랙키위를 사용하여 경쟁이 약한 롱테일 키워드를 찾아 메인 키워드로 설정했습니다. 이러한 전략을 통해 '남자섬유향수추천' 키워드로 상위 노출에 성공하여 약 1,600회의 조회수를 기록했습니다. 당시 가장 인기 있던 게시글 중 하나는 현재까지 누적 55,000회의 조회수를 기록하고 있습니다. 이와 같은 다수의 검색 엔진 최적화 경험을 활용하여, 데이터를 기반으로 퍼시스 고객의 관심 키워드를 추출하겠습니다. 이후 파워링크 등의 검색광고를 효율적으로 배치하여 고객이 해당 키워드를 통해 퍼시스의 제품을 빠르게 찾는데 기여하겠습니다. [고객 관점에서 온라인 구매여정을 끊임없이 개선하는 영업관리자] 고객 관점을 가지고 변화하는 트렌드에 맞춰 온라인 구매 여정을 개선하겠습니다. D손해보험 서포터즈 시절, 온라인 판매 채널을 개선하기 위해 직접 보험에 가입해보며 불편사항을 찾아본 경험이 있습니다. 이를 통해 상품 소개 페이지를 가독성 있게 수정하고, 웹툰 형식의 보험 약관을 제안하여 고객의 가입 여정을 개선했습니다. 이와 같은 경험을 활용하여 주기적으로 퍼시스 고객의 시선에서 구매 여정의 각 단계를 점검하고 개선하겠습니다. 이를 통해 사람과 공간을 이어주는 퍼시스의 브랜드와 가치를 고객에게 효율적으로 전달하겠습니다. 2. 살아오면서 실패했던 경험과 이를 극복하기 위해 어떠한 노력을 했는지 기술하고, 그러한 경험이 본인의 삶에 어떠한 영향을 미쳤는지 구체적으로 작성해주시기 바랍니다. (최소 1자, 최대 1,000자 입력가능) [실패로부터 교훈을 얻고, 장려상을 받다.] 1년 전 수상이라는 목표를 가지고, 동기 1명과 함께 모 광고대행사가 주최한 공모전에 도전했습니다. 당시 수상확률을 높이기 위해 3개의 기획서를 제출했지만, 모두 수상에 실패했습니다. 이후 실패 원인을 분석하기 위해 광고대행사 선배에게 피드백을 요청했고, 기획서의 논리 전개 방식이 진부하다는 피드백을 받았습니다. 또한 수상작들을 보며 제 기획서와 무엇이 다른지 분석했습니다. 당시 수상작들은 같은 문제를 다른 관점에서 바라보고, 해결책을 찾아냈다는 공통점이 있었습니다. 이를 통해 남들과 다른 각도로 문제를 바라보는 것의 중요성을 깨달았습니다. 이후 공공데이터 활용 경진대회에 수상을 목표로 참가했습니다. 이 과정에서 남들과 다른 각도로 문제를 찾기 위해 노력했습니다. 당시 정부는 폐의약품 수거함 데이터 개방을 통해, 폐의약품 수거 문제를 해결하고자 했습니다. 하지만 이러한 노력에도 폐의약품 수거함 데이터 평균 다운로드 수는 500회에 불과했으며, 62%의 시민이 폐의약품을 잘못 처리하고 있었습니다. 저는 이러한 상황에서 데이터 자체가 아닌 데이터 제공 방식에 문제가 있다고 생각했습니다. 그 결과, 데이터가 엑셀 파일로 제공되어 시민들의 접근성이 떨어진다는 문제점을 발견했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 개방된 데이터를 활용하여 폐의약품 수거함 알리미 서비스를 기획했습니다. 이를 통해 시민들의 데이터 접근성을 높여 문제를 해결하고자 했습니다. 이후 완성된 기획서를 기반으로 설문조사를 진행했고, 77%의 시민이 사용 의향이 있다고 답변했습니다. 이렇게 다른 관점에서 문제를 바라보고 새로운 해결책을 마련한 결과 마침내 장려상을 받을 수 있었습니다. 이 경험을 통해 실패 과정을 분석하고 피드백을 받아 개선책을 찾는 것의 중요성을 깨달았습니다. 3. 도전적인 목표와 계획을 세우고 이를 달성하기 위해 가장 열정적으로 몰입했던 경험에 대해 서술하고, 그로 인해 무엇을 배웠는지 구체적으로 작성해주시기 바랍니다. (최소 1자, 최대 1,000자 입력가능) [정확한 고객 니즈 파악으로 검색량 20% 증가] 인턴 시절, 약 3개월간 5명의 팀원과 함께 신규 부동산 중개 플랫폼의 광고 기획 프로젝트를 수행해 본 경험이 있습니다. 이 프로젝트의 주요 목표는 고객이 아파트 거래 시 0사의 플랫폼을 고려하도록 유도하는 것이었습니다. 당시 이미 직방과 같은 높은 인지도를 가진 플랫폼들이 시장을 선점하고 있었기에, 목표 달성을 위해서는 이러한 경쟁 플랫폼들과 차별화된 전략이 필요했습니다. 전략 수립을 위해 저는 시장조사를 담당했으며, 이 과정에서 직방 등 5개의 경쟁 플랫폼과 부동산 커뮤니티를 분석했습니다. 이를 기반으로 포지셔닝 맵을 작성한 결과, 매물 탐색 플랫폼은 많았지만, 최종 거래를 체계적으로 지원해주는 플랫폼이 부재했습니다. 이로 인해 많은 고객이 최종 거래 단계에서 높은 수수료와 주먹구구식 거래로 불편을 겪고 있음을 발견했습니다. 이에 따라 저희 팀은 고객이 0사의 플랫폼을 매물 탐색 단계가 아닌, 최종 거래 단계에서 사용하게끔 유도하는 전략을 수립했습니다. 여기에 더해 파트너사의 USP인 반값 수수료, 200가지 체크리스트를 활용하여 고객의 불편을 해소하고 체계적으로 거래할 수 있는 플랫폼임을 강조했습니다. 그 결과, 광고 집행 첫 주 만에 N사 검색량이 이전대비 약 20% 증가되었습니다. 또한 집행 2개월 후 시행된 인지도 조사에서 타깃 고객의 인지도가 일반 소비자 대비 약 2배 높게 나오며, 프로젝트를 성공적으로 마무리할 수 있었습니다. 이 프로젝트를 통해 고객의 구매 여정을 점검해보며, 고객 불편을 파악하는 것의 중요성을 배웠습니다. 또한 자사의 USP를 고객의 니즈와 연결하여 소통하는 것이 고객의 긍정적인 반응을 얻는데 얼마나 중요한지도 깨닫게 되었습니다.

    2023 하반기

    퍼시스그룹

    온라인영업관리

  • 인하대 / 통계학과 / 학점 3.7 / 토익스피킹: 140/레벨 6 / 패스트캠퍼스 데이터분석 부트캠프 수료 / 기타: 빅데이터 분석기사

    <자유 형식 자소서> [지원동기] 글로벌 소셜카지노 기업 더블유게임즈는 2012년 설립 이후 북미 시장을 포함한 글로벌 전역에 경쟁력 있는 모바일 게임을 개발 및 서비스하고 있습니다. 최고를 추구하는 더블유게임즈는 경쟁력 있는 게임을 개발하고 제공함으로써 전 세계 모든 유저에게 즐거움과 행복을 선사하고 있습니다. 특히, 더블유카지노와 더블다운카지노는 포스트 코로나 시대에 대부분의 게임 장르의 매출이 감소하고 있음에도 오히려 성장을 이어가고 있습니다. 두 게임 모두 iOS와 구글 플레이 스토어에서 상위권을 유지하고 있으며, 특히 더블다운카지노는 매출 상위 3위에 오르며 소셜 카지노 게임 시장에서 두각을 드러내고 있습니다. 끊임없는 데이터 분석으로 새로운 인사이트 제공과 개선점을 찾아나가는 더블유게임즈와 함께 성장하고자 지원하게 되었습니다. 입사 후 문제 정의 및 인사이트 도출에 기여하겠습니다. ‘브라질 이커머스 기업 OLIST의 판매자 가이드라인’ 이라는 주제로 SQL 프로젝트를 진행한 적이 있습니다. 먼저 문제의 핵심을 정확히 파악하고, 이를 체계적으로 정리하여 제시하였습니다. 또한, 데이터 분석을 통해 몇 가지 새로운 인사이트를 도출하였습니다. 이후, 프로젝트 피드백 단계에서 강사님으로부터 분석 역량과 창의성이 돋보였다는 평가를 받았습니다. 판매자를 고려한 명확한 가이드라인 제시를 통해 프로젝트의 실무적 가치를 높이는 데 기여할 수 있다는 피드백도 받았습니다. 또한, 프로젝트 초반에는 팀원 간 커뮤니케이션의 문제가 있어서 어려움이 있었지만 포기하지 않고 긍정적인 마음가짐으로 문제를 해결해 나가려고 노력했습니다. 결국 팀원들과 최대의 소통을 이끌어내는 새로운 방안을 마련하였고 커뮤니케이션 문제를 해결할 수 있었습니다. 이러한 경험을 토대로 항상 긍정적인 마음가짐과 열정을 가지고 끊임없이 혁신을 추구하여 더블유게임즈의 성장에 도움이 되도록 하겠습니다. [직무 역량을 기르기 위한 노력] 저는 통계학을 전공하였고 4학년 1학기 때는 부족한 데이터 분석 역량을 발전시키기 위해 SQLD, ADsP, 빅데이터 분석기사를 학습 및 취득하였습니다. 또한, 패스트캠퍼스 부트캠프를 통해 Python, SQL, Tableau 등 분석 툴을 활용하여 각 분석 툴마다 한번 씩 프로젝트를 진행해 보고 문제해결력을 기를 수 있었습니다. Python 프로젝트에서는 Pandas, Matplotlib, Seaborn 등을 활용하여 데이터를 처리하고 시각화하였습니다. SQL 프로젝트에서는 다양한 상황에서 쿼리를 사용하고 분석해 보았습니다. Tableau 프로젝트에서는 Tableau를 활용하여 데이터를 시각화하고 새로운 인사이트를 도출할 수 있는 대시보드를 생성해 본 경험이 있습니다. 이를 통해 데이터를 기반으로 상태를 시각화하고 프로젝트 단위의 성과 지표를 작성할 수 있습니다. 어렸을 때부터 게임을 좋아해서 여러 장르의 온라인 및 모바일 게임을 경험해 보았습니다. 기업 연계 프로젝트에서는 액세서리 전문 브랜드 ‘리코멘즈’와 협업을 통해 데이터 핸들링, 모델링, 시각화 작업 능력을 길렀고, PT 발표를 통해 프레젠테이션 역량도 기를 수 있었습니다. 실제로 해당 기업 내 특정 제품의 지배적인 매출을 문제로 정의하였고, 주문 데이터 및 리뷰를 분석해 매출의 추이와 매출 하락의 원인을 찾아 인사이트를 도출하였습니다. 이를 통해 더블유게임즈에서 발생하는 문제를 직접 찾아서 정의하고 이를 해결할 수 있습니다. [SQL 프로젝트를 통한 커뮤니케이션 역량 강화] 패스트캠퍼스 과정 중 SQL 프로젝트를 하면서 커뮤니케이션의 문제가 있었고, 이를 극복한 경험이 있습니다. 이 프로젝트는 총 세 번의 발표 및 피드백이 있었습니다. 1차 발표와 2차 발표때는 팀원 간에 소통이 부족한 상태로 각자 자신이 맡은 부분만 발표하였는데, 강사님으로부터 내용 전달력이 떨어졌다는 피드백을 받았습니다. 이후, 3차 발표 준비는 전달력에 좀 더 신경을 쓰기 위해 2차 때 보다 팀원들과 더 많이 소통하려고 노력했습니다. 2차 때와는 달리 Canva라는 사이트에서 실시간으로 내용을 공유하면서 보고서를 만들었습니다. 이러한 방식은 한 팀원이 보고서를 제작하다가 어려움이 생기면 다른 팀원이 즉각적으로 도움을 줄 수 있어 팀 프로젝트를 더욱 효율적으로 진행할 수 있었습니다. 또한, 개인이 분석한 것을 팀원들도 최대한 공유하기 위해 중간에 회의를 통해 내용을 공유하는 시간을 가졌습니다. 이러한 방식으로 팀 프로젝트를 진행하였더니 팀원들 간의 소통이 더 잘 되었고, 발표 시 내용 전달력에도 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 결론적으로 3차 발표 때는 데이터 기반의 논리 전개가 명확했고, 전달력 부분을 완벽히 극복했다는 피드백을 받을 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 더블유게임즈의 다양한 부서와 협력하며 발전된 의사소통 능력으로 이슈를 해결할 수 있습니다. [쇼핑몰 데이터 분석 프로젝트를 통한 문제해결력 향상] ‘매출 변동 원인 파악 및 매출 증대 전략’을 주제로 쇼핑몰 데이터 분석 프로젝트를 진행하면서 데이터 추출의 어려움이 있었고 이를 해결한 경험이 있습니다. 쇼핑몰의 주문데이터로부터 비회원의 수를 추출해야 하는 상황이 있었습니다. 저는 이 문제에 크게 세 가지 방법으로 접근했습니다. 처음에는 간단하게 주문자 이름으로 비회원 한명 한명을 구분하려 했습니다. 하지만 중복이 다수 발생하는 문제가 있었습니다. 두 번째로는 주문자 아이디로 구분하려고 시도했지만 비회원의 경우 아이디가 없어 아이디가 전부 결측치로 처리되어 있었기에 구분이 힘들다는 문제가 있었습니다. 마지막으로는 회원이든 비회원이든 고객이 주문했다면 주문 주소가 있을 것이라고 생각하여 주소를 기준으로 group by를 적용했습니다. 마지막 방법은 주소가 상세하게 적혀있지는 않아서 중복이 발생할 수도 있었지만, 실제로 쇼핑몰의 규모가 그렇게 크지 않아 중복이 한 건도 발생하지 않았습니다. 또한, 모든 주문 건에는 주소가 적혀있어서 결측치로 인한 문제도 발생하지 않았습니다. 결국, 주소 변수를 활용해 주문데이터로부터 비회원의 수를 성공적으로 추출할 수 있었습니다. 이를 통해 문제를 끝까지 해결하고, 실제 성과를 낼 수 있는 실행력과 끈기를 길렀습니다. 이를 통해 더블유게임즈에서 더욱 확실한 성과를 보여드리겠습니다.

    2024 하반기

    더블유게임즈

    라이브 서비스 분석 담당자

  • ESSEC Business School / 경영학 / 학점 13/20 / 토익: , 토익스피킹: , 오픽: , 기타: DELF 프랑스어 자격증 B2 / 사회생활 경험: Gen RE, Korail 파리지사 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타:

    1. [필수] 자기소개와 함께 지원 동기를 설명해 주세요. 안녕하십니까,저는 현재 프랑스에서 유학중인 만 19살, 전승민 입니다. 어려서부터 부모님의 경제 철학에 따라 항상 절약하며 소비해왔고, 자연스레 재정, 경제, 더 나아가 경영에 관심을 가지게 되었습니다. 시간이 흐름에 따라 저는 점점 이 셋이 서로에게 미치는 영향에 대하여 호기심을 가지기 시작하였습니다. 하지만 한국에서 공부를 하는 학생으로써, 한국의 제한된 교육방식으로는 제가 만족할 만한 답을 얻기는 어렵다는 것을 깨달았던 때, 운 좋게도 프랑스에서 공부해볼 수 있는 기회를 얻었고, 덕분에 저는 제 배움의 대한 열망을 충족시키고, 새로운 문화를 경험 하면서, 세상을 보는 시선과, 프랑스어및 영어 더 나아가 세계의 다양한 언어에 대한 이해도 역시 넓힐 수 있었습니다. 배움의 기쁨을 알게된 후 저는 프랑스에서 더 많은 교육을 받고 싶었고, 프랑스의 그랑제꼴중 하나인, ESSEC경영대학교에 진학을 했습니다. 경영학교에 진학하기에 앞서, 과연 이 진로가 제게 맞는지 알아보기 위하여 몇몇의 인턴쉽을 마쳤습니다. 하나는 Gen Re라는 재보험사에서 하나는 한국철도공사 Korail의 프랑스 지사에서 인턴십을 진행 하였는데요, Gen Re에서의 인턴쉽은 직접적인 사무일보다는 옆에서 보고 배우는 자리였던 반면, 코레일에서의 인턴쉽은 프랑스에 있는 사람들에게 인스타그램과 같은 소셜 미디어를 통하여 한국의 철도와, 더 나아가 우리 열차와 함께 여행지, 그리고 우리 문화를 널리 알리는 목적이었습니다. 이러한 인턴십을 진행하며, 제가 이미 알고 있는 문화와 지식을 사람들에게 알리고, 새로운 문화와 지식을 수용하는 과정이 매우 흥미롭다고 생각하였습니다. 항상 무언가에 흥미가 생기면 매우 열정적으로, 그리고 최선을 다해 임하는 성격을 가지고 있기에 이번 인턴쉽 역시, 여러가지 문화, 그리고 새로운 지식을 얻거나 공유할 수 있는 곳에서 해보고 싶었습니다.. 그러던 중, 링커리어 사이트에서NAVER 웹툰의 인턴공고를 접하게 되었고, 평소 웹툰을 즐겨 읽는 저이기도 하고, 또 최근 프랑스에서 열린 KEY 프레젠테이션에서, 제가 재학중인 학교인 ESSEC business school을 졸업하신 네이버 프랑스 지사 대표님의 프레젠테이션을 들었던 터라 아주 다양하고, 가능성 높은 새로운 시도를 전세계적으로 진행하고 있는 NAVER 의 인턴공고는 저를 설레게 하였습니다. 더욱이, 제가 관심을 가지고 자주 읽는 웹툰 부문에서 인턴을 모집한다는 말에, 제가 보다 더 효율적으로 일을 할 수 있을 것 같다는 생각에 지원을 하게 되었습니다. 항상 긍정적이고, 맡은바를 열정적으로 해내며, 더 나아가 학급 반장 및 농구부 주장등, 각종 팀의 리더를 맡아본 저로써, 팀 프로젝트에 역시 보다 긍정적인 영향을 미칠수 있는 저를 상상하며, 이번 여름동안 NAVER에서 인턴십을 진행함으로써, 저의 미래 목표에 한걸음 더 다가가고, 한걸음 더 성장할 수 있는 기반을 다지고 싶습니다. 2. [필수] 평소 웹툰을 보지 않는 프랑스인 지인에게 추천하고 싶은 작품이 있다면 무엇인가요? 작품을 요약하는 한 문장과 함께, 추천하는 이유를 모두 프랑스어로 작성해주세요. Un webtoon que je vous recommande s’appelle “Study Group”. Il s’agit de l’histoire d’un étudiant qui voudrait vraiment bien étudier et faire des efforts, mais qui est très mauvais en études. Il a donc fini dans le pire des lycées, avec beaucoup de violence et des gens qui ne veulent pas étudier. Dans cette situation difficile, le personage principal, Gamin, essaie de se trouver des amis pour former un groupe d’étude où ils pourront étudier ensemble. L’histoire raconte comment Gamin et les membres de son groupe d’étude tentent de sécuriser leur lieu d’étude et de sauver des innocents qui ne peuvent pas étudier normalement à cause de leur environnement. Je vous recommande ce webtoon car les dessins sont magnifiques, même avec des angles typiquement compliqué à dessiner et la façon dont l’auteur décrit l’histoire est très fluide et rapide, donc vous ne vous ennuierez jamais en lisant le webtoon pendant 200 épisodes. Le webtoon n’est pas encore terminé, donc vous pourriez même avoir envie de lire le prochain épisode. Le problème qui se pose souvent ave ce genre de webtoons d’action est que les scènes de combat peuvent être un peu difficiles à comprendre à cause de la limite de la 2D, mais en fait, ce webtoon décrit ces scènes de combat de manière très satisfaisante. Je vous recommande vraiment de lire ‘study group’ ; ce sera votre meilleur choix cet été! 3. [필수] 웹툰에서 어떤 일을 해보고 싶나요? 그 이유와 함께 설명해 주세요. 저는 항상 그림을 그리는 것 역시 좋아하지만, 그림 실력이 출중하지 않아 항상 제가 그린 그림에 만족하지 못 하였습니다. 하지만 이번에 네이버 웹툰에서 일해 볼 수 있는 기회가 생긴다면, 제가 가지고 있는 아이디어를 토대로, 자그마한 웹툰을 도움을 받아서 그려보고 싶습니다. 조금 더 자세히 서술하자면, 힘든 세상을 살아가는 요즘 사람들을 위해 희망적이고 긍정적인 그렇다고 해서 너무 꿈 같지만은 않은 주인공의 성장 만화를 그려 보고 싶습니다. 더 나아가 항상 긍정적이고, 밝은 사람이기 때문에 사람들과 대화 하고 소통하며, 같이 팀 프로젝트도 진행해 보고 싶습니다. 또, 이미 그려진 웹툰이 어떻게 업로드가 되는지, 그리고 그러한 웹툰들과 웹사이트에서 댓글을 다는 시스템의 원리에 대하여 알아보고 싶고, 이미 일해본 두 회사와 비교하여, 네이버 웹툰에서의 직장은 또 어떠한 분위기 일지 많은 경험을 해보고 싶습니다. 그리고.. 기회가 된다면 정말 자그마한 사심을 담아 스터디 그룹의 작가님과 만날 수 있는 기회도 노려보고 있습니다 4. [필수] 5년 후에 그리는 지원자님의 모습은 무엇이고, 그를 위해 현재 어떤 노력을 하고 계시는지 설명해 주세요. 5년후의 저의 모습은 현실적으로, 군대에 있을것 같습니다. 대학교를 마치고 조금은 늦게 군대에 입대할 생각이기 때문에 군대에 있겠지만, 아무래도 자기 계발을 하기 힘든 육군보다는, 카츄사, 공군쪽에서 자기 계발에 힘쓰며, 꿈과 희망을 잃지 않고, 여전히 노력하고 있을것 이라고 생각합니다. 5년후보다는 10년후, 10년후보다는 20년후 계속해서 나은 사람이 되고 싶은 저 자신을 위하여, 저는 현재 매일 새로운 뉴스와, 기사 그리고 금융, 경영쪽에 관심이 많기 때문에 주식시장의 동향을 확인하고 있고, 또 가끔씩 뉴스에서 안타깝게 사고로 일찍 세상을 떠난 사람들에 대해서도 접하고, 항상 제 몸 뿐만이 아닌 정신 건강에도 힘쓰고 있습니다. 항상 유연하고, 편향되지 않은 사고를 가지려고 노력하며, 남의 말을 잘 경청하고, 다양한 사람과의 대화를 통해 다양한 사람들의 인생과, 그 속에서 그분들이 얻게된 장 단점을 분석하고, 최대한 장점들만 배우려고 항상 노력하고 있습니다. 또한 다양한 사람들과 인간 관계를 맺고, 관계에 적이 많으면 안된다는 생각을 하기에, 항상 조금이라도 제가 더 베풀고, 말도 긍정적으로 하려고 노력하고 있습니다. 이 모든 노력이 결과적으로 제게 긍정적인 영향을 미칠 것이라는 사실을 믿어 의심치 않고 있으며, 제가 성장하고 앞으로 나아가기 위해 꼭 필요한 덕목이라고 생각합니다.

    2023 상반기

    네이버 웹툰

    프랑스 서비스 운영지원

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  • [링글] 제4회 링글 서비스 기획 공모전 수상 후기

    제4회 링글 서비스 기획 공모전에 참가하여 우수상(+상금)을 받게 되었습니다!!! ​ 사실 본선 갈지도 몰랐습니다ㅎㅎ ​ 팀 소개 / 준비 과정 / 느낀 점 순으로 말씀드리겠습니다. ​ ( 해당 포스팅에 제안의 세부 내용은 포함되지 않습니다.) ​ ​ ​ ​ ​ 팀 소개 저는 일단 테크 쪽 실무 경험이 없고 공모전도 처음 나갔습니다. 링글은 원래 사용하고 있었고 1인 팀으로 나갔습니다. (팀 소개라고 하긴 했지만, 팀원이 저 한명입니다ㅋㅋ) ​ ​ ​ (중요) 링글 공모전은 현직자들도 참여하는 공모전이라 만약 테크 쪽 경험이 없으시다면 지인 중에 it업계 종사자 계신다면 본인의 제안이 말이 되는지 물어본다든가, 브런치나 미디엄 같은 데서 현직에서는 어떻게 기획서를 쓰는지 찾아보시면 좋습니다. ​ https://medium.com/ux-planet/7-ux-principles-by-a-service-design-company-5a32da62f7e8 ​ https://medium.com/@shahrsays/so-what-actually-is-service-design-e0ed602b77a9 ​ ​ ​ 준비 과정 1차 자료 제출 1차 자료는 자료만 봐도 쉽게 이해 글자 수 최소 + 눈 안 아프게 + 이해를 돕기 위해 사진 활용 정도로 준비하였습니다. ​ 링글 공모전은 광고 공모전이 아니기에 디자인보다도 내용을 어떻게 체계적으로 전달할지 집중하시는 것이 좋을 것 같습니다. ​ ​ 저는 디자인은 심플하게 하고 사진 배열이랑 자간 맞추고 오타 검사는 여러 번 했습니다. 오타가 나오면 신뢰감에 타격이 가니 오타 검사는 충분히 하시는 걸 추천드립니다 ​ + ​ 피피티 만들 때 플래티콘 정말 유용해요!! ​ https://www.flaticon.com/kr/ ​ ​ 본선 PT 준비 발표용 자료는 2주 동안 피드백을 반영하여 발표용 피피티 만들기 발표 시간이 20분이기에 생략할 건 생략하되 이해는 잘 되도록 만들었습니다. ​ ​ 오히려 첫 제출 때 보다 더 많이 고민했습니다. 생각을 할수록 보완점이 생각났습니다. ​ ​ ​ ​ 느낀 점 공모전을 준비하며 느낀 점은 여러 가지 있지만, ​ 가장 크게 다가온 것은 '상품에 대한 시각은 사람마다 다르다.'였습니다. ​ ​ 상품에 대한 인지도 / 영어에 대한 관심도 / 상품과의 밀접도 / 소득 수준 에 따라 보는 시각이 매우 달랐습니다. ​ Ex. ​ 상품에 대한 인지도: 헤비 유저 vs 라이트 유저 vs 링글을 처음 들어본 사람 영어에 대한 관심도: 영어 공부가 절박한 사람 vs 영어를 안 해도 지장 없는 사람 상품과의 밀접도: 대표 vs 마케터 vs 개발자 vs VC vs 소비자 소득 수준: 사회 초년생 vs 시니어급 직장인 vs 대학생 ​ ​ ​ 4가지 요소에 따라 상품을 보는 기준이 확확 달라집니다. ​ ​ ​ 어떤 시각을 기준으로 제안할 것인지 정해야 합니다. ​ 그리고 그 시각을 기준으로 정한 것에 대한 타당한 근거(논리, 데이터) 가 있어야 합니다. ​ ​ ​ '어떤 시각에서 봤을 때 지금의 문제점은 무엇이고 그 문제를 해결하기 위해 이런 제안을 드리고 기대효과는 이러합니다' 라고 할 때 ​ ​ 왜 그 시각으로 보아야 하는지 유저 경험 기반 논리 + 근거로 설명할 수 있어야 한다는 뜻입니다. ​ ​ 이때 근거 자료로 활용하기 위해 구글 폼으로 설문조사도 많이 하시는 것 같습니다. 하지만, 설문조사는 생각보다 매우 어려운 것으로 알고 있습니다. ​ 가설의 오류가 없어야 하고 설문 문항 구성 시에 문항이 타당하며 신뢰성이 있는지 봐야 합니다 설문조사 모집단에 컨트롤도 필요합니다. ​ ​ 외부인으로서 오류 없는 설문을 진행하는 것은 어려운 일이라고 생각합니다. ​ ​ ​ 제가 생각하기에 제안 자체(아이디어)는 매우 좋았지만, ​ 데이터로 말할 수 있는 게 없어 우수상을(3등) 받은 것 같습니다. ​ 사용 경험을 기반으로 문제를 정의하는 것이 중요한 공모전이었지만, ​사용 경험만이 근거가 되면 다수의 심사위원을 설득하기엔 어려움이 있습니다. 링글의 현재 문제점 파악 부분에서 유저가 작성한 리뷰 데이터 셋을 요청하여 NLP 분석 결과를 근거로 제공하였더라면.. (내부 데이터라 제공하지 않았을 수도 있지만) 새로운 시스템 도입을 제안만 하는 것에서 멈추지 말고, AB 테스트를 어떤 식으로 하면 좋을지 제안했더라면 로그 데이터에 대한 지식이 더 있었더라면 ​ 더 좋은 제안이 되지 않았을까 아쉬움도 남습니다. ​ ​ ​ 링글 공모전을 준비하며 많이 성장했습니다. 피피티 만드는 법부터 발표 준비하는 법 그리고 서비스를 보는 법까지 또한, 어떤 게 부족한지 파악할 수 있었습니다. 이런 소중한 기회를 제공해 주신 링글에게 진심으로 감사드립니다! 인터뷰 - 앱츄 님 https://blog.naver.com/taelguri/223108497620 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.12.19

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  • [이데일리] 제 17회 캠퍼스 특허 유니버사이드 대회

    참가하기 전부터 악명 높은 그 녀석의 소문을 익히 들어왔지만 1500만원이라는 말도 안되는 높은 상금과 대통령상이라는 높은 상격에 눈멀어 패기 넘치게 국내 최대 규모 공모전에 신청해버리고 만 메타몽 3인방. ​ ​ 5월 20일부터 8월 20일까지 계속된 시간 갈아넣기로 만들어진 150p 짜리 보고서의 결과는, 삼성 대표이사상 장려상 수상 ​ ​ 경쟁률은 2년 전 기준, 지원 5000여팀 중 최종 100여팀만 선발하는 것을 봤을 때, 2024년 기준 5000팀은 훨씬 넘지 않았을까 싶다. 50:1이라니... 논술전형인가 싶을 정도로 말도 안 되는 경쟁률은 100만원~1500만원의 높은 상금과 높은 상격 때문인지 많은 사람이 지원할 만큼 매력적인 대회이기에 가능한 경쟁률인 듯하다. ​ ​ 준비할 당시에는 '장려? 훗...대상 무조건 쌉가능이지예' 라고 생각했지만 과제를 준 기업이 무려 삼성, SK, 현대 등등... 그냥 기업 자체에서 상위 3개의 보고서를 고르고 거기서부터 최고 상격인 대통령상까지를 선발하는 과정이므로 실상 장려상에 들기도 힘들다. 장려상만 받아도 '대표이사상'을 수상받는 이 대회, 그래서 한 줄 요약하면 뭔데? ​ CPU 한줄요약 : 특허 프로듀스 10001 해서 특허 아이도루 3명 만들기 ​ 이 대회가 뭔데? 뭐 하는 대회인데? 뭘 얻었는데? 라고 궁금해할 수 있으므로 트레드밀 프로젝트 이후 온 기력을 쏟아부어 준비한 이 대회가 무엇인지부터 그 과정까지 함께 다루어보도록 하겠다. ​ ​ 1. 공모전 소개 ​ CPU(캠퍼스 특허 유니버시아드)란? 기업이 필요로 하는 특허 인재를 양성하기 위해, 특허청이 주최하고 한국발명진흥회, 한국공학한림원, 한국과학기술단체총연합회가 주관하며 아래와 같이 장난 아닌 후원 기관 ∙ 기업들이 참여하는 국내 최대 규모 공모전이다. 2024 기준 참여 기업과 후원 기관 기업&middot;연구소가 기술 및 특허 관련해 현안 과제를 제시하면, 대학(원)생들이 특허 데이터를 분석&middot;활용해 해당 기술에 대한 사업화 또는 특허 획득 전략 등을 수립하는 산학협동형 대회이다. 즉, 2n 개의 참여 기관과 기업이 제출한 과제 중 원하는 것을 골라 특허 동향을 파악하고 특허 전략을 세우는, 변리사가 하는 정도로 과제를 제출해야 하는 대회이다. ​ ​ 과제에는 기술 분야와 내용, 제시 내용은 나와 있지만 어떤 기업의 과제인지 나와 있지 않다. 수상 발표가 났을 때야 내 과제가 어떤 기업인지 알 수 있으므로, 해당 분야에 대해 (후술하겠지만) 경쟁사의 방향으로 제시하는 것을 피하고 이 과제를 출제한 기업/기관의 입맛에 맞게 자료를 제시하는 것 또한 중요하다. ​ 우리 팀은 이를 제대로 맞추지 못해 상위상으로 올라가지 못했다... ​ 2024 캠특유 전체 일정은 다음과 같았다. 접수하던 5/17일 이후, 5/20일부터 1학기 기말고사 직전 주까지, 그리고 바로 다음 주인 종강 직후 6월 중반부터 7월 19일까지의 시간을 온종일 써도 모자랄 정도로 빡센 대회이므로 대회 공고가 나오면 빨리 맘을 정하고 미리 준비해서 정량분석까지는 못 해도 진행했으면 하는 마음이다. 낯선 단어에 대해서는 후술할 것이다. ​ ​ 수상시 위 사진과 같은 특전과 상금, 상을 주며 자동으로 수상자 모임인 한국공학한림원 소속, YIPL에 가입되게 된다. 오직 이 대회에 입상했을 시에만 가입된다는 점에서 들어가기 힘든 단체인 YIPL. 나는 1년 안에 YEHS&amp;YIPL을 함께 입회한 회원이 되었다...! ^~^ ​ ​ 더불어 취업 우대 혜택의 경우 아래와 같아 취업 우대 기업만이 아닌 타 후원기관에도 연락을 넣어 우대받을 수 있다는 점에서 수상 혜택만 봐도... 도전을 안 해볼 수가 없는 대회이다. ​ 수상 혜택만 얻은 것이냐? 라고 물으면 난 바로 No라고 할 것이다. ​ '기술의 흐름과 그 기술을 정확히 이해하고 싶을 땐 특허를 봐야 한다' 라는 말 처럼, ​ 제대로 임한다면 변리사 수준으로 특허 n백, n천개를 직접 하나하나 보고 도면을 분석하고 회피 설계와 신규 아이디어까지 제시할 수 있는 안목을 가질 수 있고 이 안목으로 기술에 대한 이해와 방향성까지도 볼 수 있게 되었다는 점에서, 수상을 하지 못했더라도 그 시간이 하나도 아깝지 않을 만큼 소중하고 의미 있는 대회였다. ​ ​ 2. 주제 선정 우리팀이 출전한 주제는 다음과 같다. ​ 착용형/안경형 AR(Augmented Reality) 기기에서의 사용자 인터랙션에 대한 특허 동향과 주요 특허를 분석하고, 신규 발명 확보 및 특허 대응을 위한 전략을 제시 특허전략 - A02 다른 분야로 나가볼까 했지만 소프트웨어 쪽은 AI밖에 없어 전문가들에게 맥도 못 추릴 것 같아 나가지 않았다. 잘 모르기도 하고... 석사분들까지 출전할 수 있기에 팀원 전체가 기술 이해도가 높은 이 주제를 택하였다. 주제 중 'AR'을 고른 큰 이유 중 하나, '메타버스 특허/개발 동아리'인 메타몽 운영진 세 사람이기에 자연스레 손이 갔다. ​ ​ 1) CPU 대회 준비 과정 앞서 나는 매우 운좋게도 이 대회의 수상자들의 모임인 YIPL 사람들과 함께 포럼을 준비하는 YEHS 기획3부이기에 그분들에게 많은 꿀팁과 자료들을 들을 수 있었다. 그냥 수상자분들 그 자체이고 대통령상을 받은 분, 장관상 이상을 받은 분들, 연속 n년동안 상을 받으신 분들 등 다양한 분들이 계셨기에 정말 다양한 꿀팁을 받아 계획수립이나 디테일한 부분에서 이를 잘 살릴 수 있었다. 더불어 논문급으로 작성된 150p 정도의 수상 특허 분석집을...돈주고 파는 실정임에도 불구하고 무상으로 제공해주신 보고서 및 발표자료들이 너무나도 도움이 되었었다. 다시한번 그분들께 감사드립니다 ​ ​ 1~3명의 팀으로 구성되어 출전할 수 있으나 손발이 맞는 사람들과 3명을 맞춰 나가는 것을 추천한다. 역할 분담을 하고 각자 맡은 것을 제때 해오더라도 매일 밤을 새우고 12시간 이상을 만나 회의를 하는 삶을 살아야 하기 때문이다. 질적으로 높은 결과를 얻기 위해 양적으로 무자비한 시간을 투자해야 할 때가 필요하기에... 이때 꼭 사람이 필요하다. ​ ​ 별로 중요하다고 생각하지 않다 생각하지만 정말 중요한 것 중 하나는 '역할 분담'이다. '역할 분담할 시간도 없을 거 같고 각자 그때마다 맡아서 하면 되는 거 아니에요?' 라는 의문이 들 순 있겠지만 우리 팀은 각자 맡은 역할대로 진행하였기에 흔들림 없이 각자의 업무에 집중하고 효율 높게 일할 수 있었다. 각자 잘하는 것이 무엇인지 알기에 부족하거나 놓치는 부분 없이 진행할 수 있었던 것도 있다. ​ ​ 2) 우리 팀의 역할분담 여기서 우리 팀원들과 역할을 소개하자면, 메타몽 회장을 맡은 솦웨 솬옵은 보고서의 꽃인 그래프 담당을, 메타몽의 기깔난 기획자로서 미친속도의 자료조사와 설득력 있는 글쓰기를 맡은 XX언니는 보고서 담당을, 그리고 전체 공모전의 타임라인과 보고서 작성 전반을 관리하며 필요한 부분을 적재적소 채워넣고 짚는 역할은 내가 맡았다. ​ 3) 우리팀 보고서 목차 보고서의 큰 틀부터 소제목까지, 각 항목당 무엇을 채우고 어떤 것을 유의하고 이 부분을 집중해서 서술해나가야 하니 무엇이 필요하고 어떤 데이터로 무엇을 만들어야 하는지 내용의 전반적인 틀과 방향을 내가 만들면, 보고서를 채우는 희민언니가 오더에 맞춰서 자료조사를 하고 내용을 적합하고 설득력 있게 채우고, 필요한 그래프는 솬옵이 계속 돌려가며 그래프를 만들어준다. ​ 저 '그래프'가 한 번만 그린다고 절대 끝나지 않는다.... 몇만개의 값에서 몇백개, 그리고 다섯 손가락 안으로 들어올 정도로 진행하는 도중 조금이라도 값이 달라지거나 의도하는 방향대로 나오지 않은 경우 다른 방식으로 플롯해야 하거나 등... 의외로 한번 하고 끝날거같은 '그래프'역할이 왜 단순 잡이 아닌 '역할'로 분류되어 있는지 대회 준비 내내 체감하였다. XX오빠는 대회 내내 그래프에 고통받았기 때문이다... ​ ​ ​ 각자 역할도 맡아서 했지만, 배경 조사와 같은 것을 제외한 핵심인 '기술 분류', '검색식 작성', '노이즈 제거', '특허 전략 및 신규 아이디어 도출' 과정은 다 같이 '대면'으로 회의하며 진행해야 했기에 방학임에도 불구하고 주 4회 이상을 최소 7시간 이상, 최대 13시간을 함께 노숙하며 진행하였다. 자세한 역할에 대해서는 후술. ​ ​ 우리가 잡은 대회 준비의 큰 계획은 아래와 같다. ​ 실제로 저렇게 흘러가도록 열심히 채찍질했다 ^^ 사전 일정때문에 미친 스퍼트로 미친 채찍질로 하여금 데드라인보다 일찍 끝내서 3일전엔가 제출할 수 있었다. ​ ​ 중요한 것 중 하나, 지도교수님도 선정해야 했는데, 되도록 그 분야에 대해 깊이 이해하시고 '많이 만나뵐 수 있는' 분께 부탁드리면 좋다. 자문이 별거 아닌거 같아도 학부생의 견문과 그 분야의 전문가의 시야는 매우 다르고, 실제로도 자문받고 고쳐서 잘못된 방향에서 벗어나고 더 좋은 퀄리티를 뽑아내게 되었다. ​ 참고로 CPU 사전교육은 대면으로 꼭 들어라. 변리사님께서 알려주시는 꿀팁과 각각 단계에서 어떤걸 하고 어떤걸 유의해야 하는지를 꼭!!! 들어야 헛발질 안할 수 있다. 이 덕분에 우린 헛발질을 많이 줄일 수 있었다. ​ 세줄 요약 역할분담 꼭 해라 자주 만나뵐 수 있는 지도교수님 잘 선정해라 사전교육 꼭 들어라 +일정 계획 잘 세워라 ​ ​ 3. 특허 분석 및 전략 수립 사전교육시 받은 전략 수립 시나리오를 바탕으로 계획을 수립하여 3STEP으로 나눠서 진행하였다. 사전교육 시 제공받은 특허 분석 시나리오 IP를 분석해 R&amp;D의 방향을 제시하는 것이 대회의 목적인 만큼 각 과정별 진행을 자세히 서술해보겠다. 개인적으로 매우 시간이 많이 걸리고 많이 뒤엎고 수정한 부분은 아무래도 '모집단 특허 확보'와 이를 위한 '검색식 작성'이였고, 방법을 빨리 터득해 시간이 생각보다 걸리지 않았던 부분은 신규 아이디어 도출 단계였다. ​ 1) 기술 분류 + 검색식 작성 매우 중요함!!! ​ 1~3 STEP 전에 우선되어야 할 과정은 단연 기술 분류(대-중-소분류로 세분화까지)와 이에 따른 검색식을 수립하는 것이다. ​ 중요하게 여기지 않는 만큼 보고서가 완성되어 갈 때 무너지는 결과와 서술들에 돌이킬 수 없어 눈물만 흐르게 될 것이다... 그런 후기를 너무 많이 들었고, 정말 중요한 과정이기에 대면으로 많은 토의를 통해 촘촘하게 세워야 무너지지 않는다는 말에 많은 공을 들여 완성해나갔었다. ​ 주제에 맞는 기술에 대해 많이 조사하면서 소분류에 어떤 기술까지 허용시킬 것인지(기술 범주) 팀원 간 소통하며 명확하게 하는 과정이 중요하고, 이를 위해서는 검색식을 직접 작성해보며 피드백 하는 과정도 필요하다. 일종의 seed 특허들을 뽑아내며 큰 주제에 대한 검색식을 작성하고 그 안에 포함되는 특허들을 보며 분류를 나누는 과정에서 교집합이 될 만한 기술, 속하기에 애매한 기술을 어떻게 처리할 것인지 등등... 생각보다 직면하게 되는 예기치 못한 문제 상황이 많다. ​ 이러한 이유로 인해 기술 분류와 전체 기술에 대한 검색식 작성을 함께 하며 범주를 직접 확인하는 과정을 거치길 바란다. 사실 이 과정은 아래 1STEP과 선후를 가리지 않고 겸해야 한다. ​ 특허 조사 과정에는 크게 두가지, 상향식과 하향식이 있는데, 우리 팀은 두가지 방법을 다 섞어서 하였으나... -보고서 발췌- 머 다음과 같이 대분류를 잡고 소분류까지 분류하였다 1STEP(20%) 자사, 환경분석을 통한 기술의 배경과 설명 준비, 근거자료 준비 기술 분류를 위한 기술 조사 단계이다. 이 단계에서 기술의 깊이를 파악하면서도 시장, 경쟁사 등의 분석과 출제 기관의 니즈가 무엇일 지 파악을 하는 과정인데, 설득력을 높이면서도 현재 이 기술이 시장에서 어떠한 위치를 가지고 어떤 방향으로 대응설계를 제시해야 하는지의 근간을 만들 수 있기 때문이다. ​ 우리 팀과 같은 경우는 교수님과의 자문을 통해 4가지의 관련 학회(ex) IEEE...)를 정해 최근 nn개년도의 학회지를 뽑아내서 읽고...데이터 뽑아내서 키워드도 뽑아내고 그랬다 응...컴공이 팀에 있을 경우 프로그램 만들어서 키워드 개수 뽑아내서 핵심 키워드 뽑아내기가 가능하다 ^^...ㅎ ㅏ ​ ​ 환경 분석과 같은 경우 정량, 정성 분석 시 부족할 때 추가적으로 정보를 찾으며 보완해나가기도 했다. 사실 이 과정은 기술분류+검색식 작성 과정과 조금 겸하며 진행하기도 했고, 정해진 기술 분류에 따라 정확히 세분화하여 조사하는 것을 목적으로 하였다. ​ 우리 주제와 같은 경우 반도체나 공정과는 다르게 단순 디바이스의 제작만이 아닌 '상호작용' 또한 고려해야 했기에 생각보다 어려움이 많았다. ​ ​ ​ ​ 자, 기술 분류도 어느정도 잡히고 배경도 탄탄히 잡았다면? 그 녀석을 마주할 시간이다. 2STEP(60%) [main] 검색식 작성을 통한 모집단 특허 확보, 유효 특허와 핵심 특허 도출 및 정량, 정성분석 제대로 된 검색식 작성과 특허 추출을 하게 되면... 과장 아니고 하루에 12-13시간 대면회의하고 집가서 새벽 3-4시까지 검색식 작성하고 특허 뽑고 특허 도면부터 청구항까지 하나하나 보는 삶을 몇주간 매일같이 지속하다보니 힘듦 안 올수가 없었다. ​ 60%의 비율만큼 제~~일 중요하고 시간도 많이 들이는 구간이다. 여기서 제대로 안잡아놓으면 3STEP가서 마무리 하면서 뒤로 돌아가지도 못한 채로 서탈을 경험하게 될 수도 있으니 꼭 시간과 정성 제대로 들여서 분석 제대로 하자. ​ ​ ​ 자, 그럼 도대체 이 단계에서는 뭘 할까? 모집단 특허 확보? 핵심 특허 추출? 유효 특허랑 핵심특허랑 뭐가 다른데? 한번에 제대로 뽑으면 되는거 아님? 정량은 또 뭐고 정성은 또 뭔데? ​ ​ ​ 따라와라. ​ ​ 검색식 작성이란? 이게 뭐고 왜 필요한데 ​ 특허를 찾기 위해서는 특정 특허 사이트를 이용해야 하는데, 구글에 특허 번호를 일일히 입력하지 않는 이상 자세한 도면과 설명을 볼 수 없다. 이를 위해 존재하는 특허 사이트, 그 중에서도 학교 지원이 되고 UI와 필터링 기능 및 검색에 용이한 'WIPS ON'을 이용하였다. 유료이기도 하고 학교 지원이 된다 해도 하루 5000포인트밖에 지원이 되지 않아, 초기 모집단 검색 시 분할해서 받느라 며칠 걸리기도 할 만큼 특허를 검색하는 데에도, 그리고 그 방법 또한 제대로 공부하지 않는다면 원하는 목적대로 결과가 도출되지 않는다. 지원하는 학교가 다 상이해서 각 학교에서 어떤 사이트를 지원해주는지 참고해서 검색하길 바란다. 방식이 조금씩 다르다. ​ ​ WIPS ON에 들어가 '기본검색'- '서지+요약+청구항' - '제시국가' 를 옵션에서 선택하고 검색식을 짜서 검색해주면 된다. 사용되는 여러 연산자를 이용해 집합마냥 여러가지 치워드를 합집합, 교집합, * 등등을 이용해 검색해주면 된다.(컴퓨테이션 이론을 배우고 나니 *의 역할이 참으로 와닿도다) ​ 검색 결과를 가지고 엑셀로 뽑아서 값을 비교분석 할 수 있으니 여러번 고아서 좋은 결과를 내어주는 최적의 검색식을 찾아내면 된다. ​ ​ 생각보다 쓰레기값이라던가, 검색구간에 의해 너무 옛날 것들이 많이 나오며 관련없는 것들이 많다던가, 다른 분야의 기술이 너무 섞여있다던가, 검색식에 잘못해서 한글자만 있는거 추가하면.... 양이 복사에 복사에 복사가 되어 크게 잘못됨을 알 수 있을 것이다. 여러번 시행착오를 거치며 최적의 해를 찾아나가는 컴퓨터가 되... ​ ​ 자 그럼 당신들은 얼추 특허를 검색하는 방법을 이해했으니 필터링 과정으로 너머가보겠다. 모집단 특허 확보(D~C등급) 주제에 관련된 기술을 아우르는 전반적인 특허를 거르는 과정이라고 보면 된다. ​ ​ 우리 주제와 같은 경우 'AR' + '인터렉션' + '디바이스'를 교집합으로 하여 관련 핵심 및 확장 키워드로 모집단 키워드를 구성하였다. 위에서 기술분류와 언급한 검색식 작성의 경우 아래 그림의 '1차'라고 보면 된다. 보다싶이 2,3차에 비해 간단하다는 것을 시각적으로도 파악할 수 있다. ​ ​ ​ ​ 정말 간단할까? 실제 검색식은 다음과 같다. 총 40줄;;; ppt 상에서는 간략화 하였으나 실제 검색식은 배의 배의 배라고 봐주면 좋을 것 같다... ​ ​ ​ 시행착오를 거치며 좋은 결과를 내기 위해 기술분류를 한 대로 각 대분류, 중분류, 소분류별 키워드를 세분화한 것을 토대로 핵심 키워드와 확장 키워드를 넣었고, 오타라던지, 대체되는 단어라던지 고려하며 양질의 데이터를 만들어낸다. ​ ​ 오타는 생각보다 더 많이 고려해주어야 하는 요소이다. 가령, '헤드 기어'라는 키워드를 검색할 때에는 -&gt;해드 기어, 헤드-기어, 해드 기아 이런식으로 '일부러 낸 오타 키워드' 또한 검색해주면 얻어걸리는 특허들이 생긴다. ​ ​ ​ Q. 왜 저런 이상한 오타를 내는 것일까? ​ A. 기업들은 기술을 만들었을 시 최대한 이걸 드러내지 않으려고 한다. 더 상세하고 정확하며 통용되는 단어로 작성할 경우, 각 기업의 변리사들이 이를 검색하여 참고를 할 수도 있기에 정보를 최대한 드러내지 않기 위함도 있고, 이렇게 드러내지 않았다가 타 기업이 비슷한 특허를 내서 소송걸어 특허를 등록하지 못하도록 하는 그러한 의도도 있기에 여러 의도로 하여금 의도적인 오타 키워드 잡기 과정은 필수불가결이다. ​ ​ 직접 특허 목록을 보면 최종의 최종까지도 쓰레기값이 아주 잘 섞여있다... 필수단어로 넣었는데도 불구하고^^ 특허의 맛 티비. 그렇게 크게 3단계로 검색식 수정 과정을 정리하여 검색 수식이 어떤 과정으로 거쳐갔고 무엇이 수정되었는지 정리해갔다. ​ 이게 끝이 아니다. 검색식 작성하면 노이즈 제거도 해야지요^^ ​ 유효 특허 추출(B 등급) 사실 검색식 작성과 노이즈 제거 과정은 크게 다르다고 하긴 뭐하다. 목적이 둘 다 좋은 검색식을 통해 유효한 특허를 추출해내는 것이므로. 그럼에도 불구하고 나눈 이유는 말 그대로 선별한 검색식에서 검색식의 작성 과정 및 연산자를 변경하거나, 범위 및 기술 분류 코드를 넣어 특정해주거나 하는 등등으로 노이즈 자체를 제거해 정말 주제에 '유효'한 특허를 뽑아내기 위함이다. 그렇게 결국 전체 1만건의 모집단 특허에서 최종 검색식에 의한 5,218건의 특허, 노이즈 제거 과정을 거쳐 얻은 유효 특허 657건을 얻어 냈다. ​ 여기서 이 유효 데이터를 가지고 '정량분석'과정을 거치게 되며, 그래프를 도출해 시각적으로 보여주며 분석내용에 대해 서술한다. ​ ​ '정량분석'은 유효 데이터에 대해, '정성분석'은 핵심 데이터에 대해 진행하게 된다. ​ 자, 그럼 이제 핵심 특허를 추출해보자 핵심 특허 추출(A 등급) 657건 정도로 왔으면 이제 슬슬 도면과 청구항을 모두 볼 때가 왔다. 응...맞다 모두가 저 657건의 특허 도면과 청구항 nn개들을 각자가 다 검토하며 아래 기준에 맞게 중요 특허와 핵심 특허를 선별해내는 과정을 거쳤다... 논1란이 될 만한 특허는 따로 표시해두면서 매일 회의를 통해 선별해나갔고, 저거 때문에 시력이 아마 -1정도 낮아졌을 것이다...내 시력... ​ ​ 눈을 혹사시키고 서로 토의하며 내린 중요특허 356건에 대해, 아래의 여섯 가지 지표를 핵심 특허 선정 지표로 선정해 기술적, 법적, 상업적 측면을 모두 고려하여 핵심 특허의 객관성을 확보하고자 하였고 지표별 배점을 차등화하여 선정한 평균 점수를 상회하는 특허 98건을 핵심 특허로 선정하였다. ​ 배점은 비밀 &gt;&lt; ​ ​ 핵심특허에 대해서는 건수 자체가 많지 않기에 아래와 같은 CPP-PFS 그래프와 같이 출원인과 관련 지수에 대해 분석하는 그래프는 도출하지만, 거시적인 그래프를 그리진 않는다. 더불어 세밀한 분석을 해야하므로... ​ 자, 핵심 특허 추출이 끝났으면 대응전략으로 가보자 3STEP (20%) 핵심 특허 대응 전략 구축(회피설계 등등), 신규 아이디어 제안 핵심 특허 확보를 위한 대응 전략에는 여러가지가 있지만, 우리 팀은 그 중에서도 '회피 설계'를 선택하였다. 그 이유는 해보면 더 잘 알겠지만...그 시간 안에 무효화를 하기 위한 자료라던가 비 침해 논리 개발 방법을 찾는다던가 하는 방법은 비용적으로 참 많은 시간이 든다... 일단 우리가 그 정도로 신규성 및 진보성을 판단할 만한 사람들이 아님ㅠ 그래도 크로스 라이센싱은 같이 고려하며 진행하였다. 참고로 이 과정에서 무엇이 회피 설계인지 기준을 명확히 하고 가지 않으면 쓴 내용이 다 도루묵이 될 수 있으니 관련 규정집을 찾아 제대로 된 전략을 세우길 바란다. ​ ​ 이 과정에서 우리는 '기술 전개도[기술 흐름도, 특허 흐름도 ...], 공백기술 매트릭스표, 회피설계'를 진행하였고, 이를 기반으로 '신규 아이디어 제시'까지 한발 더 나아가 보고서를 완성하였다. ​ 핵심 특허에서 중요한 기술 흐름과 그에 따른 핵심특허 상세 분석 과정을 통해 회피 설계를 진행하였는데, 청구항 안의 구성요소에 대해 회피할 수 있는 요소를 대체하거나 삭제하는 과정으로 유의미한 분석 내용을 제시하면 된다. 요 부분은 수상이든 전체적인 보고서 퀄리티를 담당하는 부분이라 오히려 상세히 다루지 못하겠다... 아마 같은 주제에서 더 높은 상을 받은 팀은 다른 방식으로 더 잘 작성 했을 것이므로...! ​ 그래서 이 단계에 대해서는 말을 아끼며 과정들에 대해 설명을 이만 마치고자 한다. ​ 150p 가량의 보고서를 그 짧은 시간 안에 이 정도의 퀄리티로 작성할 수 있을 지, 다른 멋진 수상작들을 보며 기함하던 과거의 나와 우리 팀원들은 150p 이내로 줄이기 위해 양을 겨우겨우 줄일 정도로 어떤 것도 과장 없이 촘촘하고 빈틈없이 멋진 보고서를 작성하고, 발표까지 가서 수상을 하게 되었다. ​ ​ ​ 어떻게 보면 온 여름방학을 하루종일 쏟아 부어도 원하는 정도의 상격을 받지 못하거나 아예 서류통과도 되지 않을 순 있지만, 직접 준비해보며 학부생 입장으로 단시간에 몰입해서 어떠한 특정 기술을 특허 도면까지 상세히 분석할 수 있을 정도의 역량을 기를 수 있는 대회나 기회는 CPU 뿐이 없을 것이라 본다. ​ 특허에 대해 깊이 알고 싶거나, 어떠한 기술을 특허로써 바라보고 싶을 때, 직접 부딪히며 많은 데이터를 보고 분류하고 기준을 세우고, 서류를 작성하며 성장하고 싶은 (시간이 좀 있는) 사람들에게 추천하고 싶은 대회이다!! ​ 인터뷰 -따니 님 https://blog.naver.com/ekdms020408/223739497611 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍽️남은 방학 2주동안 포폴용으로 좋은 기획/아이디어 공모전 ✍️ 지원동기 잘 쓰는 법 5가지 | 지원동기 잘쓴 합격자소서 예시 모음 💙자소서 쓰는법: 항복별 작성 방법, 작성 순서 예시 모음 🤓2025 기사 자격증: 응시자격, 시험일정, 난이도, 합격 팁 🔠 토익 스피킹 레벨 점수표: AL/IH수준 및 시험 일정 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.02.11

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  • [순천시청년센터 캐릭터 이름 공모전] 수상 후기

    🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️ 공모전 팀원 구하러 가기 안녕하세요. 민루찌입니다 :) 집에서 심심해서 이것저것 찾아보다가 순천시청년센터에서 캐릭터 이름 공모전을 진행하고 있다는 것을 알게 되었어요. ​ ​ 4월 21일부터 29일까지, 일주일간 모집했는데요. 마스코트 캐릭터 네이밍 공모전과 인스타그램 게시물 리그램 이벤트 둘 다 동시에 진행되었어요! 1등은 15만원 상당 상품권 2등은 5만원 상당 상품권 3등은 치킨쿠폰을 상품으로 지급한다고 해요. ​ ​ 이번세 순천시청년센터에 새로운 캐릭터가 생겼다고 해요. 토끼, 곰돌이, 고양이 캐릭터였어요. ​ ​ 저는 연꾸, 청꾸, 꿈이로 이름을 정했어요. 저는 네이밍 센스가 없어서 최대한 뜻에 모든 센스를 갈아넣어서 썼어요.. 😂😂 연꾸, 청꾸, 꿈이를 합치면 순천시청년센터의 공식 슬로건인 꿈꾸는 청년이 된다는 내용으로 작성했어요. ​ 네이밍공모전에 지원하시는 분들은 이름을 잘 짓는 것도 중요하지만 뜻을 공모전의 취지에 맞춰서 잘 쓰시는 게 중요하답니다 !! ​1차 직원 심사를 통해 올라온 후보들이에요. 다행히 제가 뽑혔더라구요 !! 3일간의 온라인 투표 결과는 제가 지은 이름이 1등을 했어요! ​ ​ 2일 후, 결과가 나왔어요. 아쉽지만 3등을 했어요🤣 처음 나간 네이밍 공모전이니 수상을 했다는 걸로 만족할래요 ! ​ ​ 그리고 6월 1일, 드디어 상품이 도착했어요. 한 달만에.. ​ 맛초킹으로 바꿔서 잘 먹었습니다~ 인터뷰 - 민루찌 님 https://blog.naver.com/minruzzi/221986556081 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️현재 진행 중인 공모전 공고 보러가기 🖱️ 공모전 리스트 더보기 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2023.12.19

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